Heroes of Might and Magic (обычно сокращенно HoMM ), в 2011–2024 годах известная как Might & Magic Heroes , — серия видеоигр, созданная и разработанная Джоном Ван Канегемом через New World Computing .
Как часть франшизы Might and Magic , серия сменила владельца, когда NWC была приобретена 3DO , и снова, когда 3DO закрылась и продала права Ubisoft . [1] В играх представлены пошаговые , фэнтезийные конфликты, в которых игроки управляют армиями мифических существ . Серия началась в 1995 году с выпуском первой игры. Седьмая часть, Might & Magic Heroes VII , была выпущена 29 сентября 2015 года. [2]
New World Computing закрылась после производства Heroes of Might and Magic IV , и с тех пор права на франшизу принадлежат Ubisoft. Nival Interactive разработала первую игру в серии после смены владельца, Heroes of Might and Magic V. Black Hole Entertainment разработала ее продолжение Might & Magic Heroes VI . Тем не менее, Limbic Entertainment разработала более поздние патчи и DLC, а также Might & Magic Heroes VII . Virtuos разработала отдельное дополнение Shades of Darkness для Heroes VI .
Серия ориентирована в первую очередь на платформы DOS и Windows , с эпизодической поддержкой macOS на протяжении многих лет. В дополнение к платформам Windows и Mac, Heroes II была портирована на RISC OS [3], а Heroes III была портирована на Linux . [4] GameTap перенесла первые четыре игры серии, начиная с 2006 года. [5] Ремейки также появились на Game Boy Color .
King's Bounty , выпущенная New World Computing в 1990 году, во многом предвосхитила дизайн Heroes и включена в некоторые антологии Heroes как предшественник серии. Она была переделана для PlayStation 2 в 2001 году под новым названием Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff . Несколько сиквелов King's Bounty, не связанных с серией Heroes , были выпущены компанией 1С, начиная с King's Bounty: The Legend в 2008 году .
Выпуску первой Heroes of Might and Magic предшествовали первые пять частей серии Might and Magic , но действие Heroes происходило на планете Энрот, которая еще не была представлена в родительской серии. Это изменилось с шестой по восьмую игрой Might and Magic , которые также происходили на Энроте и имели сюжетные линии, пересекающиеся или связанные с первыми тремя играми Heroes . И четвертая часть Heroes , и девятая часть Might and Magic происходили на планете Аксеот после разрушения Энрота, но их сюжетные линии были независимы друг от друга.
Серия Heroes относится к жанру пошаговой стратегии . Главные герои — игровые персонажи , которые могут набирать армии, перемещаться по карте , захватывать ресурсы и участвовать в боях. Герои также включают в себя некоторые элементы ролевой игры ; они обладают набором характеристик , которые дают бонусы армии, артефактами , которые усиливают их способности, и знанием магических заклинаний , которые можно использовать для атаки врагов или получения стратегических преимуществ. Кроме того, герои получают уровни опыта в битвах, так что герои-ветераны значительно сильнее неопытных. Опытные герои могут сохраняться в течение кампании, но, как правило, не переносятся между сценариями.
На типичной карте игроки начинают игру с одним городом выбранного мировоззрения. Количество различных мировоззрений меняется на протяжении всей серии, наименьшее количество из четырех появляется изначально в Heroes I и достигает пика в девять в дополнениях Heroes III Armageddon's Blade . Каждое мировоззрение города содержит уникальный набор существ, из которых игрок может создать армию. Мировоззрение города также определяет другие уникальные черты, такие как родные классы героев, особые бонусы или способности и склонность к определенным навыкам или видам магии.
Города играют центральную роль в играх, поскольку они являются основным источником дохода и новых рекрутов. Типичная цель в каждой игре — захватить все вражеские города. Карты также могут начинаться с нейтральных городов, которые не отправляют героев, но все равно могут быть захвачены любым игроком. Поэтому возможно и распространено иметь больше городов, чем игроков на карте. При захвате город сохраняет свой тип мировоззрения, что позволяет новому владельцу создать смешанную армию, хотя в Heroes VI вводится возможность изменить мировоззрение города на мировоззрение захватившего игрока. Игрок или команда выбывают, когда под их контролем не остается ни одного города или героя, или они не контролируют город в течение семи дней подряд. За исключением особых условий, последний оставшийся игрок или команда становится победителем.
Побочная цель, часто появляющаяся в серии, — это приобретение мощного объекта, называемого «абсолютным артефактом» ( Heroes I и II ), Граалем ( III и IV ) или Слезой Асхи ( V , VI и VII ), зарытого где-то на карте. Во всех играх, кроме Heroes VI , герои посещают специальные локации (называемые обелисками или оракулами в Heroes IV ), чтобы постепенно раскрыть карту местонахождения артефакта; в Heroes VI герой должен вместо этого собрать четыре Фрагмента Лунного Диска, что затем заставляет Слезу Асхи появиться где-то на карте. Абсолютный артефакт дает огромные бонусы герою, который его несет; Грааль или Слеза Асхи позволяет герою построить особое здание в одном из своих городов, которое дает огромные бонусы игроку.
Каждый ход (состоящий из всех ходов игроков) представлен как один день, а дни организованы в циклы недель и месяцев (измеряемые как четыре недели). Основным ресурсом является золото, которое генерируется городами ежедневно. Одного золота достаточно для получения базовых зданий и большинства существ. По мере строительства требуется все большее количество вторичных ресурсов, таких как дерево, руда , драгоценные камни, кристаллы, сера и ртуть. Эти ресурсы, а также золото, производятся в шахтах и других вторичных сооружениях, которые расположены на карте и требуют героев для их захвата. Как и в случае с городами, шахты также могут быть захвачены вражескими героями, что представляет собой дополнительный путь для конфликта.
В начале каждой недели (каждый день в Heroes IV ) жилища существ производят новых рекрутов, и в большинстве случаев нейтральные армии увеличиваются в размерах (по умолчанию; можно отключить при желании). В некоторых играх начало нового месяца приводит к появлению нейтральных армий по всей карте, предоставляя новые испытания и возможности.
Всякий раз, когда игрок вступает в бой, игра переключается с отображения карты приключений на экран боя, который основан либо на шестиугольной , либо на квадратной сетке. В этом режиме игра имитирует жанр пошаговой тактики , поскольку вовлеченные армии должны довести битву до конца без возможности подкрепления или изящного отступления. За редкими исключениями, бой должен закончиться тем, что проигравшая армия дезертирует , будет уничтожена или заплатит высокую цену золотом за сдачу. Сдача позволяет игроку сохранить оставшиеся отряды нетронутыми.
Существа в армии представлены стеками юнитов, каждый из которых состоит из одного типа существ в любом количестве. Для каждой армии доступно ограниченное количество стеков, варьирующееся в зависимости от игры. Игроки обычно маневрируют своими стеками, пытаясь достичь наиболее благоприятной для себя скорости истощения . В играх также есть опция автоматического боя, которая позволяет компьютеру делать тактический выбор за игрока. Герои также участвуют в битве: пассивно, предоставляя бонусы своей армии, и активно, участвуя в бою и применяя заклинания. В большинстве игр герои не действуют как юниты и не могут быть ранены. Однако в Heroes IV они действуют как обычные юниты и могут быть «убиты»; эти мертвые герои переносятся в подземелье ближайшего города, где они могут быть освобождены, если их команда захватит город.
На бой влияет несколько случайных факторов. Помимо имитации бросков кубиков для определения урона, различные влияния, включая способности героя и специальные бонусы, определяют рейтинги удачи и морали юнита, которые влияют на вероятность того, что эти юниты активируют бонус во время боя. Юнит, который активирует удачу, наносит больше (или получает меньше) урона, а юнит, который активирует высокую мораль, получает дополнительный ход. В некоторых других играх удача и мораль также могут быть отрицательными, с противоположными соответствующими эффектами. Удачу и мораль можно улучшить с помощью способностей героя, артефактов и заклинаний. Мораль может пострадать из-за подавляющих шансов в бою или при смешивании несовместимых типов юнитов (например, Хаоса с Порядком).
Знания позволяют героям произносить больше заклинаний, используя либо систему запоминания заклинаний (HoMM I), либо систему очков заклинаний (II-V).
Heroes II представили вторичные навыки. Герои могут изучать ограниченное количество вторичных навыков с несколькими уровнями мастерства. Вторичные навыки дают героям и их армиям особые, разнообразные бонусы. Например, навык в логистике увеличивает расстояние, которое может пройти армия героя, в то время как навык в лидерстве дает его армии бонус к боевому духу .
Начиная с Heroes II , некоторые существа могли быть улучшены. В Heroes III , каждое существо (за исключением тех, которые не были найдены ни в одном замке) могло быть улучшено.
Heroes III также представили новую платформу артефактов; вместо 14 ячеек для любого артефакта, игрок получает гораздо больший рюкзак, но может использовать только ограниченное количество. Например, одновременно можно использовать только один головной убор, а также только одну пару ботинок и т. д.
Игры в серии часто включают редактор карт и/или генератор случайных карт. Несколько фансайтов собирают и оценивают карты, созданные пользователями.
За исключением Heroes of Might and Magic V , VI и VII , действие серии Heroes происходит в той же вымышленной вселенной, что и серия Might and Magic , а более поздние части Might and Magic во многом ссылались на эти игры, причём некоторые из них происходили в том же мире.
События Heroes I и II происходят на планете Энрот, на северном континенте с тем же названием, и повествуют о приключениях династии Айронфист. Главный герой Heroes I — лорд Морглин Айронфист, рыцарь родом из мира Варн (место действия Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum ), который обнаруживает портал в царство Энрот, спасаясь от узурпаторов своего трона, и продолжает завоевывать и доминировать на континенте, создавая единое королевство и новую королевскую семью.
Heroes II представляет собой двухсторонний конфликт между сыновьями Морглина, Роландом и Арчибальдом, которые оба борются за трон своего покойного отца. Согласно канону, добродушный Роланд побеждает злого Арчибальда, хотя игрок может выбрать, на чьей он стороне, и получить любой из результатов. Это была первая игра в серии, в которой игровые герои были представлены в качестве персонажей кампании — главные герои Heroes I были представлены присутствием игрока, а не командирами на поле боя.
Сюжетные линии Heroes III и Heroes Chronicles смещают фокус на династию Грифонхартов на южном континенте Антагарих и представляют Криганов в качестве игровых персонажей и врагов. В Heroes III королева Кэтрин Грифонхарт, жена короля Роланда Айронфиста, вызвана домой, чтобы присутствовать на похоронах своего отца, только чтобы обнаружить, что Антагарих разрывают на части различные фракции. Пакеты расширения Heroes III развивают сеттинг с более заметным развитием персонажей, представляя новых и старых героев из серии в разных ролях.
События, предшествовавшие Heroes IV, ускорили разрушение планеты Энрот из-за столкновения между Клинком Армагеддона и Мечом Мороза . Последующее разрушение побуждает открыть порталы, ведущие в другой мир, Аксеот, через который спасаются многие беженцы. Кампании Heroes IV сосредоточены на разрозненных выживших из Энрота и Антагариха, поскольку они формируют новые королевства и союзы в новом мире.
Игра 2025 года Heroes of Might and Magic: Olden Era вернулась в старый мир после того, как пятая-седьмая части Heroes были установлены в новой непрерывности. Она происходит за 500 лет до первой игры и разворачивается на континенте планеты Энрот Джадаме, который был местом действия Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, но ранее не был представлен в серии Heroes . [11]
Heroes of Might and Magic V была первой игрой Might and Magic , действие которой происходило в ранее неизвестном мире Асхан, как часть перезагрузки всей франшизы Ubisoft . Каждая из шести кампаний сосредоточена вокруг лидера фракции, объединенных персонажем Изабель Грейхаунд, королевы Священной Империи Грифона. Оба дополнения Heroes V продолжили эту сюжетную линию, ведя к событиям Dark Messiah of Might and Magic . Heroes VI выступает в качестве приквела, происходящего за 400 лет до этого. Heroes VII происходят столетия после Heroes VI , но все еще за 100 лет до Heroes V.
Критики в целом положительно отреагировали на серию, а средний рейтинг GameRankings составил от 70 до 90 баллов. [ необходима цитата ]
К октябрю 1997 года общие продажи серии Heroes of Might and Magic превысили 500 000 копий. [12] К декабрю 1999 года это число возросло до 1,5 миллионов копий. [13] Вся франшиза Might and Magic, включая серию Heroes , превысила 4,5 миллиона копий в продажах к маю 2001 года. [14]
В 1999 году издание Next Generation поместило серию Heroes of Might and Magic на 31-е место в списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что «Благодаря прекрасным двухмерным персонажам и картам, а также абсолютно блестящей стратегии Heroes удалось стать совершенно захватывающей игрой, которая ни разу не заменила качественный дизайн новомодным блеском». [15]