New World Computing, Inc. — американский разработчик и издатель видеоигр , основанный в 1984 году [1] Джоном Ван Канегемом , его женой Микаэлой Ван Канегем и Марком Колдуэллом. [2] Компания была наиболее известна своей работой над серией ролевых видеоигр Might and Magic и ее спин-оффами, особенно Heroes of Might and Magic . Компания была куплена и стала подразделением The 3DO Company 10 июля 1996 года [3] у NTN Communications , после того как NTN приобрела New World Computing за 10 миллионов долларов в акциях. [4]
В разгар финансовых потрясений 15 апреля 2002 года компания 3DO уволила большую часть персонала New World Computing. [5] Хотя в New World Computing остался небольшой основной персонал, в следующем году положение материнской компании 3DO почти не улучшилось, и в мае того же года компания подала заявление о банкротстве в соответствии с Главой 11. [6] Перед тем как распасться в том же году, 3DO продала права на серию Might and Magic компании Ubisoft . [7] Будучи внутренней студией разработки компании 3DO, New World Computing прекратила свое существование с роспуском своей материнской организации.
Первая игра Might and Magic , Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum , была разработана Джоном Ван Канегемом в течение более трех лет, закончившихся в 1986 году. [ требуется ссылка ] Выпущенная для Apple II 1 июня 1986 года [8] с портами для Commodore 64 , классической Mac OS и MS-DOS годом позже [2] , игра была достаточно успешной, чтобы оправдать продолжение, Might and Magic II: Gates to Another World , выпущенное для Apple II и MS-DOS в 1988 году [9]
Третья часть, Might and Magic III: Isles of Terra , была выпущена в 1991 году и стала первой игрой в серии, разработанной специально для компьютеров на базе MS-DOS, хотя порты были выпущены для множества других систем, включая классическую Mac OS , Super Nintendo Entertainment System и Sega Mega Drive . [10] Might and Magic III отличалась полностью переработанным игровым движком и 8-битной (256) цветной VGA- графикой. [11]
Движок Might and Magic III был повторно использован для следующих двух частей серии, Might and Magic IV: Clouds of Xeen и Might and Magic V: Darkside of Xeen , выпущенных в 1992 и 1993 годах соответственно. При совместной установке две игры стали единым названием в стиле омнибуса под названием World of Xeen . [12] В 1994 году New World выпустила улучшенную версию World of Xeen на CD с аудио Red Book CD и разговорными диалогами. [13] Движок Might and Magic III был использован в последний раз для Swords of Xeen , продолжения World of Xeen, выпущенного Catware с разрешения New World Computing. Хотя он никогда не был выпущен как отдельный заголовок, Swords of Xeen был включен в многочисленные сборники серии Might and Magic, выпущенные New World Computing и, позже, 3DO Company. [14]
После пятилетней паузы (в течение которой была запущена франшиза спин-оффа Heroes of Might and Magic ) New World вернулась к серии Might and Magic с Might and Magic VI: The Mandate of Heaven , первой игрой, использующей 3D-графику , и первой, выпущенной для Microsoft Windows . [1] Затем последовали Might and Magic VII: For Blood and Honor (1999) и Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000), использующие тот же движок, но добавляющие поддержку графического аппаратного ускорения . [15] В конце 2001 года Might and Magic VIII была выпущена для игровой консоли PlayStation 2 только на японском рынке, любезно предоставленная разработчиком Imagineer. [16]
Также в 2001 году New World и 3DO выпустили Legends of Might and Magic , ответвление серии Might and Magic . Первоначально задуманная как многопользовательская ролевая игра в жанре экшен (и анонсированная как таковая, когда она была представлена на E3 в 2000 году), к моменту выпуска игры в следующем году она превратилась в более традиционный шутер от первого лица . [17]
Следующая игра Might and Magic была выпущена в 2002 году под названием Might and Magic IX для Windows. Отказавшись от устаревшего движка Might and Magic VI в пользу движка LithTech (также использовавшегося в Legends of Might and Magic ), Might and Magic IX стала первой игрой в серии, полностью выполненной в 3D. [18] К сожалению, релиз игры был поспешным, и готовый продукт был плохо принят критиками, которые отметили многочисленные программные ошибки, оставшиеся в финальном релизе, большинство из которых не были полностью устранены единственным патчем , выпущенным перед роспуском New World Computing. [19] Самая последняя игра, выпущенная Ubisoft в 2014 году, — Might and Magic X.
До своего банкротства компания 3DO выпустила еще два спин-оффа серии Might and Magic : Crusaders of Might and Magic и Warriors of Might and Magic . Однако ни одна из этих игр не была разработана New World Computing. [ необходима ссылка ] Аналогичным образом, ряд спин-оффов Might and Magic был выпущен после роспуска New World Computing компанией Ubisoft и ее партнерами. New World Computing не участвовала в производстве ни одной из них (включая Dark Messiah of Might and Magic ). [20]
В 1990 году New World Computing выпустила King's Bounty , пошаговую тактическую ролевую игру для Apple II , MS-DOS , Mac , Commodore 64 и Amiga . Игра, разработанная соучредителем New World Джоном Ван Канегемом, впоследствии была модифицирована для включения элементов реального времени и портирована на игровую консоль Sega Mega Drive . Четыре года спустя New World пересмотрит базовую механику версий King's Bounty для домашних компьютеров в Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest , выпущенной для MS-DOS . В 1996 году была выпущена улучшенная версия игры для Windows 95 .
После успеха первой игры Heroes , New World выпустила Heroes of Might and Magic II для Windows 95 и классической Mac OS . Пакет расширения под названием The Price of Loyalty был разработан Cyberlore Studios и выпущен New World Computing в 1997 году только для Windows 95. Объединенная игра и ее расширение впоследствии были переизданы вместе как Heroes of Might and Magic II Gold .
В 1999 году Heroes of Might and Magic III был выпущен для Windows и классической Mac OS. За релизом для Windows вскоре последовал пакет расширения Armageddon's Blade в том же году и пакет расширения The Shadow of Death в начале 2000 года. Ни один из двух пакетов расширения не был выпущен отдельно для Mac OS, хотя вскоре после этого был выпущен омнибусный релиз под названием Heroes of Might and Magic III Complete для Windows и Mac OS. Loki Software выпустила порт оригинальной Heroes III для Linux в 2000 году, но ни одно из двух дополнений не было доступно.
С 2000 по 2001 год New World Computing использовала ограниченную версию игрового движка Heroes of Might and Magic III в серии из восьми эпизодических игр, выпущенных под эгидой Heroes Chronicles . Две из этих игр ( The World Tree и The Fiery Moon ) были доступны только для онлайн-загрузки потребителям, купившим другие части серии.
В 2001 году был выпущен улучшенный ремейк оригинальной King's Bounty для игровой консоли PlayStation 2. Игра позиционировалась как часть франшизы Heroes и была выпущена под названием Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff .
Heroes of Might and Magic IV была выпущена для Windows в 2002 году вместе с Might and Magic IX и включала в себя существенную переработку игрового процесса серии. Как и предыдущая игра Heroes , было выпущено два пакета расширения: The Gathering Storm в конце 2002 года и The Winds of War в 2003 году. The Winds of War была последней игрой, разработанной New World Computing до ее роспуска после банкротства 3DO.
Последующие игры серии Heroes of Might and Magic были разработаны Nival Interactive и выпущены Ubisoft . Кроме того, права на название King's Bounty были куплены в 2007 году российским издателем Фирмой 1С , выпустившим King's Bounty: The Legend в следующем году (разработана Katauri Interactive).
На протяжении всего своего существования New World Computing в первую очередь фокусировалась на серии Might and Magic и ее различных спин-оффах. Однако в начале своего существования компания занималась разработкой нескольких несвязанных видеоигр, как правило, в жанре ролевых видеоигр . Компания также выступала издателем ряда игр, включая Spaceward Ho!, разработанную Delta Tao Software , и Empire Deluxe Марка Болдуина и Боба Раковски. После поглощения компанией 3DO Company, New World Computing посвятила свою энергию исключительно разработке игр и впоследствии работала исключительно над франшизой Might and Magic .
В 1989 году New World Computing разработала сатирическую игру Nuclear War , основанную на одноимённой карточной игре Flying Buffalo . Хотя она не была особенно успешной с финансовой точки зрения, она была примечательна как отход от традиционной области компании — ролевых видеоигр .