Might and Magic V: Darkside of Xeen (первоначально выпущенная как Might and Magic: Darkside of Xeen ) — научно-фантастическая ролевая видеоигра, изданная и разработанная для нескольких платформ компанией New World Computing в 1993 году. Основанная на игровом движке Might and Magic III: Isles of Terra , это пятая игра в серии Might and Magic и прямое продолжение Might and Magic IV: Clouds of Xeen , завершающая сюжетную линию, начатую в оригинальной Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum .
Как и его предшественники, он был хорошо принят как критиками, так и игроками за его большой игровой мир и графику, и был среди первых игр, которые использовали как анимированные заставки , так и PCM -звуковую речь. Его уникальная механика интеграции с игровым миром Clouds of Xeen , позволяющая играть в обе игры в объединенном формате — World of Xeen — считалась революционной в то время.
Might and Magic V использует игровой движок , основанный на движке Might and Magic III: Isles of Terra , и поэтому общий игровой процесс похож. Поскольку он разработан для игры параллельно с Might and Magic IV, с персонажами, которые получили некоторые уровни и другие улучшения во время игры в Clouds of Xeen, игровой процесс значительно сложнее для начальных персонажей.
Darkside of Xeen завершает сюжетную линию, начатую в Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum – межзвездной кампании против мятежного создания Древних, Шелтема. [1] Продолжая с того места, на котором остановились Clouds of Xeen , искатели приключений следуют совету короля Берлока и следуют по следу принца Роланда на другой конец света, где они обнаруживают, что мятежный Хранитель Терры уже покорил ее жителей под псевдонимом «Аламар» (имя короля, которого он выдавал в VARN в Might and Magic I ).
Тем временем Хранитель Темной стороны – Драконий Фараон – связывается со своими союзниками-повстанцами по одному, обнаруживая, что все они были заключены в тюрьму или обращены в сторону Шелтема. В отчаянной попытке Фараон посылает детеныша дракона в ночные небеса Темной стороны, неся командный шар, содержащий часть его силы. Детеныша убивают в полете магическим выстрелом, направленным Шелтемом из его замка. Шар переживает падение на землю и обнаруживается авантюристами. Проходя через город Каслвью, они взбираются на башню эльфийского волшебника Эллингера Хофенхагера, союзника Фараона.
Поскольку Аламар переместил Замок Калиндры, место силы одноименной Королевы Темной Стороны, в противофазу с физическим миром, Эллингер поручает искателям приключений собрать достаточно энергетических дисков, чтобы задействовать заклинание, способное вернуть его в реальность. Они путешествуют по мирам Темной Стороны, освобождая город Сэндкастер от агентов -колдунов Аламара Морганы и Ксенока, по пути собирая диски. Когда Замок Калиндры был восстановлен Эллингером, герои входят туда, но обнаруживают, что Королева Калиндра была побеждена и захвачена одним из приспешников Аламара, вампиром Графом Черным Клыком.
Вторгшись в Замок Черного Клыка с помощью рыцаря Амброуза и его грифона , авантюристы убивают Графа, но обнаруживают, что Калиндра была обращена в вампира. Они восстанавливают ее из нежити, используя силы ее потерянной короны, и с ее помощью могут добраться до пирамиды Древних, где обитает Фараон-Дракон. После того, как они возвращают Фараону его командный шар, он объясняет, что Аламар владеет Кубом Силы Древних, который позволяет ему направлять двусторонний гондольный мир XEEN (Xylonite Experimental Environment Racelle) через Пустоту. Используя Куб, он планирует высадить Xeen на его родной планете, Терре, и продолжить свое буйство против империи Древних.
Фараон рассказывает, что когда Аламар пал от руки Ксина в его «падающей звезде» (на самом деле спасательной капсуле), вторая капсула также приземлилась, но застряла в вулканических горах на северо-востоке. Исследуя эту вторую капсулу, искатели приключений обнаруживают Корака, врага Шелтема из Might and Magic II и III . Корак поручает им каким-то образом телепортировать его в Замок Аламар, чтобы он мог покончить со своим старым врагом раз и навсегда. Фараон-дракон ведет их в летающий город Олимп, где они получают Коробку Душ.
Переместив сущность Корака в Душевную коробку, они пробиваются к Замку Аламар и, сражаясь с ордами Шелтема, достигают его тронного зала. Закинув Душевную коробку внутрь, они отступают, когда Корак появляется, чтобы сразиться со своим старым врагом, хотя они оба равны. После разрушительной стычки Корак побежден, но заставляет Шелтема приблизиться к нему и жертвует собой, инициируя их двойную команду самоуничтожения . Получившийся взрыв силы уничтожает обоих Хранителей вместе с Замком Аламар, подводя угрозу Шелтема к горько-сладкому концу.
Если Might and Magic IV и V установлены на одной системе, их можно объединить в одну игру. Объединенная игра содержит весь контент из IV и V , а также некоторые дополнительные квесты, [2] [3] и известна как World of Xeen . В 1994 году NWC выпустила улучшенный World of Xeen CD, который расширил количество цифровой речи в игре. [4]
Объединенная игра World of Xeen содержит ряд дополнительных квестов, которые являются эпилогом событий Might and Magic IV и V. После поражения Шелтема отряд призывается в пирамиду Древних Фараоном-драконом, чтобы завершить квест, над которым принц Роланд работал все это время: объединение двух сторон Xeen в единый непрерывный мир. После завершения оставшихся квестовых линий Роланд и королева Калиндра женятся на церемонии [5], которая призывает к трансформации мира.
MacUser назвал World of Xeen одним из 50 лучших CD-ROM 1995 года и дал ему оценку 3,5 из 5. [6]
Swords of Xeen — бонусная игра в сборнике Might and Magic Trilogy 1995 года (трилогия относится к Might and Magic III , IV и V ). [7] Она была разработана Catware. [8] Впоследствии она также была включена в несколько антологий серий. Игра никогда не была опубликована в автономном виде.
Игра начиналась как мод на основе движка Might and Magic V. Личности из Catware были ответственны за руководство моддингом, с вкладом в историю от Эллен Биман . По мере развития разработки было установлено сотрудничество с New World Computing, и мод получил поддержку издательства. Swords of Xeen использует некоторые особенности движка для достижения большого эффекта, такие как морфинг монстров с использованием обычной анимации одного монстра и анимации атаки другого. Игра также содержит ошибки в скриптах, которые позволяют игроку обходить многие встречи, ходя боком.
События Swords of Xeen разворачиваются в совершенно новом мире, который подвергается нападению «Источника», который утверждает, что является гением, стоящим за Аламаром, главным врагом Might and Magic V.
Графика и звук в игре, которые не изменились с Might and Magic V , устарели. [7] Тем не менее, игра получила высокую оценку за игровой процесс, получив оценку 4/5 в одном обзоре. [7]
Скорпиа из Computer Gaming World в 1993 году написала, что в Darkside были «почти тривиально простые» головоломки, критикуя некоторые из них как «бессмысленные и скучные», но тем не менее пришла к выводу, что игра «является удовлетворительным завершением текущей саги Might & Magic ». [3] Она посоветовала игрокам установить и играть в Darkside и Clouds вместе для «наибольшего удовольствия» и заявила, что игра «обязательна для тех, кто следил за серией с самого ее начала». [9] Darkside of Xeen заняла второе место вноминации «Ролевая игра года» по версии Computer Gaming World в июне 1994 года, уступив Betrayal на Krondor . Редакторы назвали ее «самым впечатляющим объединением двух CRPG в истории компьютерных игр» и «важным шагом в развитии создания виртуальных миров». [10]
Might & Magic: The World of Xeen (включая Clouds of Xeen и Dark Side of Xeen ) была рассмотрена в 1994 году в Dragon #201 Сэнди Петерсеном в колонке «Eye of the Monitor». Петерсен дал сборнику 3 из 5 звезд. [11] В апреле 1994 года Computer Gaming World сказал, что «улучшения версии на CD делают ее предпочтительным выбором». [12] В CD-ROM Today Нил Рэндалл похвалил сборник World of Xeen как «забавный, последовательный и вызывающий привыкание». Он дал ему 4 из 5 звезд. [13]