Might and Magic III: Isles of Terra — третья игра всерии ролевых видеоигр Might and Magic . Выпущенная в 1991 году, она является предшественницей Might and Magic IV: Clouds of Xeen и продолжением Might and Magic II: Gates to Another World . Версия для Sega Genesis была разработана, но так и не выпущена. [3] [4]
Might and Magic III использует обновленный интерфейс с видом от первого лица , основанный на интерфейсе Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum и Might and Magic II: Gates to Another World . Действие происходит пошагово на протяжении всех игровых фаз. Включен ряд улучшений, ставших возможными благодаря расширенной команде разработчиков и достижениям в области компьютерных технологий. Графика стала более красочной, используя преимущества современных дисплеев VGA . Поддерживается ряд звуковых карт , предлагающих улучшенные звуковые эффекты, фоновую музыку и синтезированную речь. Впервые также поддерживается взаимодействие с мышью .
Текстовые сводки персонажей в нижней части экрана заменены графическим дисплеем с изображением лиц персонажей игроков , которые принимают разные выражения в зависимости от состояния персонажа. Заклинания выбираются из списка: улучшение по сравнению с предыдущими играми, где их приходилось указывать с помощью числовых кодов. Карты уровней больше не ограничивались сеткой 16 x 16, а функция автоматического картирования устранила необходимость рисовать карты на бумаге. Кроме того, вражеские существа теперь можно увидеть, когда они приближаются или к ним приближаются из дальних квадратов. В предыдущих играх вражеские существа обнаруживались только тогда, когда они находились в том же квадрате, что и персонажи игроков, что затрудняло избежание боя. Возможность стрелять на расстоянии также дает дальнобойному оружию более отчетливое тактическое преимущество. В конце боя игрокам не нужно «искать» добычу, как в предыдущих играх.
Игрок может сохранить состояние игры практически в любое время, за исключением Арены и Подземелья замка Грейвинд, в которых игрок не может сохранить состояние игры. В предыдущих играх сохранение достигалось путем посещения таверны и подписания реестра. Сохранение игры также записывает, что вражеские существа были убиты; в предыдущих играх переход на уровень из таверны полностью заполнял первый монстрами каждый раз.
После поражения Шелтема и его войск на CRON в Might and Magic II: Gates to Another World , новая группа искателей приключений из «родного мира» Шелтема, Терры, оказывается втянутой в битву между двумя Хранителями. Искатели приключений должны помочь таинственному Кораку в попытке снова остановить Шелтема и положить конец его злым махинациям. В каноне этих искателей приключений зовут сэр Канегем, Крэг Хак, Максимус, Ресурректра, Темная Шейд, Касторе, Роберт Мудрый и Толберти. [b]
На протяжении всей игры искатели приключений путешествуют по островам Терры, группе отдельных плоских миров-"гондол", вытащенных из Пустоты на океаническую планету Терра самим Шелтемом в предыдущие годы. Ведомый Древними, Шелтем теперь запускает их гондолы к солнцам различных миров, уничтожая бесчисленное количество жизней на своем пути. [c] Движимые историями, рассказанными в журналах Корака о Древних, Повелителях стихий и "Силах Купола", герои преследуют Стражей, сражаясь с ужасами по пути.
Наконец, герои попадают в так называемый «Лабиринт из ада» и зарабатывают звание «Величайших искателей приключений» благодаря обороне лабиринта. Раскрывая тайны прошлого Терры, они получают доступ к Пирамидам Древних, натыкаясь на то, что называется «Главным центром управления». Они оказываются внутри подводного корабля-семени, который Древние изначально использовали в прошлые века, чтобы заселить Терру человеческой жизнью, прежде чем она погрузилась под воду.
В конце игры Шелтем управляет спасательной капсулой внутри подводного корабля и отправляется в гондолу Ксина, а Корак следует за ними по пятам. После отплытия Корак спешно связывается с авантюристами из своей спасательной капсулы, инструктируя их о способах переноса материи для безопасной посадки корабля-семени, названного «Линкольн». [d] Они отправляются преследовать Корака и Шелтема на «Линкольне», и подразумевается, что они действительно делают это в Might and Magic IV: Clouds of Xeen . Однако на самом деле они отклонились от курса и затем появляются как могущественные неигровые персонажи в Might and Magic VII: For Blood and Honor .
Версия игры для Macintosh была разработана компанией Presage Software. [6]
Джонни Л. Уилсон из Computer Gaming World в 1991 году заявил, что игра понравится как новичкам, так и опытнымигрокам Might & Magic . [9] Чарльз Ардаи сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что « Might and Magic III: Isles of Terra — это потрясающая новая реализация почтенных концепций, которая должна понравиться большинству целевой аудитории». [10] В 1992 году журнал назвал ее одной из лучших ролевых игр года, сославшись на «ее новый графический облик, использование звука и сложный игровой процесс». [11] Журнал Scorpia также был позитивен, написав в 1993 году, что Might & Magic III — «большое улучшение в серии, и в нее стоит поиграть». [12] Игра была рассмотрена в 1992 году в Dragon #177 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». [7]
Джим Трунзо дал обзор Might and Magic III в White Wolf #30 (февраль 1992 г.), поставив игре оценку 4 из 5 и заявив, что « Might and Magic III не оставляет камня на камне. Игра включает в себя автоматическое картирование, либеральную функцию «сохранения», отсутствующую в M&M I или II , широкий выбор заклинаний и оружия, а также огромный фэнтезийный мир, полный сражений и головоломок. В Might and Magic III легко играть, но сложно победить. Это гигантский скачок вперед по сравнению с предыдущими версиями». [13]
Рассматривая версию для SNES, Майк Вейганд из Electronic Gaming Monthly сказал, что это «достойная RPG с... крепкой сюжетной линией и отличной музыкой, но интерфейс слабый. Хотя прокрутка соответствует ПК, пошаговый показ может вам надоесть через некоторое время». [8]
В 1994 году журнал PC Gamer US назвал Might & Magic III 25-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы назвали ее «одним из самых захватывающих приключений в ролевых играх». [14]