stringtranslate.com

Меч и Магия III: Острова Терры

Might and Magic III: Isles of Terra — третья игра всерии ролевых видеоигр Might and Magic . Выпущенная в 1991 году, она является предшественницей Might and Magic IV: Clouds of Xeen и продолжением Might and Magic II: Gates to Another World . Версия для Sega Genesis была разработана, но так и не выпущена. [3] [4]

Геймплей

Might and Magic III использует обновленный интерфейс с видом от первого лица , основанный на интерфейсе Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum и Might and Magic II: Gates to Another World . Действие происходит пошагово на протяжении всех игровых фаз. Включен ряд улучшений, ставших возможными благодаря расширенной команде разработчиков и достижениям в области компьютерных технологий. Графика стала более красочной, используя преимущества современных дисплеев VGA . Поддерживается ряд звуковых карт , предлагающих улучшенные звуковые эффекты, фоновую музыку и синтезированную речь. Впервые также поддерживается взаимодействие с мышью .

Типичный игровой экран Might and Magic III из Fountain Head, стартового города игры. ( Версия Super NES )

Текстовые сводки персонажей в нижней части экрана заменены графическим дисплеем с изображением лиц персонажей игроков , которые принимают разные выражения в зависимости от состояния персонажа. Заклинания выбираются из списка: улучшение по сравнению с предыдущими играми, где их приходилось указывать с помощью числовых кодов. Карты уровней больше не ограничивались сеткой 16 x 16, а функция автоматического картирования устранила необходимость рисовать карты на бумаге. Кроме того, вражеские существа теперь можно увидеть, когда они приближаются или к ним приближаются из дальних квадратов. В предыдущих играх вражеские существа обнаруживались только тогда, когда они находились в том же квадрате, что и персонажи игроков, что затрудняло избежание боя. Возможность стрелять на расстоянии также дает дальнобойному оружию более отчетливое тактическое преимущество. В конце боя игрокам не нужно «искать» добычу, как в предыдущих играх.

Игрок может сохранить состояние игры практически в любое время, за исключением Арены и Подземелья замка Грейвинд, в которых игрок не может сохранить состояние игры. В предыдущих играх сохранение достигалось путем посещения таверны и подписания реестра. Сохранение игры также записывает, что вражеские существа были убиты; в предыдущих играх переход на уровень из таверны полностью заполнял первый монстрами каждый раз.

Сюжет

После поражения Шелтема и его войск на CRON в Might and Magic II: Gates to Another World , новая группа искателей приключений из «родного мира» Шелтема, Терры, оказывается втянутой в битву между двумя Хранителями. Искатели приключений должны помочь таинственному Кораку в попытке снова остановить Шелтема и положить конец его злым махинациям. В каноне этих искателей приключений зовут сэр Канегем, Крэг Хак, Максимус, Ресурректра, Темная Шейд, Касторе, Роберт Мудрый и Толберти. [b]

На протяжении всей игры искатели приключений путешествуют по островам Терры, группе отдельных плоских миров-"гондол", вытащенных из Пустоты на океаническую планету Терра самим Шелтемом в предыдущие годы. Ведомый Древними, Шелтем теперь запускает их гондолы к солнцам различных миров, уничтожая бесчисленное количество жизней на своем пути. [c] Движимые историями, рассказанными в журналах Корака о Древних, Повелителях стихий и "Силах Купола", герои преследуют Стражей, сражаясь с ужасами по пути.

Наконец, герои попадают в так называемый «Лабиринт из ада» и зарабатывают звание «Величайших искателей приключений» благодаря обороне лабиринта. Раскрывая тайны прошлого Терры, они получают доступ к Пирамидам Древних, натыкаясь на то, что называется «Главным центром управления». Они оказываются внутри подводного корабля-семени, который Древние изначально использовали в прошлые века, чтобы заселить Терру человеческой жизнью, прежде чем она погрузилась под воду.

В конце игры Шелтем управляет спасательной капсулой внутри подводного корабля и отправляется в гондолу Ксина, а Корак следует за ними по пятам. После отплытия Корак спешно связывается с авантюристами из своей спасательной капсулы, инструктируя их о способах переноса материи для безопасной посадки корабля-семени, названного «Линкольн». [d] Они отправляются преследовать Корака и Шелтема на «Линкольне», и подразумевается, что они действительно делают это в Might and Magic IV: Clouds of Xeen . Однако на самом деле они отклонились от курса и затем появляются как могущественные неигровые персонажи в Might and Magic VII: For Blood and Honor .

Разработка

Версия игры для Macintosh была разработана компанией Presage Software. [6]

Прием

Джонни Л. Уилсон из Computer Gaming World в 1991 году заявил, что игра понравится как новичкам, так и опытнымигрокам Might & Magic . [9] Чарльз Ардаи сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что « Might and Magic III: Isles of Terra — это потрясающая новая реализация почтенных концепций, которая должна понравиться большинству целевой аудитории». [10] В 1992 году журнал назвал ее одной из лучших ролевых игр года, сославшись на «ее новый графический облик, использование звука и сложный игровой процесс». [11] Журнал Scorpia также был позитивен, написав в 1993 году, что Might & Magic III — «большое улучшение в серии, и в нее стоит поиграть». [12] Игра была рассмотрена в 1992 году в Dragon #177 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». [7]

Джим Трунзо дал обзор Might and Magic III в White Wolf #30 (февраль 1992 г.), поставив игре оценку 4 из 5 и заявив, что « Might and Magic III не оставляет камня на камне. Игра включает в себя автоматическое картирование, либеральную функцию «сохранения», отсутствующую в M&M I или II , широкий выбор заклинаний и оружия, а также огромный фэнтезийный мир, полный сражений и головоломок. В Might and Magic III легко играть, но сложно победить. Это гигантский скачок вперед по сравнению с предыдущими версиями». [13]

Рассматривая версию для SNES, Майк Вейганд из Electronic Gaming Monthly сказал, что это «достойная RPG с... крепкой сюжетной линией и отличной музыкой, но интерфейс слабый. Хотя прокрутка соответствует ПК, пошаговый показ может вам надоесть через некоторое время». [8]

В 1994 году журнал PC Gamer US назвал Might & Magic III 25-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы назвали ее «одним из самых захватывающих приключений в ролевых играх». [14]

Примечания

  1. Портировано на SNES компанией Iguana Entertainment [1]
  2. ^ Это имена группы по умолчанию, и те же имена даны персонажам в Might and Magic VII: For Blood and Honor .
  3. ^ " Корак : Запись в журнале 7: VARN 6 сегодня по команде Шелтема устремился к солнцу. Сто тысяч жизней были уничтожены за считанные минуты. Масштабы его преступления ошеломляют, и тот факт, что я не смог его остановить, придает моей миссии чувство отчаяния и срочности, которого ей не хватало раньше. Если до катастрофы Шелтем был просто помехой, то теперь он представляет собой ужасную угрозу, которую необходимо остановить любой ценой. Я ДОЛЖЕН найти его." [5]
  4. ^ " Корак: Запись в журнале 15: Ксин приближается. Мне придется задействовать стазисные поля корабля, чтобы пережить столкновение. Поскольку я буду прямо за Шелтемом, у меня есть хорошие шансы захватить его после столкновения. Навигационные компьютеры предсказывают, что терране не повлияют на проект, а вместо этого сгорят в атмосфере. Я проинструктировал их об использовании устройства переноса материи на борту их семенного корабля, чтобы они могли избежать его уничтожения. Сейчас я вхожу в стазис. Да улыбнутся мне Боги." [5]

Ссылки

  1. ^ "Биография компании - Iguana Entertainment". GameSpy . IGN Entertainment . Получено 20 октября 2023 г. .
  2. ^ "Might and Magic III: Isles of Terra (1991) DOS-титры".
  3. ^ "Sega Genesis: Большие надежды на 1992 год". GamePro . № 31. IDG . Февраль 1992. С. 36–46.
  4. ^ "Новости - Первая страница: TimeLine". Игроки игры . № 45. Signal Research. Октябрь 1994. С. 8–12.
  5. ^ ab New World Computing (1991). Меч и Магия V: Темная сторона Ксина .
  6. ^ "Presage Products - Might and Magic III". presage.com . Архивировано из оригинала 14 июня 1997 г. . Получено 2 февраля 2024 г. .
  7. ^ ab Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (январь 1992 г.). «Роль компьютеров». Dragon (177): 57–66.
  8. ^ ab "Review Crew: Might & Magic III". Electronic Gaming Monthly . № 67. Ziff Davis . Февраль 1995. стр. 32.
  9. ^ Уилсон, Джонни Л. (май 1991 г.). «Теперь Might & Magic III: Isles of Terra от New World Computing заставляет геймеров столкнуться с музыкой». Computer Gaming World . № 82. стр. 16–17 . Получено 17 ноября 2013 г.
  10. Ардай, Чарльз (январь 1992 г.). «Сила делает право: Might and Magic III от New World Computing». Computer Gaming World . Том 1, № 90. С. 42–43.
  11. ^ "CGW приветствует игры года". Computer Gaming World . Ноябрь 1992. С. 110. Получено 4 июля 2014 .
  12. Scorpia (октябрь 1993 г.). «Scorpia's Magic Scroll Of Games». Computer Gaming World . стр. 34–50 . Получено 25 марта 2016 г.
  13. Трунзо, Джим (февраль 1992 г.). «Кремниевая темница». Журнал White Wolf . № 30. С. 35-36.
  14. Staff (август 1994 г.). « PC Gamer Top 40: Лучшие игры всех времен». PC Gamer US (3): 32–42.

Внешние ссылки