Might and Magic IV: Clouds of Xeen (первоначально выпущенная как Might and Magic: Clouds of Xeen ) — четвёртая часть серии Might and Magic от New World Computing .
Might and Magic IV фокусируется на событиях, которые происходят после того, как искатели приключений Might and Magic III отправляются в погоню за Шелтемом после его побега с Терры. В стране Ксин назревают неприятности. Таинственный злодей по имени Лорд Ксин заключил Кродо, надзирателя Ксина, в башне и сеет хаос по всей стране. Необходимо сформировать новую группу искателей приключений, чтобы остановить его и спасти как Облака Ксина, так и подземный город Шангри-Ла .
Might and Magic IV использует игровой движок , основанный на движке Might and Magic III: Isles of Terra , и игровой процесс практически идентичен. Больше внимания уделяется катсценам , чем в более ранней игре, возможно, из-за доступности более крупных жестких дисков .
Эту игру и ее преемницу Might and Magic V: Darkside of Xeen можно объединить в одну большую игру World of Xeen . В игре это визуализируется как то, что любая из игр является «стороной» плоского прямоугольного планетоида . В объединенной игре становятся доступными области в обеих играх, к которым невозможно получить доступ в отдельных играх. Можно достичь обеих концовок игры, после любой из которых игровой процесс продолжается. Третья концовка доступна только в объединенных играх.
Первоначально игра была доступна на дискете, но также была выпущена на CD. Might and Magic IV и V были одними из первых западных игр, вышедших на CD, хотя японские студии использовали носитель CD-ROM с 1988 года. [1] Они также были первыми играми, в которых диалоги каждого персонажа были записаны на CD; программное обеспечение воспроизводит CD на определенных дорожках, стремясь к правильному смещению секунд в пределах дорожки. [ необходима цитата ]
Clouds of Xeen представила несколько новых функций в серии. Это включало раздел заметок, в котором отслеживалась важная информация, такая как квесты, подсказки, пароли и координаты примечательных мест. Также была настройка сложности, где можно было выбрать Авантюриста или Воина, причем у последнего были более сложные враги в бою, но никаких других отличий в игровом процессе не было. Также был отдельный инвентарь для предметов квеста, что не давало игроку случайно выбросить или продать важные предметы. [2]
Computer Gaming World ' Scorpia заявила в 1993 году, что «в Clouds of Xeen не так много сюжета... Мир довольно пуст от обычных людей», как и в предыдущих играх серии. Она раскритиковала концовку за то, что она слишком бинарна: «если у вас есть нужный предмет, Xeen — тост; если у вас его нет, ваша группа — тост... делает противостояние почти бессмысленным». Тем не менее, Scorpia пришла к выводу, что как «хардкорные фанаты Might & Magic », так и некоторые другие могут насладиться игрой. [2] Позже в том же году она посоветовала игрокам установить и играть в Clouds и Might & Magic V: Darkside of Xeen вместе для «наибольшего удовольствия». [3] Игра была рассмотрена в 1993 году в Dragon #191 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 5 из 5 звезд. [4] Might and Magic: World of Xeen (включая Clouds of Xeen и Dark Side of Xeen ) был рассмотрен в 1994 году в Dragon #201 Сэнди Петерсеном в колонке «Eye of the Monitor». Петерсен дал сборнику 3 звезды из 5. [5]
Барри Бренесал из PC Magazine написал, что «некоторые фанаты могут... посчитать игру слишком простой, с небольшим количеством головоломок, способных сбить с толку начинающего искателя приключений». Однако он считал игру «хорошо сделанной и визуально увлекательной» и считал, что ею следует «наслаждаться как бесплатной поездкой по воображению художников New World Computing». [6]