Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars — пошаговая стратегическая видеоигра, разработанная Джоном Ван Канегемом через New World Computing и изданная в 1996 году компанией 3DO Company . Игра является второй частью серии Heroes of Might and Magic и обычно считается прорывной игрой для серии. Heroes II была признана шестой лучшей игрой для ПК всех времен по версии PC Gamer в мае 1997 года.
В 1997 году был выпущен пакет расширения The Price of Loyalty . Позже 3DO объединила Heroes II и его пакет расширения в одну коробку, выпущенную как Heroes of Might and Magic II Gold в 1998 году .
По большей части Heroes of Might and Magic II — это графическая переработка первой игры. Геймплей в обеих играх соответствует жанру 4X стратегических игр, в котором игрок строит свое королевство с нуля, обеспечивает ресурсы, более сильные армии, лучших генералов, а затем использует эти активы, чтобы находить и побеждать противников, захватывая их замки и побеждая их армии. Помимо обновленного внешнего вида, Heroes II добавили много новых функций, которые станут основными во франшизе Heroes of Might and Magic . Heroes II добавили фракции Некроманта и Волшебника, присоединившись к оригинальным четырем фракциям (Рыцарь, Варвар, Волшебница и Чернокнижник) из первой игры. [2] Эти две новые фракции также поставляются с армией существ и тематическим городом, который связывает фракцию вместе, и шесть разделены посередине, чтобы иметь 3 «добрые» и 3 «злые» фракции.
Каждый герой по-прежнему сохраняет систему «основных навыков» из Heroes I , но теперь также может изучать вторичные навыки, давая каждому герою возможность стать более отличительным по мере накопления опыта. Каждый герой может обладать до восьми различных вторичных навыков, и после получения навык может быть развит от базового до продвинутого и экспертного уровней. Например, навык Мудрости позволяет герою изучать заклинания уровня 3 и выше, в то время как навык Логистики увеличивает способность героя передвигаться по суше. В Heroes I у героев была одна фиксированная особая способность в соответствии с их классом. Система магии была переработана в Heroes II . Heroes I использовала систему запоминания, в которой каждое заклинание можно было произнести определенное количество раз, прежде чем оно истощилось, и игрок должен был вернуться в гильдию, чтобы заново выучить заклинание. Heroes II использует систему магических очков , которая позволяет игроку распределять использование заклинаний по мере необходимости, в то время как различная стоимость очков различных заклинаний поддерживает баланс. Еще одной важной особенностью, представленной в Heroes II, является возможность улучшать определенные армейские подразделения, предоставляя им улучшенные характеристики и, в некоторых случаях, важные способности.
Чтобы играть, игроки направляют своих героев и заставляют их сражаться с другими героями и замками. У людей есть полный контроль над своими замками, над тем, что в них строить, и над тем, стоит ли улучшать город до замка. Люди могут улучшать каждый замок только один раз за ход.
Наконец, Heroes II добавили в игру больше сценариев и настоящую кампанию, где игрок выбирает сторону добра или зла и играет в ряд сценариев, используя три фракции этой стороны. Победы в определенных сценариях дают игроку постоянные бонусы, которые переносятся на будущие сценарии, и игрок может выбрать начальный бонус перед началом каждого сценария на основе выбранной стратегии.
Каноническая концовка Heroes I приводит к победе лорда Морглина Айронфиста. В последующие годы он успешно объединил континент Энрот и закрепил свою власть как короля. После смерти короля его два сына, Арчибальд и Роланд, соперничают за корону. Арчибальд организует серию событий, которые приводят к изгнанию Роланда. Затем Арчибальда объявляют новым королем, а Роланд организует сопротивление. Каждое мировоззрение представлено одной из двух кампаний игры. Кампания Арчибальда включает три «злых» городских фракции (Некроманты, Колдуны и Варвары), в то время как кампания Роланда включает три «добрых» городских фракции (Рыцари, Колдуньи и Волшебники).
Если Арчибальд победит, восстание Роланда будет подавлено, а сам Роланд будет заключён в замок Айронфист, оставив Арчибальда неоспоримым правителем Энрота. Однако каноническая концовка приводит к победе Роланда, и Арчибальда превращает в камень придворный маг Роланда, Танир. Это событие упоминается позже в Might and Magic VI: The Mandate of Heaven , когда Арчибальд освобождается от заклинания. Он становится значимым NPC в Might and Magic VII: For Blood and Honor .
Большая часть основного программирования Heroes II была перенесена из оригинальной Heroes , поэтому на разработку игры ушло меньше времени, чем на разработку оригинальной Heroes . [ необходима ссылка ]
Саундтрек был в основном спродюсирован Полом Ромеро .
В декабре 1996 года PC Gamer сообщил, что Heroes of Might and Magic II «особенно хорошо продаётся в рознице, и каждый розничный продавец 3DO повторно заказывает продукт». [8] Совокупные продажи серии Heroes of Might and Magic , включая Heroes II , превысили 500 000 копий к октябрю 1997 года. [9] Это число выросло до 1,5 миллиона копий к декабрю 1999 года. [10]
Next Generation рассмотрела версию игры для Macintosh, поставив ей оценку в три звезды из пяти, и заявила, что «поскольку ролевых игр на Mac мало, HM&MII с ее сочетанием персонажей и игровых элементов в стиле Warcraft является долгожданным дополнением». [5]
Computer Gaming World назвал Heroes II «стратегической игрой, которая поразила всех своими удивительными, захватывающими качествами и удивительной простотой использования» и обнаружил, что Heroes II была «гораздо лучше оригинальной Heroes of Might and Magic ». За исключением двух проблем игрового процесса — отсутствия функции ожидания и невозможности управлять героем, если все ваши юниты обезврежены, — рецензент нашел игру «почти идеальной». [11]
Редакторы PC Gamer US назвали Heroes of Might and Magic II 1996 года «Лучшей пошаговой стратегической игрой» и назвали её «явно на голову выше» остальных представителей своего жанра в том году. [12] Игра была номинирована на премии Computer Gaming World 1996 года «Стратегическая игра года» и Computer Game Entertainment « Лучшая стратегическая игра», а также на премию Computer Games Strategy Plus за лучшую пошаговую стратегию 1996 года, но проиграла во всех этих категориях Civilization II . [13] [14] [15] Она также стала финалистом премии Computer Game Developers Conference 1996 года «Лучшая стратегическая/военная игра» , [16] которая в конечном итоге досталась Command & Conquer: Red Alert . [17] Редакторы Computer Gaming World писали: «Простота тактических боев в стиле King's Bounty является идеальным контрапунктом к удивительной глубине стратегической игры, и в отличие от Heroes I , кампания гораздо более увлекательна». [13]
Heroes of Might and Magic II была названа 25-й лучшей компьютерной игрой по версии PC Gamer UK в 1997 году. [19] В 1998 году PC Gamer US объявил ее седьмой лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной, а редакторы назвали ее «самой опасной и захватывающей пошаговой стратегической игрой в истории компьютерных игр (за исключением, возможно, Civilization II )». [20] В 2003 году Heroes of Might and Magic II была включена в список величайших игр всех времен по версии GameSpot . [21] Fheroes2: Resurrection — это многоплатформенная игра с открытым исходным кодом . Она добавляет такие улучшения, как более высокое разрешение экрана, языковые переводы и улучшенный искусственный интеллект . [22] Версия 1.0 была выпущена 21 декабря 2022 года. [23]
Цена лояльности — пакет расширения для Heroes II , выпущенный 16 мая 1997 года. Расширение добавило четыре новые кампании, новые артефакты, новые карты сценариев, новые здания на карте и улучшенный редактор карт. Расширение также добавило новую структуру для фракции Некромантов — святилище, которое усиливало способность героев воскрешать мертвых (навыки некромантии). Каждая новая кампания имела совершенно другую историю, которая не имела никакой связи с оригинальной игрой или другими кампаниями. [24]
{{cite journal}}
: |author=
имеет общее название ( помощь )