stringtranslate.com

Магия (игровая терминология)

Шкала маны или магическая шкала, используемая для отслеживания магических очков (MP) персонажа в видеоигре.

Магия или мана — это атрибут, присваиваемый персонажам в ролевой игре или видеоигре , который указывает на их способность использовать особые магические способности или «заклинания». Магия обычно измеряется в магических очках или очках маны , сокращенно MP . Различные способности будут использовать разное количество MP. [1] Когда MP персонажа достигает нуля, персонаж не сможет использовать особые способности, пока часть его MP не будет восстановлена. [2]

Подобно здоровью , магия может отображаться в виде числового значения, например, «50/100». Здесь первое число указывает на текущее количество MP персонажа, тогда как второе число указывает на максимальное количество MP персонажа. В видеоиграх магия также может отображаться визуально, например, с помощью шкалы, которая опустошается, когда персонаж использует свои способности. [3] [ самоизданный источник? ]

История

Система магии в настольных ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons, во многом основана на моделях, установленных в романах Dying Earth автора Джека Вэнса . В этой системе персонаж игрока может запомнить только фиксированное количество заклинаний из списка заклинаний. После того, как это заклинание использовано один раз, персонаж забывает его и становится неспособным использовать его снова. [1] [4] [5] [6]

« Мана » — слово, пришедшее из полинезийских языков со сложным значением. В основном оно свободно обозначает силу, уважение и достоинство. Понятие маны было введено в Европе миссионером Робертом Генри Кодрингтоном в 1891 году и популяризировано Мирчей Элиаде в 1950-х годах. Впервые оно было представлено как магическое топливо, используемое для заклинаний в рассказе 1969 года «Незадолго до конца» Ларри Нивена , который является частью и позже популяризирован его сеттингом The Magic Goes Away . С тех пор оно стало обычным элементом как в ролевых играх, так и в видеоиграх. [1]

Механизмы

Поскольку навыки и способности обычно не теряются, гейм-дизайнер может решить ограничить использование такой способности, связав ее использование с магическими очками. Таким образом, после использования способности игрок должен отдохнуть или использовать предмет для пополнения MP своего персонажа . Это делается для балансировки , чтобы каждый навык не имел бесконечной способности кастовать с одинаковыми результатами каждый раз. [7]

«Магия» может быть заменена психическими силами, духовной силой, передовыми технологиями или другими концепциями, которые позволяют персонажу влиять на мир вокруг него, что недоступно в реальной жизни. Магия часто ограничивается определенным классом персонажей , например, «магом» или «заклинателем», в то время как другие классы персонажей должны полагаться на ближний бой или физические снаряды. [8] Другие классы персонажей, например, те, которые полагаются на атаки ближнего боя, также могут иметь полосу «магии», которая ограничивает их особые способности, хотя они обычно называются по-другому, например, «Ярость» Варвара в Diablo 3 .

В видеоиграх MP часто можно восстановить, употребляя магические зелья, или он может регенерироваться со временем. Эффекты статуса — это временные изменения исходного набора характеристик игрового персонажа. Персонаж может произнести заклинание, которое накладывает положительный или отрицательный эффект статуса на другого персонажа. [8]

В ролевых играх

В настольных ролевых играх и ролевых видеоиграх магия чаще всего используется для сотворения заклинаний во время сражений. Однако магия имеет множество применений за пределами боевых ситуаций, например, использование любовных заклинаний на NPC для получения информации. [8] [9] Некоторые игры основывают силу и количество магии персонажа на таких характеристиках , как «мудрость» или «интеллект». Эти характеристики используются, потому что их легко отслеживать и развивать в настольных ролевых играх. [2]

В некоторых играх вводится отдельная система очков для каждого навыка. Например, в играх Pokémon каждый навык каждого боевого персонажа имеет свои собственные «Очки силы» (PP). Если PP только одного из его навыков истощены, у этого конкретного покемона все еще есть три других навыка на выбор. [10]

В играх богов

В играх богов сила игрока обычно называется маной и растет вместе с численностью и процветанием поклонников игрока. Здесь численность населения влияет на максимальное количество маны у игрока и скорость, с которой его мана восстанавливается, когда она ниже этого максимума. Использование «божественных сил» потребляет ману, но такие действия необходимы для увеличения численности и процветания населения. [8]

Ссылки

  1. ^ abc «История маны: как австронезийская концепция стала механикой видеоигр», 17 июня 2014 г., Алекс Голуб, доцент кафедры антропологии Гавайского университета в Маноа.
  2. ^ ab Perry, Jim (2009-06-23). ​​Программирование RPG с XNA Game Studio 3.0. Jones & Bartlett Learning. стр. 404. ISBN 978-1449631505. Получено 2014-12-09 .
  3. ^ Орланд, Кайл; Томас, Дэвид; Стейнберг, Скотт Мэтью (2007). Руководство и справочник по стилю видеоигр. Lulu.com. стр. 51. ISBN 978-1430313052. Получено 24.12.2014 .[ самостоятельно опубликованный источник ]
  4. ^ "Vancian". Архивировано из оригинала 2007-01-03 . Получено 2007-02-23 .
  5. ^ ДеВарк, Аарди. "Литературные источники D&D". Архивировано из оригинала 2007-12-09 . Получено 2007-02-23 .
  6. ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. п. 383. ИСБН 978-1-907702-58-7.
  7. ^ Педерсон, Роджер (2009-06-23). ​​Основы игрового дизайна. Jones & Bartlett Publishers. стр. 153. ISBN 978-1449663926. Получено 24.12.2014 .
  8. ^ abcd Адамс, Эрнест (2010-04-07). Основы игрового дизайна. New Riders. стр. 469, 580. ISBN 978-0132104753. Получено 2014-12-09 .
  9. ^ Мур, Майкл (2011-03-23). ​​Основы игрового дизайна. CRC Press. стр. 214. ISBN 978-1439867761. Получено 2014-12-09 .
  10. Nintendo of America (2004). Официальное руководство игрока Nintendo Power Pokemon Ruby и Sapphire. Nintendo of America, Incorporated. стр. 18. ISBN 1930206313. Получено 2014-11-20 .

Смотрите также