Diablo III — это онлайновая ролевая игра в жанре hack-and-slash, выпущенная в 2012 году и изданная Blizzard Entertainment как третья часть франшизы Diablo . Он был выпущен для Microsoft Windows и OS X в мае 2012 года, PlayStation 3 и Xbox 360 в сентябре 2013 года, PlayStation 4 и Xbox One в августе 2014 года и Nintendo Switch в ноябре 2018 года. Действие происходит через 20 лет после событий Diablo II , под управлением игроков. один из семи классов персонажей — варвар, крестоносец, охотник на демонов, монах, некромант, знахарь или волшебник — и ему поручено победить Диабло.
Пакет расширения Reaper of Souls был выпущен для ПК в марте 2014 года. Для консолей он был выпущен как часть версии Diablo III: Ultimate Evil Edition в августе 2014 года. Пакет Rise of the Necromancer был выпущен для Windows, macOS, и PlayStation 4 и Xbox One в июне 2017 года. Diablo III: Eternal Collection , объединяющая Reaper of Souls и Rise of the Necromancer , была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One в июне 2017 года, а также для Nintendo Switch в ноябре 2018 года.
Игра получила положительные отзывы, хотя постоянно включенная функция DRM подверглась критике. Игра установила новый рекорд «самой продаваемой игры для ПК», продав более 3,5 миллионов копий за первые 24 часа после выпуска, и стала самой продаваемой игрой для ПК 2012 года, продав более 12 миллионов копий. По состоянию на август 2015 года количество продаж выросло до более чем 30 миллионов. Продолжение Diablo IV было анонсировано в 2019 году и выпущено 5 июня 2023 года.
Подобно Diablo и Diablo II , Diablo III — это ролевая игра с динамичными боями в реальном времени и изометрическим графическим движком . В игре используются классические элементы темного фэнтези , и игроки берут на себя роль героического персонажа, которому поручено спасти мир Санктуария от сил Ада. Присутствует множество ролевых элементов, таких как выбор класса персонажа, получение опыта и повышение уровня, а также приобретение более мощного снаряжения.
Качество и характеристики снаряжения рандомизированы. В дополнение к базовым характеристикам (таким как урон и скорость атаки для оружия или очки брони на броне) предметы более высокого качества имеют дополнительные свойства, такие как дополнительный урон, бонусы к атрибутам , бонусы к шансу критического удара или гнезда, которые позволяют улучшать предметы. с драгоценным камнем. Предметы магического качества имеют до трех случайных свойств, предметы редкого качества — до шести, а предметы легендарного качества обычно имеют до восьми с разной степенью случайности. Наборные предметы — это подтип легендарных предметов, которые дают дополнительные накопительные бонусы, если одновременно экипировано несколько предметов из одного набора. Из монстров более высокого уровня, как правило, выпадают предметы более высокого уровня, которые, как правило, имеют более высокие базовые характеристики и бонусы. [2]
Запатентованный движок включает в себя собственную физику Blizzard и включает разрушаемую среду с внутриигровым эффектом повреждения. Разработчики стремились заставить игру работать на широком спектре систем, не требуя DirectX 10 . [3] Diablo III использует собственный 3D-игровой движок [4] , чтобы представить игроку вид сверху, чем-то похожий на изометрический вид, использовавшийся в предыдущих играх серии. [3] Враги также используют трехмерную среду, например, заползая по стене снизу в зону боя. [5]
Как и в Diablo II , многопользовательские игры возможны с использованием сервиса Battle.net от Blizzard, [6] при этом многие новые функции, разработанные для StarCraft II, также доступны в Diablo III . [3] Игроки могут входить и выходить из сеансов совместной игры с другими игроками. [7] В отличие от своего предшественника, Diablo III требует от игроков постоянного подключения к Интернету из-за политики управления цифровыми правами , даже для однопользовательских игр. [8]
Расширенная система квестов, генератор случайных уровней и генератор случайных встреч используются для того, чтобы игра давала разные впечатления при воспроизведении. [9]
В отличие от предыдущих итераций, золото можно подобрать, коснувшись его или подойдя к нему в пределах досягаемости (регулируется снаряжением), вместо того, чтобы подбирать его вручную. Одна из новых функций, призванных ускорить игровой процесс, заключается в том, что сферы здоровья выпадают из врагов, что заменяет необходимость иметь батончик с зельями. Последняя заменена панелью навыков, которая позволяет игроку назначать кнопки панели быстрого доступа навыкам и заклинаниям; Раньше игроки могли назначить только два навыка (по одному на каждую кнопку мыши) и должны были менять навыки с помощью клавиатуры или колесика мыши. Игроки по-прежнему могут назначать определенные атаки кнопкам мыши. [10]
Руны навыков, еще одна новая функция, представляют собой модификаторы навыков, которые открываются по мере повышения уровня игрока. В отличие от вставных рун в Diablo II , руны умений не являются предметами, а вместо этого предоставляют возможности для улучшения навыков, часто полностью меняя игровой процесс каждого навыка. [11] Например, одна руна умения для способности Волшебника «Метеор» снижает затраты на его тайную энергию, а другая превращает метеор в лед, нанося урон холодом, а не огнем.
Diablo III дает игрокам возможность создавать хардкорных персонажей. [12] Первоначально игрокам необходимо было сначала повысить уровень обычного персонажа до 10-го, прежде чем у них появится возможность создавать новых хардкорных персонажей. [13] Хардкорных персонажей нельзя воскресить; вместо этого они становятся навсегда недоступными для игры, если их убивают. Хардкорные персонажи имеют отдельный рейтинг и могут формировать команды только с другими хардкорными персонажами. После смерти призрак хардкорного персонажа все еще может общаться. Их имя по-прежнему отображается в рейтингах, но персонаж не может вернуться в игру. Если хардкорный персонаж перед смертью достиг 10-го уровня, его можно поместить в Зал Павших Героев. [14]
Ремесленники — это неигровые персонажи (NPC), которые продают и создают предметы. Два типа ремесленников можно представить, выполнив квест для каждого: Хэдриг Имон Кузнец и Жадный Шен Ювелир. В расширении Reaper of Souls появился мастер-мистик, который может заменять чары отдельных предметов и изменять их внешний вид. Ремесленники создают предметы, используя материалы, которые игрок может собрать, разбирая полученные предметы и разбирая их на составные части. Эти материалы используются для создания предметов со случайными бонусами. В отличие от Diablo II , можно улучшать не только базовое оружие и броню, но и редкие и магические предметы. Ремесло можно использовать для обучения и улучшения навыков ремесленников, а не для создания новых предметов. Когда ремесленники получают новые уровни, их магазин отражает более высокий уровень их навыков. Процесс переработки предметов в материалы также упрощает управление запасами. Blizzard заявила, что эта система крафта была разработана таким образом, чтобы не замедлять темп игры. [15]
Последователи — это союзники-НПЦ, которые могут сопровождать игрока по всему игровому миру. В Diablo III есть три последователя : Кормак Тамплиер, Линдон Негодяй и Эйрена Чародейка, каждый из которых обладает своими навыками и опытом. [16] Когда последователи сражаются бок о бок с игроком, они получают новый опыт, навыки и снаряжение по мере повышения уровня. Одновременно только один последователь сопровождает игрока, принимая решение о стратегии игрового процесса. Первоначально подписчики должны были появляться только в обычном режиме; однако Джей Уилсон заявил на BlizzCon 2011, что последователей по-прежнему можно будет использовать на более поздних уровнях сложности. [17]
1 августа 2011 года сообщалось, что в Diablo III будут представлены аукционные дома двух типов: один, где игроки тратят внутриигровое золото, и другой, где игроки смогут покупать или продавать виртуальные предметы за реальные деньги. [18] Аукционный дом за реальные деньги был недоступен в хардкорном режиме. [19] Перед выпуском Blizzard заявила, что почти все, что падает на землю, включая золото, можно продавать другим игрокам либо напрямую, либо через систему аукционных домов. Помимо определенных предметов, привязанных к учетной записи, таких как Пастушеский посох, необходимый для доступа к пасхальному яйцу Уимсишира , Blizzard заявила, что будет очень мало предметов, которые будут привязаны к конкретному персонажу и, следовательно, не будут подлежать обмену. [19]
Чтобы получить рейтинг в Южной Корее , Blizzard пришлось удалить аукционный дом за реальные деньги из корейской версии игры, поскольку аукционный дом нарушил корейские законы по борьбе с азартными играми. [20]
В аукционном доме, торгующем золотом, фиксированная плата в размере 15 процентов взималась с окончательной цены продажи на аукционе. Комиссия аукционного дома за реальные деньги составляла 1 доллар США, 1 евро или 1 фунт стерлингов (или эквивалентную сумму) за оборудование (оружие и доспехи) и 15-процентную комиссию за товарные аукционы, которые включали такие предметы, как материалы для крафта, планы кузнечного дела и ювелирного дела, а также золото. обмен. С доходов, полученных от продажи предметов в аукционном доме за реальные деньги, взималась дополнительная плата в размере 15 процентов за обналичивание. [21] Хотя аукционный дом за золото был доступен любому игроку независимо от того, в каком регионе он играет, аукцион за реальные деньги был доступен только игрокам из их домашнего региона. Если бы они использовали функцию глобальной игры для игры в другом регионе, они не смогли бы получить доступ к аукционному дому за реальные деньги. [22] Аукционный дом за реальные деньги был открыт 12 июня 2012 года (15 июня в Америке).
В марте 2013 года бывший директор игры Diablo III Джей Уилсон заявил, что, по его мнению, существование аукционных домов «очень вредит» игре. «Я думаю, мы бы отключили его, если бы могли», — сказал Уилсон во время своего выступления. Но решение «не так просто». [23] [24] [25] 17 сентября 2013 года Blizzard заявила, что аукционные дома, торгующие золотом и реальными деньгами, будут закрыты 18 марта 2014 года. [26] Игроки должны были подать заявку до 24 июня 2014 года. золото и предметы из вкладки «Завершено» в интерфейсе аукционного дома. [27]
Во время панельной дискуссии на выставке Portland Retro Gaming Expo в 2022 году Джей Уилсон заявил, что задержка с закрытием аукционных домов была вызвана юридическими проблемами, которые потенциально могли последовать, поскольку эта функция рекламировалась на розничной упаковке игры. По словам Уилсона, компании «потребовалось много времени, чтобы решить все юридические вопросы», прежде чем исключить аукционные дома из игры. [28]
Бой между игроками (PvP) был добавлен в Diablo III в ограниченной форме с патчем 1.0.7 в феврале 2013 года. Система драк предоставляет бесплатную для всех область, где от двух до четырех персонажей могут сражаться и побеждать друг друга, пока им нравится, но без каких-либо оценок или повреждений. [29] Игроки могут участвовать, выбирая своих существующих персонажей, имея доступ ко всему снаряжению и навыкам, которые они накопили, играя в игру в одиночном или кооперативном режиме.
PvP-контент для Diablo III обсуждался на протяжении всей разработки игры, но 9 марта 2012 года Blizzard объявила, что PvP отложен и не будет включен в выпуск игры. [30] Ведущий дизайнер Джей Уилсон сообщил в сообщении на Battle.net, что система PvP Arena появится в патче после релиза; он будет включать в себя несколько карт Арены с тематическими локациями и планировками, PvP-ориентированные достижения и быструю и простую систему подбора игроков.
27 декабря 2012 года Blizzard объявила об отмене режима Арены, поскольку ему не хватало глубины. Вместо этого на данный момент будет добавлена простая система PvP. [31] Этот PvP-режим изначально назывался «Дуэль», а перед выпуском был переименован в «Драка». [32] Хотя изначально намеченные PvP-системы не были выпущены, Blizzard заявила, что они добавят другие полнофункциональные PvP-системы в будущем бесплатном контентном патче. В интервью в мае 2013 года разработчик Diablo III Вятт Ченг заявил, что команда разработчиков хотела увидеть, как развивается Brawling PvP, в то время как они «продолжают работать над поиском чего-то более объективного». [33]
Доступно пять классов персонажей из Diablo III , еще один из расширения Reaper of Souls и еще один из пакета DLC Rise of the Necromancer (для которого требуется Reaper of Souls ), всего семь классов персонажей. [34] [35] [36] В Diablo III игроки могут выбирать пол, в отличие от двух предыдущих игр, где каждый класс имел фиксированный пол. [5]
Класс Архивариус был представлен 1 апреля 2009 года, следуя традиции первоапрельских шуток Blizzard . [44] [ нужен лучший источник ]
Действие игры разворачивается в Санктуарии, мрачном фэнтезийном мире серии Diablo , спустя двадцать лет после событий Diablo II . Декард Каин и его подопечная Лия находятся в Тристрамском соборе (том самом соборе, в котором происходит действие Диабло ), исследуя древние тексты, касающиеся зловещего пророчества. Таинственная звезда, падающая с неба, ударяет в собор, создавая глубокий кратер, в котором исчезает Декард Кейн.
Нефалем (персонаж игрока) прибывает в город Новый Тристрам, чтобы исследовать упавшую звезду. Они сопровождают Лию в собор, чтобы спасти Каина. Спасая его, они узнают, что единственный путь к упавшей звезде — это победить Короля Скелетов (которого когда-то звали Королем Леориком). Нефалем побеждает его и находит незнакомца там, где приземлилась упавшая звезда. Единственное воспоминание незнакомца — это меч, который разбился на три части при его падении.
Нефалем находит две части меча. Но Магда, лидер Темного ковена, находит третью часть и пытается заставить Каина починить меч. Лия, однако, убивает культистов приливом магической силы, вынуждая Магду смертельно атаковать Каина и бежать вместе с незнакомцем. Перед смертью Каин ремонтирует меч и обнаруживает, что он имеет ангельское происхождение, и поручает нефалему вернуть его незнакомцу. После освобождения незнакомца от Мясника в темницах под поместьем Леорика и возвращения меча воспоминания незнакомца восстанавливаются, и выясняется, что он - Архангел Тираэль, Аспект Справедливости. Разочарованный нежеланием своих собратьев-ангелов защитить человечество от сил Ада, Тираэль отказался от своей божественности, чтобы стать смертным и предупредить Санктуарий о прибытии повелителей демонов.
Нефалемы, Лия и Тираэль отправляются в город Калдей. Нефалем уходит, чтобы выследить Магду. На заставе Хасим демоны, служащие Белиалу, Повелителю Лжи, заключили в тюрьму и заменили охрану. Когда нефалем освободил их, они вернули себе аванпост, и нефалему был предоставлен доступ к Алькарнусу, затем он сражается и убивает Магду. Затем нефалемы возвращаются в Калдеум, чтобы спасти Лию от сил Белиала, замаскированных под стражу молодого императора Хакана II, после чего они убегают в городскую канализацию. Лия сообщает, что ее мать, Адриа (ведьма Тристрама из оригинальной игры ), все еще жива. Нефалем помогает Лии спасти Адрию из ее заточения в канализации.
Адриа сообщает, что ключом к остановке сил Ада является Черный камень души, созданный отступником Хорадримом Золтаном Кулле, который обладает силой поймать души всех семи Повелителей Ада. Лия объясняет, что Кулле был убит прежде, чем он успел завершить работу над камнем, и что его отрубленная голова была запечатана. Адриа поручает нефалему найти голову. После того, как голова найдена, Лия воскрешает призрак Золтуна Кулла, который соглашается доставить Черный камень души, если нефалем поможет ему восстановить тело. После того, как нефалем находит его тело, Лия возвращает Кулле к жизни. Затем нефалема ведут во внутреннее святилище архива, где находится Черный камень души, но он вынужден победить Кулле, когда он говорит нефалему отказаться от своих поисков. Вернувшись в Калдеум, нефалем обнаруживает, что город атакован силами Белиала. Лия и Адрия пробиваются ко дворцу с нефалемами, показывая, что Белиал принял форму Императора, чтобы обмануть их и победить его. Затем Лия заключает душу Белиала в Черный камень души, освобождая Калдеум, после чего она видит Азмодана, Повелителя Греха и теперь единственного оставшегося Повелителя Ада, который вторгается в Святилище из кратера горы Арреат (разрушенного Тираэлем в Diablo). II: Повелитель Разрушения ).
Нефалем отправляется в Крепость Бастиона вместе с Тираэлем, их последователями, Лией и Адрией, но обнаруживает, что она подвергается нападению армии Азмодана. Тираэль приказывает нефалемам помочь защитникам. Сделав это, нефалем входит в крепость, где силы Азмодана прорвались на нижние уровни, победив демона Гома, Повелителя Чревоугодия. Затем нефалем уничтожает осадные орудия Азмодана, прежде чем пересечь кратер Арреат, победив супругу Азмодана Цидею, Деву Похоти, прежде чем окончательно победить Азмодана в разрушенном ядре горы. Лия запечатывает душу Азмодана в Черном камне души. Они возвращаются в Крепость Бастиона, но обнаруживают, что Адриа их предала. Адриа рассказывает, что с самого начала служила Диабло, Повелителю Ужаса. Адриа использует Черный камень души, чтобы воскресить Диабло, заставляя Лию служить его сосудом. Теперь, когда внутри него находятся все души Повелителей Ада, Диабло становится Главным Злом и начинает нападение на Высокие Небеса.
Нефалем и Тираэль прибывают на Высокие Небеса и обнаруживают, что они уже подверглись нападению. Империус, Аспект Доблести, обвиняет Нефалема и Тираэля в их падении, заставляя Тираэля впасть в отчаяние. Однако нефалем по-прежнему полон решимости сражаться. Нефалем встречает Итераэля, Аспекта Судьбы, который поручает Нефалему спасти Ауриэля, Аспекта Надежды. Возвращая надежду силам Небес, Ауриэль приказывает нефалему закрыть Адские Разломы. После этого нефалем находит Тираэля, преодолевшего свое отчаяние. Вместе они пытаются помешать Диабло достичь Хрустальной Арки, источника Небесной силы, но не раньше, чем драка с Изуалем, испорченным бывшим лейтенантом Тираэля (считается, что он был убит в Diablo II ). Диабло в конечном итоге побежден, а его физическое воплощение уничтожено. Черный Камень Души показан падающим с Высоких Небес, все еще неповрежденный. После битвы Тираэль решает воссоединиться с Советом Ангириса в качестве нового Аспекта Мудрости, но остается смертным, посвятившим себя построению постоянного союза между ангелами и людьми.
История продолжается в акте V, в расширении Diablo III: Reaper of Souls .
Разработка Diablo III началась в 2001 году, когда Blizzard North еще работала, и игра была анонсирована 28 июня 2008 года на выставке Blizzard Worldwide Invitational в Париже, Франция. [9] Оригинальный художественный дизайн отличался от того, что был показан на демонстрации Blizzard Worldwide Invitational 2008, и претерпел три изменения, прежде чем достиг стандартов, которые команда, создавшая Diablo III, сочла необходимыми . [45] Было объявлено, что игра будет выпущена одновременно на платформах Windows и macOS , [9] и для игры потребуется постоянное подключение к Интернету, даже в однопользовательском режиме. [46]
Запатентованный движок включает в себя собственную физику Blizzard, отличающуюся от первоначального использования физического движка Havok [ 47] , и включает в себя разрушаемую среду с внутриигровым эффектом повреждения.
Ведущим дизайнером Diablo III был Джей Уилсон, бывший дизайнер Relic Entertainment , которому приписывают работу над Warhammer 40,000: Dawn of War и Company of Heroes , а также над Blood II: The Chosen для Monolith Productions . [48] Ведущим мировым дизайнером был Леонард Боярский , один из шести соавторов Fallout . [49]
9 мая 2011 года Blizzard объявила, что игра будет выпущена для внешнего бета-тестирования в третьем квартале 2011 года. [50] 7 сентября 2011 года менеджер сообщества Blizzard Башиок подтвердил начало закрытого публичного бета-тестирования игры. с ограниченным внешним тестированием сотрудников и членов их семей. Тестировщики не были ограничены соглашением о неразглашении . [51] Открытое бета-тестирование началось 20 апреля 2012 г. и завершилось 1 мая 2012 г. [52] После бета-тестирования игра была выпущена для Windows и OS X 15 мая 2012 г. [53]
11 июня 2012 года на конференции Apple Worldwide Developers Conference 2012 было объявлено, что в Diablo III появится встроенная поддержка дисплея Retina . [54] На следующий день представитель Blizzard подтвердил на форуме Battle.net заявление Apple о продолжающейся работе разработчика над оптимизацией игрового движка для его рендеринга на дисплее Retina (и технически над другими подобными будущими устройствами высокой плотности). мониторы) и что эта оптимизация преследовала главным образом эстетические цели. [55]
В патче 1.0.4 появилась система повышения уровня совершенства. Достигнув максимального уровня в 60, персонажи продолжают накапливать очки опыта , получая уровни совершенства (до максимального уровня в 100), каждый из которых дает бонус к основным характеристикам (делает персонажей более могущественными и выносливыми), а также к магическому поиску и поиску золота. (увеличение количества и среднего качества выпадающего лута). [56] В обновлении 1.0.5 настройки сложности были расширены за счет добавления системы Monster Power. В дополнение к системе сложности «Нормальный/Кошмар/Ад/Инферно» игроки также могут установить Силу монстров на любой уровень от 0 до 10, при этом каждый уровень Силы монстров увеличивает урон, очки здоровья , количество очков опыта и вероятность выпадения добычи за пределы базовое значение для данного уровня сложности. [57] Первое PvP-добавление в игру появилось в феврале 2013 года как часть патча 1.0.7; простая общедоступная система под названием «Драка» и несколько вариантов создания предметов. [29]
К 20- летию Diablo на BlizzCon 2016 было объявлено, что Diablo III получит бесплатный патч под названием The Darkening of Tristram , который воссоздаст оригинальную игру. Патч содержал 16-уровневое подземелье, четырех главных боссов из версии 1996 года, специальные графические фильтры и ограничение движения в 8 направлениях, как в оригинальной игре. Патч выпущен 4 ноября 2016 года. [58] [59]
10 января 2012 года менеджер сообщества Blizzard Башиок написал в Твиттере: «Ага. Джош Москейра — ведущий дизайнер консольного проекта Diablo III » [60] , однако представитель Blizzard позже пояснил, что твит Башиока был всего лишь «предназначен как подтверждение того, что Blizzard активно изучает возможность разработки консольной версии Diablo III », добавив: «Это не подтверждение того, что Diablo III выйдет на какую-либо консольную платформу». [61]
На пресс-конференции Sony 20 февраля 2013 года Крис Метцен объявил, что Diablo III выйдет как на PlayStation 3 , так и на PlayStation 4 . [62] Activision Blizzard заявила в своем отчете о доходах за первый квартал 2013 года, что версия Diablo III для PlayStation 3 будет выпущена в 2013 году. [63] 6 июня 2013 года Blizzard объявила, что порт игры для PlayStation 3 и Xbox 360 игра будет выпущена 3 сентября 2013 года. [64] Версия игры для PS3 была опубликована и локализована компанией Square Enix в Японии и выпущена там 30 января 2014 года. [65]
В августе 2013 года разработчики Diablo III заявили, что они начали разработку игры под названием Diablo III: Ultimate Evil Edition для PlayStation 4 и ищут, как лучше всего использовать новые функции контроллера PS4, такие как TouchPad и кнопку «Поделиться». [66] В мае 2014 года Blizzard объявила, что Diablo III: Ultimate Evil Edition выйдет 19 августа, и игра будет доступна на PlayStation 4, Xbox One , PlayStation 3 и Xbox 360. [67] Игра запускается на дисплее . разрешение 1080p на PlayStation 4 и Xbox One . [68] [69]
27 июня 2017 года для PlayStation 4 и Xbox One вышла Diablo III: Eternal Collection , включающая весь контент из предыдущих расширений. Он также был выпущен для Nintendo Switch и включал эксклюзивный контент на основе серии Nintendo The Legend of Zelda и поддержку Amiibo . [70] [71]
На Gamescom 2013 было объявлено, что Diablo III: Reaper of Souls станет первым дополнением к игре. В нем падший ангел мудрости Малтаэль изображен как главный злодей расширения, а действие происходит в городе Вестмарш, вдохновленном многими готическими средневековыми локациями. Расширение включает в себя нового героя по имени Крестоносец, увеличенный максимальный уровень до 70, значительные улучшения в выпадающей добыче, включая возможность изменять характеристики предметов с помощью системы зачарования, возможность изменять внешний вид предмета с помощью трансмогрификации, а также улучшенный Система повышения уровня совершенства, действующая для всей учетной записи и не имеющая ограничения по уровню. [72] Reaper of Souls был выпущен 25 марта 2014 года для версий Diablo III для Windows и macOS . [73] Содержимое пакета расширения было выпущено как часть версии Diablo III: Ultimate Evil Edition для консолей 19 августа для PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 3 и Xbox 360 . [67] Это издание расширило базовую игру Diablo III для PlayStation 3 и Xbox 360 и впервые вывело игру на PlayStation 4 и Xbox One. Во время выпуска Reaper of Souls работа над вторым расширением находилась в разработке, но позже Blizzard отказалась от него, и разработчики преимущественно перешли к World of Warcraft . [74]
Рассел Брауэр написал оригинальную музыку к игре, а дополнительную музыку написали Дерек Дьюк, Гленн Стаффорд, Джозеф Лоуренс, Нил Акри, Лоуренс Джубер и Эдо Гуидотти. Сочиняя для оркестра, Брауэр старался соблюдать вагнеровский стиль из дополнения ко второй игре серии Lord of Destruction . [75] Увертюра считается основной темой игры, она была исполнена Симфоническим оркестром Eminence и выпущена на iTunes в 2009 году как сингл. [76] Похожая композиция использовалась в кинематографическом тизере игры. Тема Тристрама из первой Diablo , также использовавшаяся в Diablo II , присутствует в Diablo III с некоторыми изменениями. [ нужна цитата ] . В саундтреке участвует ирландский хоровой ансамбль Anúna . [77] Полный саундтрек был выпущен на iTunes одновременно с выпуском игры, а также как часть Коллекционного издания игры. [ нужна цитата ]
Diablo III была выпущена 15 мая 2012 года. У игроков была возможность купить одну из двух розничных коробочных версий: стандартное издание и коллекционное издание, или сделать предварительный заказ непосредственно на Battle.net и заранее загрузить установщик. 14 мая 2012 года игроки, купившие загружаемую версию на Battle.net, смогли установить остальную часть игры, включая патчи. [78] 15 мая 2012 года розничную версию можно было купить в магазинах, проводящих полуночные запуски, таких как GameStop . В этот момент серверы Diablo III Battle.net были запущены, и люди, скачавшие игру, могли начать играть. Изначально запускам мешала большая нагрузка на сервер, у многих пользователей возникали различные ошибки, в том числе ошибка 37, которая читается; «Серверы в настоящее время заняты. Пожалуйста, повторите попытку позже». Эти проблемы сделали игру невозможной для тех, кто пострадал, а у некоторых других возникли внутриигровые ошибки. [79] [80] Ошибки подключения продолжались в течение мая 2012 года, [81] но по мере того, как Blizzard добавляла серверы и количество игроков выровнялось, проблемы были в основном решены. [82] Однако «постоянный онлайн» характер версии для ПК означал, что игроки с плохим соединением по-прежнему будут испытывать проблемы. [82]
Релиз стал источником небольших разногласий в Австралии, когда за день до релиза розничный торговец Game перешел под добровольное администрирование и поэтому не смог выполнить предварительные заказы или предложить возмещение. [83] В ответ на это Blizzard Entertainment предложила пострадавшим клиентам кредит на покупку цифровой версии игры. [84]
23 апреля 2015 года игра вышла в Китае после одобрения Министерства культуры . [85] Раньше он продавался под названием « Большой ананас » (大菠萝Da Boluo ), что на китайском языке звучит похоже на Diablo , чтобы обойти запрет на продажу. [86]
Начиная с BlizzCon в октябре 2011 года, Blizzard предлагала «годовой пропуск» на World of Warcraft , по которому игроки, оформившие 12-месячную подписку на эту игру, получали бесплатную цифровую копию Diablo III после выпуска, а также гарантированный доступ к бета-версии. для расширения Mists of Pandaria для World of Warcraft и специального средства передвижения в стиле Diablo под названием Скакун Тираэля в World of Warcraft . [87]
Демо-версия игры, получившая название Starter Edition , была выпущена одновременно с полной версией. Он представляет собой ограниченное введение в игру, в котором игроки могут пройти Акт 1 до встречи с боссом Королем-скелетом с максимальным уровнем 13. Первоначально после выпуска Diablo III Starter Edition было доступно только через код гостевого пропуска, который был включен в комплект поставки. с коробочной версией игры. У игроков есть возможность обновить игру до полной версии через свои учетные записи Battle.net. [88] Версия Starter Edition стала доступна всем пользователям через несколько месяцев после выпуска 15 августа 2012 года. [89]
По данным агрегатора рецензий Metacritic , Diablo III получила «в целом положительные отзывы» критиков . [90]
GamesRadar+ положительно отозвался о вступительной части игры и отсылках к прошлым играм Diablo , сказав: «Нам понравилось то, что мы увидели». [106] IGN положительно отозвался о новой системе навыков, заявив: «Вместо игрового процесса, подобного Diablo II , где я часто сожалел о том, как распределил свои очки способностей, Diablo III поощряет экспериментирование и поиск того, что именно подходит для вашего стиля игры. превосходный способ управления способностями персонажей» и похвалил игровой процесс в целом, заявив, что «новые системы действительно значительно облегчают получение удовольствия от Diablo III ». [107] IGN далее высоко оценил новый дизайн игрового процесса, в частности систему рун и добычи, случайно генерируемые уровни и приятную непредсказуемость игры. Он заявил, что игра довольно интуитивно понятна, а также похвалил звук и озвучку игры. [108]
Rock, Paper, Shotgun давали неоднозначные комментарии во время бета-тестирования игры, хваля саму игру, заявляя, что она гораздо более прямолинейна, чем ее предшественники, и интуитивно понятна в своем интерфейсе. Однако в компании заявили, что игровой процесс испорчен из-за задержки в однопользовательском режиме, вызванной отсутствием автономного однопользовательского режима. [109] После выпуска игры компания подтвердила свое недовольство постоянно включенным DRM и высказала неоднозначное мнение о том, что игра доставила удовольствие, но не добавила «ничего нового» в ее жанр. [110]
Пользователи высказали критику по поводу строгого управления цифровыми правами в игре , которое требует так называемой постоянной онлайн-аутентификации , что приводит к отсутствию автономного однопользовательского режима. [111] Эрик Кейн, автор Forbes , заявил, что требование оставаться в сети не является обязательным для однопользовательского режима и что Blizzard злоупотребляет своим положением «гиганта» и создает тревожный прецедент для игровой индустрии. [111] В ответ на вопрос об отсутствии одиночной игры в автономном режиме старший продюсер Diablo III Алекс Мэйберри сказал: «Очевидно, что StarCraft II сделал это, World of Warcraft тоже проходит аутентификацию. В наши дни так обстоят дела. Мир игровой процесс уже не тот, каким был во время выхода Diablo II ». [112]
Gaming Blend поддержала фанатскую базу игры (ссылаясь на пользовательские рейтинги на Metacritic и Amazon ) и отвергла контркритику сообщества. Он утверждает, что игровая индустрия в целом слишком защищает действия производственных компаний, вплоть до принятия шагов назад в доступности игр. Уильям Ашер, автор статьи, сказал: «Журналистам следовало признать недовольство потребителей, а не разжигать его потворством корпоративным интересам». [113] Хотя Gaming Blend не понравился постоянный доступ к DRM, игра получила положительную оценку. В нем говорилось, что игра включает в себя интересные возможности для экспериментов и очень привлекательна для повторного прохождения снова и снова. В обзоре сделан вывод, что игра «гладкая и интересная». [114] Критик GameArena задался вопросом, как Blizzard удалось «так впечатляюще провалиться в создании надежной сети для Diablo 3 », прежде чем указать на отсутствие конкурентного многопользовательского режима. [115]
Многие пользователи раскритиковали художественное направление, посчитав его слишком ярким и красочным в отличие от более мрачной атмосферы предыдущих выпусков. Это привело к появлению петиций с требованием от Blizzard изменить дизайн. Ведущий продюсер Кейт Ли ответил на эту критику и объяснил выбор дизайна, заявив: «Мы считаем, что цвет на самом деле помогает создать в игре множество ярких моментов, создавая контраст». Он также подчеркнул, что в отличие от предыдущих игр игроки исследуют местность на открытом воздухе. [116] Пасхальное яйцо под названием «Whimsyshire» (также известное как «Уровень пони») с мультяшной графикой было включено в качестве шутки, направленной на тех, кто не одобрял дизайн игры. [117]
Видеоматериал «Черный камень души» получил награду «Выдающиеся визуальные эффекты в анимационном рекламном ролике или трейлере видеоигры» от Общества визуальных эффектов . [118] [119] Версия для Switch была номинирована на премию Freedom Tower Award за лучший римейк на церемонии вручения наград New York Game Awards 2019. [120]
Во время 16-й ежегодной премии DICE Awards версия Diablo III для ПК в 2012 году была номинирована на « Ролевая/многопользовательская игра года » и получила выдающиеся достижения в категориях « Онлайн-геймплей », « Оригинальная музыкальная композиция » и « Звуковой дизайн ». . [121] Год спустя на 17-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards консольная версия Diablo III 2013 года сразу получила награду в номинации « Ролевая/многопользовательская игра года », а также номинацию на « Онлайн-игру года ». . [122]
Перед выпуском Diablo III побила несколько рекордов предпродажной подготовки и стала на сегодняшний день самой заказываемой компьютерной игрой на Amazon. [123] Activision Blizzard сообщила, что Diablo III побила рекорды однодневных продаж ПК, собрав более 3,5 миллионов продаж за первые 24 часа после выпуска и более 6,3 миллиона продаж за первую неделю, включая 1,2 миллиона человек, которые приобрели Diablo III. через годовой пропуск World of Warcraft . [124] В первый день игра собрала 4,7 миллиона игроков по всему миру, включая тех, кто получил игру по годовому абонементу World of Warcraft . [124] В отчете за второй квартал 2012 года сообщалось, что Diablo III[обновлять] превзошла ожидания Activision Blizzard, и по состоянию на июль 2012 года в игру играли более 10 миллионов человек. [125] Diablo III остаётся самой продаваемой игрой для ПК на сегодняшний день, а также одной из самых продаваемых видеоигр для ПК . По состоянию на конец 2012 года было продано более 12 миллионов копий, [126] а по состоянию на март 2013 года [обновлять]Blizzard заявила, что в Diablo III ежедневно играют около 1 миллиона человек, а каждый месяц — 3 миллиона уникальных игроков. [127] К маю 2013 года в Diablo III играло 14,5 миллионов уникальных игроков. [128] и к августу 2015 года было продано более 30 миллионов копий по всему миру. [129]
28 мая 2012 года офисы Blizzard Entertainment в Южной Корее подверглись рейду Комиссии по справедливой торговле на фоне обвинений в том, что компания нарушила законы о правах потребителей, включая предполагаемые нарушения закона Кореи об электронной коммерции и коммерческих контрактах. Игроки в Корее запросили возмещение у Blizzard из-за их неспособности играть в Diablo III , но Blizzard сослалась на условия продажи и отказалась удовлетворить эти запросы. Сотни геймеров подали официальные жалобы в Федеральную торговую комиссию, [130] [131] [132] , и в июне 2012 года Blizzard начала предлагать игрокам полный возврат средств. [133]
15 июня 2012 года французская потребительская группа UFC Que Choisir объявила, что за четыре дня получила 1500 жалоб, касающихся проблем с подключением к Diablo III . [134] В результате организация попросила Blizzard Entertainment предоставить постоянное решение к 30 июня 2012 года и «полностью и прозрачно сообщать о проблемах, возникших в свое время». Они также потребовали, чтобы геймерам возмещали любые проблемы, с которыми они могли столкнуться. Кроме того, они попросили французское правительство повнимательнее присмотреться к играм с DRM, доступным только онлайн. [135] 28 июня Blizzard ответила Que Choisir, что на коробке Diablo III четко указано, что требуется высокоскоростное подключение к Интернету и что большинство проблем со стабильностью исправлено. [136]
Федерация потребительских организаций Германии у Diablo III четкой информации о немецкой версии коробки до 27 июля 2012 г., относительно требования постоянного подключения к сети и отсутствия возможность перепродавать цифровую игру. [137] [138]
пригрозила судебным иском, если Blizzard не отреагирует на жалобы на отсутствие