stringtranslate.com

Конференция разработчиков игр

Game Developers Conference ( GDC ) — ежегодная конференция для разработчиков видеоигр . Мероприятие включает в себя выставку, сетевые мероприятия и церемонии награждения, такие как Game Developers Choice Awards и Independent Games Festival , а также множество обучающих программ , лекций и круглых столов от профессионалов отрасли по темам, связанным с играми, включая программирование , дизайн , аудио, производство, бизнес и менеджмент, а также изобразительное искусство.

История

Возле Moscone Center в Сан-Франциско, 2019 г.

Первоначально названная Computer Game Developers Conference, первая конференция была организована в апреле 1988 года Крисом Кроуфордом в его гостиной в Сан-Хосе, Калифорния . [1] [2] Около двадцати семи дизайнеров посетили, включая Дона Даглоу , Бренду Лорел , Брайана Мориарти , Гордона Уолтона , Тима Бренгла, Клиффа Джонсона , Дэйва Менкони, а также Кэрол и Ивана Мэнли. Вторая конференция, проведенная в том же году в Holiday Inn в Милпитасе , привлекла около 125 разработчиков. Первыми директорами конференции были Бренда Лорел , Тим Бренгл, Сара Ридер, Дэйв Менкони, Джефф Йоханнигман, Стивен Фридман, Крис Кроуфорд и Стефани Барретт. Позднее директорами стали Джон Пауэрс, Ники Робинсон , Энн Уэстфолл , Сьюзан Ли-Мерроу и Эрнест В. Адамс . В первые годы конференция меняла место проведения каждый год, чтобы соответствовать ее увеличению в размерах. Посещаемость за этот период выросла с 525 до 2387. К 1994 году CGDC смогла позволить себе спонсировать создание Ассоциации разработчиков компьютерных игр с Адамсом в качестве ее директора-основателя. Miller Freeman, Inc. взяла на себя управление конференцией в 1996 году, почти удвоив посещаемость до 4000 в том году. [3] В 2005 году GDC переехала в новый Moscone Center West , в самом сердце района SOMA в Сан-Франциско , и сообщила о более чем 12000 участников. GDC вернулась в Сан-Хосе в 2006 году, сообщив о более чем 12500 участников, и переехала в Сан-Франциско в 2007 году — где, как ожидают организаторы, она останется в обозримом будущем. Показатели посещаемости продолжали расти в последующие годы, и в мероприятии 2008 года приняли участие 18000 человек. [4] Конференция разработчиков игр 2009 года прошла в Сан-Франциско с 23 по 27 марта 2009 года. [ 5] IGDA выделила 25 стипендий для отправки квалифицированных студентов на конференцию GDC 2009 года.

Кроуфорд продолжал выступать с программными докладами на конференции в течение первых нескольких лет конференции, включая один в начале 1990-х, где он акцентировал внимание на настройке игры и вовлечении игроков, ударив кнутом в опасной близости от первого ряда аудитории. Кроуфорд также основал The Journal of Computer Game Design в 1987 году параллельно с началом GDC и был издателем и редактором этого академического журнала до 1996 года.

В конце 1990-х годов конференция расширила свою первоначальную строгую направленность на игровой дизайн, включив в нее такие темы, как маркетинг и юридические вопросы. [3]

В 1999 году CGDC изменила свое название на «Конференция разработчиков игр». GDC также принимала премию Spotlight Awards с 1997 по 1999 год, Independent Games Festival с 1999 года и Game Developers Choice Awards с 2001 года. GDC также используется для ежегодного собрания Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA).

Independent Games Festival (IGF) — первый и крупнейший конкурс независимых игр, на котором демонстрируются инновационные достижения разработчиков, начиная от отдельных лиц, создающих игры для ПК, и заканчивая командами студий, создающих загружаемые игры для консолей. Группа судей из игровой индустрии выбирает финалистов и победителей, а отдельные создатели именуются получателями наград. IGF управляется и разрабатывается UBM TechWeb , организатором GDC.

Главная сцена GDC, 2019

Game Developers Choice Awards — единственная открытая, основанная на коллегиальных оценках церемония награждения в игровой индустрии. Любой член IGDA может номинировать игры, а затем члены голосуют за финалистов. Как и в случае с IGF, отдельные создатели называются получателями наград. Специальные награды, такие как Lifetime Achievement и First Penguin, определяются комитетом GDCA, и все они объявляются на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards на GDC. IGF и GDCA вручаются одна за другой на церемонии награждения, организованной UBM TechWeb, обычно в среду GDC.

UBM TechWeb добавил несколько других мероприятий к GDC в последние годы. На GDC Expo разработчики демонстрируют новейшие методы, полезные в разработке игр. «GDC Mobile», впервые проведенная в 2002 году, фокусируется на разработке игр для мобильных телефонов . Начиная с 2004 года, GDC сотрудничает с Game Connection, чтобы представить Game Connection @ GDC, службу подбора игроков в реальном времени для разработчиков и издателей, которая в 2007 году расширилась, включив Game Connection Services для аутсорсинга и других услуг. Начиная с 2006 года, GDC сотрудничает с Video Games Live , чтобы представить их симфоническое исполнение музыки из видеоигр в качестве заключительного вечернего мероприятия. Кроме того, GDC провела ряд игровых экспериментов, разработанных GameLab, в рамках конференции. В 2017 году GDC включал День дизайна настольных игр, в рамках которого разработчики и издатели настольных игр выступили с докладами об их процессах проектирования. [6]

UBM TechWeb также организовал несколько дополнительных мероприятий. Например, первый GDC Europe (GDCE) был представлен на Европейской компьютерной торговой выставке (ECTS) в Лондоне с 31 августа по 1 сентября 2001 года. Другие мероприятия, связанные с GDC, включают Serious Games Summit, впервые проведенный в 2004 году как обучающее мероприятие GDC, и отделившийся как отдельное мероприятие в 2005 году, сфокусированный на разработке игр для практических целей, таких как образование, корпоративное обучение, военные и медицинские приложения; и Hollywood and Games Summit совместно с The Hollywood Reporter , впервые проведенный в июне 2006 года. Дополнительные мероприятия включают Game Advertising Summit, Game Outsourcing Summit, Game Career Seminar, GDC Russia, China Game Summit, GDC London, London Games Summit, London Game Career Fair и многие другие. В конце 2006 года UBM TechWeb приобрела The Game Initiative и теперь проводит Austin Game Developers Conference.

GDC 2020 года, в частности, стала первой конференцией, полностью перенесенной с запланированных дат на март 2020 года, в результате того, что несколько компаний отказались от участия из-за опасений пандемии COVID-19 . [7] Организаторы провели GDC 2020 года как виртуальную конференцию и объявили GDC Summer следующим живым мероприятием, которое состоится в августе. [8] [9] Первоначально планируя смешанную очную и виртуальную конференцию для мероприятия 2021 года, организаторы отказались от очной части в феврале 2021 года из-за сохраняющихся опасений по поводу COVID-19, сохранив виртуальные мероприятия. [10]

GDC Китай

В 2007 году UBM TechWeb провел свое флагманское мероприятие в Шанхае, где GDC China проводилась ежегодно до 2015 года. [11]

GDC China проводила ежегодный Independent Games Festival China (IGF China) с 2009 года, призывая к участию в нем независимые игровые студии и отдельных лиц из Азиатско-Тихоокеанского региона. IGF China включает в себя Independent Games Summit, Independent Games Festival Pavilion и Independent Games Festival Awards Ceremony. [12]

Повторяющиеся моменты

Учебники

Около половины времени в течение первых двух дней GDC отводится на обучающие курсы, одно- или двухдневные сессии по заданной теме. Обучающие курсы проходят в форме практических семинаров и охватывают различные технические предметы, такие как игровой дизайн, аудио, темы компьютерного программирования (например, физика, графическое программирование или веб-технологии), производство и управление бизнесом.

Саммиты

Саммит — это раздел панелей, посвященный подсегменту игровой индустрии, который также обычно проводится в первые два дня конференции. Прошлые и текущие темы саммита включают мобильные игры, независимые игры, игровое образование (для студентов, стремящихся присоединиться к индустрии), серьезные игры , социальные игры , искусственный интеллект и онлайн-игры.

Основные доклады производителей консолей

Sony Computer Entertainment , Microsoft и Nintendo регулярно выступают с докладами на конференции, демонстрируя новые продукты и технологии. Наряду с Electronic Entertainment Expo , доклады GDC являются одним из наиболее значимых источников новостей о новых консольных аппаратных средствах и платформах, но с акцентом на аудиторию разработчиков, а не на более широкую прессу. Также демонстрируется ряд игр, находящихся в разработке или готовящихся к выпуску, но, как правило, их гораздо меньше, чем на традиционных игровых конвенциях.

Разглагольствования разработчиков

С 2005 года панель «тирады» стала одной из самых популярных сессий на конференции. Модераторами выступили Эрик Циммерман и Джейсон Делла Рокка , а избранные известные деятели отрасли были приглашены выступить на темы, связанные с отраслью, которые их увлекают. По словам Циммермана, идея панели «заключается в том, чтобы действительно взять эти ворчания и бормотания и вынести их на свет, сказать правду властям, перейти к реальному дерьму и поговорить о том, что происходит в нашей отрасли — что не так и что мы можем сделать, чтобы это изменить». [13] Многие тирады вызывают споры, обсуждения и большое освещение в отраслевой прессе. Большинство сессий тирад сосредоточены на определенном сегменте отрасли, чтобы привлечь спикеров из:

Панель Rant вдохновила на проведение похожих по структуре сессий с более специализированными темами (например, «Высказывания педагогов по играм» во время Образовательного саммита или высказывания во время Саммита по инди-играм).

Задача по игровому дизайну

Эрик Циммерман создал Game Design Challenge. [14] «Идея конкурса, по его словам, заключалась в том, чтобы дать всем почувствовать процесс, лежащий в основе игрового дизайна, и попытаться заставить всех задуматься о новых видах игр». Не нужно было создавать настоящую игру, ее просто проектировали. Целью второго ежегодного Game Design Challenge было создание игры, основанной на Эмили Дикинсон . Его выиграл Уилл Райт , который разработал симулятор личности Эмили Дикинсон, полностью содержащийся на USB-флеш-накопителе . Личность взаимодействовала с игроком, отправляя мгновенные сообщения и электронную почту . Целью было поддерживать стабильные отношения и избегать двух крайностей: романтической одержимости игроком или суицидальной депрессии. Первый случай означал постоянные перерывы при использовании компьютера. Последний случай позволял симуляции удалять себя. В третий раз задачей было создать игру, достойную Нобелевской премии . Победил Харви Смит со своей игрой PeaceBomb. Она использовала беспроводные устройства для организации флешмобов для участия в случайных актах благотворительности. В первых трех заданиях Эрик Циммерман всегда заканчивал задание, указывая, что все идеи участников действительно можно превратить в игру.

Целью 4-го ежегодного Game Design Challenge было создание игры, которая была бы религией , или которая могла бы ею стать. Победителем стал Джейсон Рорер , который разработал однопользовательскую многопользовательскую игру под названием Chain World, полностью размещенную на USB-флеш-накопителе . [15]

Экспериментальный игровой семинар

Experimental Gameplay Workshop — это влиятельная двухчасовая игровая презентационная сессия, которая ежегодно проводится на Game Developers Conference в Сан-Франциско . На мероприятии демонстрируются экспериментальные видеоигры и игровые прототипы. Семинар был основан Джонатаном Блоу , разработчиком игры Braid . С 2021 года его возглавляют Робин Ханике и Дэниел Бенмергуи . [16] [17] На сессии обычно демонстрируются 20 наименований из более чем 250 заявок каждый год. [17] Кейта Такахаши представил свою игру Katamari Damacy до ее выхода в США на семинаре в 2004 году. На лекции на GDC в 2005 году Кейта признал, что сессия помогла выпустить игру в США. [18] Однако в интервью 2009 года он высказал некоторую критику формата, заявив, что выбранные игры кажутся бесполезными, а презентации — неинтересными. [19]

Премия «Выбор разработчиков игр»

На главном мероприятии GDC в первой половине года проводится презентация Game Developers Choice Awards (GDCA). GDCA доступны для любой игры, созданной в предыдущем календарном году, номинированной и проголосованной членами сообщества разработчиков игр.

Фестиваль независимых игр

Павильон фестиваля независимых игр на GDC 2019

Independent Games Festival (IGF) — это мероприятие, проводимое во время основного GDC в начале года, открытое для игр от небольших независимых студий и студентов университетов. IGF завершается вручением нескольких наград играм, которые были номинированы и проголосованы в предыдущие месяцы, и которым предоставляется место на IGF для демонстрации своей игры. Эти награды имеют денежные призы, связанные с ними, в диапазоне от 1000 до 30 000 долларов США за главный приз имени Шеймаса Макналли . Церемония обычно проводится в качестве вступления к церемонии награждения GDCA.

alt.ctrl.GDC

alt.ctrl.GDC — это экспонат, проходящий на выставке GDC Expo. Посетители могут играть в игры, используя альтернативные контроллеры, и встречаться с разработчиками проектов. Одна из этих игр выигрывает премию alt.ctrl.GDC, которая включает приз в размере 2000 долларов США и специальный трофей, на церемонии IGF во время GDC, а судейство происходит на месте. [20] [21]

События

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ «Конференция разработчиков компьютерных игр – Интерактивные инструменты повествования для писателей – Крис Кроуфорд». Erasmatazz . 14 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 г. Получено 7 марта 2016 г.
  2. ^ ДеМария, Расел; Уилсон, Джонни Л. (2003). Высокий результат!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). Нью-Йорк: McGraw-Hill/Osborne. стр. 153. ISBN 0-07-223172-6.
  3. ^ ab "CGDC в Санта-Кларе: Geeks Get Down". Next Generation . № 31. Imagine Media . Июль 1997. С. 20–21.
  4. ^ "GDC 2008 побил рекорд посещаемости в 18 тыс." Архивировано 1 марта 2021 г. на Wayback Machine . GameDaily . 28 февраля 2008 г.
  5. ^ "Game Developers Conference Summary" Архивировано 11 апреля 2009 г. на Wayback Machine . Kidzworld.com. Получено 8 апреля 2009 г.
  6. ^ Холл, Чарли (14 марта 2017 г.). «Смотрите все выступления по настольным играм с GDC бесплатно онлайн». Polygon . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 г. . Получено 14 марта 2017 г. .
  7. ^ Грабб, Джефф (28 февраля 2020 г.). «GDC „отложен“, поскольку несколько участников отказались от участия из-за опасений по поводу коронавируса». Venture Beat . Архивировано из оригинала 8 апреля 2020 г. Получено 28 февраля 2020 г.
  8. ^ "Game Developers Conference 2020 объявляет виртуальные награды и расписание выступлений". Gamasutra . 10 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2020 г. Получено 10 марта 2020 г.
  9. ^ "Организаторы GDC планируют новое 3-дневное летнее мероприятие GDC на август". Gamasutra . 19 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 г. Получено 21 апреля 2020 г.
  10. ^ Ван Аллен, Эрик (18 февраля 2021 г.). «GDC отказывается от планов очных встреч на 2021 год». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 г. . Получено 18 февраля 2021 г. .
  11. ^ "游戏开发者大会 • 中国" . www.gdcchina.cn . Архивировано из оригинала 18 апреля 2012 года . Проверено 10 февраля 2012 г.
  12. ^ IGF China Архивировано 18 января 2012 г. на Wayback Machine
  13. Дэвис, Гален (18 марта 2005 г.). «GDC rant слышен 'вокруг света'». Gamespot.com. Архивировано из оригинала 6 июня 2007 г.
  14. Диаманте, Винсент (24 марта 2006 г.). «GDC: The Game Design Challenge: The Nobel Peace Prize». Архивировано из оригинала 1 декабря 2007 г. Получено 25 июля 2007 г.
  15. Gamasutra Staff (22 июля 2011 г.). «GDC: The Game Design Challenge: Bigger Than Jesus». Архивировано из оригинала 23 июля 2011 г. Получено 25 июля 2011 г.
  16. ^ "Организаторы". Experimental Gameplay Workshop . Архивировано из оригинала 29 июля 2020 г. Получено 14 августа 2021 г.
  17. ^ ab Мари, Меган (4 декабря 2018 г.). Женщины в играх: 100 профессионалов игры. Penguin. стр. 119. ISBN 978-0-7440-1993-3.
  18. ^ "Impact". Experimental Gameplay Workshop . Архивировано из оригинала 14 июля 2021 г. Получено 14 августа 2021 г.
  19. ^ "GameSetWatch GameSetBaiyon: 'Interstellar Art Кейты Такахаши'". www.gamesetwatch.com . Архивировано из оригинала 17 июля 2021 г. . Получено 14 августа 2021 г. .
  20. ^ Кокс, Мэтт (4 апреля 2019 г.). «Меня привязали к стулу на Alt.Ctrl.GDC, и это было дико». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 г. Получено 19 января 2020 г.
  21. ^ "alt.ctrl.GDC". GDC . 7 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 6 января 2020 г. Получено 19 января 2020 г.
  22. ^ "Microsoft Showcases DirectX at GDC 2001". 20 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2020 г. Получено 19 января 2020 г.
  23. ^ "Microsoft Showcases Breaking Game Technologies Of DirectX at GDC 2002". 19 марта 2002 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2020 г. Получено 19 января 2020 г.
  24. Aihoshi, Richard (28 марта 2002 г.). "GDC 2002 Report". Архивировано из оригинала 17 марта 2020 г. Получено 19 января 2020 г.
  25. ^ Бишко, Лесли. «Обзор конференции разработчиков игр 2003 года». Архивировано из оригинала 17 марта 2020 г. Получено 19 января 2020 г.
  26. ^ "События". gdconf.com . Архивировано из оригинала 4 декабря 2003 года.
  27. ^ Уилсон, Дерек (30 марта 2004 г.). «Конференция разработчиков игр 2004: Кармак обращается к массам». AnandTech . Архивировано из оригинала 9 февраля 2022 г. Получено 9 февраля 2022 г.
  28. ^ ab Carless, Simon (7 марта 2005 г.). "Game Developers Conference 2005 Preview". Gamasutra . Архивировано из оригинала 17 марта 2020 г. . Получено 10 января 2020 г. .
  29. ^ ab "Game Developers Conference". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 23 мая 2020 г. Получено 19 января 2020 г.
  30. ^ Коэн, Питер. "Game Developers Conference 2006 анонсирована". Архивировано из оригинала 17 марта 2020 г. Получено 19 января 2020 г.
  31. ^ "Game Developers' Conference 2007". TechCrunch . 5 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. Получено 26 марта 2021 г.
  32. ^ "На GDC игры на мозге". CNET . 9 марта 2007 г.
  33. ^ ab Alexander, Leigh (28 февраля 2008 г.). "GDC 2008 объявляет о рекордной посещаемости, даты 2009 года". Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 июня 2021 г. . Получено 9 июня 2021 г. .
  34. ^ "GDC 2008 Gets Keynote From Futurist Ray Kurzweil". Gamasutra . 3 января 2008 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2021 г. Получено 9 июня 2021 г.
  35. ^ "GDC отмечает рекордную посещаемость и подтверждает даты 2019 года! - Новости GDC". gdconf.com . 28 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 4 июля 2018 г. Получено 4 июля 2018 г.
  36. ^ "GDC отмечает рекордную посещаемость и фиксирует даты 2020 года!". Gamasutra . 25 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2019 г. Получено 25 марта 2019 г.
  37. ^ "GDC перенесена на более поздний срок в 2020 году на фоне отмен из-за коронавируса [Обновлено]". Ars Technica . Архивировано из оригинала 28 февраля 2020 года . Получено 29 февраля 2020 года .
  38. ^ "GDC раскрывает предстоящую виртуальную программу, список мероприятий 2021 года". GDC . 12 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 3 сентября 2020 г.
  39. ^ "Конференция разработчиков игр 2022 года открывает прием заявок на основные концепции, теперь до 31 августа". Business Wire . 3 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 14 января 2022 г. Получено 14 января 2022 г.
  40. ^ "Посещаемость GDC 2022 снизилась на 59% по сравнению с последним шоу до COVID". GamesIndustry.biz . 28 марта 2022 г. Архивировано из оригинала 28 марта 2022 г. Получено 29 марта 2022 г.
  41. ^ "GDC 2023 посетило более 28 000 участников главного события игровой индустрии этого года". 29 марта 2023 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2023 г. Получено 25 мая 2023 г.
  42. ^ "Подробности мероприятия GDC 2025". Архивировано из оригинала 23 августа 2024 г. Получено 23 августа 2024 г.

Внешние ссылки