stringtranslate.com

Цвифт

Zwift — это многопользовательская онлайн- программа физической подготовки для езды на велосипеде и беге , которая позволяет пользователям взаимодействовать, тренироваться и соревноваться в виртуальном мире . [1]

Zwift был разработан компанией Zwift Inc., соучредителями которой являются Джон Мэйфилд, Эрик Мин, Скотт Баргер и Аларик Майрин, в Калифорнии , США, в 2014 году. [2] [3]

Бета-версия игры Zwift была выпущена в сентябре 2014 года [4] в сотрудничестве с TRUE Communications/InGoodTaste [5] и в октябре 2015 года стала платным продуктом с платой в размере 10 долларов США в месяц (что эквивалентно 12 долларам США в 2022 году). ). [6] В ноябре 2017 года они увеличили размер ежемесячного членства до 14,99 долларов США (что эквивалентно 18 долларам США в 2022 году). [7]

История ранних веков

В 2012/13 году Эрик Мин недавно продал свою предыдущую компанию Sakonnet Technology. [8] Мин, пожизненный велосипедист, оказался прикован к езде в помещении и был недоволен нынешними интерактивными вариантами. Он считал, что мог бы улучшить их, «сделав езду на велосипеде социальной». [9] Примерно в это же время Мин увидел в Интернете сообщение программиста Джона Мэйфилда, описывающее «программу 3D-тренера», которую он разрабатывал в качестве хобби-проекта. Мин сразу же связался с Мэйфилдом и договорился прилететь в Лос-Анджелес , чтобы поговорить с ним; они согласились основать компанию вокруг этого проекта. [10]

Бета

Первый виртуальный мир, Остров Джарвис, был выпущен как бета-версия продукта, доступного только по приглашению , 30 сентября 2014 года . [11] Продукт оказался неожиданно популярным: было получено более 13 000 заявок на 1000 бета-мест. [12] Запуск состоялся одновременно в клубах Rapha в Лондоне , Нью-Йорке и Сан-Франциско . [13] К маю 2015 года Zwift перешёл в открытое бета-тестирование . [14] Виртуальная версия трассы чемпионата мира по шоссейным гонкам UCI 2015 в Ричмонде (Вирджиния) была представлена ​​3 сентября 2015 года. [15]

30 октября 2015 года Zwift был запущен как полноценный продукт с ежемесячной абонентской платой в размере 10 долларов США. [16]

Технологии

Zwift позволяет игрокам кататься на велосипедах на стационарных тренажерах , перемещаясь по виртуальным мирам. [17] Игроки могут свободно путешествовать по игровому миру и присоединяться к организованным групповым поездкам, гонкам или тренировкам с другими пользователями. Zwift использует технологии ANT+ или Bluetooth Low Energy для передачи данных, которые в сочетании с весом спортсмена и выбором оборудования используются для преобразования усилий спортсмена в скорость и мощность . «Умные» тренажеры со встроенным измерителем мощности обеспечивают точность измерения ватт, а также позволяют ощутить погружение в технологию , при которой сопротивление применяется или уменьшается для имитации градиента, возникающего на виртуальной трассе. Zwift оценивает мощность пользователей обычных тренажеров с помощью частоты шагов пользователя и кривой мощности широкого спектра указанных тренажеров.

Изначально Zwift был доступен только для пользователей персональных компьютеров. В декабре 2016 года Zwift был запущен на iOS , [18] , а в ноябре 2017 года приложение стало доступно через Apple TV . [19] Zwift также включает в себя мобильное приложение , которое позволяет пользователям менять направление, делать снимки экрана , общаться посредством обмена сообщениями, использовать бонусы и следить за другими спортсменами. [20] По состоянию на январь 2018 года насчитывалось более 550 000 аккаунтов. [21]

Инвестиции

В декабре 2018 года Zwift привлекла инвестиции серии B в размере $120 млн: инвестиционный раунд возглавила английская инвестиционная компания Highland Europe. [22] Генеральный директор Эрик Мин объявил, что деньги будут потрачены на расширение категорий, включая киберспортивные турниры и дальнейшее развитие Zwift Run. [23] [24] Zwift заняла пятое место в рейтинге самых инновационных компаний 2019 года (спортивный сектор) по версии Fast Company . [25] [26]

В сентябре 2020 года Zwift привлек миноритарные инвестиции в размере 450 миллионов долларов под руководством инвестиционной компании KKR . Средства будут использованы для развития основной программной платформы Zwift и вывода на рынок аппаратного обеспечения, разработанного Zwift. [27]

Миры

В Zwift двенадцать миров или карт. [28] Всегда доступен только один: Ватопия, вымышленный остров, некоторые из его расширений которого опираются на фэнтези, включая динозавров и катание на действующем вулкане. Этот мир также включает в себя воссоздание знаменитого восхождения на Альп-д'Юэз . Девять миров вращаются по заранее заданному графику. Они есть:

Доступ к последним двум мирам можно получить только в рамках запланированного события:

В июле 2023 года Zwift начал открывать «порталы для восхождений», которые позволяют гонщику получить доступ к реальным подъемам на холмы, которые отражают высоту и пробег знаменитых холмов, но делают это в абстрактной среде цвета и форм, а не в земной среде. По состоянию на март 2024 года таких восхождений 20.

Сообщество

По состоянию на июнь 2021 года у Zwift было более 334 000 поклонников в социальной сети Facebook . Исполнительный директор Facebook Марк Цукерберг использовал платформу, чтобы продолжить тренировки после перелома руки. [31] В статье в La Velocita фанаты игры названы «Цвифтерами». [32] Раннее партнерство между Zwift и сайтом совместного использования поездок Strava [6] привело к интеграции с поездками Zwift, которые автоматически загружаются в Strava, если пользователи включают эту функцию. Первая задокументированная гонка Zwift состоялась 3 марта 2015 года, организованная через Facebook и смоделированная по образцу гонок по будням, обычного общественного мероприятия в субкультуре шоссейных гонок и велоспорта. [33] Одной из первых групп, предложивших регулярные гонки на Zwift, была KISS, которая начала гонки в конце 2015 года и к 2018 году выросла, став одним из крупнейших организаторов на платформе. [34]

По состоянию на сентябрь 2022 года пользователи Zwift использовали платформу для накопления: [35]

Академия Цвифт

Езда на велосипеде

В начале 2016 года Zwift запустил программу Zwift Academy , которая использует платформу для проверки потенциальных гонщиков на предмет их пригодности для профессиональных велогонок. В первом соревновании приняли участие 1200 велосипедистов, а бывшая марафонец Лия Торвилсон стала победительницей и заключила контракт с командой Canyon – SRAM на 2017 год. В 2017 году Академия расширилась, добавив мужские соревнования: в том же году женские соревнования Соревнование выиграла бывшая триатлонистка Таня Эрат , которая финишировала первой среди 2100 участников и выиграла контракт с Canyon-SRAM на 2018 год, [37] в то время как первое мужское соревнование выиграл бывший конькобежец Олли Джонс , победивший 9200 участников. другим велосипедистам, чтобы обеспечить себе место в составе команды Qhubeka с данными измерений . [38] Первоначально Академия сосредотачивается на восьминедельной программе тренировок, включающей 16 соревнований, с интервальными тренировками, виртуальными групповыми заездами и гонками, после чего десять гонщиков отбираются для полуфинального этапа, а затем выбираются трое финалистов, которые будут соревноваться с каждым из них. другое в реальной жизни. [39]

Триатлон

В 2018 году концепция выявления талантов Академии Zwift была расширена и теперь включает триатлон . [45] Четыре спортсмена были выбраны в специализированную команду по триатлону Академии Zwift ; Рэйчел Норфлит (США), Герт Янссенс (Бельгия), Голо Филипп Рёркен (Германия), Бекс Риммингтон (Великобритания). [46]

Элитные киберспортивные велосипедные мероприятия

В 2019 году Zwift назначил Крейга Эдмондсона генеральным директором Zwift Esports и провел два мероприятия серии электронных гонок. Участниками стали профессиональные спортсмены, выступавшие на помосте. [47]

Подтверждён дебют в 2019 году профессиональной киберспортивной лиги велоспорта ( KISS Super League), о которой было объявлено ещё в конце 2018 года [48] с участием четырёх мужских профессиональных велосипедных команд UCI Continental: Team Wiggins Le Col , Canyon–SRAM , Hagens Berman . Данные размеров Axeon и Team для Qhubeka U23 . [49]

В июле 2020 года из-за переноса Тур де Франс из-за пандемии COVID-19 [50] Zwift использовался для проведения виртуального тура, состоящего из шести этапов . [51]

В декабре 2020 года на Zwift прошел первый в истории чемпионат мира по велоспорту и киберспорту UCI. [52]

В марте 2023 года было объявлено, что Zwift станет частью Олимпийской киберспортивной серии в качестве соревнования по велоспорту. [53]

Спонсорство

С 2022 года Zwift является титульным спонсором велогонок Tour de France Femmes и Париж – Рубе Femmes . [54]

Рекомендации

  1. Тилин, Эндрю (19 сентября 2016 г.). «Скука — самый большой враг езды на велосипеде в помещении. Сможет ли Zwift победить ее?». За пределами Интернета .
  2. Бэйли, Марк (3 ноября 2017 г.). «Цвифт: история феномена езды на велосипеде в помещении». Телеграф . ISSN  0307-1235 – через www.telegraph.co.uk.
  3. Петри, Джон (24 февраля 2017 г.). «Эта технология делает езду на велосипеде в помещении намного менее ужасной». Bloomberg.com .
  4. ^ «Zwift запускает многопользовательскую онлайн-обучающую видеоигру» . БайкРадар . Проверено 3 января 2018 г.
  5. ^ «Анонсируем InGoodTaste: независимое творческое консалтинговое агентство, ориентированное на серое пространство-мышление™ и позитивные культурные изменения» . Цион . Проверено 7 октября 2021 г.
  6. ^ ab «Strava и Zwift получают удовольствие от зимних тренировок» . БайкРадар . Проверено 4 января 2018 г.
  7. ^ «Zwift объявляет о повышении цен на подписку» . Цвифт Инсайдер . 16.11.2017 . Проверено 02 марта 2021 г.
  8. ^ «Sakonnet Technology, LLC: Информация о частной компании — Bloomberg» . www.bloomberg.com . Проверено 3 января 2018 г.
  9. ^ «Zwift | Новости - генеральный директор Эрик Мин делится своей историей» . Цвифт . Проверено 3 января 2018 г.
  10. ^ "Zwiftcast - Эпизод первый - Как слушать - Zwiftcast" . Цвифткаст . 29 ноября 2015 г. Проверено 3 января 2018 г.
  11. ^ «Запуск программного обеспечения сочетает в себе игры и езду» . Новости велосипедной розничной торговли и отрасли . Проверено 3 января 2018 г.
  12. ^ «Бета-версия Zwift получила 13 000 подписчиков - вы попали в список? - Cycling Weekly» . Еженедельник на велосипеде . 13 октября 2014 г. Проверено 3 января 2018 г.
  13. ^ «Zwift запускает многопользовательскую онлайн-обучающую видеоигру» . БайкРадар . Проверено 3 января 2018 г.
  14. ^ «Онлайн-тренировочная игра Zwift теперь открыта для всех | Cyclingnews.com» . Cyclingnews.com . Проверено 3 января 2018 г.
  15. ^ «Проедьте трассу чемпионата мира, не выходя из дома» . дорога.сс . 3 сентября 2015 г. Проверено 3 января 2018 г.
  16. ^ «Ежемесячные подписки и структурированное обучение в Zwift» . Езда на велосипеде . 15 октября 2015 г. Проверено 3 января 2018 г.
  17. ^ «Сравнение лучших приложений для езды на велосипеде в помещении: какое приложение для тренировок вам следует использовать?». БайкРадар . Проверено 20 января 2023 г.
  18. ^ «Zwift для iOS уже доступен» . Цвифт Инсайдер . 10 декабря 2016 г. Проверено 3 января 2018 г.
  19. ^ «Zwift выпускает приложение Apple TV: все, что вам нужно знать | DC Rainmaker» . www.dcrainmaker.com . 20.11.2017 . Проверено 3 января 2018 г.
  20. Аткинсон, Дэйв (27 ноября 2017 г.). «Видео: как использовать телефон в качестве контроллера Zwift» . Проверено 30 декабря 2017 г.
  21. ^ Боннингтон, Кристина (01 января 2018 г.). «Езда на велосипеде в помещении больше не является мучительно скучной». Сланец . ISSN  1091-2339 . Проверено 17 января 2018 г.
  22. ^ Рид, Карлтон. «Всемирный руководящий орган по велоспорту проведет киберспортивную версию чемпионата мира на тему Zwift в 2020 году» . Форбс . Проверено 6 октября 2019 г.
  23. ^ «Zwift, которая превращает тренировки на велосипеде в помещении в многопользовательские игры, собирает 120 миллионов долларов» . ТехКранч . Проверено 19 декабря 2018 г.
  24. Огус, Саймон (21 декабря 2018 г.). «Zwift привлекает 120 миллионов долларов для распространения своей технологии виртуального велоспорта на киберспорт». Форбс . Проверено 6 января 2019 г.
  25. ^ «2019: Самые инновационные компании-лауреаты по отраслям» . fastcompany.com . Мансуэто Венчурс, ООО. 2019 . Проверено 23 февраля 2019 г.
  26. ^ «Zwift: Самые инновационные компании». fastcompany.com . Мансуэто Венчурс, ООО. 2019 . Проверено 23 февраля 2019 г.
  27. ^ «Zwift, создатель популярного приложения для тренировок в помещении, только что получил колоссальное финансирование в размере 450 миллионов долларов от KKR». ТехКранч . Проверено 17 сентября 2020 г.
  28. ^ «Миры Цвифта и велосипедные маршруты» . support.zwift.com . Проверено 8 июня 2021 г.
  29. ^ «Zwift представляет первый реальный курс: чемпионат мира по шоссейным дорогам UCI 2015 в Ричмонде | DC Rainmaker» . DC Rainmaker . 2 сентября 2015 г. Проверено 4 января 2018 г.
  30. Крокстон, Джош (20 мая 2021 г.). «Zwift запускает новый мир под названием Острова Макури». Новости велоспорта . Проверено 8 июня 2021 г.
  31. ^ Шивакумар, Фелиция. «Zwift объединяет фитнес в помещении с массовыми многопользовательскими онлайн-играми». ТехКранч . Проверено 4 января 2018 г.
  32. ^ "Какой ты тип Цвифтера?" ЛА ВЕЛОСИТА . Проверено 3 января 2018 г.
  33. ^ «Миры ночи вторника! (Выплата наличными!)» . www.facebook.com .
  34. ^ «Сравнение приложений для езды на велосипеде в помещении: какое лучше для вас? - Cycling Weekly» . Еженедельник на велосипеде . 05.01.2018 . Проверено 18 января 2018 г.
  35. ^ «С момента запуска Zwift в 2014 году было пройдено более 3 миллиардов миль» . Механизм и зернистость . Проверено 24 декабря 2022 г.
  36. Гласс, Аойф (1 августа 2017 г.). «Академия Zwift превращает гонщика из любителя в профессионала с помощью Canyon // SRAM». сайт Cyclingnews.com . Проверено 18 августа 2018 г.
  37. ^ «Победительница Академии Zwift Таня Эрат получает контракт с Canyon-SRAM» . сайт Cyclingnews.com . 8 января 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  38. ^ «Киви Джонс выбран победителем Академии Zwift» . sbs.com.au.22 ноября 2017 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  39. Боннингтон, Кристина (18 августа 2018 г.). «Необычное соревнование, которое дает обычным велосипедистам шанс стать профессионалами». Сланец . Проверено 18 августа 2018 г.
  40. ^ "Обновление прошлых победителей Академии Цвифтер" .
  41. ^ «Алекс Богна заключает контракт с Академией Альпесин-Феникс Цвифт, который меняет жизнь» . 20 декабря 2021 г.
  42. ^ «Знакомьтесь, Мод Удеман, победительница Академии Zwift» . 21 февраля 2022 г.
  43. ^ «Представляем: Лука Вергаллито, победитель мужской Академии Zwift» . 17 декабря 2022 г.
  44. ^ «Представляем: Алекс Моррис, последняя победительница женской академии Zwift» . 17 декабря 2022 г.
  45. ^ «Zwift и Specialized объединяют усилия для запуска Академии триатлона» . Журнал Триатлон Канада . 1 марта 2018 г. Проверено 6 января 2019 г.
  46. ^ "Объявлена ​​специализированная команда по триатлону Академии Zwift" . выносливостьбизнес.com . 24 апреля 2018 г. Проверено 6 января 2019 г.
  47. ^ «Zwift и UCI объявляют о первых электронных чемпионатах мира в 2020 году» . 27 сентября 2019 г.
  48. Коэн, Эндрю (17 декабря 2018 г.). «Виртуальная фитнес-платформа Zwift запускает первую киберспортивную лигу для профессионального велоспорта» . Проверено 6 января 2019 г.
  49. Доусон, Эндрю (14 декабря 2018 г.). «Zwift создает профессиональную лигу киберспорта по велоспорту: ЧЕТЫРЕ КОМАНДЫ И СЧЕТ БУДУТ СОРЕВНОВАТЬСЯ ВПЕРВЫЕ В ЖИВОМ РЕЖИМЕ В ЯНВАРЕ» . Езда на велосипеде . Проверено 6 января 2019 г.
  50. ^ "Тур де Франс будет отложен из-за пандемии коронавируса" . Би-би-си Спорт . Проверено 14 апреля 2020 г.
  51. ^ «Виртуальный Тур де Франс». www.letour.fr .
  52. ^ "Чемпионат мира UCI по велоспорту по киберспорту 2020 года" . Цвифт . Проверено 19 января 2021 г.
  53. ^ «Олимпийские киберспортивные мероприятия 2023 года включают Gran Turismo, Just Dance, Chess» . ГеймСпот . Проверено 3 марта 2023 г.
  54. ^ Рук, Анн-Марих (27 октября 2022 г.). «Спонсорство Tour de France Femmes: что это даст Zwift?». Cyclingweekly.com . Проверено 24 октября 2023 г.

Внешние ссылки