stringtranslate.com

Цифровое 3D

Digital 3D — это неспецифический стандарт 3D , в котором фильмы, телешоу и видеоигры представляются и снимаются с использованием цифровой 3D-технологии или позже обрабатываются в цифровой постобработке для добавления 3D-эффекта.

Одной из первых студий, применивших цифровое 3D, была Walt Disney Pictures . Продвигая свой первый анимационный фильм CGI Chicken Little , они зарегистрировали торговую марку Disney Digital 3-D и объединились с RealD , чтобы представить фильм в 3D в Соединенных Штатах. В общей сложности более 62 кинотеатров в США были переоборудованы для использования системы RealD. Анимационный полнометражный фильм 2008 года «Болт» был первым фильмом, который был анимирован и визуализирован для цифрового 3D, тогда как «Цыплёнок» был конвертирован после того, как он был закончен. [1] Хотя некоторые критики и фанаты скептически относились к цифровому 3D, оно приобрело популярность. Сейчас существует несколько конкурирующих цифровых 3D-форматов, включая Dolby 3D , XpanD 3D , Panavision 3D , MasterImage 3D и IMAX 3D . Первой домашней игровой консолью, поддерживающей 3D, была Master System , в которой ограниченное количество игр было способно воспроизводить 3D.

История

Первая волна производства 3D-фильмов началась в 1952 году с выходом фильма «Бвана Дьявол» и продолжалась до 1955 года, периода, известного как золотая эра 3D-фильмов . Использовались поляризационные 3D-очки . Это был один из нескольких трюков, используемых киностудиями (такими как Cinerama и Cinemascope ) для конкуренции с телевидением. Следующий короткий период производства 3D-фильмов произошел в начале 1980-х годов.

После объявления о том, что «Дом на полигоне» станет их последним нарисованным от руки полнометражным фильмом, и опасаясь, что Pixar не подпишет новый контракт на распространение, Дисней приступил к работе над «Цыпленком Цыпленком» . Компания RealD предложила Disney использовать их 3D-систему, и после просмотра тестовых кадров Disney решила продолжить. В 2005 году фильм «Цыплёнок» имел успех в прокате как в 2D, так и в 3D. Затем последовали еще два фильма в рамках классической художественной анимации — «Знакомство с Робинсонами» и «Болт» — а также несколько других. С тех пор многие киностудии сняли и выпустили фильмы в нескольких цифровых 3D-форматах. В 2010 году «Аватар» стал первым художественным фильмом, снятым в цифровом формате 3D, получившим премию «Оскар» за лучшую операторскую работу , а также первым художественным фильмом, снятым с использованием технологии 3D, номинированным на премию « Лучший фильм» .

Живое действие

Стандарт съемки игровых фильмов в 3D предполагает использование двух камер, установленных так, чтобы их линзы находились примерно на расстоянии друг от друга, как средняя пара человеческих глаз, и записывающих два отдельных изображения как для левого, так и для правого глаза. В принципе, две обычные 2D-камеры можно было бы поставить рядом, но это во многом проблематично. Единственный реальный вариант — инвестировать в новые стереоскопические камеры. Более того, некоторые кинематографические трюки, простые с 2D-камерой, становятся невозможными при съемке в 3D. Это означает, что эти дешевые трюки необходимо заменить дорогой компьютерной графикой. например Оз Великий и Ужасный. [2]

В 2008 году «Путешествие к центру Земли» стало первым художественным фильмом с живыми актерами, снятым с помощью самой ранней системы камер Fusion , выпущенной в цифровом 3D. Позже за этим фильмом последовало несколько других фильмов, снятых в режиме Live-action. Выпуск «Аватара» 2009 года был снят в 3D-технологии, основанной на том, как человеческий глаз смотрит на изображение. Это было усовершенствование существующей в настоящее время системы 3D-камеры. Многие установки для 3D-камер, которые до сих пор используются, просто соединяют две камеры рядом, в то время как новые установки сочетаются с светоделителем или обоими объективами камеры, встроенными в один блок. Цифровые кинокамеры на самом деле не нужны для 3D, но они являются основным носителем 99% того, что фотографируется. Варианты фильмов включают IMAX 3D и Cine 160 .

Анимация

CGI-анимационные фильмы можно визуализировать в виде стереоскопической 3D-версии с помощью двух виртуальных камер. Поскольку весь фильм по сути представляет собой 3D-модель, для правильной настройки стереоскопического изображения требуется всего вдвое больше времени и немного усилий.

В 2004 году «Полярный экспресс» стал первым стереоскопическим 3D-компьютерным анимационным фильмом. В ноябре 2005 года Walt Disney Studio Entertainment выпустила «Цыпленка Цыпленка» в цифровом 3D-формате. Первая 3D-функция DreamWorks Animation Monsters vs Aliens появилась в 2009 году и использовала новый процесс цифрового рендеринга под названием InTru3D , который представляет собой процесс, разработанный Intel для создания более реалистичных 3D-изображений, несмотря на то, что они анимированы. InTru3D — это не способ показа фильмов в кинотеатрах в формате 3D, фильмы, созданные в этом процессе, можно просмотреть либо в RealD 3D, либо в IMAX 3D.

Видеоигры

В июне 1986 года Sega выпустила Master System , входящую в третье поколение игровых консолей. В системе был слот для карт, который обеспечивал питание одной пары ЖК-очков с затвором , что позволяло просматривать некоторые игры в 3D; однако когда-либо было выпущено только 8 3D-совместимых игр, а когда в 1990 году система была модернизирована с целью сокращения производственных затрат, она потеряла способность поддерживать 3D. Это было первое известное электронное устройство, выпущенное в Северной Америке, в котором использовались очки с ЖК-затвором.

В июле 1995 года Nintendo выпустила Virtual Boy , построенную на основе средства просмотра 3D-изображений, которое располагалось близко к глазам пользователя и действовало как пара очков . Изображения как для левого, так и для правого глаза были красными и создавали нагрузку на глаза игроков; система дала сбой и была прекращена в следующем году. В декабре 2008 года несколько сторонних разработчиков PlayStation 3 объявили, что будут работать над внедрением стереоскопических 3D-игр на основные игровые консоли, используя свои собственные технологии. В ближайшие месяцы и Xbox 360 , и PlayStation 3 смогут создавать 3D-изображения с помощью 3D-телевидения и обновлений системы и оборудования. 15 июня 2010 года на выставке E3 Expo компания Nintendo представила Nintendo 3DS , преемницу серии портативных консолей Nintendo DS . Это первая игровая консоль, позволяющая просматривать 3D без необходимости использования 3D-очков или их эквивалентов.

Домашние СМИ

Телевидение

Когда неожиданный кассовый успех «Аватара» в 3D — в сочетании с рекордными двадцатью 3D-фильмами, выпущенными в 2009 году, — породил среди производителей телевизоров предположение о высоком потребительском спросе на 3D-телевидение, исследования и разработки соответственно возросли.

Компания Samsung выпустила первый 3D-телевизор в феврале 2010 года, выпустив через избранных розничных продавцов стартовый комплект 3D, который включал в себя плеер высокой четкости с поддержкой 3D под торговой маркой Samsung и телевизор с двумя парами 3D-очков, эксклюзивную 3D-версию «Монстры против пришельцев» вместе со скидкой на покупку трех других 3D-фильмов. В июне 2010 года Panasonic анонсировала «Коралин» и «Ледниковый период: Эра динозавров» в качестве бонусных 3D-игр при покупке любого из своих 3D-телевизоров. 22 июня 2010 года Cloudy with a Chance of Meatballs стала первой 3D-игрой, выпущенной без каких-либо требований покупать какое-либо новое электронное оборудование, а бесплатный Blu-ray с этой игрой Sony будет включен в любой из ее пакетов 3D-развлечений. .

Спецификации 3D включали стандарты HDMI 1.4a . Некоторые 3D-телевизоры воспроизводят 3D-эффекты, имитирующие стандартный 2D-вход, но их эффективность ограничена в плане глубины.

Каждый из производителей телевизоров будет разрабатывать собственные 3D-очки в соответствии со своей собственной технологией 3D-телевидения. Хотя единственным вариантом, доступным в 2010 году, была технология активного затвора , производители телевизоров (особенно LG и Vizio ) в середине-конце 2011 года предлагали пассивные очки с круговой поляризацией, в то время как Sony анонсировала 3D-технологию, которая якобы вообще не требует 3D-очков. В 2015 году компания Samsung представила дисплей 8K с поддержкой 3D без очков — на тот момент это был самый большой 3D-телевизор с самым высоким разрешением из всех. [3]

Домашнее видео

Несколько выпусков DVD и Blu-ray уже попробовали свои силы в выпуске 3D-версий фильмов с использованием анаглифного формата. Одним из известных релизов, выпущенных до появления цифрового кино, является фильм 1982 года « Пятница, 13-е: Часть 3 в 3D» , но другие подобные фильмы, снятые в цифровом формате, например «Коралина», были выпущены на DVD и Blu-ray. Оба включали 2D- и 3D-версии, и оба поставлялись в комплекте с парами 3D-очков. Ассоциация Blu-ray заказала новый стандарт представления 3D-контента на Blu-ray, который также будет обратно совместим со всеми 2D-дисплеями. В декабре 2009 года было объявлено, что они приняли видеокодек Multiview, который можно будет воспроизводить на всех проигрывателях дисков Blu-ray, даже если они не смогут генерировать трехмерное изображение. Кодек содержит информацию, которую можно прочитать на выходе 2D, а также дополнительную информацию, которую можно прочитать только на выходе и отображении 3D. Будущее расширение для 4K Blu-ray 3D в настоящее время находится в разработке для кодека hevc [4].

Вещание

В 2008 году BBC транслировала первое в мире спортивное событие в прямом эфире в формате 3D, транслируя матч по регби между Англией и Шотландией в лондонском кинотеатре. [5] 3 апреля 2010 года телеканал Sky TV транслировал матч «Челси» — «Манчестер Юнайтед» примерно в 1000 пабов Великобритании. [6] ESPN 3D был запущен 11 июня 2010 года. 1 июля 2010 года N3D стал первым в мире 24-м каналом. Круглосуточный 3D канал. 25 матчей чемпионата мира по футболу 2010 года транслировались в формате 3D. [7]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Официальные производственные заметки Disney, Disney.go.com.
  2. ^ «Почему 3D потерпит неудачу… снова». 9 июня 2012 г.
  3. ^ «Практическое знакомство со 110-дюймовым 8K 3D-телевизором Samsung без очков (у меня болит голова)» . Форбс .
  4. ^ "Отделы - Институт Фраунгофера Генриха Герца" .
  5. ^ "Репортаж BBC News". Би-би-си. 03.12.2009 . Проверено 16 июня 2011 г.
  6. ^ "Репортаж новостей Барабана" . Барабан. 3 апреля 2010 г. Проверено 16 июня 2011 г.
  7. ^ «Игры чемпионата мира будут снимать в 3D» . Би-би-си. 3 декабря 2009 г.