Tsuro — настольная игра с плитками, разработанная Томом Макмерчи, изначально изданная WizKids , а теперь издаваемая Calliope Games.
Tsuro — это настольная игра для двух-восьми игроков. Чтобы играть, игроки соревнуются за то, чтобы последняя игровая фишка осталась на доске. Ходы игроков состоят из размещения плиток труше на доске из руки игрока. Затем они перемещают свои соответствующие фишки по этим путям. Игроки выбывают, следуя по пути, который заканчивается на краю доски.
Также было выпущено несколько различных тематических изданий и дополнений Tsuro, начиная с Tsuro of the Seas. Хотя основной игровой процесс остался прежним, некоторые версии имеют расширенные правила или более крупные доски.
Название игры взято из японского слова tsūro (通路), что означает «маршрут». Слово, написанное кандзи , появляется в арте на игровом поле.
Игра ведется на квадратной доске, разделенной на сетку из квадратов размером шесть на шесть. Есть восемь маркеров игроков, тридцать пять стандартных плиток пути и одна плитка Дракона. Перед началом игры плитка Дракона откладывается в сторону.
Для начала каждый игрок выбирает игровую фишку разного цвета и помещает свой маркер на любую из белых выемок, которые окружают край доски; каждый край имеет двенадцать выемок. Плитки пути перемешиваются, и каждому игроку раздается по три плитки пути; оставшиеся остаются в виде стопки для вытягивания. Каждый ход включает фазу выкладывания плиток, а затем фазу перемещения маркера. Ход заканчивается тем, что активный игрок вытягивает еще одну плитку пути. [1]
В каждом ходу активный игрок должен разместить плитку в квадрате рядом со своей фигурой. [1] После размещения фигура перемещается по линии перед собой. [1] Если размещенная плитка соединяется с путем, на котором находится фигура другого игрока, другой (неактивный) игрок должен переместить свою фигуру в конец линии на вновь размещенной плитке. Иногда это приводит к тому, что фигура уходит с доски, в этом случае этот игрок выбывает. Активный игрок не может выбрать соединение своего пути с краем доски (устранение этого игрока), если только нет других доступных ходов. [1] Если две фигуры оказываются на одном и том же пути, оба игрока выбывают. [1] Неиспользованные плитки пути выбывших игроков перемешиваются в колоду для вытягивания. [1] Победителем становится игрок с последним оставшимся маркером на доске.
Плитка Дракона используется только при наличии трех или более игроков. Когда больше нет плиток, из которых можно вытянуть, игрок берет плитку Дракона. Это означает, что он будет тянуть из стопки после того, как выбывшие игроки отдадут свои невыигранные плитки, независимо от того, являются ли они активным игроком или нет. Плитка Дракона откладывается в сторону, как только колода будет пополнена. [1]
Существует тридцать пять возможных перестановок для четырехсторонней плитки с двумя точками входа на сторону и четырьмя путями, соединяющими восемь точек. [2] [3] В таблице ниже плитки названы в соответствии с соединенными точками. Точки нумеруются последовательно против часовой стрелки от левой точки на нижнем крае, поэтому нижний край содержит точки 1 (левый) и 2 (правый), правый край содержит точки 3 (нижний) и 4 (верхний), верхний край содержит точки 5 (правый) и 6 (левый), а левый край содержит точки 7 (верхний) и 8 (нижний). Номенклатура AB-CD-EF-GH указывает, что точки A и B соединены, C и D соединены, E и F соединены, и G и H соединены. Один поворот на 90° против часовой стрелки увеличит каждое число на 2 (по модулю 8), чтобы определить соединения путей при повороте.
Макмерчи получил патент на «игру Squiggle» в 1979 году. [4] Патент 1979 года описывал две различные реализации; первая, коммерциализированная в основном нетронутой как Tsuro , использовала квадратные плитки с двумя точками входа на сторону и четырьмя путями, в то время как вторая использовала квадратные плитки аналогичным образом с восемью точками входа и четырьмя путями на плитку, но точки входа были изменены на середину каждой стороны и на каждый угол вместо этого. В обоих случаях предпочтительным размером доски была сетка 6×6, и то, что стало плиткой Dragon, изначально называлось картой NEXT. [4] Патент также давал конкретные названия для действий игрока: [4]
Одним из патентов, на которые ссылался эксперт, был патент US3309092A (1963) Хардести и Шенка под названием «Соревновательная игра по строительству дорог и путешествиям», которая включала в себя множество квадратных плиток, включая то, что они называли «плитками с двумя, тремя или четырьмя дорогами», похожими по рисунку на плитки Цуро . [5] Дон и Джордан Вайсман, владельцы Games and Gizmos в Редмонде, штат Вашингтон, наблюдали за тем, как Макмерчи играет в Squiggles , и спросили его, не будет ли он заинтересован в издании игры. Вайсманы основали компанию по изданию игр WizKids и переработали Squiggles в Tsuro , изменив оригинальную тему 1950-х годов на вдохновленную японской тематикой. [6] Игра была выпущена в 2005 году.
WizKids позже была приобретена Topps , а затем NECA , и права на игру вернулись обратно к Тому Макмерчи. [6] Рэй Верс, который был директором по продажам WizKids, купил лицензию у Макмерчи и основал Calliope Games в 2011 году с Tsuro в качестве флагманского продукта. В 2012 году актер и блогер Уил Уитон представил игру в одном из своих видеороликов на YouTube, [7] что привело к резкому росту продаж. [6]
После того, как Calliope Games начала публиковать Tsuro , были созданы различные версии и ответвления игры. Игра доступна для мобильных устройств и компьютеров с приложениями, разработанными Thunderbox Entertainment. [8] [9] Игра также была опубликована на нескольких языках, включая немецкий, греческий и многоязычную версию.
Немецкая версия Tsuro была опубликована в 2007 году компанией KOSMOS. [10] В дополнение к языковому переводу, отдельные игровые фишки были маленькими фигурками деревьев вместо камней дракона, а игровое поле было сделано двусторонним, с другой стороной, представляющей собой сетку 7×7. 35 уникальных плиток были расширены до набора из 64, с некоторым дублированием путей, и игроки могли случайным образом выбирать 35 (плюс плитку Дракон/Следующая) для игры на стороне доски 6×6. [6] Вариант, опубликованный KOSMOS, был лицензирован греческим издателем Kaissa и выпущен на этом рынке. [6]
Первый спин-офф Tsuro был спин-оффом на тему «Звездных войн» под названием Asteroid Escape . Эта версия Tsuro была опубликована в 2011 году Abysse Corp, [11] [12] исключительно во Франции. [6] В Asteroid Escape есть дополнительные плитки астероидов, которые мгновенно удаляют любого игрока, который на них приземлится. Они размещаются на доске случайным образом в начале (и иногда во время) игры и перемещаются случайным образом по мере ее развития, поглощая любые плитки или игроков на своем пути. Доска также немного больше, 7x7 вместо 6x6. Кроме того, отдельные фигуры игрока представляют собой картонные космические корабли. [11]
В 2012 году Calliope Games опубликовала Tsuro of the Seas , в которую были включены похожие изменения, [13] после получения финансирования от Kickstarter . [14] Среди создателей игры были оригинальный создатель Tsuro , Том Макмерчи и Джордан Вайсман . [13] В Tsuro of the Seas было несколько измененных аспектов игрового процесса и визуальных эффектов, включая фигурки игроков в форме лодок и плитки дайкайдзю, которые эквивалентны плиткам астероидов. [15]
Tsuro of the Seas позже получила расширение под названием Veterans of the Seas , опубликованное в 2013 году Calliope Games. [16] Это расширение включает четыре новых типа плиток, которые все делают разные вещи. Есть мистическая плитка портала, которая перемещает корабли и плитки дайкайдзю по новым путям на доске. Плитка цунами постоянно движется по доске, давая игрокам новое препятствие, которое они должны преодолеть, бросив кубик. Если игрок не выбросил достаточно много, он выбывает из игры. Плитка водоворота уничтожает все корабли и плитки дайкайдзю, с которыми она соприкасается. Плитки пушек — это защитная карта, которую игроки могут использовать, чтобы защитить себя от дайкайдзю. [16]
Tsuro: Phoenix Rising изначально финансировалась Kickstarter и была выпущена в 2019 году Calliope. [17] Как и в оригинальной игре, Phoenix Rising играется на доске 6×6 с 36 квадратными плитками, каждая с четырьмя путями. Однако плитки в Phoenix классифицируются как «центральные» плитки (всего 16 «центральных» плиток) или «краевые» плитки (20 «краевых» плиток). Эти плитки имеют дополнительные точки входа по углам, а центральные плитки предварительно размещаются в центре доски до начала игры. Плитки переворачиваются или вращаются во время игры, и цель игры — создать и собрать семь звезд, пересекая пути. [18]
В 2022 году Calliope Games объявила, что «Роскошное ограниченное издание» оригинальной Tsuro выйдет позже в том же году; изменения включали улучшенные материалы, в том числе резные каменные плитки, сумку для хранения атласной плитки, бамбуковый свиток правил и деревянную коробку с индивидуальным номером. Набор ограниченного выпуска стоил 350 долларов США . [19]