Chambara — стелс-игра, разработанная Team OK и изданная USC Games Publishing. [1] Она была выпущена 26 июля 2016 года для PlayStation 4 и 12 декабря 2017 года для ПК и MacOS. [2]
Она получила смешанные отзывы критиков, которые хвалили художественный стиль и игровой процесс, но критиковали отсутствие функций. Игра была номинирована на премию IGF Award и выиграла премию BAFTA Ones to Watch Award в 2015 году. [3] Она также была официально выбрана на Indiecade . [3]
Игра полностью локальная многопользовательская, и каждый игрок управляет своим собственным антропоморфным персонажем-самураем-птицей. [4] Мир полностью состоит из черно-белых деталей, что позволяет персонажам прятаться на виду благодаря их сплошным черным и белым цветам. [4] Игроки также могут бросить одну метательную звезду (которая окрашивает врага и делает его видимым), а также воздушный рывок. [4] [1] Один удар кендо-палкой игрока приводит к смерти персонажа противника, аналогично клинку Бусидо . [4] Нажав L2, глаза персонажа можно прищурить или закрыть, чтобы не смотреть на экран. [4]
Игра была разработана студентами USC Interactive Media & Games Division . [1] Она была создана для игры в студенческом общежитии, что привело к ее многопользовательской направленности на диване. [1] Художественный стиль игры был вдохновлен Самураем Джеком , фильмами Акиры Куросавы , [3] японским искусством 20-го века, а также архитектурой Mono-Ha и Metabolism . [1]
Персонажи игры были изменены с людей на птиц, а кровь на перья из-за опасений, что это будет слишком жестоко для показа на фестивалях с маленькими детьми. [3] Сложно было заставить игрока легко ориентироваться в мире и видеть пользовательский интерфейс из-за черно-белой природы художественного стиля. [3]
Chambara получила премию BAFTA Ones to Watch Award 2015 , которая отмечает новые таланты и инновации в индустрии видеоигр, [5] и была выбрана IndieCade в качестве фестиваля, выбранного осенью 2015 года. [6] В 2016 году она получила номинацию IGF на лучшую студенческую игру на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско. [7]
Игра получила смешанные отзывы критиков, совокупный балл на Metacritic составил 71/100 . [2]
Крис Картер из Destructoid оценил игру на 75/100, заявив, что «она делает одну вещь, и делает ее довольно хорошо». [4] Он сказал, что «здесь достаточно всего, чтобы заинтересовать большинство людей, если у них есть постоянный поток друзей (или сосед по комнате/вторая половинка), с которыми можно играть». [4]
Чад Сапега из Financial Post оценил игру на 70/100, заявив, что, хотя идея игры «фантастическая», она «недоработана» и доставит лишь «несколько часов» удовольствия, прежде чем «наскучит». [8]