stringtranslate.com

Bushido Blade (видеоигра)

Bushido Blade (ブシドーブレード, Bushidō Burēdo ) 3D- файтинговая видеоигра, разработанная Lightweight и изданная Square и Sony Computer Entertainment для PlayStation в 1997 году. В игре представлены бои один на один с оружием. Её название отсылает к японскому кодексу чести воина бусидо .

После выпуска реалистичный боевой движок Bushido Blade был воспринят как инновационный, в частности уникальная система повреждений тела. [2] [3] Прямое продолжение, Bushido Blade 2 , было выпущено на PlayStation годом позже. Другая игра с похожим названием и игровым процессом, Kengo: Master of Bushido , также была разработана Lightweight для PlayStation 2 .

Геймплей

Утсусеми наносит удар мечом Красной Тени, в результате чего видна кровь, в технике «Клинок Бусидо»

Основная часть игрового процесса в Bushido Blade вращается вокруг сражений один на один от третьего лица между двумя противниками. Однако, в отличие от большинства файтингов, во время боя нет ограничения по времени или шкалы здоровья . [4] Большинство ударов приведут к мгновенной смерти, в то время как в традиционных файтингах требуется много ударов, чтобы опустошить шкалу здоровья противника. [5] Можно ранить противника, не убивая его. Благодаря игровой «системе повреждений тела» противники могут физически выводить друг друга из строя с помощью ударов из экипированного оружия, замедляя их скорость атаки и бега или парализуя их ноги, заставляя их ползать. [6]

В игре есть восемь видов оружия на выбор во многих режимах: катана , нодати , длинный меч , сабля , палаш , нагината , рапира и кувалда . [5] За исключением европейского оружия, которое заметно короче исторических аналогов, каждое оружие имеет реалистичный вес и длину, [7] давая каждому из них фиксированную силу, скорость и способность блокировать. Игрок может выполнять различные комбинации атак, используя последовательности кнопок с игровой «системой сдвига движения», где один взмах оружия сопровождается другим. [6] Многие из этих атак доступны только в одной из трех стоек , переключаемых с помощью плечевых кнопок или элементов управления осями в зависимости от раскладки контроллера: высокая, нейтральная и низкая. Игрок также может выбрать из шести игровых персонажей . [5] Подобно оружию, каждое из них имеет разный уровень силы и скорости, а также ряд уникальных специальных атак. У некоторых персонажей есть дополнительное оружие, которое также можно метать. Все персонажи имеют разный уровень владения доступным для выбора оружием и имеют одно предпочтительное оружие.

Персонажи Bushido Blade также могут бегать, прыгать и карабкаться в трехмерных средах. Поскольку сражения не ограничиваются небольшими аренами, игроку предлагается свободно исследовать их во время боя. [4] Замковый комплекс, в котором происходит большая часть игры, выступает в качестве большой центральной зоны взаимосвязанных меньших областей, включая рощу вишневого цвета , ров и мостовой лабиринт. Некоторые области, такие как бамбуковые заросли, допускают некоторое взаимодействие.

Режим истории Bushido Blade добавляет еще одну игровую механику: кодекс Бусидо. Определенные движения и тактики считаются бесчестными, например, удар в спину врага, пускание пыли в глаза или атака во время поклона в начале боя. Бесчестное поведение резко прервет прохождение игрока после определенного момента в истории, отображая сообщение, ругающее его за поведение.

В дополнение к однопользовательскому сюжетному режиму игры, Bushido Blade содержит режим противостояния двух игроков и режим связи, который поддерживает PlayStation Link Cable . [5] Другие варианты однопользовательской игры включают режим практики и режим от первого лица . Режим Slash сталкивает персонажа игрока, владеющего катаной, с длинной чередой из 100 врагов, одного за другим.

Сюжет

Несмотря на то, что персонажи, темы и оружие схожи с самурайскими фильмами, действие которых происходит в феодальной Японии , действие Bushido Blade происходит в современную эпоху (это показано, например, когда игрок достигает фазы посадочной площадки для вертолета, расположенной в большом городе).

В этом регионе находится вымышленное 500-летнее додзё , известное как Мейкёкан, где преподаются дисциплины мастера Нарукагами Синто. Общество убийц , известное как Каге («Тень»), также находится в додзё. Когда-то возглавляемое почётным фехтовальщиком Утсусеми, оно уступило своё место Ханзаки, другому опытному члену додзё, в жестокой битве. Ханзаки завоевал уважение как лидер Каге, пока не обнаружил проклятый меч, известный как Югири. Он начал меняться, пренебрегая честью группы и традициями, которых придерживались её ученики. [8]

Однажды член Каге сбегает из додзё с его секретами. Несколько других членов общества, под страхом смерти, отправляются, чтобы уничтожить перебежчика, но настигают его (или ее) только в руинах окружающего замка Инь и Ян Лабиринт. В однопользовательском режиме игроки берут на себя роль сбежавшего убийцы (независимо от выбранного ими персонажа), пробиваясь наружу, убивая своих товарищей по одному. Элементы сюжета игры различаются в зависимости от выбранного персонажа.

Разработка

Bushido Blade была первой игрой, разработанной Lightweight , частично дочерней компанией издателя игры Square на момент ее выпуска. Проектом руководил Сюхико Наката, который хотел добавить напряжения в традиционную формулу файтингов, добавив возможность убийства одним ударом. Однако Наката заявил, что обнаружение попаданий было реализовано для туловища, головы и конечностей, чтобы сделать игру больше похожей на «симулятор фехтования», а не на файтинг. [9] Директор объяснил, что кодекс чести бусидо , присутствующий в игре, не был строго «способом умереть» воина, как тот, что можно найти в знаменитом руководстве Хагакурэ периода Эдо , но подчеркивал концепцию собственного выживания, как это было в учениях более ранних японских периодов времени. [10]

Музыкальное сопровождение для Bushido Blade было создано композитором Namco и Arika Синдзи Хосоэ при участии Аяко Сасо и Такаюки Айхары. Большая часть аудио использует флейту и скрипку , а также традиционный японский инструмент сямисэн . [11] Музыка была выпущена вместе с саундтреком для Driving Emotion Type-S от Square , также написанным трио, на двухдисковом наборе в 2001 году . Диск Bushido Blade содержит 23 трека . В отличие от многих других саундтреков Square той эпохи, которые были выпущены DigiCube , музыка, защищенная авторским правом Хосоэ, была опубликована его собственной компанией Super Sweep Records. [11] В Bushido Blade также используются озвучки таких актеров, как Тикао Оцука , Макио Иноуэ и Хидекацу Сибата .

Выпускать

Первоначально выход Bushido Blade в Японии был запланирован на февраль 1997 года, но затем был перенесен на март, чтобы освободить место для дебюта линейки спортивных игр Square Aques в феврале. [12] Bushido Blade предварительно продавалась в магазинах шаговой доступности в Японии до своего выпуска, аналогично решению Square предварительно продавать свой хит Final Fantasy VII в магазинах Lawson . [13]

Североамериканский релиз Bushido Blade имел одно незначительное графическое изменение: была добавлена ​​кровь, заменившая желтую вспышку, появляющуюся во время смертельного удара. [14] [15] Несмотря на эксклюзивное для Северной Америки включение графического насилия , ESRB присвоила игре рейтинг Teen, в то время как ELSPA присвоила европейскому релизу более строгий рейтинг 18+. [16]

Прием

В Японии Bushido Blade стала 25-й самой продаваемой игрой 1997 года в Японии, было продано около 387 937 копий. [31] Позже игра была переиздана вместе с несколькими другими играми Square Enix под лейблом разработчика «Legendary Hits». [32] Игра также была добавлена ​​в список PSone Classics в японском PlayStation Store в 2008 году. [33] В Соединенных Штатах по состоянию на январь 2003 года было продано 324 083 единиц игры , [34] что в сумме составило 712 020 единиц, проданных в Японии и Соединенных Штатах по состоянию на январь 2003 года .

Bushido Blade был хорошо принят критиками, в первую очередь за инновационность своей боевой системы. [21] [25] [27] [30] Больше всего комментариев вызвали убийства с одного удара, а GameSpot назвал их «самой захватывающей и нелепой особенностью Bushido Blade, которая должна была принести игре столько же поклонников, сколько и критиков». [25] В качестве примера можно привести тот факт, что трое из четырех рецензентов Electronic Gaming Monthly дали игре оценку 7 из 10 или ниже, заявив, что привлекательность ее инноваций быстро стирается, а убийства с одного удара могут сделать победу или поражение произвольными, если в игре участвуют неопытные игроки, в то время как четвертый рецензент, Криспин Бойер, дал игре оценку 9 из 10, похвалив то, как убийства с одного удара создают динамику, в которой «выживание зависит от вашего уровня концентрации, а не от того, насколько хорошо вы запомнили длинные последовательности нажатий кнопок. Вы должны следить за своими противниками, читать их позу и предугадывать, как они будут наносить удары». [21]

GamePro посчитал, что реализм боевой системы в целом вызывает либо симпатию, либо ненависть, утверждая, что «[то], что] вы должны научиться сдержанности и дисциплине, чтобы победить... это концепция, которая не будет хорошо принята поколением Tekken и Street Fighter , которое просто хочет хорошо провести время». [35] Однако большинство рецензентов решительно одобрили боевую систему. IGN сказал, что она «чрезвычайно инновационна, но все же не настолько амбициозна, чтобы потерять суть». [27] GameSpot высказал аналогичное мнение: « Bushido Blade — смелое начинание, но на удивление успешное». [25] Next Generation заявила, что «Учитывая, что Square решила использовать гораздо более реалистичный подход к бою на клинках, чем большинство бойцов, можно утверждать, что Bushido Blade — это игра, которую вы либо любите, либо ненавидите. Однако, хотя она, возможно, и не предлагает того же аркадного стиля нажатия кнопок или двадцати ударных комбинаций, как другие 3D-драки, она предлагает максимально приближенный к реальности уровень, не будучи фактически порезанной». [30]

Другими предметами похвалы для игры стали детальная графика, [25] [30] непрерывные арены, [25] [27] возможность отключать конечности противников, [21] [25] [27] [30] [35] и то, как количество чести, проявленное игроком в бою, влияет на концовку. [21] [27] Однако некоторые рецензенты жаловались, что деревья и другие объекты иногда закрывают игроку обзор действия. [27] [30]

В 1999 году Bushido Blade была номинирована на звание « Консольная файтинг-игра года » во время первой церемонии вручения наград AIAS Interactive Achievement Awards . [36] В ноябре 2000 года читатели журнала Weekly Famitsu назвали Bushido Blade 85-й в списке 100 лучших игр для PlayStation всех времен. [37] В 2006 году игра заняла 190-е место в списке 200 величайших видеоигр своего времени по версии сайта 1UP.com . [38] В 2010 году GamesRadar включил Bushido Blade в список семи «игр 90-х, которым нужны HD- ремейки ». [39]

Ссылки

  1. Сотрудники IGN (1997-10-09). "Bushido Blade Delayed". IGN . Получено 2023-11-25 .
  2. ^ "NG Alphas: Клинок Бусидо" . Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996 г. с. 90.
  3. ^ "Top 25 Beat-'Em-Ups". Retro Gamer . 29 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2017 г. Получено 17.03.2011 г.
  4. ^ ab "NG Alphas: Square Soft". Next Generation . № 39. Imagine Media . Март 1998. С. 100.
  5. ^ abcd "Bushido Blade: Slice, Dice and Die Really Quick". Electronic Gaming Monthly . № 95. Ziff Davis . Июнь 1997. стр. 90.
  6. ^ ab Square Co., Ltd., ред. (1997). Руководство по эксплуатации Bushido Blade . Square Co., Ltd. стр. 3, 9, 13. SCUS-94180.
  7. ^ Джерниган, Мэтт (2017-02-01). "Как Bushido Blade обманул!". Name That Tech . Архивировано из оригинала 2019-01-05 . Получено 2019-01-04 .
  8. ^ Кэссиди, Дэвид (1997). Официальное руководство по бою на клинках Бусидо . BradyGames. стр. 84, 88, 94, 99, 104, 108, 112, 114, 116, 118, 120. ISBN 1-56686-710-X.
  9. ↑ Сотрудники Джугему (февраль 1997 г.). «ブシドーブレー中田州彦 インタビュー» [Интервью Сюхико Наката с клинком Бусидо]. Дзюгему  [джа] (на японском языке). № 22. Медиа Фабрика , Рекрут Холдингс . п. 14.
  10. ^ Сотрудники Lightweight и Squaresoft (14 марта 1997 г.).ブシドーブレード ガイドブック[ Руководство по Bushido Blade ] (на японском языке). ДигиКуб . стр. 42–3. ISBN 978-4-92-507523-7.
  11. ^ ab Dragon God. "Driving Emotion Type-S / Bushido Blade Original Soundtrack". Chuduah's Corner. Архивировано из оригинала 2008-12-16 . Получено 2007-09-22 .{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  12. Леви, Стюарт; Семрад, Эд (январь 1997 г.). «PlayStation Expo '96-'97: Namco затмевает всех пятью новыми аркадными конверсиями!». Electronic Gaming Monthly . № 90. Ziff Davis . стр. 108–9.
  13. IGN Staff (19 февраля 1997 г.). "How Convenient". IGN . Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 г. Получено 2014-04-09 .
  14. IGN Staff (18 июня 1997 г.). "E3: Bushido Blade's Blood". IGN . Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 г. Получено 2014-04-09 .
  15. ^ Кэмпбелл, Колин (август 1997 г.). «Позор нам?». Next Generation . № 32. Imagine Media . стр. 30. Архивировано из оригинала 2019-02-05 . Получено 2019-03-05 .
  16. ^ "Данные о выпуске Bushido Blade". GameFAQs . Получено 13 мая 2021 г.
  17. ^ "Bushido Blade for PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2014-04-13 . Получено 2014-04-09 .
  18. ^ "Обзоры Bushido Blade для PlayStation". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2010-11-25 . Получено 2008-12-23 .
  19. ^ Alex C (1998). "Обзор PlayStation: Bushido Blade". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Получено 2014-04-09 .
  20. ^ "Бусидо Клинок". Edge . Май 1997.
  21. ^ abcde "Review Crew: Bushido Blade". Electronic Gaming Monthly . № 99. Ziff Davis . Октябрь 1997. стр. 56.
  22. ↑ Сотрудники Famitsu (21 марта 1997 г.). «クロスレビュー» [Перекрестный обзор]. Фамицу (на японском языке). № 431. ASCII . Архивировано из оригинала 10 января 2020 года . Проверено 26 апреля 2022 г.
  23. "Bushido Blade". Game Informer . № 54. Октябрь 1997. стр. 67. Архивировано из оригинала 11 сентября 1999 года . Получено 09.04.2014 .
  24. Dr. Moo (ноябрь 1997 г.). "Обзор Bushido Blade". Game Revolution . Архивировано из оригинала 13 июня 1998 г. Получено 09.04.2014 .
  25. ^ abcdefg Касавин, Грег (13 ноября 1997 г.). "Обзор Bushido Blade". GameSpot . Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 г. Получено 09.04.2014 .
  26. ^ "RIP PlayStation: Лучшее из 1995-2001". Hyper . № 90 (апрель 2001). 28 февраля 2001. стр. 44–51.
  27. ^ abcdefg Дуглас, Адам (17 октября 1997 г.). "Bushido Blade". IGN . Архивировано из оригинала 25 апреля 2014 г. Получено 2014-04-09 .
  28. «Bushido Blade». Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Ноябрь 2001 г. стр. 140.
  29. ^ "Обзор: Bushido Blade". PSM . № 29.
  30. ^ abcdef "Совершенно поразительно". Next Generation . № 31. Imagine Media . Июль 1997. С. 158.
  31. ^ "1997 Top 30 Best Selling Japanese Console Games". The Magic Box. Архивировано из оригинала 2012-04-14 . Получено 2007-09-22 .
  32. Spencer (15 ноября 2006 г.). «Square-Enix перепечатывает свои легендарные хиты». Siliconera. Архивировано из оригинала 26 сентября 2010 г. Получено 06.07.2008 г.
  33. ^ "ブシドーブレード" . Sony Компьютерные развлечения. 26 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 16 января 2009 г. Проверено 12 января 2009 г.
  34. ^ "01-2003". The Onion Ring . Отслеживание опросов розничной торговли игрушками (TRST). Январь 2003 г. Архивировано из оригинала 25-06-2003 . Получено 5 ноября 2021 г.
  35. ^ ab Scary Larry (ноябрь 1997 г.). "PlayStation ProReview: Bushido Blade". GamePro . № 110. стр. 148. Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 г. Получено 09.04.2014 .Полный текст обзора доступен только в печатной версии.
  36. ^ "DICE Awards By Video Game Details Bushido Blade". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 4 августа 2023 г. .
  37. IGN Staff (20 ноября 2000 г.). "Famitsu Weekly PlayStation Top 100". IGN . Архивировано из оригинала 10 мая 2015 г. Получено 2014-04-09 .
  38. ^ Семрад, Стив (2 февраля 2006 г.). «200 видеоигр своего времени». 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 г. Получено 2008-11-02 .
  39. ^ "Топ-7... игр 90-х, которым нужны HD-ремейки". GamesRadar . 4 января 2010 г.

Внешние ссылки