stringtranslate.com

Чужой 8

Alien 8 —видеоигра в жанре приключенческого боевика, разработанная и изданная Ultimate Play the Game . Она была выпущена для ZX Spectrum , BBC Micro , Amstrad CPC и MSX в 1985 году. [a] Игра является духовным наследником бестселлера Knight Lore , который был высоко оценен критиками за свою изометрическую графику . В игре игрок берет на себя управление роботом Alien 8, чья задача — обеспечить жизнеспособность всех криогенно замороженных пассажиров на борту звездолета во время плавания корабля.

Игра была написана Крисом Стэмпером, а графика была разработана Тимом Стэмпером. Alien 8 использует ту же технику маскировки изображений , что и Knight Lore , которая позволяет разработчикам создавать составные структуры из сложенных изображений без визуального наложения. Техника была защищена авторским правом Ultimate как игровой движок Filmation . Как и ее духовный предшественник, игра визуализируется изометрической проекцией . [1] Игра была принята критиками после выпуска. Рецензенты хвалили графику игры и ее инновации, в то время как незначительная критика была направлена ​​на ее сходство с Knight Lore .

Сюжет

На умирающей планете в далекой галактике последние из существ, известных как «хранители», хранили все свои библиотеки, записи и знания на одном звездолете вместе с криогенно законсервированными членами своей расы. Один робот, Чужой 8, получает задание поддерживать жизнь пассажиров судна на протяжении всего его путешествия.

Корабль отправляется в новую солнечную систему, и Alien 8 выполняет свою задачу в течение тысяч лет во время путешествия. Однако, когда корабль приближается к месту назначения, на него нападают и берут на абордаж враждебные инопланетяне. Криогенные системы жизнеобеспечения были повреждены во время атаки, и Alien 8 должен восстановить их до рабочего состояния, прежде чем автоматические системы тяги корабля выведут его на планетарную орбиту.

Геймплей

Интерфейс отображает расстояние до звездолета от пункта назначения (ZX Spectrum) в световых годах .

Игра представлена ​​в изометрическом формате и разворачивается на борту звездолета . Взяв на себя роль робота Alien 8 , игрок должен исследовать большой звездолет , чтобы убедиться, что криогенные системы жизнеобеспечения, сохраняющие биологическую команду, повторно активированы. [2] Ядром этой системы является ряд геометрически -образных схем . Однако схемы были удалены вторгшимися инопланетянами и распределены по звездолету. Основная цель игры - собрать правильные схемы и вернуть их на соответствующие места до того, как звездолет достигнет пункта назначения. Схемы имеют различную форму: кубы, пирамиды, купола или цилиндры.

Как и в случае с его духовным предшественником, окружающая среда игры принимает форму серии изометрических комнат с переворачивающимся экраном (которые повторяют контур большого звездолета). Всего 129 комнат [3] , и большинство из них заполнены различными объектами, такими как подвижные платформы, статические опасности, такие как шипы и враждебные инопланетяне. [4] Помимо выполнения своевременных маневров и прыжков, игрок может использовать реквизит звездолета, чтобы блокировать или защищать себя. Еще одной особенностью является использование дистанционно управляемых дронов, которые Alien 8 может направлять в недоступные или опасные области. [5]

Разработка

Разработка Alien 8 началась сразу после выхода Knight Lore , в которой братья Стамперы предсказали, что издатели попытаются скопировать технологию Filmation из Knight Lore в других играх. [2] Как и в случае с предшественницей, братья Стамперы разработали игру в монохромном варианте, чтобы избежать визуального наложения и конфликта атрибутов , поскольку это было обычным ограничением обработки на ранних 8-битных домашних компьютерах. [2] [6] Однако релиз Amstrad отображал исключительно двухцветную графику. [7] В 2019 году был выпущен неофициальный порт Commodore. [8]

Прием

Alien 8 вошёл в чарт продаж Gallup Top 30 на первом месте за неделю, закончившуюся 19 февраля 1985 года, заменив Ghostbusters после 13 недель. [12] После второй недели на вершине [13] его сменил Football Manager . [14]

Игра была высоко оценена критиками после выпуска. Обозреватель Crash похвалил ее графику и презентацию, заявив, что они «превосходны» и более «изобретательны и приятны» по сравнению с ее предшественницей, несмотря на то, что считал ее «имеющей лишь небольшое отличие». [3] Amstrad Action также похвалил графику, назвав ее «изумительной», «блестящей» и имеющей «отличные» цветовые сочетания. [b] [9] Обозреватель Amtix! заявил, что визуальные эффекты были «захватывающе ошеломляющими» и улучшили ее по сравнению с предшественницей. [7] Дэвид Келли из Popular Computing Weekly заявил, что игра «немного» разочаровывает из-за ее сходства с Knight Lore , но утверждал, что графика была более высокого качества, чем у предшественницы. [5] Крис Борн из Sinclair User заявил, что общее качество графики было «выше», чем у предшественницы, хотя она использовала идентичную систему. [4]

Crash похвалил новые дополнения к игре, в частности, ограничение по времени и различные коллекционные предметы. Рецензент написал, что новые функции были «убедительными и захватывающими», поскольку они отличаются от предшественника. [3] Рецензент Amstrad Action также похвалил ее инновации, заявив, что в ней есть «удивительно» оригинальные идеи, несмотря на критику ее сходства с Knight Lore . [9] Келли похвалил дополнительные головоломки игры и анимацию врагов, назвав их «блестящими». [5] Борн также похвалил 3D-анимацию, написав, что каждое расширение игры улучшается по сравнению с Knight Lore . [4]

Примечания

  1. Игра была впервые выпущена для ZX Spectrum и была портирована на другие форматы позднее в 1985 году.
  2. ^ Версия «Чужого 8» для Amstrad не была выпущена в монохромном варианте .

Ссылки

  1. ^ "Looking For An Old Angle". Crash Magazine, Issue 51. Newsfield. Архивировано из оригинала 24 сентября 2006 года . Получено 3 октября 2006 года .
  2. ^ abc "The Ultimate Hero: A History of Sabreman" (PDF) . Retro Gamer (73). Future plc : 24–28. Март 2009. Архивировано из оригинала (PDF) 4 октября 2015 года . Получено 3 октября 2015 года .
  3. ^ abcd "Обзор Alien 8 - Crash 15". Crash . Future plc. 15 апреля 1985 г. Получено 2 октября 2015 г.
  4. ^ abc Bourne, Chris. "Alien 8". Sinclair User. Архивировано из оригинала 24 марта 2013 года . Получено 2 октября 2015 года .
  5. ^ abc Келли, Дэвид (21 февраля 1985 г.). "Обзор Alien 8". Popular Computing Weekly . 4 (8): 47. Получено 2 октября 2015 г.
  6. ^ "Индекс игр – Рыцарская история". Amtix (1): 102. Ноябрь 1985.
  7. ^ abc "Alien 8 review". Amtix! (1): 26. Ноябрь 1985. Получено 2 октября 2015 .
  8. ^ "Чужой 8 V1.20".
  9. ^ abc "Alien 8 and Knight Lore review". Amstrad Action (1). Future plc: 55. Октябрь 1985. Получено 2 октября 2015 .
  10. Обзор игры, журнал Crash, Newsfield Publications , выпуск 15, апрель 1985 г., стр. 16.
  11. Обзор игры, журнал C+VG, выпуск 42, апрель 1985 г., стр. 84.
  12. ^ "Top 20 Software Compiled By Gallup". Home Computing Weekly . № 102. Argus Specialist Publications. 5 марта 1985 г. стр. 51. Получено 4 октября 2023 г.
  13. ^ "Top 20 Software Compiled By Gallup". Home Computing Weekly . № 103. Argus Specialist Publications. 12 марта 1985 г. стр. 43. Получено 4 октября 2023 г.
  14. ^ "Top 20 Software Compiled By Gallup". Home Computing Weekly . № 105. Argus Specialist Publications. 19 марта 1985 г. стр. 42. Получено 4 октября 2023 г.

Внешние ссылки