Filmation — название изометрического графического движка, использовавшегося в серии игр, разработанных Ultimate Play the Game в 1980-х годах , в основном на 8-битной платформе ZX Spectrum , хотя различные игры также появлялись на платформах BBC Micro , Amstrad CPC , MSX и Commodore 64 .
Движок Filmation позволял создавать 3D- среды с переворачивающимся экраном и был разработан для использования в аркадных приключениях на платформе . Персонажи игроков могли двигаться в четырех диагональных (с точки зрения игрока) направлениях, могли перепрыгивать через препятствия или на них и даже могли толкать предметы в игровой среде.
Несколько игр использовали изометрическую перспективу до первого появления Filmation в 1984 году, например, аркадные игры Q*bert (1982) от Gottlieb , Zaxxon (1982) и Congo Bongo (1983) от Sega , а также игра Ant Attack (1983) для ZX Spectrum от Sandy White . Q*bert и Zaxxon имеют мало общего с Filmation, хотя Ant Attack была платформерной игрой похожего стиля и была первой из этих игр, в которой была дополнительная степень свободы (возможность двигаться вверх и вниз, а также на север, юг, восток и запад). Уайт утверждал, что Ant Attack была «первой настоящей изометрической 3D-игрой». [1]
Когда Filmation был представлен год спустя, он имел гораздо более сложную графику и окружение, чем любой изометрический тайтл до этого, привлекая Knight Lore много внимания и признания критиков. Ultimate Play the Game впервые описал движок в руководстве Knight Lore следующим образом:
В KNIGHT LORE используется фильмография [ так в оригинале ] — уникальный процесс, при котором у вас есть полная свобода в пределах вашего воображения, чтобы делать все, что вы пожелаете, с любыми объектами, найденными в KNIGHT LORE.
— Ultimate Play the Game, документация Knight Lore [2]
За Knight Lore три месяца спустя последовал Alien 8 , а в 1986 году — Pentagram . Второй движок, Filmation II , был представлен в 1985 году и использовался в двух играх, Nightshade [3] и Gunfright . [4] Эта новая версия движка представила большие прокручиваемые среды (очень похожие на Ant Attack ) вместо переворачивающихся экранов. Чтобы не затенять персонажа игрока, улицы и здания, отрисованные этим движком, исчезали до своих очертаний, когда персонаж игрока шел позади них, [5] и была введена возможность переворачивать точку обзора на 180 градусов нажатием клавиши Z. Хотя Filmation II увеличил графическую сложность игр, которые ее использовали, игровой процесс был упрощен; игрок больше не мог прыгать (и действительно не имел для этого причин) и был ограничен по сути более простыми средами, без каких-либо препятствий, кроме самих зданий. Это упрощение привело к тому, что Nightshade и Gunfright стали более простыми шутерами, чем основанные на головоломках игры Filmation I.
Две более поздние игры, Martianoids и Bubbler , были разработаны US Gold (и изданы на лейбле Ultimate Play the Game), которые также использовали прокручиваемые 3D-среды, хотя ни одна из них явно не использовала движок Filmation II. Обе имели сходство с Filmation II, хотя Martianoids не использовала настоящую изометрическую перспективу, а Bubbler имела больше общего с Marble Madness от Atari Games , чем с предыдущими играми Filmation.
Долгое время считалось, что последняя, невыпущенная игра Ultimate, Mire Mare , будет основана на Filmation, но в конце 1990-х годов Rare объявила, что на самом деле она будет больше похожа на Sabre Wulf с видом сверху , первую игру, основанную на персонаже Sabreman . [6]
Стиль Filmation был чрезвычайно влиятельным в период сразу после выхода Knight Lore и Alien 8 , и его активно копировали другие издатели в таких названиях, как Fairlight , The Great Escape , Batman , MOVIE , Head Over Heels и Solstice . Позже Rare , компания, в которую превратилась Ultimate Play the Game, сама повторила этот стиль в своих выпусках Snake Rattle 'n' Roll ( NES и Sega Mega Drive ) и Monster Max ( Game Boy ; написанная Берни Драммондом и Джоном Ритманом , авторами вышеупомянутых Batman и Head Over Heels ). Cadaver от Bitmap Brothers , выпущенная на Amiga и Atari ST в 1990 году, имела поразительное сходство с Knight Lore и даже назвала локацию игры «Castle Wulf» в честь предыдущей игры Knight Lore , Sabre Wulf .