stringtranslate.com

Кадавр (видеоигра)

Cadaver изометрическая приключенческая игра от Bitmap Brothers , первоначально выпущенная Image Works в августе 1990 года для Atari ST , Amiga и MS-DOS . Версия для Mega Drive планировалась, но так и не была выпущена. [1] В игре игрок управляет гномом Карадоком.

Сюжет и уровни

Скриншот из оригинальной версии Cadaver

В оригинальной игре Cadaver Карадок, жадный до золота гном , на самом деле просто надеющийся найти сокровище , отправляется на поиски и убийство некроманта Дианоса, единственного оставшегося жителя замка Вульф.

Игра состоит из пяти уровней, представляющих различные этажи замка Вульф. Войдя в замок через канализацию, Карадок пробирается из подземелий, через караульные комнаты, королевский зал, личные покои короля и зубчатые стены в святилище Дианоса.

Основной modus operandi Карадока — это подбирать, бросать, тянуть, толкать и складывать предметы. Нагромождая несколько коробок, костей или других предметов, можно достичь более высоких мест. Карадок может находить и использовать небольшое количество оружия, такого как камни и сюрикены , но головоломки являются основной движущей силой игрового процесса.

Игра сильно заскриптована. Изометрические объекты могут реагировать на множество других объектов; например, отравленный ключ можно очистить, уронив на него пузырек с водой, а зелья можно улучшить заклинанием усилителя зелий. В игре есть широкий ассортимент головоломок, требующих нахождения и использования предметов в разных местах. Решения этих головоломок иногда требуют скачков в логике, и в игре много секретных областей, скрытых заклинаний и т. д. Многие из головоломок также имеют несколько решений, и часто нет определенного порядка, в котором головоломки на уровне должны быть решены.

Геймплей

Движение

Игра ведется с помощью джойстика, который может управлять движением Карадока в 8 направлениях. Направления не такие, как можно было бы ожидать от сегодняшних игр; вместо этого они вращаются. Если джойстик нажат вверх, Карадок побежит «на север», что на экране справа вверх. Чтобы переместить Карадока вверх по экрану (что в игре соответствует «северо-западу»), необходимо нажать джойстик влево вверх. Кнопка огня на джойстике используется для прыжка.

Взаимодействие с объектами

Когда Карадок касается предмета, он может толкать его, если только он не слишком тяжелый (зелье силы позволяет толкать более тяжелые предметы). Прикосновение к предмету также активирует контекстное меню. Когда контекстное меню включено, кнопка огня используется для выбора действия из меню вместо прыжка. Возможные действия зависят от типа предмета и представлены значками. Они включают в себя такие вещи, как исследовать , тянуть , подбирать , пить , открывать , вставлять , давать и некоторые другие. Поднятые предметы попадают в инвентарь Карадока и получают дополнительные действия, такие как наложение заклинаний. Также можно подготовить один предмет за раз, обычно это оружие, что заставляет кнопку огня бросать или использовать подготовленный предмет вместо прыжка.

Разработка

Cadaver изначально был разработан как инструмент для создания уровней на Atari ST для приключенческих игр, названный Adventure Level Editor , который использовался для создания уровней Cadaver . [2] Уровни в ALE изначально создаются как двухмерная карта, где дизайнер может определить размер каждой комнаты (в диапазоне от 3 x 3 до 10 x 10 плиток) и показать взаимосвязи между каждой комнатой. [2] После создания комнаты она преобразуется в 3D, а детали фона и объекты добавляются вручную. [2]

Cadaver запрограммирован на ACL, языке программирования, разработанном Стивом Келли из Bitmap Brothers. [2] Объектам в Cadaver присваивается номер, и с этим номером связан код ACL, который указывает, как объект обрабатывается при различных обстоятельствах, т. е. указывает, можно ли открыть объект или использовать его в качестве контейнера. [2] Такие события, как запирание и отпирание дверей, также контролируются ACL. [2]

Пакет расширения

Пакет расширения под названием Cadaver: The Payoff был выпущен в 1991 году. После победы над Дианосом Карадок возвращается в гостиницу, но обнаруживает, что его работодатели исчезли, а все живые люди в городе либо мертвы, либо превращены в монстров. В поисках причины этого гном пробирается в местный храм. Он находит ответы и свои деньги глубоко в склепах.

Геймплей похож на оригинальную игру. В Cadaver: The Payoff всего четыре уровня, но они значительно сложнее и обременительнее, чем в первой игре, а на втором уровне много монстров и мало возможностей для исцеления.

Демо-версии

Скриншот из эпизода «Труп» «Тайная вечеря»

Помимо девяти уровней из двух официальных релизов, есть еще три:

Прием

Игра была хорошо принята при выпуске. Версия Atari была награждена как "C+VG HIT" в журнале Computer and Video Games выпуск 107 [6] в 1990 году. В том же году версия Amiga получила "CU Screen Star" от CU Amiga Magazine [7] и была "Amiga Joker Hit" в журнале Amiga Joker [8] среди прочих.

The One дал Amiga-версии Cadaver: The Pay-Off общую оценку 88%, назвав ее «стоящим» расширением и отметив, что в ней есть «улучшения почти в каждом отделе» по сравнению с оригинальным Cadaver . The One похвалил новый контент The Pay-Off и схожую сложность, заявив, что «игроки, которые прошли Cadaver, получат большее разнообразие и постоянные испытания». [2]

По данным официального сайта, он получил следующие награды:

Ссылки

  1. ^ "Feature: The New Chips On The Block". The One . № 29. EMAP . Февраль 1991. стр. 93.
  2. ^ abcdefg Скоттфорд, Лоуренс (май 1991). «Труп: обзор выплат». The One . № 32. emap Images. стр. 92–93.
  3. Страницы 87, 88; Amiga Format выпуск 13 (август 1990 г.),
  4. страницы 16, 17; Нулевой выпуск 16 (февраль 1991 г.) и Coverdisk 8 того же издания
  5. Страницы 8, 9; Нулевой выпуск 23 (сентябрь 1991 г.) и Coverdisc 1 того же выпуска
  6. Свон, Роберт; «Труп»; Рецензия в «C+VG magazine issue 107 (октябрь 1990)»
  7. ^ Паттерсон, Марк; «Труп»; обзор в CU Amiga, ноябрь 1990 г., стр. 40-41.
  8. ^ Макс Магенауэр, Amiga Joker 12/90

Внешние ссылки