stringtranslate.com

Пентаграмма (видеоигра)

Pentagram видеоигра для ZX Spectrum и MSX, выпущенная Ultimate Play the Game в 1986 году . Это четвёртая игра в серии Sabreman , продолжающая его приключения в Sabre Wulf , Underwurlde и Knight Lore . Как и в Knight Lore, она использует изометрический движок Filmation . Игра была написана либо Тимом и Крисом Стэмпером , либо командой программистов US Gold .

Введение

Как правило, в версиях Ultimate на вкладыше содержится мало фактических инструкций по игре, но в качестве вступления приводится зашифрованная короткая история.

..."и серебристые воды, вытекающие из колодца, утолили разрушительное действие времени. Распад растворился, они указывают на звезды гордые, острые и новые. Две ты найдешь, а оттуда еще две, все очарованные магической росой. Поперек них ты найдешь ПЕНТАГРАММУ. Ее форма станет твердой, как камень, для всех видимой. Руны ты должен изучить и собрать, их место в Магии и в этой земле они найдут без посторонней помощи, и ПЕНТАГРАММА будет твоей".

—  Документация Pentagram , Ultimate Play the Game, 1986

Это был способ Ultimate описать цель игры, которая заключается в том, чтобы вернуть потерянную Пентаграмму , артефакт магической силы. Во-первых, Сабреман должен найти один из колодцев, расположенных в лабиринте экранов, выстрелить в него несколько раз своим заклинанием и отнести полученное ведро воды к одному из сломанных обелисков . Если уронить на них, вода «исцелит» камень. Это нужно сделать с каждым из четырех обелисков, чтобы титульная Пентаграмма появилась в одной из комнат. После этого нужно найти пять магических рунных камней и поместить их на саму Пентаграмму.

Геймплей

Трудность достижения «серебристых вод»

Хотя цель в Pentagram более сложная и неясная, чем простой геймплей «найти и принести» двух предыдущих игр Filmation Knight Lore и Alien 8 , игровой процесс похож на эти две игры. Главные отличия в этой последней версии движка Filmation — новая возможность стрелять по врагам с помощью магического заклинания снаряда и способность врагов возрождаться . Система «управления направлением» из предыдущих игр также была удалена, поскольку теперь для использования заклинания Sabreman требовалась единственная кнопка джойстика Spectrum , поэтому ее больше нельзя было использовать для прыжка (вместо этого для прыжка используется «вниз» на джойстике).

Основной игровой процесс такой же, как и в предыдущей игре Sabreman Knight Lore (без цикла смены дня и ночи, как в той игре): герой бродит по лабиринтной системе экранов, заполненных врагами, подвижными элементами декора (часто образующими препятствия или головоломки) и выходами на одной или нескольких стенах, иногда высоко и труднодоступных.

Pentagram содержит большее количество врагов, чем Knight Lore или Alien 8 , из-за новообретенной способности Sabreman убивать их. К ним относятся некоторые новые летающие существа, такие как призраки и вши , которые не убивают Sabreman, но мешают ему (идея, повторенная из второго приключения Sabreman Underwurlde ), и на них даже можно запрыгнуть. Эти безобидные, но часто раздражающие враги будут тянуться к Sabreman и кружить вокруг него, мешая его движению (а иногда даже сталкивая его с платформ), пока не будут уничтожены.

Другие, такие как ведьмы и зомби, смертельны при прикосновении, но могут быть уничтожены. Они не направляются прямо к Сабреману, а бродят по прямой, пока не встретят препятствие, после чего меняют направление. То же самое поведение справедливо и для лесных пауков , хотя они более опасны, так как их нельзя убить. «Вульфшеды» либо статичны, либо движутся по заданной схеме и также не могут быть убиты. Когда враг уничтожается с помощью нового магического заклинания огненного шара Сабремана, другой выпадет сверху экрана, чтобы заменить его через некоторое время, это происходит тем быстрее, чем дальше в игре продвигается игрок. На экране одновременно может быть максимум два врага, не считая неуничтожимых, которые уже были на месте, когда игрок вошел в комнату. Это связано с ограничениями оборудования, которое, как и в предыдущих играх Filmation, замедляется до минимума, когда на экране одновременно находится более четырех движущихся объектов.

Как и в предыдущих двух играх Filmation, враги могут взаимодействовать с декорациями очень простым способом, толкая любые подвижные объекты (например, бревна и столы), когда они в них врезаются. Как и прежде, Сабреман может также толкать один или несколько таких объектов одновременно, хотя в Pentagram он может даже перемещать их на расстоянии с помощью своей магии.

Прием

С точки зрения игрового процесса и функций Pentagram была самой продвинутой из игр Filmation, но некоторые разделы игровой прессы устали от концепции и обвинили Ultimate в неоригинальности. Это была третья игра Filmation от Ultimate (пятая, если считать игры Filmation II, Nightshade и Gunfright ), и к тому времени другие издатели также выпускали свои собственные изометрические игры, вдохновленные Filmation. Путаница также была фактором, так как Your Sinclair сетовал, что инструкции Pentagram были «окутаны довольно запутанной „поэзией“ Ultimate», [4] а Sinclair User признал, что все, что они смогли вынести из цели, это то, что «она как-то связана с различными колодцами желаний, разбросанными по игре». [5] Даже CRASH , который высоко оценил Pentagram , не совсем понял цель игры на момент обзора. [6]

Оценки в обзорах варьировались от 3/5, присужденных Sinclair User , который описал игру как «ленивую» и раскритиковал отсутствие воображения в сеттинге и дизайне, до 93% «CRASH Smash», присужденных всегда дружелюбным к Ultimate журналом CRASH , который выделил графику, возрождающихся врагов и атмосферу в качестве главных достоинств.

Ссылки

  1. ^ "Pentagram - Обзор", C+VG (57), Future Publishing : 24, июль 1986 г.
  2. ^ "Обзор Pentagram". CRASH . № 29. Newsfield Publications . Июнь 1986. С. 134.
  3. ^ "Обзор Pentagram", Sinclair User (52), EMAP : 43, июль 1986 г.
  4. ^ ab "Pentagram review", Your Sinclair (8), Dennis Publishing : 34, август 1986 г., архивировано из оригинала 26 июня 2015 г. , извлечено 25 января 2015 г.
  5. ^ Sinclair User , выпуск 52, стр. 43. EMAP , июль 1986 г.
  6. CRASH , выпуск 29, стр. 134. Newsfield Publications , июнь 1986 г.

Внешние ссылки