stringtranslate.com

Сэйбер Вульф

Sabre Wulf приключенческая игра, выпущенная британским разработчиком видеоигр Ultimate Play the Game для домашнего компьютера ZX Spectrum в 1984 году. Игрок проводит Сэйбремана в пробковом шлеме через двухмерный лабиринт в джунглях, собирая части амулета, чтобы обойти стража на его пути. Выход. Игрок не получает явных указаний о том, как играть, и ему приходится расшифровывать цели игры методом проб и ошибок . Сэйбреман перемещается между 256 соединенными экранами лабиринта,касаясь границы, где заканчивается один экран и начинается другой. Каждый экран наполнен красочной флорой, случайными врагами и случайными предметами коллекционирования.

Ultimate выпустила игру для ZX Spectrum по цене выше средней в целях борьбы с пиратством. Премиальная упаковка продукции стала стандартом компании. Разработчики закончили работу над сиквелами «Сэйбер Вульф » еще до их выпуска, но — в соответствии со своей склонностью к секретности — решили не выпускать их в маркетинговых целях. Продолжения были быстро выпущены позже в том же году. Ultimate наняла сторонних разработчиков для портирования Sabre Wulf на другие вычислительные платформы: BBC Micro , Commodore 64 и Amstrad CPC . Позже игра была представлена ​​в сборниках, включая ретроспективу игр 2015 года от Ultimate и ее преемника Rare .

Несколько игровых изданий рекомендовали игру, а читатели журнала Crash назвали ее «Лучшей игрой-лабиринтом» 1984 года. Sabre Wulf стала бестселлером и имела финансовый успех. Хотя ее лабиринтный игровой процесс был похож на игровой процесс в предыдущем выпуске Ultimate , рецензенты отдали предпочтение Sabre Wulf . Они также отметили сложный игровой процесс и похвалили графику. Игровые журналисты вспоминают Sabre Wulf среди лучших игр для Spectrum и как начало серии Sabreman.

Геймплей

Сэйберман (вверху справа) сталкивается с Вульфом на своем пути (вверху слева) на одном из 256 экранов, составляющих лабиринт Сэйбер Вульфа . На нижнем пути появляется вражеский паук.

В Sabre Wulf игрок ведет искателя приключений в пробковом шлеме Сабремана через двухмерный лабиринт. [1] Игрок должен восстановить амулет из четырех частей, разбросанных по лабиринту, чтобы обойти стража на выходе, [2] [4] пещеру, ведущую к продолжению игры, Underwurlde . [5] Лабиринт представлен на переворачивающихся экранах [6] , так что игрок одновременно просматривает один статический фрагмент сетки лабиринта. Например, когда Сэйбреман достигает левого края одного экрана, он продолжает лабиринт у правого края следующего экрана. [6]

Игра открывается музыкой Иоганна Себастьяна Баха . [7] Его плиточный лабиринт содержит 256 экранов [1] и нарисован в сетке 16 на 16. [5] Пути лабиринта окаймлены тропической флорой, [8] населены атакующими врагами, а на окраине окружены горами. [9] Помимо джунглей, в лабиринте игры также есть несколько озер. [9] Игрок размахивает саблей Сабремана [5] нажатием кнопки огня на джойстике [ 6] , чтобы побеждать врагов, которые появляются в случайных местах на экране. [5] Когда игрок слишком долго бездействует на одном и том же экране, появляется неуничтожимый лесной пожар, преследующий Сэйбермана. [1] [10] В число врагов входят пауки, скорпионы, змеи, летучие мыши, [6] коренные жители, спящие бегемоты и быстрый волк (титульный Сэйбер Вульф [1] ). [9] Некоторые враги убиты, другие убегают при ударе, в то время как волк, страж пещеры и лесной пожар не подвержены воздействию сабли. [5]

Игрок не получает каких-либо четких указаний о том, как играть, и ему приходится расшифровывать цели игры методом проб и ошибок. [11] Графика Sabre Wulf заполняет экран минимальным пользовательским интерфейсом, состоящим из текущего игрового счета, количества оставшихся жизней и счетчика максимального количества очков в верхнем ряду. [1] Сабреман может съесть бонусы орхидей , которые цветут всего несколько секунд, чтобы изменить цвет орхидеи и получить временный эффект персонажа. Некоторые эффекты усиливают (например, неуязвимость , увеличение скорости), тогда как другие ухудшают (например, изменение управления игроком). Сэйбреман также может собирать сокровища и дополнительные жизни , разбросанные по лабиринту. [8] Релизы Spectrum и Commodore 64 включают режим для двух игроков , в котором игроки по очереди управляют своим собственным Sabreman. [1]

Разработка

Черная прямоугольная коробка с закругленными сторонами. На верхней панели рельефными буквами и роботизированным шрифтом написано «Sinclair», а под ней современными белыми буквами «ZX Spectrum». Полная QWERTY-клавиатура с кнопками Chiclet, полным набором цифр и кнопками Enter, Caps Shift и Space. Рядом с каждой кнопкой имеется альтернативный текст зелеными и красными буквами для доступа к другим функциям при нажатии соответствующей клавиши-модификатора. В правом углу видна красная, желтая, зеленая и синяя радужная полоса, но остальная часть машины черная.
ZX Спектр

Разработчик Sabre Wulf , Ultimate Play the Game , имел репутацию секретного человека. Компания редко давала интервью или раскрывала подробности о своей внутренней практике или предстоящих играх. [12] [13] Мало что известно об их процессе разработки, кроме использования компьютеров Sage IV , [13] они предпочитают разрабатывать для микропроцессора Z80 для ZX Spectrum и часто передают разработку на аутсорсинг для других платформ, например тех, на которых работают микропроцессоры 6502. . [14] После выпуска Atic Atac в конце 1983 года Ultimate хранила молчание, пока в апреле 1984 года не выпустила тизер-рекламу Sabre Wulf . [13] Компания редко изображала реальный игровой процесс в своих рекламных объявлениях. [15] Они уже подготовили Knight Lore , третью игру в серии Sabreman, еще до появления персонажа в Sabre Wulf . Ultimate отказывалась от Knight Lore около года, потому что считала, что Sabre Wulf не будет продаваться так же хорошо, как только игроки увидят графические улучшения первой. [16] Knight Lore впоследствии стала известна как плодотворная работа в истории британских игр и культовая игра 1980-х годов благодаря популяризации формата изометрического платформера . [17]

Ultimate выпустила Sabre Wulf для ZX Spectrum в 1984 году [1] и другие игры Sabreman, выпущенные позже в том же году. [18] Sabre Wulf была первой игрой Ultimate, в которой использовалась стандартная цена компании и загадочная, ничем не украшенная упаковка. Розничная цена Ultimate составила 9,95 фунтов стерлингов, и цена Ultimate почти удвоилась, что они сочли «смелым шагом» в борьбе с пиратством. Они ожидали, что законные владельцы будут более осторожно относиться к тому, чтобы позволить друзьям копировать их более дорогие игры. Ultimate увидела, как цены конкурентов медленно растут, и посчитала, что цена была справедливой с учетом затраченного времени. [1] Игра продавалась в большой высококачественной картонной коробке с глянцевой инструкцией по эксплуатации, что является улучшенной версией стандартной упаковки игры. Он стал стандартной упаковкой Ultimate для новых игр. [13] Упаковка игры компании была невзрачной и не содержала скриншотов игрового мира. [15] В играх Ultimate также не отображались внутренние титры . [19] Компания наняла сторонних разработчиков для завершения портирования Sabre Wulf для других компьютеров. Пол Проктор написал преобразование BBC Micro , [14] , а в 1985 году Грег Даддл написал преобразование Commodore 64, которое распространялось под лицензией Firebird . [20] Позже Sabre Wulf появилась в сборнике 1985 года «Они продали миллион» , сборнике игр для Spectrum, которые вместе были проданы тиражом в миллион экземпляров. [21] [22] Когда компиляция была выпущена для Amstrad CPC , Sabre Wulf была преобразована для платформы и в конечном итоге выпущена в виде отдельной редакции. Sabre Wulf также появилась вместе с Underwurlde , ее продолжением, в пакете Commodore 64 [20] и в сборнике из 30 Ultimate и Rare игр для Xbox One в августе 2015 года Rare Replay . [23]

Прием

Рецензенты высоко оценили графику игры и нашли ее игровой процесс похожим на предыдущую игру Ultimate, Atic Atac , особенно в вступительной части и формате лабиринта, но предпочли Sabre Wulf . [28] Критики также отметили сложность игры и цены выше среднего. [30] Сабер Вульф был выбран в качестве рекомендации в журналах Crash (июль 1984 г.), [11] Personal Computer Games (август 1984 г.), [8] и Popular Computing Weekly (июнь 1984 г.). [29] Игра была названа «Лучшей игрой-лабиринтом» на церемонии вручения наград Crash Readers Awards 1984 года. [27] Новая ценовая стратегия Ultimate имела успех [1] , и Sabre Wulf возглавила чарт продаж в формате видеоигр. [13] В то время как Retro Gamer сообщил, что Sabre Wulf побила рекорды продаж компании, [1] Computer and Video Games ( CVG ) заявила, что этот релиз уступил предыдущим играм: к декабрю 1984 года было продано всего 30 000 копий. [31] Eurogamer позже сообщил, что Всего было продано 350 000 единиц. [7]

Крэш подтвердил слухи о том, что игра похожа на Atic Atac , но заявил, что Sabre Wulf лучше, и предсказал, что у них будет схожее наследие. [3] Журнал писал, что их неспособность интуитивно понять текущий инвентарь Сабремана или устойчивость к урону добавили игре загадочности, и что Ultimate был особенно искусен в том, чтобы не давать подсказок, но оставлять достаточные подсказки в дизайне игры. [11] Компания Personal Computer Games обнаружила один такой совет: местные враги издают звук, когда находятся рядом с частью амулета. [8] Подобный опыт показал, что Popular Computing Weekly постепенно научился использовать орхидеи, а не избегать их. [29] CVG охарактеризовал инструкции к игре как «загадочные». [6] Позже Крэш отметил, что сравнения с Atic Atac при его запуске были несправедливыми, как если бы любые два текстовых приключения назывались идентичными. [5]

Критики высоко оценили красочную и детализированную графику и анимацию. [9] [6] По мнению рецензентов CVG , Sabre Wulf переняла импульс Ultimate от Jetpac и Atic Atac и имела лучшую графику среди всех игр ZX Spectrum, с графической детализацией, которая превосходила то, что предыдущие рецензенты считали ограничениями компьютера. [6] Sinclair User особенно понравилось, как враги- бегемоты заставляют игрока менять свой стиль игры. [25] Обозреватель Crash назвал игру «Программным шедевром». [9] В 1984 году журнал получил больше писем с похвалой в адрес Sabre Wulf , чем в отношении любой другой игры [27] , а год спустя повторил, что Sabre Wulf входит в число лучших игр, доступных для Spectrum, добавив, что игра не вызывает ощущения устаревший. [5] Обзор Commodore 64 от CVG , спустя два года после первоначального выпуска, одобрил порт и сказал, что игра осталась классической. [24]

Рецензенты жаловались на высокую цену игры, которая почти вдвое превышала среднюю цену. [9] [25] Крэш задавался вопросом, не приведет ли цена к росту пиратства. [9] Критики также отметили ошибку в режиме для двух игроков, [9] повторение экранов из других мест лабиринта, [8] и удручающе узкое окно, в котором взмахи саблей регистрируются как удары врага. [6] CVG рекомендовала нарисовать карту лабиринта, без которой легко заблудиться. [24] Хотя у Sabre Wulf были некоторые проблемы с мерцанием , по словам пользователя Sinclair , игра в целом соответствовала высоким стандартам качества Ultimate. [25]

Ретроспективный обзор Retro Gamer превратил Sabre Wulf в «интерактивный лабиринт», наполненный красками и динамичным игровым процессом. [1] Журнал сравнил выбор цвета и сеттинг игры с тем, что журнал считал лучшей аркадной игрой Ultimate, Dingo (1983), и выразил сожаление по поводу неспособности Сабремана поражать врагов выше или ниже него. [32] Питер Пэрриш из Eurogamer ретроспективно обнаружил, что обнаружение столкновений в игре также является неточным. [7] В книге «Routledge Companion to Video Game Studies» Саймон Ниденталь использовал Sabre Wulf в качестве примера игр, которые максимально использовали ограниченную цветовую палитру 8-битных компьютеров. Он описал его цвета как «светящиеся, как витраж, а эффект чистоты цвета [ sic ] усиливается за счет контраста с черным фоном». [33]

Наследие

Игроки и игровые журналисты считают эту игру одной из лучших на Спектруме. [34] [35] [7] Sabre Wulf была первой из четырех игр серии Sabreman для ZX Spectrum. [1] Retro Gamer отметил, что имя и черты характера персонажа надолго запомнились. Как обычный человек в шляпе и преувеличенным носом, Сэйбреман соответствовал архетипу персонажа эпохи 8-битных видеоигр . [16] Последняя, ​​неизданная игра из серии Spectrum Sabreman, Mire Mare , планировалась по игровому процессу похожая на Sabre Wulf . [36] Rare , преемник Ultimate, позже выпустил платформер с боковой прокруткой в ​​2004 году для портативной консоли Game Boy Advance — также под названием Sabre Wulf — в котором Сэйбреман привлекает животных из джунглей для решения головоломок Сэйбер Вульфа. Фанаты это не приняли хорошо. [37] Элементы оригинальной Sabre Wulf появляются в других играх, включая Rare's Jet Force Gemini [38] и Killer Instinct , в которой присутствует персонаж по имени Сабревульф . В какой-то момент разработки Star Fox Adventures был главный герой по имени волк Сэйбер. [39] Retro Gamer считал повторяющееся появление Сабремана доказательством интереса Рэра к персонажу и сериалу. [40]

Примечания

  1. ^ abcdefghijklm Hunt 2010, стр. 27.
  2. Crash 1984, стр. 62–36.
  3. ^ abcd Crash 1984, стр. 62–63.
  4. ^ Этот ACG Amulet [3] назван в честь Ultimate Play the Game , прежнего имени разработчика. [1]
  5. ^ abcdefgh Crash 1985b.
  6. ^ abcdefghijklm Компьютерные и видеоигры 1984a.
  7. ^ abcd Пэрриш 2007.
  8. ^ abcdefgh Андерсон 1984.
  9. ^ abcdefghij Crash 1984, с. 62.
  10. ^ Холман 1984, с. 39.
  11. ^ abc Crash 1984, с. 63.
  12. ^ Кин 1988, с. 35.
  13. ^ abcde Кэрролл 2012, с. 24.
  14. ^ аб Кэрролл 2012, с. 25.
  15. ^ ab Кэрролл 2014, с. 21.
  16. ^ abcd Hunt 2010, с. 28.
  17. ^ Гиллен 2010.
  18. ^ Хант 2010, с. 28–29.
  19. ^ Кэрролл 2012, с. 22.
  20. ^ аб Кэрролл 2012, с. 27.
  21. ^ Компьютерные и видеоигры 1985.
  22. ^ Компьютерный геймер 1985.
  23. ^ Маквертор 2015.
  24. ^ abc Компьютерные и видеоигры, 1986.
  25. ^ abcdef Пользователь Sinclair 1984.
  26. ^ Аб Уотсон 1984.
  27. ^ abcd Crash 1985a.
  28. ^ Рецензенты, сравнившие игровой процесс Sabre Wulf с Atic Atac , включают Computer and Video Games Crash , Sinclair User , ZX Computing и, оглядываясь назад, Retro Gamer . [6] [16] [3] [25] [26] [27] Компьютерные и видеоигры и персональные компьютерные игры отметили сходство в их вступительных последовательностях, [6] [8] и Crash и Retro Gamer отметили сходство в формате лабиринта. . [9] [16] Personal Computer Games и Crash заявили о предпочтениях Сэйбер Вульф . [8] [3]
  29. ^ abcd Popular Computing Weekly, 1984.
  30. ^ Computer and Video Games и Popular Computing Weekly написали о сложности игры, [6] [29] , а Computer and Video Games , Crash , Popular Computing Weekly и Sinclair User написали о цене игры выше среднего. [6] [9] [25] [27] [29]
  31. ^ Компьютерные и видеоигры 1984b.
  32. ^ Хант 2010, с. 25.
  33. ^ Ниденталь 2013, с. 68.
  34. ^ Ваш Синклер 1993, с. 11.
  35. ^ Уайтхед 2004.
  36. ^ Хант 2010, с. 30.
  37. ^ Хант 2010, стр. 30–31.
  38. ^ Хант 2010, с. 26.
  39. ^ Бэйлисс 2021.
  40. ^ Хант 2010, с. 31.

Рекомендации

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 15 минут )
Разговорная иконка Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 8 апреля 2019 года и не отражает последующие изменения. ( 08.04.2019 )