stringtranslate.com

Эмили Шорт

Эмили Шорт — писательница интерактивной фантастики (IF). С 2020 по 2023 год она была креативным директором Failbetter Games , студии, стоящей за Fallen London и ее спин-оффами. [3] [4]

Она известна своей дебютной игрой Galatea (2000) [5] и использованием психологически сложных неигровых персонажей (NPC). [6]

Шорт уже много лет называют «провидцем в мире текстовых игр» [7] , она является автором более сорока работ по IF. [8] Она написала главы «Проблемы широкой географии» и «Системы общения с NPC» для The IF Theory Reader 2011 года . [9]

Она вела постоянную колонку об IF для Rock Paper Shotgun . [10]

Карьера

В июне 2011 года Эмили Шорт вместе с Ричардом Эвансом основали Little TextPeople, которая исследовала эмоциональные возможности интерактивной фантастики. В начале 2012 года её приобрела Linden Lab . [11] В 2014 году Шорт уволилась из Linden Lab, завершив проект, над которым она работала, Versu. [12] Примерно в то же время она основала Oxford and London Interactive Fiction Group. [2]

В сентябре 2016 года Шорт была нанята Spirit AI, компанией с примерно 15 сотрудниками, работающей над машинным обучением и обработкой естественного языка . Она вошла в совет директоров компании в 2018 году [13] и позже была назначена директором по продуктам. [3]

В январе 2020 года Шорт присоединилась к Failbetter Games, состоящей из 12 человек , в качестве креативного директора. [3] Она объявила о своем уходе из студии в январе 2024 года. [14]

Шорт является одним из членов консультативного совета Фонда технологий интерактивной фантастики (IFTF).

Интерактивная фантастика

Работы

Ряд работ Шорт получили признание на XYZZY Awards , ежегодной премии по выбору зрителей за интерактивную литературу. [15] [16] Рецензенты описывали ее работу в терминах от «завораживающей» до «разочаровывающей». Ее работа 2003 года « Город секретов» изначально была заказана синти-поп- группой из Сан-Франциско , но после того, как они покинули проект, она закончила ее самостоятельно. [17]

Из более чем 11 000 игр в базе данных Interactive Fiction Database в июле 2021 года игра Short Counterfeit Monkey удерживала первое место в топ-100 IFDB. В дополнение к этому, еще пять игр Short: Savoir-Faire , City of Secrets , Bronze , Metamorphoses и Bee вошли в топ-100. [18]

Инструменты

Хотя многие из ранних игр Шорт были написаны на Inform , позже она экспериментировала с различными форматами. Одним из таких форматов был Versu, движок для сюжетно-насыщенной и богатой историями интерактивной фантастики, который Шорт помогала разрабатывать, и который позже был отменен Linden Lab, компанией, владеющей движком. [19] Другие форматы включают Varytale, для которого она разработала игру Bee , [20] и собственный движок Лизы Дейли (с помощью компании inkle ) для игры First Draft of the Revolution . [21] Оба формата используют движок интерактивной фантастики, основанный на гиперссылках .

Шорт написал большую часть из более чем 300 примеров программирования в документации и создал две полноценные демонстрационные игры для выпуска с помощью интерактивной системы разработки фантастики Грэма Нельсона Inform 7. [ 22] [1]

Избранные работы IF

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Short, Emily (6 сентября 2015 г.). "Private Games". Интерактивное повествование Эмили Шорт . Получено 13 апреля 2022 г. Один из моих крупных текущих проектов — поддержка инструмента для создания текстовых приключений Inform 7. Одна из вещей, которые я делаю для этого проекта, — это предоставление... примеров игр... их первым читателем всегда был мой соавтор по проекту Грэм Нельсон. [...] И, если говорить откровенно, в середине этого проекта я вышла за него замуж
  2. ^ ab Krol, Charlotte (14 июня 2023 г.). «Эмили Шорт заслуживает своих цветов». NME . Получено 15 июня 2023 г. .
  3. ^ abc "Обзор вакансий: Эмили Шорт заняла пост креативного директора в Failbetter Games". 9 января 2020 г.
  4. ^ "Эмили Шорт | LinkedIn". uk.linkedin.com . Получено 2024-05-16 .
  5. ^ Райан, Мари-Лор. (2006). Аватары истории . U of Minnesota Press.
  6. ^ Стюарт, Кит (5 июня 2015 г.). «Lonely Planet: одиночество игр с открытым миром, когда история заканчивается». The Guardian .
  7. ^ Олдерман, Наоми (22 сентября 2014 г.). «Магия слов открывает совершенно новый мир веселья». The Guardian .
  8. ^ "Профиль участника Эмили Шорт". База данных интерактивной фантастики .2022
  9. ^ Кевин Джексон-Мид, Дж. Робинсон Уиллер. «IF Theory Reader», ifarchive.org, март 2011 г.
  10. ^ Short, Эмили (15 июня 2016 г.). «Текстовые приключения для людей, которые ненавидят угадывать глаголы». Rock Paper Shotgun . Получено 06.09.2016 .
  11. ^ "Разработчик Second Life приобретает экспериментальную игровую студию LittleTextPeople". 16 февраля 2012 г.
  12. ^ «Конец Versu: Эмили Шорт оглядывается назад». 14 марта 2014 г.
  13. ^ "Специалист по интерактивной фантастике доктор Эмили Шорт присоединяется к совету директоров Spirit AI". 9 августа 2018 г.
  14. ^ "Город в серебре". Failbetter Games . 2024-01-18 . Получено 2024-05-16 .
  15. ^ ab "XYZZY Awards: Winning Games of 2002". Новости XYZZY . 2002. Архивировано из оригинала 12 февраля 2009. Получено 19 января 2009 г.
  16. ^ ab "XYZZY Awards: Winning Games of 2006". Архивировано из оригинала 15 мая 2007 г. Получено 12 мая 2007 г.
  17. ^ «Город тайн».
  18. ^ «IFDB Top 100» (архив), ifdb.org, 5 июля 2021 г.
  19. ^ Натт, Кристиан (14 марта 2014 г.). «Конец Versu: Эмили Шорт оглядывается назад». Gamasutra .
  20. ^ "Пчела". Дэн Кью . 16 июля 2012 г.
  21. Гамильтон, Кирк (24 сентября 2012 г.). «Пишите (и переписывайте) интригующие письма в этой фантастической бесплатной игре». Kotaku .
  22. ^ Смит, Грэм (9 мая 2014 г.). «Информируем вас: Текстовый инструмент для приключений Inform 7 обновился». Rock, Paper, Shotgun .
  23. ^ ab Mullin, Eileen (2000). "XYZZY Awards: Winning Games of 2000". Новости XYZZY . Eileen Mullin. Архивировано из оригинала 12 февраля 2009 года . Получено 2009-01-19 .
  24. ^ "Эмили Шорт: Галатея". Electronic Literature Collection Volume One . Electronic Literature Organization. Архивировано из оригинала 27 января 2009 года . Получено 2009-01-19 .
  25. ^ "XYZZY Awards: Winning Games of 2003". Новости XYZZY . 2003. Архивировано из оригинала 12 февраля 2009. Получено 19 января 2009 г.
  26. ^ "Исторические результаты премии XYZZY". 2013. Получено 05.01.2016 .
  27. ^ Паркер, Марни. "2000 IF Art Show". IF Art Show . Марни Паркер. Архивировано из оригинала 6 июня 2007 года . Получено 2009-01-19 .
  28. ^ Musante, Mark J. (2000). "Результаты голосования на 6-м ежегодном конкурсе интерактивной фантастики". Конкурс интерактивной фантастики . Конкурс интерактивной фантастики . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Получено 2009-01-19 .
  29. ^ "12-й ежегодный конкурс интерактивной фантастики". 2006. Получено 12 мая 2007 г.
  30. ^ Макдональд, Томас Л. и Беннетт, Дэн. Электронные игры 100. Игры . Выпуск 196 (т. 27, № 10). С. 58. Декабрь 2003 г.

Внешние ссылки