stringtranslate.com

Юмор в интернете

История юмора в Интернете начинается вместе с самим Интернетом . Изначально Интернет и его предшественники, локальные и глобальные сети , использовались просто как еще одно средство для распространения шуток и других видов юмора , в дополнение к традиционным (« сарафанное радио », печатные СМИ , звукозаписи, радио, кино и телевидение). [1] В ногу с прогрессом электронных коммуникационных технологий шутники использовали преимущества ARPANET , [2] электронной почты , [3] новостных групп Usenet (например, rec.humor и alt.humor ), систем досок объявлений и т. д., и, наконец, Всемирной паутины . Постепенно развивались новые формы юмора, основанные на новых возможностях, предоставляемых электронными средствами связи. [1] Популярная форма интернет-юмора встречается в форме « интернет-мемов ». Видеореакции , где развлечение выражается через реакцию человека на что-либо, являются еще одной распространенной формой юмора, уникальной для Интернета. [4]

Влияние на юмор

Интернет оказал влияние на юмор несколькими важными способами.

Подобно другим техническим инновациям (от печати до телевидения), Интернет значительно увеличил скорость и масштаб распространения юмора по всему миру. [5] Шутка — это широко распространенный тип интернет-мема . Хорошо известно, что устно передаваемые шутки и другие виды фольклора претерпевают эволюцию и мутации. Интернет ускоряет и глобализирует эти процессы. [6]

В разделе часто задаваемых вопросов rec.humor дается следующее ироничное описание того, как шутки распространялись в эпоху новостных групп: [7]

  1. Кто-то придумал шутку.
  2. Шутка распространяется среди примерно 50 человек.
  3. Кто-то опубликовал это на rec.humor.
  4. Десять тысяч человек прочитали шутку на rec.humor.
  5. Восемьсот из этих людей повторяют эту шутку кому-то.
  6. Двадцать из этих людей оказались настолько невежественны, что перепостили шутку на rec.humor, по-видимому, им не хватает либо навыков чтения, чтобы увидеть ее в первый раз, либо базовой способности распознавания образов, чтобы идентифицировать ее в последних десяти повторениях, либо кратковременной памяти, чтобы понять, что это снова та же самая шутка.
  7. Вернитесь к шагу 4 примерно десять раз.
  8. Повторяйте, начиная с шага 3, примерно каждые два месяца.

С другой стороны, в отличие от предыдущих технических средств, Интернет в целом устраняет цензуру и самоцензуру юмора. Например, до Интернета черная комедия , такая как шутки о мертвом ребенке , распространялась почти исключительно устно. [5]

Интернет размыл границы между письменным и устным с точки зрения использования языка и прямоты речи, между тем, что разрешено в частном порядке и на публике. Также YouTube размыл различие между устной и записанной шуткой, в том смысле, что рассказчик фактически присутствует. [5]

Лимор и Лемиш отмечают, что интернет-юмор является частью культуры участия , где потребители шуток могут отвечать взаимностью, создавая и передавая юмор, то есть выступать в качестве производителей и распространителей . [8]

Новые виды юмора

Новые возможности, предоставляемые электронными средствами связи, породили новые типы юмора. Ранним примером этого является юмористическое искусство ASCII . Хотя предшественник искусства ASCII, «искусство машинописи», известно с 19 века, [9] [10] оно было доступно немногим. В то время как искусство ASCII, включая глупое, стало повсеместным в блоках подписей на форумах и в электронных письмах. Можно найти довольно много глупых примеров в Jargon File , где также упоминаются поджанры юмора искусства ASCII: каламбуры на именах букв/символов (например, если прочитать «B» как « пчела », а символ вставки (^) как « морковь », можно создать ребус искусства ASCII для «пчелы на грядке моркови») и изображения «глупых коров». [11]

Возможность легкой обработки изображений и видео в сочетании с простотой их распространения через Интернет привели к появлению новых форм графического юмора, таких как лолкоты , демотиваторы и забавные анимации.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Лимор Шифман, «Юмор в эпоху цифрового воспроизводства: преемственность и изменения в интернет-комиксах», Международный журнал коммуникаций , т. 1, 2007 г., Цитата : «Анализ контента 400 юмористических текстов с восьми известных юмористических веб-сайтов показывает, что Интернет функционирует и как «носитель» старых типов юмора, таких как шутки и карикатуры, и как «генератор» новых типов юмора».
  2. ^ Эрик С. Рэймонд, Искусство программирования UNIX , стр. 44. Цитата : «Программное обеспечение, идеи, сленг и изрядная доля юмора текли по экспериментальным каналам ARPANET. Начало формироваться нечто вроде общей культуры».
  3. ^ Тревор Дж. Бланк, Фольклор и Интернет: просторечное выражение в цифровом мире, 2009, Логан, Юта: Издательство Университета штата Юта.
  4. ^ Аттардо, Сальваторе (2023). Юмор 2.0: как Интернет изменил юмор . Anthem Press. С. 207–11.
  5. ^ abc Гизелинда Кёйперс, «Хороший юмор, дурной вкус: социология шутки», ISBN 1501510894 , 2015, стр.41, 42 
  6. ^ Лимор Шифман, Майк Телуолл, «Оценка глобального распространения с помощью веб-меметики: распространение и эволюция популярной шутки», Журнал Американского общества информационной науки и технологий, т. 60, выпуск 12, стр. 2567–2576 doi :10.1002/asi.21185
  7. ^ Rec.humor FAQ (получено 6 марта 2017 г.)
  8. ^ Лимор Шифман, Дафна Лемиш, «“Марс и Венера” в виртуальном пространстве: постфеминистский юмор и Интернет», Критические исследования в области медиакоммуникаций , 28(3), 253-273. (препринтная версия)
  9. ^ Старк, Джоан Г. (2001). «История искусства ASCII (текст)». Архивировано из оригинала 24 января 2013 года . Получено 5 марта 2008 года .
  10. Роберт, Пол (11 мая 2005 г.). «Искусство пишущей машинки». Виртуальный музей пишущей машинки . Получено 5 марта 2008 г.
  11. ^ Эрик С. Рэймонд , Новый словарь хакера , ISBN 0262680920 , 1996, стр. 48, 49 

Внешние ссылки