stringtranslate.com

Суйкоден III

Suikoden III ( яп .幻想水滸伝III , Хепбёрн : Gensō Suikoden Surī ) (слушать) ролевая видеоигра, разработанная Konami Computer Entertainment Tokyo и изданная Konami для игровой консоли PlayStation 2 , третья часть в серии видеоигр Suikoden . Она была выпущена в 2002 году в Японии и Северной Америке, а манга-адаптация была опубликована в 2004 году.

Механика

Как и в других играх серии, в Suikoden III присутствует сложная, детализированная обстановка. Сюжет игры представлен через «Trinity Sight System»; вместо того, чтобы иметь только одного «героя», сюжет исследуется с трех разных точек зрения, что позволяет увидеть события с разных сторон. В Suikoden III есть три борющиеся фракции , каждая со своими собственными подразделениями и политикой, и нет однозначной «правой» стороны. Хьюго из клана Карайя — Grasslander, Крис Лайтфеллоу — рыцарь торговой нации Зексен, а Геддо — член Harmonian Southern Frontier Defense Force, следящий за огромной нацией Гармония в районе Grasslands.

Названный "герой", выбранный игроком в начале игры, на самом деле является Flame Champion, лидером Grasslands, который отстоял независимость Grasslands от вторжения Harmonian десятилетия назад. В отличие от других игр Suikoden , в которых, как правило, есть молчаливый главный герой, Flame Champion и другие главные герои имеют личности и диалоги.

Геймплей

Suikoden III разделяет многие элементы с другими ролевыми видеоиграми. Игрок управляет текущим главным героем и путешествует с ним по карте мира, продвигая сюжет, выполняя задания и общаясь с другими персонажами. В городах они могут собирать информацию, затачивать свое оружие, изучать новые навыки и покупать снаряжение; в диких районах обычно происходят случайные встречи с монстрами. Помимо основного сюжета, после определенного момента в главах каждого главного героя они могут набирать новых персонажей, чтобы отправиться в замок Будехук. Найм персонажа часто требует короткого побочного квеста или другой миссии. В отличие от Suikoden II и Suikoden V , в Suikoden III нет «временных ограничений» для найма персонажей; при условии, что определенные сюжетные решения приняты «правильно», всегда можно набрать все 108 Звезд Судьбы .

Как и в других ролевых играх, персонажи в Suikoden III обладают различными статистическими данными, которые определяют боевые способности в игре. Однако персонажи также могут изучать определенные навыки; например, навык «Парирование» позволяет персонажу чаще защищаться от атак, в то время как другие навыки могут увеличивать наносимый урон или ускорять произнесение заклинаний. Разные персонажи имеют склонность к разным навыкам и свой собственный максимальный предел количества навыков, которые они могут изучить. Группы могут состоять из 6 персонажей, которые участвуют в бою, и одного персонажа «поддержки», который добавляет группе особый навык, такой как незначительное исцеление после битвы. Если все 6 персонажей теряют все свои очки здоровья (и, таким образом, становятся недееспособными), игра заканчивается , и игрок должен начать заново. Существуют исключения для определенных сюжетных сражений, в которых победа необязательна; игрок может проиграть, и сюжет продолжится, хотя и немного в другой манере.

Сражения в Suikoden III происходят на непрерывном поле битвы, в отличие от статичных передних и задних рядов более ранних Suikodens . Персонажи по-прежнему выстроены в ряды в начале битвы, но передний и задний персонаж в каждом ряду управляются как пара. Например, выбор произнесения рунического заклинания персонажем в заднем ряду пары заставит персонажа в переднем ряду защищать его, пока он произносит заклинание. С другой стороны, выбор атаки заставит персонажа в переднем ряду двигаться к врагу и наносить удар.

Руны, основной источник магии в мире Suikoden , в целом обрабатываются аналогично другим играм Suikoden . У персонажей есть определенное количество использований заклинаний на «уровень заклинания»; например, персонаж с 4 ячейками заклинаний 1-го уровня и руной Воды может произнести «Капли доброты» (заклинание руны Воды 1-го уровня) 4 раза. Другие руны предлагают другие преимущества, и некоторые из них можно использовать так часто, как пожелаете. Поскольку бой в Suikoden III происходит на поле свободного перемещения, некоторые эффекты рун были переосмыслены из других игр для ударов по областям. Например, некоторые эффекты руны Огня, которые поражали только врагов в более ранних играх Suikoden , теперь поражают обобщенную область, то есть они могут влиять на союзников, которые подошли слишком близко. Заклинания рун заставляют заклинателя начать скандировать. В этом состоянии персонаж может быть поражен, чтобы замедлить или остановить время произнесения заклинания. Время, необходимое для скандирования, зависит от способностей персонажа и величины заклинания.

В определенные моменты игры армии сталкиваются, и используется стратегическая боевая система, похожая на ту, что используется в военных пошаговых стратегических играх. Они устанавливаются на графе , наборе связанных вершин. Определенные места на карте предлагают особые преимущества для занимающих их юнитов, такие как бонус к защите для леса или крепостных валов или автоматическое бесплатное исцеление для базы операций. При атаке юниты в других узлах, примыкающих к атакованному пространству, могут помогать, давая бонус к атаке. Когда армейские юниты вступают в бой (обычно одним юнитом, движущимся в пространство, занятое враждебным юнитом), используется стандартная боевая система Suikoden III , хотя и чрезвычайно ускоренная разновидность, в которой приказы не отдаются, а персонажи действуют под управлением простого ИИ . Лидеры могут помогать своим армейским юнитам с помощью различных специальных способностей и рунной магии. Каждой стороне также требуется стратег; чем лучше стратег, тем больше ходов эта сторона может сделать до окончания своего хода. Стратегические сражения заканчиваются, когда выполнены предустановленные цели миссии, как правило, либо захват узла на карте для наступательных миссий, либо успешное удержание узла или побег для оборонительных сражений. В качестве альтернативы они могут закончиться неудачей, если главный герой побежден.

Suikoden III также предлагает ряд мини-игр , таких как азартные игры на костях, карточные игры и скачки. Эти мини-игры обычно доступны из замка Будехук.

Параметр

Suikoden III происходит в IS 475, примерно через 16 игровых лет после событий Suikoden II . Игра происходит в разнообразном регионе Grasslands, области к северо-западу от Dunan из Suikoden II (которая сама была к северу от области Toran из Suikoden ). Политически Grasslands в основном контролируются Six Clans, свободной коалицией между кланами Karaya, Lizard, Duck, Chisha, Safir и Alma Kinan. Соседние державы считают кланы довольно отсталыми и варварскими, и у кланов сравнительно меньшие города, чем города, которые можно увидеть в других местах вселенной Suikoden . На западном побережье процветает торговая нация Zexen. Zexens были игнорируемым ответвлением кланов Grassland давным-давно, и с тех пор стали могущественными и независимыми. Их архитектура, политика и гражданство похожи на западноевропейские цивилизации эпохи Возрождения . На востоке лежат внушительные горы и, в конечном итоге, Harmonia, гигантская и густонаселенная нация. Гармония сохраняет аванпосты вдоль границы, в частности, покорный, завоеванный город Ле-Бук, ранее принадлежавший клану из Грасслендса, и торговую цитадель Калерия.

Вся магия в мире Suikoden исходит от рун. Любой человек может иметь начертанную на себе руну, хотя некоторые люди более талантливы в их использовании, а другие могут начертать более одной руны (три как общий максимум). В свою очередь, вся сила от отдельных вырезанных рун в конечном итоге происходит от 27 Истинных Рун, которые создали мир в мифологии Suikoden . Носители Истинной Руны получают огромную силу и не стареют; поэтому эти Руны являются предметом горячих споров.

Примерно за 50 лет до начала Suikoden III Гармония попыталась расширить свой контроль над Grasslands и в конечном итоге вторглась. Сопротивление было ожесточенным, и в конце концов из кланов появился успешный лидер, известный как Flame Champion, который, как говорили, носил True Fire Rune. Его последователи, которых Harmonians считали бандитами, постоянно совершали набеги на Harmonians и стали известны как Fire Bringer. В конце концов, произошло титаническое столкновение между объединенными армиями Grasslands и Harmonia. В нем Flame Champion высвободил всю силу True Fire Rune, и обе стороны понесли огромные потери в результате бушующего огня. Битва закончилась вничью, но Harmonia тем не менее отступила, не желая платить больше жизней за землю, и было подписано перемирие.

Сюжет

Система Trinity Sight содержит три хронологические главы на персонажа. Игроки имеют возможность переключать персонажей и точку зрения после окончания каждой главы.

Точка зрения Гюго

Хьюго — сын Люсии, вождя клана Карайя. Его отправляют в столицу Зексен, чтобы доставить предложение о перемирии для кланов, которые недавно сражались с Зексеном. Визит идет не так, и Хьюго вынужден бежать обратно в Карайю, только чтобы найти ее в огне. Затем его подругу детства, Лулу, убивает Крис Лайтфеллоу. Желая отомстить и помочь защитить кланы, Хьюго путешествует по лугам, в конечном итоге воссоединяясь с другими карайянами в изгнании в Великой низине клана Ящеров. Он узнает от Лилли Пендрагон историю Пламенного чемпиона и в конечном итоге ищет Пламенного чемпиона для помощи с кланами, на которые напали как Зексены, так и, в деревне Чиша, Гармонианцы.

Точка зрения Криса

Крис Лайтфеллоу — исполняющий обязанности капитана рыцарей Зексена. Уважаемая и почитаемая как герой, она известна как «Серебряная дева». Хотя она предана защите своей страны и народа, Крис все больше разочаровывается в Совете Зексена, не соглашаясь с их методами. Эта дилемма только усугубляется по мере того, как усиливается конфликт с кланами Грассленда.

Крис командует силами Зексена против кланов Грассленда в начале игры, сражаясь с ними в проваленном соглашении о перемирии, деревне Карайя (где она убивает подругу Хьюго Лулу) и Великой Лощине Ящерицы. В деревне Иксай, где она помогает отразить совместное нападение кланов Ящерицы и Карайя, она обнаруживает, что ее пропавший и предположительно мертвый отец Уайетт может быть все еще жив. Она отправляется в личное путешествие по Грассленду, чтобы найти его и любые возможные следы относительно характера недавних событий. При этом Крис также встречается и узнает больше о людях, с которыми она сражалась.

Точка зрения Геддо

Геддо — сдержанный и загадочный лидер Двенадцатого Гармонийского отряда обороны южной окраины, банды наемников, нанятых Гармонией. Ему поручено расследование слухов о возрождении Огненосца. Как несколько нейтральный наблюдатель конфликта Зексен-Грассленд, Геддо и его банда видят несколько наиболее провокационных моментов, таких как необъяснимое нападение Зексенов на Великую Лощину, убийство вождя клана Ящеров и сожжение деревни Карайя Зексенами. Несмотря на приказы Гармонии, у Геддо есть свои собственные планы; он особенно подозрителен к новому епископу Гармонии, который всегда носит маску.

В конце концов Геддоу приказывают найти саму Руну Истинного Огня, что для него довольно простая задача. Геддоу на самом деле является носителем Руны Истинной Молнии и был личным спутником Чемпиона Пламени 50 лет назад. Он отправляется к Руне Истинного Огня, чтобы снова защитить Пастбища.

Несмотря на свои знания истории и событий, Геддо нечасто разглашает свою информацию, предпочитая оставаться загадочным. Аналогично, члены его команды, как правило, оставляют свое прошлое позади и используют псевдонимы . Главы Геддо также несколько необычны тем, что его команда меняется очень мало; после спасения и вербовки Караян Айла, 5 спутников Геддо держатся вместе, в отличие от других глав, в которых персонажи часто присоединяются и уходят.

Поворотный момент

В конце Главы 3 каждого персонажа они встречаются в убежище Чемпиона Пламени. До конца Главы 3 Хьюго предполагает, что Чемпион Пламени все еще жив и теперь присоединится к группе. Однако Чемпион Пламени не находится в убежище; там находится его пожилая жена Сана. Чемпион Пламени мертв, так как он решил отказаться от своей Истинной Руны и состариться со своей женой. В этот момент игрок выбирает нового Чемпиона Пламени из трех главных героев. В каноне и манге Хьюго становится Чемпионом Пламени, хотя подчеркивается, что эта «судьба» не предопределена. После этого силы «Разрушителей», показанные на заднем плане ранее, нападают, чтобы забрать себе Руну Истинного Огня, и выясняется, что епископ в маске — это Люк из более ранних игр Suikoden . Несмотря на Руну Истинного Ветра Люка, Разрушители сдерживаются защитой, которую старый Чемпион Пламени оставил в своем убежище.

Главы 4 и 5

В начале Главы 4 армия Гармонии атакует силой. Новый Чемпион Пламени должен объединить враждующие силы Грассленда и Зексена в бою против более многочисленной и лучше обученной армии Гармонии. После отступления из деревень кланов Чиша и Дак объединенная армия занимает позицию в укрепленном Замке Брасс и останавливает наступление Гармонии. Новый Чемпион Пламени также может (по выбору игрока) взять имя старого Чемпиона Пламени. Поскольку Замок Брасс является оплотом Зексена, объединенная армия решает сделать своей новой базой более нейтральный Замок Будехук, предложенный его хозяином Томасом. Будехук также может быть переименован. После этого и Разрушители Люка, и новый Несущий Огонь продвигаются к Руинам Синдара, где запечатана Руна Истинной Воды. Там ее носитель Джимба — на самом деле Уайетт Лайтфеллоу, отец Криса, товарищ Геддо и первый Чемпион Пламени — убит, а руна передана либо Крису, либо Хьюго (если Крис — Чемпион Пламени).

В Главе 5 политическая схема Люка испаряется, когда он вовлекается в свой настоящий план — украсть все элементарные Истинные Руны самому и использовать их объединенную силу, чтобы уничтожить свою собственную Истинную Руну, которая доминировала над его судьбой. С помощью Сары и серии ловушек Люк успешно забирает у главных героев Истинные Руны Молнии, Огня и Воды. Он также крадет Истинную Руну Земли своего предполагаемого союзника Сасарая, гарантируя гармонианскую поддержку против Разрушителей. Несмотря на все большее истощение, Сара все еще способна вызывать большое количество магических монстров, чтобы служить суррогатной армией. Второе нападение на Замок Брасс отбито объединенной армией, и армия монстров преследуется до Церемониального Места, где Люк намеревается сосредоточить энергию Истинных Рун на уничтожении своей Руны. Там остальные Истинные Руны были возвращены, и хотя Люк побеждает Сасарая в поединке, воплощение Истинной Руны Ветра, которое давало Люку его преследующие видения, было побеждено.

Другие мнения

Помимо обязательных точек зрения, существуют три дополнительных.

Предполагается, что Sasarai также должен был иметь дополнительную главу, поскольку все владельцы True Rune в игре тогда имели бы главу. Глава Sasarai, предположительно, заменила бы короткую главу Koroku.

Разработка

Suikoden III была разработана большей частью той же командой, что и Suikoden II . В июне 2002 года, всего за месяц до релиза, часть команды Suikoden III покинула Konami, включая создателя серии Ёситаки Мураямы . [2] Программист Кэйити Исобэ занял пост старшего директора после ухода Мураямы. После удаления имен Мураямы и других из финальных титров фанаты предположили, что его уход был вызван корпоративным вмешательством, но сам Мураяма отрицает это и утверждает, что их отношения остаются дружескими, и что пропуск титров был связан с политикой компании Konami не указывать имена бывших сотрудников. [3] Вступительный видеоролик для Suikoden III был разработан и создан командой, ответственной за анимацию игр Suikogaiden ; после завершения второй игры Suikogaiden команды Suikogaiden и Suikoden III объединились и продолжили разработку Suikoden IV и Suikoden V.

Саундтрек

Сцена из вступительного фильма, в котором играет "Exceeding Love". На ней изображен один из главных героев (Хьюго, справа) и Звезда Судьбы (Лилли Пендрагон, слева).

Музыку к Suikoden III написали Мичиру Яманэ , Кейко Фуками и Масахико Кимура. Вокал к открывающему треку « Ai wo Koete » (обычно переводится как «Превосходящая любовь» или «Превосходящая любовь») исполнила Химэками . Саундтрек был выпущен на 2 CD 24 июля 2002 года как Genso Suikoden III Original Soundtrack . Мики Хигасино , который написал основные темы Suikoden и большую часть музыки в первых двух играх, не участвовал в саундтреке, что объясняет заметное отличие в стиле от более ранних саундтреков. [4] 11 сентября 2002 года был выпущен Genso Suikoden III Collection ~Rustling Wind~ , включающий 10 треков из игры с новыми аранжировками. Аранжировка была сделана группой, называющей себя «bosque aroma», в которую вошли Шусэй Мураи, Дзиро Окада и Мантелл Нонода.

Продажи

К концу 2002 года в Японии было продано 377 729 копий Suikoden III . [5] В Америке было продано в общей сложности 190 000 копий. [6]

Konami не выпускала Suikoden III на территориях PAL . Европейская версия была анонсирована, но отменена за несколько месяцев до релиза, предположительно из-за проблем с инструментами конвертации. Политика Konami в то время заключалась в том, что все игры PAL должны были быть полностью переведены на соответствующие языки, и что выпуск игры только на английском языке не был вариантом. Петиции об изменении решения Konami по этому вопросу не увенчались успехом. Suikoden III , наконец, была выпущена на европейских территориях 23 июня 2015 года как PS2 Classic в PlayStation Network. [7]

Прием

Игра получила «благоприятные» отзывы по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [8] В Японии Famitsu дал ей оценку 31 из 40. [11]

GameSpot сказал, что у игры «есть задатки классики» и что «сюжет более зрелый, чем у среднестатистической RPG типа «плохой парень угрожает уничтожить мир»»; единственное, что его критиковали, это то, что «кроме яркой темы, сопровождающей вступительный ролик, музыка в целом непримечательна». [15] Джереми Данхэм из IGN сказал, что игра «настолько близка к совершенству, насколько я мог надеяться. Легкая рекомендация всем поклонникам RPG, независимо от их преданности». [18]

Критика, как правило, делилась на два лагеря. Некоторые, например, в обзоре Official PlayStation Magazine , считали, что игра слишком затянута: «С каждой главой я все больше разочаровывался из-за отсутствия действия и подавляющего количества историй, которые мне навязывали... Suikoden III заставляет вас тратить так много времени на то, чтобы вплетаться в различные сюжетные линии, что у вас едва остается время, чтобы насладиться боем». [19] Другие были от некоторых фанатов первых двух Suikoden , которые считали, что Suikoden III слишком сильно испортил то, что им нравилось в первых двух играх. [20]

Игра выиграла награды GameSpot и IGN «RPG года» за 2002 год. [21] [22] Она заняла второе место в ежегодной премии GameSpot «Лучшая история на PlayStation 2», которая досталась Medal of Honor: Frontline . [23] Во время 6-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards игра Suikoden III была номинирована на « Консольную ролевую игру года » Академией интерактивных искусств и наук . [24]

В 2007 году IGN присудил Suikoden III 24-е место в своем ретроспективном списке « 25 лучших игр для PS2 всех времен» [25] , а позднее, в 2010 году, она заняла 47-е место в списке « 100 лучших игр для PlayStation 2» по версии IGN [26] .

Сопутствующие товары

Обложка манги Suikoden III Аки Симидзу

11-томная манга-серия, основанная на Suikoden III Аки Симидзу, была опубликована Tokyopop в 2004 году в Северной Америке. Также было сделано небольшое количество мерчандайзинга с тремя главными героями, фигурки которых были выпущены в коллекции Suikoden Figurine только для Японии от Yamato Toys.

Компания Brady Games получила заказ от Konami на написание официального стратегического руководства для выпуска в США. Руководство было написано в соавторстве с Джереми Данхэмом из IGN и Лорой Паркинсон из Brady, но по неизвестным причинам оно так и не было опубликовано.

Ссылки

  1. Сотрудники IGN (2002-10-07). "Suikoden III поднялся". IGN . Получено 2023-12-01 .
  2. ^ "Bluemoon Studio Official Web Site - 経歴" (на японском). Blue Moon Studio . Получено 7 июля 2012 г.
  3. ^ Новаковски, Каспер; Кудо, Такаши (август 2009 г.). «Я год отстаю». Уровень №41 .
  4. ^ Галлен, Джереми Майкл (2002). "Suikoden III - Reader Re-Retroview". RPGamer. Архивировано из оригинала 2018-01-02 . Получено 2007-05-13 .
  5. ^ "50 самых продаваемых японских консольных игр 2002 года". The Magic Box.
  6. ^ "US Platinum Chart Games". The Magic Box. Архивировано из оригинала 17 июня 2006 г. Получено 19 июня 2012 г.
  7. ^ ddnetadmin (2015-06-22). "Suikoden III выходит в PlayStation Network – цифровая загрузка" . Получено 2023-12-01 .
  8. ^ ab "Suikoden III for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . Получено 15 ноября 2016 г.
  9. ^ Сотрудники Edge (сентябрь 2003 г.). «Суикоден III». Край . № 127.
  10. ^ "Suikoden III". Electronic Gaming Monthly . № 161. Декабрь 2002. стр. 218. Архивировано из оригинала 4 июня 2004 года . Получено 15 ноября 2016 года .
  11. ^ ab "プレイステーション2 - 幻想水滸伝III". Фамицу . Том. 915. 30 июня 2006. с. 93.
  12. ^ Липер, Джастин (декабрь 2002 г.). "Suikoden 3 [sic]". Game Informer . № 116. стр. 107. Архивировано из оригинала 17 сентября 2008 г. Получено 15 ноября 2016 г.
  13. Fennec Fox (25 октября 2002 г.). "Suikoden III Review for PS2 on GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 г.
  14. Лю, Джонни (ноябрь 2002 г.). «Обзор Suikoden III». Game Revolution . Получено 15 ноября 2016 г.
  15. ^ ab Gallant, Matthew (31 октября 2002 г.). "Suikoden III Review". GameSpot . Получено 15 ноября 2016 г. .
  16. Макконахи, Тим (17 ноября 2002 г.). "GameSpy: Suikoden III". GameSpy . Получено 7 июля 2012 г. .
  17. Lafferty, Michael (4 ноября 2002 г.). "Suikoden III - PS2 - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 25 января 2009 г. Получено 15 ноября 2016 г.
  18. ↑ Аб Данэм, Джереми (22 октября 2002 г.). «Суикоден III». ИГН . Проверено 15 ноября 2016 г.
  19. ^ ab Steinman, Gary (декабрь 2002 г.). "Suikoden III". Official US PlayStation Magazine . стр. 172. Архивировано из оригинала 29 марта 2004 г. Получено 15 ноября 2016 г.
  20. ^ Солон (2002). "Suikoden [III] - Retroview". RPGamer. Архивировано из оригинала 2016-11-15 . Получено 2007-03-12 .
  21. Сотрудники GameSpot. «Лучшее и худшее 2002 года: лучшая ролевая игра на PlayStation 2». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 января 2007 г. Получено 15 ноября 2016 г.
  22. Сотрудники IGN (15 января 2003 г.). «Лучшее за 2002 год: ролевая игра года». IGN . Архивировано из оригинала 16 февраля 2007 г. Получено 15 ноября 2016 г.
  23. GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). «Лучшее и худшее 2002 года по версии GameSpot». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 г.
  24. ^ "DICE Awards By Video Game Details Suikoden III". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 2 августа 2023 г. .
  25. IGN PlayStation Team (14 марта 2007 г.). «25 лучших игр для PS2 всех времен». IGN . Архивировано из оригинала 15 марта 2007 г. Получено 15 ноября 2016 г.
  26. ^ "100 лучших игр для PlayStation 2". IGN . 2010. Архивировано из оригинала 30 октября 2010 года.

Внешние ссылки