Elite Dangerous [a] — это онлайн -симулятор космических полетов, разработанныйи изданный Frontier Developments . Игрок командует космическим кораблём и исследует реалистичное масштабное представление галактики Млечный Путь в открытом мире , при этом игровой процесс является открытым . Игра является первой в серии, в которой предпринята попытка создания многопользовательского игрового процесса, в котором действия игроков влияют на повествовательную историю постоянной вселенной игры, а также сохраняется однопользовательский режим. Elite Dangerous — четвёртая игра в серии видеоигр Elite . Это продолжение Frontier: First Encounters [9] ,выпущенной в 1995 году и ставшей самой продаваемой игрой на Рождество того года.
К ноябрю 2012 года Frontier начала кампанию Kickstarter для ED из-за невозможности найти издателя . Игра была выпущена Frontier для Windows в декабре 2014 года, [1] а версия для macOS была выпущена позже, в мае 2015 года. Версия для Xbox One была полностью выпущена в октябре 2015 года. [10] Версия для PlayStation 4 была запущена 27 июня 2017 года. ED также поддерживает большинство гарнитур виртуальной реальности на ПК. [11]
Загружаемый контент для игры Elite Dangerous: Odyssey был выпущен 18 мая 2021 года. DLC позволяет игрокам приземляться на планеты и передвигаться от первого лица, а также участвовать в игровом процессе шутера от первого лица . [12] К сентябрю 2022 года продажи базовой игры превысили 4,8 миллиона единиц. [12]
После своего выпуска в 2014 году Elite Dangerous началась в 3300 году и была синхронизирована с UTC, хотя и на 1286 лет в будущем. Действие игры происходит примерно через 45 лет после Frontier: First Encounters . [9] [13] [14] Elite Dangerous сохраняет основную предпосылку предыдущих игр — игроки начинают с космического корабля и небольшой суммы денег в открытой галактике и играют в различные действия, чтобы получить больше денег и заслуг. Возможные действия включают торговлю, добычу полезных ископаемых, разведку, пассажирские перевозки, охоту за головами, пиратство и убийства. [15]
Игра является первой в серии, в которой представлен многопользовательский онлайн-режим с доступом к многопользовательскому постоянному миру под названием Open Play, а также однопользовательский онлайн- режим . [16] Геймплей Open Play похож на Eve Online в том, что многие действия, которые в других многопользовательских играх считались бы гриферством , как правило, разрешены, если есть веская причина для отыгрыша (например, грабеж, вымогательство и блокировка звездных систем). [17] Однако некоторые действия, такие как преследование игроков « толпой », эксплуатация игровой механики (например, выход из игры во время боя, чтобы избежать смерти) и ругань, запрещены [18] [19] и могут привести к бану на главном сервере. [20]
Деньги, заработанные в игре, можно потратить на модернизацию кораблей или покупку новых. Игроки могут настраивать свои корабли, меняя модули, например, двигатели, оружие, энергию, сканеры и т. д. С помощью второй игровой валюты под названием Arx (которую также можно купить за реальные деньги) игроки могут приобретать визуальные изменения для своих кораблей, например, другие раскраски или косметические детали.
В виртуальной галактике игрок может исследовать около 400 миллиардов звездных систем с планетами и лунами, которые вращаются и вращаются по орбите в реальном времени, отражая динамические циклы дня и ночи. [21] [22] Около 150 000 звездных систем игры взяты из реальных астрономических данных, [23] в то время как несколько частично вымышленных планетных систем, которые были созданы в Frontier и First Encounters до того, как было обнаружено значительное количество экзопланет, перенесены. Например, ни один из газовых гигантов системы Фомальгаут не соответствует обнаруженным свойствам Фомальгаут b . Включено несколько полностью вымышленных систем, названных в оригинальной Elite , а также представленных в более поздних играх (например, оригинальная стартовая система Lave). Остальные процедурно генерируются в соответствии с научными моделями. [23] Игроки могут пристыковывать свои корабли к космическим станциям и аванпостам, расположенным по всей галактике в звездных системах, чтобы торговать товарами, покупать новые космические корабли, перевооружать свой корабль, выполнять ремонт и выполнять миссии с Досок миссий. [24] Игроки также могут найти потерянный груз или столкнуться с другими кораблями во время полета, исследуя неопознанные источники сигналов.
Существует три основные фракции: Империя Ахенар , Федерация и Альянс независимых систем . [25] В патче 1.3, выпущенном в июне 2015 года, [26] было добавлено дополнение Power Play , которое ввело соревновательные галактические испытания фракций. Игроки могут вступить в союз с игровой фракцией и внести в нее свой вклад, выполняя миссии фракции, а также получая различные награды. Коллективный результат достижений каждой фракции определяет полномочия фракции, территориальный контроль и их текущие цели. [27] У каждой фракции есть своя собственная линейка кораблей, которые можно получить, получив ранги в соответствующей фракции, за исключением кораблей Альянса, которые не привязаны к системе рангов. У Федерации есть четыре корабля, произведенных внутриигровой федеральной корпорацией Core Dynamics. У Империи есть четыре корабля, произведенных Gutamaya, имперской корпорацией. У Альянса есть три корабля, ни один из которых не требует ранга, произведенных Lakon Spaceways.
Существует три архетипических роли игрока, привязанных к индивидуальным рейтингам (также известным как статус игрока), отдельным от рейтингов фракций: Бой, Исследование и Торговля. Игроки получают очки опыта и ранг в этих областях, выполняя действия, которые разделены между тремя ролями. Например, охотник за головами, уничтожающий пиратов, получит очки боевого опыта и прогресс в боевом ранге. 15 марта 2015 года первый игрок, достигший статуса Тройной Элиты (ранг Элиты в Бою, ранг Элиты в Разведке и ранг Элиты в Торговле), наивысшего статуса, выиграл 10 000 фунтов стерлингов, в то время как первый игрок, достигший ранга Элиты в каждом из трех рейтингов фракций, выиграл 1000 фунтов стерлингов. [28] Определенный статус или ранг во фракции может предоставлять разрешения на доступ к ряду систем, которые их требуют. Преимущества также включают скидки на корабли. [29]
Начиная с 2012 года, Elite Dangerous разрабатывалась с использованием собственного игрового движка Cobra от Frontier Development . [30] Frontier работала над игрой в качестве фоновой активности в течение некоторого времени до ее запуска на Kickstarter, [31] при этом другие проекты были в приоритете. [32]
14 ноября 2014 года, за месяц до запуска, Дэвид Брэбен объявил об удалении офлайн-режима одиночной игры, поскольку разработчики решили, что они не смогут обеспечить приемлемый офлайн-режим на основе оригинального дизайна. [33] [34] Версия игры для Windows была выпущена 16 декабря 2014 года. [1]
4 марта 2015 года Microsoft объявила на конференции разработчиков игр , что Elite Dangerous выйдет на Xbox One . [35] Ранний доступ к версии для Xbox One был запущен в июне 2015 года в рамках брифинга программы Game Preview от Microsoft на выставке E3 2015. [36] Она была полностью выпущена в октябре 2015 года . [10] 2 апреля 2015 года игра стала доступна в Steam с поддержкой кросс-покупки между версией для Windows и версией для Mac, [37] последняя была выпущена в мае 2015 года. [38] Хотя планов на версию игры для Linux нет , Брабен заявил в 2014 году, что «нет никаких причин, по которым COBRA не может работать на Linux, работая через OpenGL ». [39] Версия для PlayStation 4 была выпущена 27 июня 2017 года. Поддержка версии для Mac закончилась с обновлением 3.3 12 декабря 2018 года. [40]
Брэбен сказал, что Таргоиды, воинственные инопланетяне-инсектоиды из оригинальных игр, появятся в каком-то качестве. [41] Цели миссий, представленные в мае 2015 года о древних образцах, подпитывали спекуляции о грядущем появлении вида Таргоидов. [42] 5 января 2017 года игрок, возможно, столкнулся с Таргоидами. Встреченный корабль был инопланетным по своей природе. Благодаря эскалации столкновений в конечном итоге выяснилось, что встреченная раса на самом деле была Таргоидами. Хотя изначально столкновения с Таргоидами были ненасильственными, с тех пор ряд космических станций подверглись нападениям, что привело к миссиям, основанным на расследовании, исследовании и сборе материалов для повышения эффективности оружия против Таргоидов.
25 октября 2016 года была добавлена вымершая инопланетная раса Стражей, и игрокам было разрешено исследовать древние руины, которые они оставили, чтобы собрать данные и материалы для разблокировки специальных модулей Стражей и специализированного гибридного оружия Человека-Стражей с повышенной эффективностью против кораблей Таргоидов. Тематически Стражи были обнаружены в 3302 году.
9 апреля 2020 года в игру были добавлены Fleet Carriers, позволяющие игрокам владеть по сути мобильными космическими станциями для личного пользования, хотя они ограничены одной на игрока. Они непомерно (хотя и не совсем непозволительно) дороги с точки зрения игровой валюты, отчасти из-за того, что они также требуют периодических остановок для дозаправки.
Основная инопланетная раса игры, Таргоиды, вторглась в пузырь колонизированного пространства в галактике в 2023 году. Таргоиды развернули огромные материнские корабли , известные как Титаны Таргоидов [43] , которые открыли новые игровые возможности в дополнение к тому, что сделали антиксено-активности гораздо более доступными. Новые модули, такие как Guardian Nanite Torpedo Pylon [44], были добавлены в игру для борьбы с расой Таргоидов.
Альтернативный вариант Frame-Shift Drive, игрового способа перемещения со скоростью, превышающей скорость света, будет разработан путем интеграции технологии Thargoid Titan в человеческие компоненты. Supercruise Overcharge (SCO) [45] , как его называют, значительно увеличит скорость за счет снижения стабильности, чрезмерного накопления тепла и огромного расхода топлива. Три новых корабля были выпущены в 2024 году с учетом стабильности Supercruise Overcharge: Python Mk II [46] (боевой), Type-8 [47] (грузовой) и Mandalay [48] (исследовательский). Четвертый корабль, Cobra Mk V [49] (многоцелевой), в настоящее время находится в активной разработке без подтвержденной даты выпуска.
В трансляции Frontier Unlocked [50] 20 октября 2024 года была анонсирована новая функция — межзвездная колонизация [51] . Игроки смогут приобретать колонизационные мегакорабли , заявлять права на звездные системы и строить космические станции (включая новый тип, называемый космическими складами ). Дополнительные кадры и информация будут предоставлены во время Frontier Unlocked в ноябре 2024 года.
На конференции разработчиков игр 2011 года, после презентации о разработке оригинальной Elite , Брабену в сессии вопросов и ответов задали вопрос, находится ли Elite 4 все еще на чертежной доске. Он ответил: «Да, было бы трагедией, если бы этого не произошло». [52] Проект испытывал трудности с привлечением достаточного финансирования, что Брабен приписал традиционной издательской модели, которая, по его мнению, была предвзята по отношению к играм, не имеющим недавних сопоставимых предшественников. [53]
Ранее, в апреле 2012 года, Брабен обсуждал краудфандинг как возможное решение. [54] Публичный сбор средств начался в ноябре 2012 года с использованием сайта Kickstarter , [55] кампания длилась 60 дней, ее целью было собрать 1,25 млн фунтов стерлингов [56] и выпустить готовую игру к марту 2014 года. [57] Брабен описал кампанию как способ «тестового маркетинга концепции, чтобы убедиться, что к такой игре есть более широкий интерес», в дополнение к сбору средств. [32]
После окончания кампании Kickstarter, дальнейшее государственное финансирование было запрошено через сайт разработчика в Великобритании, через PayPal . [56] К апрелю 2014 года было собрано 1,7 млн фунтов стерлингов, [58] и Braben снова приобрела законные права на франшизу Elite . [59] Хотя первоначальный общий бюджет разработки игры составлял 8 млн фунтов стерлингов, к сентябрю 2014 года он, по словам Braben, «довольно сильно вырос». [60]
В 2017 году Frontier объявила, что Tencent приобрела 9% акций Frontier Development. [61]
Игровая альфа-версия игры была выпущена для некоторых спонсоров Kickstarter в декабре 2013 года. [62] [63] В мае 2014 года игра вошла в первую фазу своего бета- тестирования, сосредоточенную в первую очередь на тестировании систем и серверов с большим количеством игроков. [64] Предварительная «гамма»-сборка была выпущена для спонсоров за три недели до запуска, чтобы дать им фору перед другими игроками. [65] 2 апреля 2015 года бета-версия Mac была запущена в эксплуатацию, доступная всем спонсорам. [66] ED также поддерживала большинство гарнитур виртуальной реальности с момента запуска. [11] [67]
Первый «сезон» дополнений для Elite Dangerous , названный Horizons , был анонсирован 5 августа 2015 года на Gamescom , вышел в бета-версию 30 ноября 2015 года и был выпущен 15 декабря 2015 года для ПК, [68] за которым последовал релиз для Xbox One 3 июня 2016 года. [69] В настоящее время Frontier Developments не планирует выпускать расширение для Mac OS X, если Apple не предоставит поддержку вычислительных шейдеров, которые, по мнению Frontier, необходимы для рендеринга поверхностей планет и других объектов. [70] Elite Dangerous: Horizons — это продукт с отдельной ценой. Первоначальные клиенты, которые также приобрели Horizons, получили эксклюзивный доступ к кораблю Cobra Mk. IV. [71]
Horizons добавляет планетарные высадки, наземные транспортные средства и базы, синтез расходных материалов и временных улучшений кораблей, запускаемые с кораблей истребители, пассажирские миссии, создатель персонажей и кооперативную многоэкипажную поддержку для больших кораблей. [72] [73] Планетарные высадки представляют собой процедурно сгенерированные планеты, изначально поддерживающие только миры без атмосферы. Игроки могут выбрать высадку на планетарных базах или в любой точке по своему выбору и могут развернуть новое восьмиколесное наземное транспортное средство под названием SRV («Surface Reconnaissance Vehicle»). Это транспортное средство оснащено оружием, «волновым сканером» для поиска ресурсов, обломков кораблей и т. д., системой передачи данных для взлома баз и двигателями, которые могут поднять транспортное средство над землей на короткие периоды времени. Двигатели в колесах можно использовать для прикрепления его к земле в мирах с низкой гравитацией. Материалы, найденные на планетах, можно комбинировать для увеличения дальности прыжка корабля, синтеза материалов для ремонта или улучшения оружия. [ необходима цитата ]
Horizons заявлен как сезон из пяти дополнений, начиная с планетарных высадок, а затем с более комплексной системой добычи и крафта, выпущенной в мае 2016 года, [74] запускаемых с кораблей истребителей и пассажирских миссий, выпущенных в октябре 2016 года, [75] и поддержкой совместной работы нескольких игроков на одном корабле, запланированной для будущего расширения в первой половине 2017 года перед выпуском PlayStation 4 [76] и с 5-м расширением, которое последует после этого. 2-е, 3-е и 4-е расширения были первоначально анонсированы на весну, лето и осень 2016 года соответственно. Но 5-е расширение не имело ссылки на «зиму», не было запланировано по времени и не имело описания контента, только указывало загадочную ссылку на «скоро». [77] [78] Ожидается, что возможности передвижения и типы миров, на которые игроки смогут приземляться, будут расширены в предстоящих сезонах, при этом приземление на планеты с атмосферой или на миры, подобные Земле, не будет частью сезона Horizons , [79] но должно произойти на более позднем этапе.
24 февраля 2017 года из-за нового открытия в системе Trappist-1 обновление 2.3 было отложено для добавления в игру. [80] Обновление 2.3 под названием The Commanders было выпущено 11 апреля 2017 года, [81] на пять дней раньше, чем изначально было заявлено. Оно состоит из «Commander Creator» (также известного как Holo-Me), Multicrew и различных других функций. [80] [82] Обновление 2.4 под названием «The Return» с расширенной сюжетной линией для инопланетян Thargoids было выпущено 26 сентября 2017 года.
27 октября 2020 года Horizons стал бесплатным обновлением для базовой игры для пользователей ПК, PlayStation и Xbox. Люди, купившие дополнение до того, как оно стало бесплатным, получили эксклюзивную раскраску Azure, совместимую со всеми кораблями. [83]
Beyond — официальное название серии обновлений (начиная с версии 3.0), последовавших за Horizons . Оно было сосредоточено на улучшении основного игрового процесса, а также на улучшении системы преступлений и наказаний в игре , улучшении торговых данных, новых миссиях крыла, новых кораблях (включая Alliance Chieftain, Krait и инопланетных разведчиков Thargoid), большем взаимодействии с мегакораблями и установками, «технологическом брокере», предлагающем более совершенное оружие, внутриигровом звуке Galnet, переработке добычи полезных ископаемых, новых астрономических аномалиях для обнаружения, а также улучшении визуальных эффектов планет и более детализированной поверхностной среде. Открытая бета-версия версии 3.0 была выпущена 25 января 2018 года, а официальный запуск «Chapter One» состоялся 27 февраля 2018 года. [84] Последующие «Chapter» выпускались в каждом квартале 2018 года, достигнув кульминации в выпуске «Chapter Four» 11 декабря 2018 года, который принес возможности ночного видения вместе с полностью переработанной системой исследования, планетарными зондами и инструментом Full Spectrum Scanner (FSS) для сканирования неисследованных звездных систем.
Odyssey была анонсирована Frontier Developments 3 июня 2020 года посредством видеотрейлера и краткого сообщения на их официальных форумах, а запуск запланирован на 19 мая 2021 года. [85] Платный DLC позволит игрокам исследовать миры пешком, выполнять наземные миссии, которые, как и их космические аналоги, включают дипломатические выступления, коммерческие предприятия и бои; находить работу, помощь и магазины в социальных центрах по всей галактике, встречаться с другими пилотами лично, а не подглядывать за ними через окно кабины. [86] [87]
Называемая «Новой эрой» в предыдущих сообщениях, полная разработка Odyssey началась летом 2018 года, и большая часть команды разработчиков Elite была выделена для нее. [88] Хотя это платное обновление для владельцев базовой игры Elite Dangerous, владельцы Lifetime Expansion получат его как часть своего пропуска. [89] Первоначально планировалось, что крупное обновление Elite Dangerous выйдет в декабре 2020 года, но в контексте текущей обстановки COVID-19 Frontier установила дату выпуска на 19 мая 2021 года. [90]
Первые игровые кадры Odyssey были показаны на церемонии The Game Awards 2020 в виде минутного игрового трейлера, демонстрирующего некоторые новые функции, которые появятся в дополнении, включая игровой процесс в стиле шутера от первого лица и аватары, разгуливающие по поверхности планет.
13 января 2021 года Frontier Developments объявила, что их дорожная карта выпуска Odyssey изменилась из-за продолжающейся пандемии COVID: версия Odyssey для ПК теперь должна выйти в конце весны 2021 года, в то время как версии для PS4 и Xbox One были отложены до осени 2021 года. [91] 22 апреля 2021 года была объявлена дата выпуска версии Odyssey для ПК — 19 мая 2021 года . [92]
С 29 марта по 5 мая 2021 года была доступна публичная альфа-версия Odyssey. Она была разделена на четыре фазы, каждая из которых открывала больше игрового пространства. В фазе 1 игроки не могли получить доступ к своим кораблям, что означало, что они могли передвигаться только с помощью недавно добавленной службы такси «Apex Interstellar», и они были ограничены одной звездной системой. Начиная с фазы 2 игроки могли получать доступ к кораблям и могли получать доступ к другим звездным системам. Фаза 3 была сосредоточена на новых функциях исследования, что означало, что игроки могли приобретать инструменты исследования и генетический семплер для изучения любой флоры , с которой они сталкивались. Фаза 4 импортировала учетные записи игроков из основной игры для проверки совместимости. Альфа была ограничена, и многие функции из финального выпуска DLC были вырезаны. Перед окончанием альфа-версии на экране появился текст (перефразированный): «Увидимся 19 мая, пока, и спасибо за всю рыбу !»
19 мая 2021 года Frontier Developments выпустила DLC на ПК. За запуском последовали серьезные проблемы со стабильностью клиента/сервера, несколько ошибок игрового процесса и недостаточная производительность для ПК-клиентов, указанные в требованиях к оборудованию. Это привело к «В основном отрицательному» глобальному обзору в магазине Steam. [93] Игроки также широко жаловались как в Steam, так и на официальном форуме на резкое увеличение времени сбора инструментальных ресурсов, сломанную механику и отсутствующие действия в конце игры. [94] Впоследствии Frontier Developments выпустила 7 крупных обновлений, первые 5 из которых были выпущены по еженедельному графику. Они были сосредоточены на стабильности и исправлении ошибок, а критические проблемы с производительностью остались, чтобы их решить в более поздних обновлениях в преддверии запланированного выпуска на консоли.
Odyssey добавляет в игру элементы шутера от первого лица на поверхности планет и внутри баз. Игрок может перемещаться по этим средам пешком, надев скафандр. Пеший игровой процесс имеет механику выживания, такую как здоровье, кислород, энергия и координаты, которые отображаются на дисплее . Режим от первого лица Odyssey не поддерживает гарнитуры виртуальной реальности . [95]
4 июня 2021 года компания Frontier Developments объявила о фокусе обновлений 3, 4 и 5, отложив оптимизацию производительности до следующей разработки, связанной с консолями. [96]
12 июля 2021 года Frontier Developments объявила, что релиз на консолях откладывается на неопределенный срок. [97]
29 июля 2021 года Frontier Developments выпустила обновление 6 с заявленными исправлениями миссий, точек интереса, проблем с интерфейсом и добавлением технологии AMD FSR для устранения незначительных проблем с производительностью для затронутых конфигураций оборудования путем понижения и последующего масштабирования эффективного разрешения. [98] Это обновление внесло новые серьезные проблемы (например, определенные типы миссий были недоступны на станциях, а определенные инженерные разблокировки были недоступны для некоторых пользователей, и игроки иногда платили за модификации оружия, которые фактически не были применены к кораблю) и мало что сделало для решения давних критических проблем с производительностью.
7 сентября 2021 года компания Frontier Developments опубликовала отчет о проблемах, в котором одновременно была объявлена основная цель обновлений 7 и 8, а также отложено до 2022 года решение некоторых серьезных проблем, включая проблемы со сглаживанием и ограниченную частоту кадров. [99]
22 сентября 2021 года Frontier Developments выпустила обновление 7 после нескольких недель отсрочки, в котором было исправлено множество нерешенных проблем, добавлены изменения качества жизни и оптимизированы некоторые игровые функции. Предыдущие проблемы с производительностью остаются нерешенными, но в официальных заметках об обновлении Frontier Development упоминаются «изменения, внесенные, как мы надеемся, в положительном ключе в решении текущих проблем с производительностью игроков». [100]
10 марта 2022 года генеральный директор Frontier Дэвид Брэбен объявил на форумах компании, что вся дальнейшая разработка контента для консольных версий Elite: Dangerous отменяется, сославшись на необходимость продвинуть сюжет игры вперед, сосредоточившись на единой кодовой базе, созданной после Odyssey. [101]
Одновременно анонсированная и запущенная 16 февраля 2016 года, [102] Elite Dangerous: Arena была недорогой автономной версией режима арены CQC (Close Quarters Combat) из Elite Dangerous, позволяющей новичкам и тем, у кого уже есть Elite Dangerous , соревноваться друг с другом. Соответствующий игровой режим в Elite Dangerous также был переименован из «CQC» в «Arena» в тот же день.
С 7 по 11 июля 2016 года игра была доступна бесплатно в Steam [103] . 10 февраля 2017 года она была удалена из продажи в Steam [104] , но она по-прежнему доступна в качестве игрового режима из основной игры Elite Dangerous .
Elite Dangerous получила общую оценку 80/100 на Metacritic на основе 55 критиков, что указывает на то, что игра получила «в целом благоприятные отзывы» (84% положительных) от критиков. [105]
Крис Терстен из PC Gamer оценил игру на 86/100, посчитав её «потенциально классикой», в зависимости от способности Frontier строить на «широких, но несколько поверхностных основах» выпущенной версии. Терстен описал игровой процесс как «волнующее волнение, не сравнимое ни с чем в этом году, контрастирующее с моментами пустоты, разочарования и скуки». [109] Дэн Уайтхед из Eurogamer дал игре 8/10 и посчитал её «вероятно самым захватывающим и убедительным воссозданием глубокого космоса, когда-либо виденным в играх», при этом найдя часть игрового процесса повторяющейся. [108] Энди Келли из GamesRadar дал игре 4/5, назвав её «убедительной космической песочницей» и «долгожданным возвращением» франшизы Elite , но посчитал, что игре на старте «не хватало многих важных функций, особенно когда дело доходит до многопользовательского режима». [110] Роджер Харгривз из Metro дал игре оценку 7/10, описав игру как «прочный старт», который ещё не раскрыл свой потенциал. [114] Рецензируя игру для IGN , Роб Закни назвал её «одной из самых захватывающих и вызывающих воспоминания космических боевых и торговых симуляторов, в которые я когда-либо играл», а также «одной из самых скучных», посчитав баланс «кратких, интенсивных эмоциональных пиков и длинных, неглубоких долин скуки» «фундаментальным для идентичности Elite». [115] Рецензируя более позднюю версию игры в апреле 2015 года, после того как он поиграл в неё с момента запуска, Ли Хатчинсон из Ars Technica описал Dangerous как «настолько чертовски хорошую, что она превосходит свои проблемы». [116] Джоэл Петерсон из Destructoid дал версии игры для PlayStation 4 оценку 9/10, назвав ее «Отличительным знаком совершенства. Могут быть недостатки, но они незначительны и не нанесут огромного ущерба». [117]
Объявление об удалении офлайн-режима 14 ноября 2014 года было встречено рядом жалоб от клиентов, некоторые из которых заявили, что они поддержали игру, понимая, что в ней будет возможность офлайн-игры, а другие — что не было никаких предварительных предупреждений об удалении в течение всего предшествующего периода разработки. [33] [118] Frontier предложила возврат средств клиентам, которые сделали предварительный заказ игры, но не играли в нее, [119] и заявила, что те, кто уже играл в игру в альфа- или бета-версии, не будут иметь права на возврат средств. [120] [121] Позже Брабен, выступая от имени компании, объявил, что возврат средств будет рассматриваться «в каждом конкретном случае». [119] [122] [123]
Elite Dangerous выиграла «Best of E3» от The Escapist и games.cz в 2014 году. [124] Elite Dangerous выиграла премию Game Developers Choice Award 2015 за лучшую аудиторию. [125] Во время 18-й ежегодной премии DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Elite Dangerous на « Выдающиеся достижения в онлайн-геймплее ». [126] Она была признана лучшей VR-игрой 2016 года по версии Game Revolution . [127] Она была номинирована на премию Evolving Game от British Academy Games Awards (BAFTA) в 2017 году. [128] Игра также была номинирована на премию «Still Playing» на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 2019 года . [129] Elite Dangerous: Beyond была номинирована на премию «Evolving Game» на церемонии вручения премии British Academy Games Awards 2019 года . [130]
К концу апреля 2015 года было продано более 500 000 копий Elite Dangerous , а Frontier Developments, как ожидается, получит от продаж 22 миллиона фунтов стерлингов. [131] К концу мая 2016 года было продано около 1,7 миллиона копий игры. [132] К концу декабря 2016 года было продано более 2,1 миллиона платных франчайзинговых копий Elite Dangerous . [133] По состоянию на 15 января 2019 года совокупные продажи Elite Dangerous превысили 4,3 миллиона франчайзинговых копий, состоящих из 3 миллионов базовых игровых копий и 1,3 миллиона дополнительных копий Horizons . [134] В апреле 2020 года продажи базовых игровых копий Elite Dangerous превысили 3,5 миллиона. [135] Во время интервью, опубликованного 23 октября 2020 года, финансовый директор Frontier Алекс Бевис заявил, что Elite Dangerous принесла более 100 миллионов фунтов стерлингов дохода. [136] К сентябрю 2022 года было продано более 4,8 миллионов базовых игровых единиц. [12]