stringtranslate.com

Элитный Опасный

Elite Dangerous [a] — это онлайн -симулятор космических полетов, разработанныйи изданный Frontier Developments . Игрок командует космическим кораблём и исследует реалистичное масштабное представление галактики Млечный Путь в открытом мире , при этом игровой процесс является открытым . Игра является первой в серии, в которой предпринята попытка создания многопользовательского игрового процесса, в котором действия игроков влияют на повествовательную историю постоянной вселенной игры, а также сохраняется однопользовательский режим. Elite Dangerous — четвёртая игра в серии видеоигр Elite . Это продолжение Frontier: First Encounters [9] ,выпущенной в 1995 году и ставшей самой продаваемой игрой на Рождество того года.

К ноябрю 2012 года Frontier начала кампанию Kickstarter для ED из-за невозможности найти издателя . Игра была выпущена Frontier для Windows в декабре 2014 года, [1] а версия для macOS была выпущена позже, в мае 2015 года. Версия для Xbox One была полностью выпущена в октябре 2015 года. [10] Версия для PlayStation 4 была запущена 27 июня 2017 года. ED также поддерживает большинство гарнитур виртуальной реальности на ПК. [11]

Загружаемый контент для игры Elite Dangerous: Odyssey был выпущен 18 мая 2021 года. DLC позволяет игрокам приземляться на планеты и передвигаться от первого лица, а также участвовать в игровом процессе шутера от первого лица . [12] К сентябрю 2022 года продажи базовой игры превысили 4,8 миллиона единиц. [12]

Геймплей

Станция Orbis около обитаемой планеты, похожей на Землю. Игроки могут причаливать к станциям для торговли, получения улучшений для кораблей или получения миссий.

После своего выпуска в 2014 году Elite Dangerous началась в 3300 году и была синхронизирована с UTC, хотя и на 1286 лет в будущем. Действие игры происходит примерно через 45 лет после Frontier: First Encounters . [9] [13] [14] Elite Dangerous сохраняет основную предпосылку предыдущих игр — игроки начинают с космического корабля и небольшой суммы денег в открытой галактике и играют в различные действия, чтобы получить больше денег и заслуг. Возможные действия включают торговлю, добычу полезных ископаемых, разведку, пассажирские перевозки, охоту за головами, пиратство и убийства. [15]

Игра является первой в серии, в которой представлен многопользовательский онлайн-режим с доступом к многопользовательскому постоянному миру под названием Open Play, а также однопользовательский онлайн- режим . [16] Геймплей Open Play похож на Eve Online в том, что многие действия, которые в других многопользовательских играх считались бы гриферством , как правило, разрешены, если есть веская причина для отыгрыша (например, грабеж, вымогательство и блокировка звездных систем). [17] Однако некоторые действия, такие как преследование игроков « толпой », эксплуатация игровой механики (например, выход из игры во время боя, чтобы избежать смерти) и ругань, запрещены [18] [19] и могут привести к бану на главном сервере. [20]

Деньги, заработанные в игре, можно потратить на модернизацию кораблей или покупку новых. Игроки могут настраивать свои корабли, меняя модули, например, двигатели, оружие, энергию, сканеры и т. д. С помощью второй игровой валюты под названием Arx (которую также можно купить за реальные деньги) игроки могут приобретать визуальные изменения для своих кораблей, например, другие раскраски или косметические детали.

В виртуальной галактике игрок может исследовать около 400 миллиардов звездных систем с планетами и лунами, которые вращаются и вращаются по орбите в реальном времени, отражая динамические циклы дня и ночи. [21] [22] Около 150 000 звездных систем игры взяты из реальных астрономических данных, [23] в то время как несколько частично вымышленных планетных систем, которые были созданы в Frontier и First Encounters до того, как было обнаружено значительное количество экзопланет, перенесены. Например, ни один из газовых гигантов системы Фомальгаут не соответствует обнаруженным свойствам Фомальгаут b . Включено несколько полностью вымышленных систем, названных в оригинальной Elite , а также представленных в более поздних играх (например, оригинальная стартовая система Lave). Остальные процедурно генерируются в соответствии с научными моделями. [23] Игроки могут пристыковывать свои корабли к космическим станциям и аванпостам, расположенным по всей галактике в звездных системах, чтобы торговать товарами, покупать новые космические корабли, перевооружать свой корабль, выполнять ремонт и выполнять миссии с Досок миссий. [24] Игроки также могут найти потерянный груз или столкнуться с другими кораблями во время полета, исследуя неопознанные источники сигналов.

Фракции

Существует три основные фракции: Империя Ахенар , Федерация и Альянс независимых систем . [25] В патче 1.3, выпущенном в июне 2015 года, [26] было добавлено дополнение Power Play , которое ввело соревновательные галактические испытания фракций. Игроки могут вступить в союз с игровой фракцией и внести в нее свой вклад, выполняя миссии фракции, а также получая различные награды. Коллективный результат достижений каждой фракции определяет полномочия фракции, территориальный контроль и их текущие цели. [27] У каждой фракции есть своя собственная линейка кораблей, которые можно получить, получив ранги в соответствующей фракции, за исключением кораблей Альянса, которые не привязаны к системе рангов. У Федерации есть четыре корабля, произведенных внутриигровой федеральной корпорацией Core Dynamics. У Империи есть четыре корабля, произведенных Gutamaya, имперской корпорацией. У Альянса есть три корабля, ни один из которых не требует ранга, произведенных Lakon Spaceways.

Роли и ранги игроков

Существует три архетипических роли игрока, привязанных к индивидуальным рейтингам (также известным как статус игрока), отдельным от рейтингов фракций: Бой, Исследование и Торговля. Игроки получают очки опыта и ранг в этих областях, выполняя действия, которые разделены между тремя ролями. Например, охотник за головами, уничтожающий пиратов, получит очки боевого опыта и прогресс в боевом ранге. 15 марта 2015 года первый игрок, достигший статуса Тройной Элиты (ранг Элиты в Бою, ранг Элиты в Разведке и ранг Элиты в Торговле), наивысшего статуса, выиграл 10 000 фунтов стерлингов, в то время как первый игрок, достигший ранга Элиты в каждом из трех рейтингов фракций, выиграл 1000 фунтов стерлингов. [28] Определенный статус или ранг во фракции может предоставлять разрешения на доступ к ряду систем, которые их требуют. Преимущества также включают скидки на корабли. [29]

Разработка

Начиная с 2012 года, Elite Dangerous разрабатывалась с использованием собственного игрового движка Cobra от Frontier Development . [30] Frontier работала над игрой в качестве фоновой активности в течение некоторого времени до ее запуска на Kickstarter, [31] при этом другие проекты были в приоритете. [32]

14 ноября 2014 года, за месяц до запуска, Дэвид Брэбен объявил об удалении офлайн-режима одиночной игры, поскольку разработчики решили, что они не смогут обеспечить приемлемый офлайн-режим на основе оригинального дизайна. [33] [34] Версия игры для Windows была выпущена 16 декабря 2014 года. [1]

4 марта 2015 года Microsoft объявила на конференции разработчиков игр , что Elite Dangerous выйдет на Xbox One . [35] Ранний доступ к версии для Xbox One был запущен в июне 2015 года в рамках брифинга программы Game Preview от Microsoft на выставке E3 2015. [36] Она была полностью выпущена в октябре 2015 года . [10] 2 апреля 2015 года игра стала доступна в Steam с поддержкой кросс-покупки между версией для Windows и версией для Mac, [37] последняя была выпущена в мае 2015 года. [38] Хотя планов на версию игры для Linux нет , Брабен заявил в 2014 году, что «нет никаких причин, по которым COBRA не может работать на Linux, работая через OpenGL ». [39] Версия для PlayStation 4 была выпущена 27 июня 2017 года. Поддержка версии для Mac закончилась с обновлением 3.3 12 декабря 2018 года. [40]

Брэбен сказал, что Таргоиды, воинственные инопланетяне-инсектоиды из оригинальных игр, появятся в каком-то качестве. [41] Цели миссий, представленные в мае 2015 года о древних образцах, подпитывали спекуляции о грядущем появлении вида Таргоидов. [42] 5 января 2017 года игрок, возможно, столкнулся с Таргоидами. Встреченный корабль был инопланетным по своей природе. Благодаря эскалации столкновений в конечном итоге выяснилось, что встреченная раса на самом деле была Таргоидами. Хотя изначально столкновения с Таргоидами были ненасильственными, с тех пор ряд космических станций подверглись нападениям, что привело к миссиям, основанным на расследовании, исследовании и сборе материалов для повышения эффективности оружия против Таргоидов.

25 октября 2016 года была добавлена ​​вымершая инопланетная раса Стражей, и игрокам было разрешено исследовать древние руины, которые они оставили, чтобы собрать данные и материалы для разблокировки специальных модулей Стражей и специализированного гибридного оружия Человека-Стражей с повышенной эффективностью против кораблей Таргоидов. Тематически Стражи были обнаружены в 3302 году.

9 апреля 2020 года в игру были добавлены Fleet Carriers, позволяющие игрокам владеть по сути мобильными космическими станциями для личного пользования, хотя они ограничены одной на игрока. Они непомерно (хотя и не совсем непозволительно) дороги с точки зрения игровой валюты, отчасти из-за того, что они также требуют периодических остановок для дозаправки.

Основная инопланетная раса игры, Таргоиды, вторглась в пузырь колонизированного пространства в галактике в 2023 году. Таргоиды развернули огромные материнские корабли , известные как Титаны Таргоидов [43] , которые открыли новые игровые возможности в дополнение к тому, что сделали антиксено-активности гораздо более доступными. Новые модули, такие как Guardian Nanite Torpedo Pylon [44], были добавлены в игру для борьбы с расой Таргоидов.

Альтернативный вариант Frame-Shift Drive, игрового способа перемещения со скоростью, превышающей скорость света, будет разработан путем интеграции технологии Thargoid Titan в человеческие компоненты. Supercruise Overcharge (SCO) [45] , как его называют, значительно увеличит скорость за счет снижения стабильности, чрезмерного накопления тепла и огромного расхода топлива. Три новых корабля были выпущены в 2024 году с учетом стабильности Supercruise Overcharge: Python Mk II [46] (боевой), Type-8 [47] (грузовой) и Mandalay [48] (исследовательский). Четвертый корабль, Cobra Mk V [49] (многоцелевой), в настоящее время находится в активной разработке без подтвержденной даты выпуска.

В трансляции Frontier Unlocked [50] 20 октября 2024 года была анонсирована новая функция — межзвездная колонизация [51] . Игроки смогут приобретать колонизационные мегакорабли , заявлять права на звездные системы и строить космические станции (включая новый тип, называемый космическими складами ). Дополнительные кадры и информация будут предоставлены во время Frontier Unlocked в ноябре 2024 года.

Финансирование

На конференции разработчиков игр 2011 года, после презентации о разработке оригинальной Elite , Брабену в сессии вопросов и ответов задали вопрос, находится ли Elite 4 все еще на чертежной доске. Он ответил: «Да, было бы трагедией, если бы этого не произошло». [52] Проект испытывал трудности с привлечением достаточного финансирования, что Брабен приписал традиционной издательской модели, которая, по его мнению, была предвзята по отношению к играм, не имеющим недавних сопоставимых предшественников. [53]

Ранее, в апреле 2012 года, Брабен обсуждал краудфандинг как возможное решение. [54] Публичный сбор средств начался в ноябре 2012 года с использованием сайта Kickstarter , [55] кампания длилась 60 дней, ее целью было собрать 1,25 млн фунтов стерлингов [56] и выпустить готовую игру к марту 2014 года. [57] Брабен описал кампанию как способ «тестового маркетинга концепции, чтобы убедиться, что к такой игре есть более широкий интерес», в дополнение к сбору средств. [32]

После окончания кампании Kickstarter, дальнейшее государственное финансирование было запрошено через сайт разработчика в Великобритании, через PayPal . [56] К апрелю 2014 года было собрано 1,7 млн ​​фунтов стерлингов, [58] и Braben снова приобрела законные права на франшизу Elite . [59] Хотя первоначальный общий бюджет разработки игры составлял 8 млн фунтов стерлингов, к сентябрю 2014 года он, по словам Braben, «довольно сильно вырос». [60]

В 2017 году Frontier объявила, что Tencent приобрела 9% акций Frontier Development. [61]

Фаза тестирования

Игровая альфа-версия игры была выпущена для некоторых спонсоров Kickstarter в декабре 2013 года. [62] [63] В мае 2014 года игра вошла в первую фазу своего бета- тестирования, сосредоточенную в первую очередь на тестировании систем и серверов с большим количеством игроков. [64] Предварительная «гамма»-сборка была выпущена для спонсоров за три недели до запуска, чтобы дать им фору перед другими игроками. [65] 2 апреля 2015 года бета-версия Mac была запущена в эксплуатацию, доступная всем спонсорам. [66] ED также поддерживала большинство гарнитур виртуальной реальности с момента запуска. [11] [67]

Горизонтысезон расширений

Первый «сезон» дополнений для Elite Dangerous , названный Horizons , был анонсирован 5 августа 2015 года на Gamescom , вышел в бета-версию 30 ноября 2015 года и был выпущен 15 декабря 2015 года для ПК, [68] за которым последовал релиз для Xbox One 3 июня 2016 года. [69] В настоящее время Frontier Developments не планирует выпускать расширение для Mac OS X, если Apple не предоставит поддержку вычислительных шейдеров, которые, по мнению Frontier, необходимы для рендеринга поверхностей планет и других объектов. [70] Elite Dangerous: Horizons — это продукт с отдельной ценой. Первоначальные клиенты, которые также приобрели Horizons, получили эксклюзивный доступ к кораблю Cobra Mk. IV. [71]

Horizons добавляет планетарные высадки, наземные транспортные средства и базы, синтез расходных материалов и временных улучшений кораблей, запускаемые с кораблей истребители, пассажирские миссии, создатель персонажей и кооперативную многоэкипажную поддержку для больших кораблей. [72] [73] Планетарные высадки представляют собой процедурно сгенерированные планеты, изначально поддерживающие только миры без атмосферы. Игроки могут выбрать высадку на планетарных базах или в любой точке по своему выбору и могут развернуть новое восьмиколесное наземное транспортное средство под названием SRV («Surface Reconnaissance Vehicle»). Это транспортное средство оснащено оружием, «волновым сканером» для поиска ресурсов, обломков кораблей и т. д., системой передачи данных для взлома баз и двигателями, которые могут поднять транспортное средство над землей на короткие периоды времени. Двигатели в колесах можно использовать для прикрепления его к земле в мирах с низкой гравитацией. Материалы, найденные на планетах, можно комбинировать для увеличения дальности прыжка корабля, синтеза материалов для ремонта или улучшения оружия. [ необходима цитата ]

Horizons заявлен как сезон из пяти дополнений, начиная с планетарных высадок, а затем с более комплексной системой добычи и крафта, выпущенной в мае 2016 года, [74] запускаемых с кораблей истребителей и пассажирских миссий, выпущенных в октябре 2016 года, [75] и поддержкой совместной работы нескольких игроков на одном корабле, запланированной для будущего расширения в первой половине 2017 года перед выпуском PlayStation 4 [76] и с 5-м расширением, которое последует после этого. 2-е, 3-е и 4-е расширения были первоначально анонсированы на весну, лето и осень 2016 года соответственно. Но 5-е расширение не имело ссылки на «зиму», не было запланировано по времени и не имело описания контента, только указывало загадочную ссылку на «скоро». [77] [78] Ожидается, что возможности передвижения и типы миров, на которые игроки смогут приземляться, будут расширены в предстоящих сезонах, при этом приземление на планеты с атмосферой или на миры, подобные Земле, не будет частью сезона Horizons , [79] но должно произойти на более позднем этапе.

Пример персонажа на странице Holo-Me в Elite Dangerous

24 февраля 2017 года из-за нового открытия в системе Trappist-1 обновление 2.3 было отложено для добавления в игру. [80] Обновление 2.3 под названием The Commanders было выпущено 11 апреля 2017 года, [81] на пять дней раньше, чем изначально было заявлено. Оно состоит из «Commander Creator» (также известного как Holo-Me), Multicrew и различных других функций. [80] [82] Обновление 2.4 под названием «The Return» с расширенной сюжетной линией для инопланетян Thargoids было выпущено 26 сентября 2017 года.

27 октября 2020 года Horizons стал бесплатным обновлением для базовой игры для пользователей ПК, PlayStation и Xbox. Люди, купившие дополнение до того, как оно стало бесплатным, получили эксклюзивную раскраску Azure, совместимую со всеми кораблями. [83]

Вне

Beyond — официальное название серии обновлений (начиная с версии 3.0), последовавших за Horizons . Оно было сосредоточено на улучшении основного игрового процесса, а также на улучшении системы преступлений и наказаний в игре , улучшении торговых данных, новых миссиях крыла, новых кораблях (включая Alliance Chieftain, Krait и инопланетных разведчиков Thargoid), большем взаимодействии с мегакораблями и установками, «технологическом брокере», предлагающем более совершенное оружие, внутриигровом звуке Galnet, переработке добычи полезных ископаемых, новых астрономических аномалиях для обнаружения, а также улучшении визуальных эффектов планет и более детализированной поверхностной среде. Открытая бета-версия версии 3.0 была выпущена 25 января 2018 года, а официальный запуск «Chapter One» состоялся 27 февраля 2018 года. [84] Последующие «Chapter» выпускались в каждом квартале 2018 года, достигнув кульминации в выпуске «Chapter Four» 11 декабря 2018 года, который принес возможности ночного видения вместе с полностью переработанной системой исследования, планетарными зондами и инструментом Full Spectrum Scanner (FSS) для сканирования неисследованных звездных систем.

Одиссеярасширение

Odyssey была анонсирована Frontier Developments 3 июня 2020 года посредством видеотрейлера и краткого сообщения на их официальных форумах, а запуск запланирован на 19 мая 2021 года. [85] Платный DLC позволит игрокам исследовать миры пешком, выполнять наземные миссии, которые, как и их космические аналоги, включают дипломатические выступления, коммерческие предприятия и бои; находить работу, помощь и магазины в социальных центрах по всей галактике, встречаться с другими пилотами лично, а не подглядывать за ними через окно кабины. [86] [87]

Называемая «Новой эрой» в предыдущих сообщениях, полная разработка Odyssey началась летом 2018 года, и большая часть команды разработчиков Elite была выделена для нее. [88] Хотя это платное обновление для владельцев базовой игры Elite Dangerous, владельцы Lifetime Expansion получат его как часть своего пропуска. [89] Первоначально планировалось, что крупное обновление Elite Dangerous выйдет в декабре 2020 года, но в контексте текущей обстановки COVID-19 Frontier установила дату выпуска на 19 мая 2021 года. [90]

Первые игровые кадры Odyssey были показаны на церемонии The Game Awards 2020 в виде минутного игрового трейлера, демонстрирующего некоторые новые функции, которые появятся в дополнении, включая игровой процесс в стиле шутера от первого лица и аватары, разгуливающие по поверхности планет.

13 января 2021 года Frontier Developments объявила, что их дорожная карта выпуска Odyssey изменилась из-за продолжающейся пандемии COVID: версия Odyssey для ПК теперь должна выйти в конце весны 2021 года, в то время как версии для PS4 и Xbox One были отложены до осени 2021 года. [91] 22 апреля 2021 года была объявлена ​​дата выпуска версии Odyssey для ПК — 19 мая 2021 года . [92]

С 29 марта по 5 мая 2021 года была доступна публичная альфа-версия Odyssey. Она была разделена на четыре фазы, каждая из которых открывала больше игрового пространства. В фазе 1 игроки не могли получить доступ к своим кораблям, что означало, что они могли передвигаться только с помощью недавно добавленной службы такси «Apex Interstellar», и они были ограничены одной звездной системой. Начиная с фазы 2 игроки могли получать доступ к кораблям и могли получать доступ к другим звездным системам. Фаза 3 была сосредоточена на новых функциях исследования, что означало, что игроки могли приобретать инструменты исследования и генетический семплер для изучения любой флоры , с которой они сталкивались. Фаза 4 импортировала учетные записи игроков из основной игры для проверки совместимости. Альфа была ограничена, и многие функции из финального выпуска DLC были вырезаны. Перед окончанием альфа-версии на экране появился текст (перефразированный): «Увидимся 19 мая, пока, и спасибо за всю рыбу

19 мая 2021 года Frontier Developments выпустила DLC на ПК. За запуском последовали серьезные проблемы со стабильностью клиента/сервера, несколько ошибок игрового процесса и недостаточная производительность для ПК-клиентов, указанные в требованиях к оборудованию. Это привело к «В основном отрицательному» глобальному обзору в магазине Steam. [93] Игроки также широко жаловались как в Steam, так и на официальном форуме на резкое увеличение времени сбора инструментальных ресурсов, сломанную механику и отсутствующие действия в конце игры. [94] Впоследствии Frontier Developments выпустила 7 крупных обновлений, первые 5 из которых были выпущены по еженедельному графику. Они были сосредоточены на стабильности и исправлении ошибок, а критические проблемы с производительностью остались, чтобы их решить в более поздних обновлениях в преддверии запланированного выпуска на консоли.

Odyssey добавляет в игру элементы шутера от первого лица на поверхности планет и внутри баз. Игрок может перемещаться по этим средам пешком, надев скафандр. Пеший игровой процесс имеет механику выживания, такую ​​как здоровье, кислород, энергия и координаты, которые отображаются на дисплее . Режим от первого лица Odyssey не поддерживает гарнитуры виртуальной реальности . [95]

4 июня 2021 года компания Frontier Developments объявила о фокусе обновлений 3, 4 и 5, отложив оптимизацию производительности до следующей разработки, связанной с консолями. [96]

12 июля 2021 года Frontier Developments объявила, что релиз на консолях откладывается на неопределенный срок. [97]

29 июля 2021 года Frontier Developments выпустила обновление 6 с заявленными исправлениями миссий, точек интереса, проблем с интерфейсом и добавлением технологии AMD FSR для устранения незначительных проблем с производительностью для затронутых конфигураций оборудования путем понижения и последующего масштабирования эффективного разрешения. [98] Это обновление внесло новые серьезные проблемы (например, определенные типы миссий были недоступны на станциях, а определенные инженерные разблокировки были недоступны для некоторых пользователей, и игроки иногда платили за модификации оружия, которые фактически не были применены к кораблю) и мало что сделало для решения давних критических проблем с производительностью.

7 сентября 2021 года компания Frontier Developments опубликовала отчет о проблемах, в котором одновременно была объявлена ​​основная цель обновлений 7 и 8, а также отложено до 2022 года решение некоторых серьезных проблем, включая проблемы со сглаживанием и ограниченную частоту кадров. [99]

22 сентября 2021 года Frontier Developments выпустила обновление 7 после нескольких недель отсрочки, в котором было исправлено множество нерешенных проблем, добавлены изменения качества жизни и оптимизированы некоторые игровые функции. Предыдущие проблемы с производительностью остаются нерешенными, но в официальных заметках об обновлении Frontier Development упоминаются «изменения, внесенные, как мы надеемся, в положительном ключе в решении текущих проблем с производительностью игроков». [100]

10 марта 2022 года генеральный директор Frontier Дэвид Брэбен объявил на форумах компании, что вся дальнейшая разработка контента для консольных версий Elite: Dangerous отменяется, сославшись на необходимость продвинуть сюжет игры вперед, сосредоточившись на единой кодовой базе, созданной после Odyssey. [101]

Элитный Опасный: Арена

Одновременно анонсированная и запущенная 16 февраля 2016 года, [102] Elite Dangerous: Arena была недорогой автономной версией режима арены CQC (Close Quarters Combat) из Elite Dangerous, позволяющей новичкам и тем, у кого уже есть Elite Dangerous , соревноваться друг с другом. Соответствующий игровой режим в Elite Dangerous также был переименован из «CQC» в «Arena» в тот же день.

С 7 по 11 июля 2016 года игра была доступна бесплатно в Steam [103] . 10 февраля 2017 года она была удалена из продажи в Steam [104] , но она по-прежнему доступна в качестве игрового режима из основной игры Elite Dangerous .

Прием

Критический ответ

Elite Dangerous получила общую оценку 80/100 на Metacritic на основе 55 критиков, что указывает на то, что игра получила «в целом благоприятные отзывы» (84% положительных) от критиков. [105]

Крис Терстен из PC Gamer оценил игру на 86/100, посчитав её «потенциально классикой», в зависимости от способности Frontier строить на «широких, но несколько поверхностных основах» выпущенной версии. Терстен описал игровой процесс как «волнующее волнение, не сравнимое ни с чем в этом году, контрастирующее с моментами пустоты, разочарования и скуки». [109] Дэн Уайтхед из Eurogamer дал игре 8/10 и посчитал её «вероятно самым захватывающим и убедительным воссозданием глубокого космоса, когда-либо виденным в играх», при этом найдя часть игрового процесса повторяющейся. [108] Энди Келли из GamesRadar дал игре 4/5, назвав её «убедительной космической песочницей» и «долгожданным возвращением» франшизы Elite , но посчитал, что игре на старте «не хватало многих важных функций, особенно когда дело доходит до многопользовательского режима». [110] Роджер Харгривз из Metro дал игре оценку 7/10, описав игру как «прочный старт», который ещё не раскрыл свой потенциал. [114] Рецензируя игру для IGN , Роб Закни назвал её «одной из самых захватывающих и вызывающих воспоминания космических боевых и торговых симуляторов, в которые я когда-либо играл», а также «одной из самых скучных», посчитав баланс «кратких, интенсивных эмоциональных пиков и длинных, неглубоких долин скуки» «фундаментальным для идентичности Elite». [115] Рецензируя более позднюю версию игры в апреле 2015 года, после того как он поиграл в неё с момента запуска, Ли Хатчинсон из Ars Technica описал Dangerous как «настолько чертовски хорошую, что она превосходит свои проблемы». [116] Джоэл Петерсон из Destructoid дал версии игры для PlayStation 4 оценку 9/10, назвав ее «Отличительным знаком совершенства. Могут быть недостатки, но они незначительны и не нанесут огромного ущерба». [117]

Объявление об удалении офлайн-режима 14 ноября 2014 года было встречено рядом жалоб от клиентов, некоторые из которых заявили, что они поддержали игру, понимая, что в ней будет возможность офлайн-игры, а другие — что не было никаких предварительных предупреждений об удалении в течение всего предшествующего периода разработки. [33] [118] Frontier предложила возврат средств клиентам, которые сделали предварительный заказ игры, но не играли в нее, [119] и заявила, что те, кто уже играл в игру в альфа- или бета-версии, не будут иметь права на возврат средств. [120] [121] Позже Брабен, выступая от имени компании, объявил, что возврат средств будет рассматриваться «в каждом конкретном случае». [119] [122] [123]

Elite Dangerous выиграла «Best of E3» от The Escapist и games.cz в 2014 году. [124] Elite Dangerous выиграла премию Game Developers Choice Award 2015 за лучшую аудиторию. [125] Во время 18-й ежегодной премии DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Elite Dangerous на « Выдающиеся достижения в онлайн-геймплее ». [126] Она была признана лучшей VR-игрой 2016 года по версии Game Revolution . [127] Она была номинирована на премию Evolving Game от British Academy Games Awards (BAFTA) в 2017 году. [128] Игра также была номинирована на премию «Still Playing» на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 2019 года . [129] Elite Dangerous: Beyond была номинирована на премию «Evolving Game» на церемонии вручения премии British Academy Games Awards 2019 года . [130]

Продажи

К концу апреля 2015 года было продано более 500 000 копий Elite Dangerous , а Frontier Developments, как ожидается, получит от продаж 22 миллиона фунтов стерлингов. [131] К концу мая 2016 года было продано около 1,7 миллиона копий игры. [132] К концу декабря 2016 года было продано более 2,1 миллиона платных франчайзинговых копий Elite Dangerous . [133] По состоянию на 15 января 2019 года совокупные продажи Elite Dangerous превысили 4,3 миллиона франчайзинговых копий, состоящих из 3 миллионов базовых игровых копий и 1,3 миллиона дополнительных копий Horizons . [134] В апреле 2020 года продажи базовых игровых копий Elite Dangerous превысили 3,5 миллиона. [135] Во время интервью, опубликованного 23 октября 2020 года, финансовый директор Frontier Алекс Бевис заявил, что Elite Dangerous принесла более 100 миллионов фунтов стерлингов дохода. [136] К сентябрю 2022 года было продано более 4,8 миллионов базовых игровых единиц. [12]

Смотрите также

Примечания

  1. Первоначально выпущенная как Elite: Dangerous , название было изменено, чтобы убрать двоеточие, когда была выпущена Horizons . [8]

Ссылки

  1. ^ abc "Elite: Dangerous дата выхода назначена на следующий месяц". PC Gamer. 7 ноября 2014 г. Получено 7 ноября 2014 г.
  2. ^ "Elite: Dangerous теперь доступна для Mac, как напрямую, так и в Steam". Ars Technica . 12 мая 2015 г.
  3. Мартин, Майкл (8 сентября 2015 г.). «Elite Dangerous Xbox One Release Date Revealed». IGN . Получено 8 декабря 2016 г.
  4. ^ Гроизард, Мэтью (16 мая 2017 г.). «Elite Dangerous выйдет на PS4 27 июня». PlayStation.Blog . Получено 23 мая 2017 г.
  5. ^ abcd "Elite Dangerous Team". Frontier Developments. 14 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 2 января 2019 г. Получено 8 мая 2015 г.
  6. Уэсли Ин-Пул (23 апреля 2015 г.). «Обновление Powerplay делает Elite Dangerous намного интереснее». EuroGamer.net . Получено 8 мая 2015 г.
  7. ^ "Объявлен композитор Elite Dangerous". Frontier. Архивировано из оригинала 1 мая 2015 года.
  8. ^ Алек Мир (16 декабря 2015 г.). "Elite Dangerous Planetary Landing Expansion Out Now". Rock Paper Shotgun .
  9. ^ ab "Elite Dangerous Gameplay Demo - IGN Live: Gamescom 2014". 15 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 г. – через YouTube.
  10. ^ ab Microsoft. "Страница Elite Dangerous в магазине Xbox One".
  11. ^ ab Jamie Feltham (16 декабря 2014 г.). «Frontier developments запускает Elite dangerous с поддержкой Oculus Rift». VRFocus. Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 г. Получено 7 мая 2015 г.
  12. ^ abc "Годовые отчеты и счета 2022" (PDF) . Frontier Developments. 14 октября 2022 г. Архивировано из оригинала (PDF) 11 сентября 2023 г.
  13. ^ "Elite: Dangerous: интервью с Дэвидом Брэбеном". Eurogamer . 26 сентября 2014 г. Получено 14 ноября 2014 г.
  14. «Elite: Dangerous Fiction Diary #5». 23 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 г. – через YouTube.
  15. Кук, Дэйв (23 ноября 2012 г.). «Элита: Опасный: Квадратный колышек Брабена». VG247 . Получено 25 апреля 2014 г.
  16. ^ Ройс, Брианна (16 декабря 2014 г.). «Elite: Dangerous' launch-day roundup». Джойстик. Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 г. Получено 17 декабря 2014 г.
  17. ^ "Merchant Marines Launch Operation Papercut". 24 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 25 апреля 2015 г. Получено 26 апреля 2015 г.
  18. ^ "Elite: Dangerous - Кодекс поведения сообщества" . Получено 26 апреля 2015 г.
  19. ^ Sammarco, Sandro (27 января 2015 г.). ""Combat Logging": Update". Frontier Developments. Архивировано из оригинала 27 марта 2015 г. Получено 26 апреля 2015 г.
  20. ^ Брукс, Майкл (7 мая 2015 г.). "Dev Update - 07.05.2015". Frontier Developments. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 8 мая 2015 г.
  21. ^ "Elite: Dangerous Newsletter #36". Frontier Developments. 15 августа 2014 г. Получено 21 августа 2014 г.
  22. ^ "Elite: Dangerous | Геймплей + интервью с Дэвидом Брэбеном". 18 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 г. – через YouTube.
  23. ^ ab Parkin, Simon (9 июля 2014 г.). «Видеоигра, которая картирует Галактику». The New Yorker . Получено 10 июля 2014 г.
  24. ^ "Elite: Dangerous review". gamesradar.com . 18 декабря 2014 . Получено 13 января 2015 .
  25. IGN (11 января 2015 г.). «Фракции». IGN.
  26. ^ Льюис, Эдвард. "Powerplay запускается сегодня". Официальные форумы Frontier Development . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. Получено 5 июня 2015 г.
  27. Ли Хатчинсон (23 апреля 2015 г.). «Раскрыты подробности о крупной переработке Elite: Dangerous: «Power Play» в мае». ArsTechnica.
  28. Yin-Poole, Wesley (24 марта 2015 г.). «Первый игрок Triple Elite в Elite: Dangerous только что выиграл £10 000». EuroGamer.
  29. ^ Вольф, Фенрис (28 марта 2015 г.). «Разрешения – требуется доступ». Frontier. Архивировано из оригинала 7 мая 2015 г. Получено 8 мая 2015 г.
  30. ^ "Игровой движок Cobra". forums.frontier.co.uk. Архивировано из оригинала 21 сентября 2014 года.
  31. ^ Шарвуд, Саймон (6 ноября 2012 г.). «Классическая игра „Elite“ возвращается… на Kickstarter». The Register . Получено 6 ноября 2012 г.
  32. ^ ab Yin-Poole, Wesley (6 ноября 2012 г.). "Elite Dangerous Kickstarter от создателя серии Дэвида Брэбена". Eurogamer . Получено 6 ноября 2012 г.
  33. ^ ab "Elite Dangerous приводит в ярость своих игроков и спонсоров, отменив возможность офлайн-игры". Архивировано из оригинала 10 июля 2015 г. Получено 19 декабря 2014 г.
  34. ^ "Оффлайн-режим Elite Dangerous для одного игрока официально отменен". Hexus.net. 17 ноября 2014 г. Получено 19 декабря 2014 г.
  35. Tuttle, Will (4 марта 2015 г.). «Фил Спенсер анонсирует инструменты разработчика, которые позволят продавать игры миллиардам». Xbox Wire . Microsoft . Получено 4 марта 2015 г.
  36. ^ "Программа раннего доступа Xbox One анонсирована на E3 2015, стартует сегодня". GameSpot . Получено 29 декабря 2016 г.
  37. Холл, Чарли (2 апреля 2015 г.). «Elite Dangerous неожиданно появляется в Steam, предлагает кросс-покупку между Mac и ПК». Polygon . Получено 3 апреля 2015 г.
  38. ^ "Elite Dangerous Newsletter #25 - Mostly Harmless Questions". Frontier Developments. 6 июня 2014 г. Получено 18 августа 2014 г.
  39. ^ "Интервью: Дэвид Брэбен, Elite". Tux Radar. 20 января 2014 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 г. Получено 18 августа 2014 г.
  40. ^ Объявление о прекращении поддержки Mac на форумах Frontier https://forums.frontier.co.uk/threads/important-mac-announcement.424243/
  41. ^ «В Elite Dangerous будет 100 миллиардов звездных систем, плюс Таргоиды — Брабен раскрывает, что будет дальше». pcgamesn.com. 9 января 2013 г. Получено 10 января 2013 г.
  42. Savage, Phil (5 мая 2015 г.). «Сообщество Elite Dangerous анализирует загадочный «Неизвестный артефакт»». PCGamer.
  43. ^ «Вокруг Мальстремов обнаружены материнские корабли Таргоидов». 16 мая 2023 г.
  44. ^ «Начато производство нанитовых торпед Guardian». 15 февраля 2024 г.
  45. ^ «Новый модуль Supercruise Overcharge выходит на рынок, «поворотный момент для человечества»». 10 апреля 2024 г.
  46. ^ "Python Mk II выпущен: Faulcon DeLacy объявляет о сотрудничестве с Achilles Aerospace". 7 мая 2024 г.
  47. ^ «Выпущен Type-8: Lakon Spaceways предлагает оптимизированный для SCO грузовой корабль». 7 августа 2024 г.
  48. ^ «Событие Зоргона Петерсона раскрывает новое исследовательское судно». 15 октября 2024 г.
  49. ^ "Первый взгляд на Cobra Mk V компании Faulcon DeLacy". 30 октября 2024 г.
  50. ^ «Planet Coaster 2, Elite Dangerous и многое другое из Planet Zoo! | Frontier Unlocked #10». 30 октября 2024 г.
  51. ^ «Первый взгляд на механику новой колонизации». 30 октября 2024 г.
  52. ^ Braben, David (2011). "Classic game postmortem". GDC Vault . Получено 9 ноября 2011 г.
  53. ^ "Дэвид Брэбен: Модель издателя помешала разработке новой Elite". incgamers.com. 20 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2013 г. Получено 21 декабря 2012 г.
  54. ^ "BAFTA Games Question Time: Crowdfunding". YouTube . 16 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 г. Получено 20 июля 2014 г.
  55. ^ "Kickstarter в Великобритании". 10 октября 2012 г.
  56. ↑ ab Селлан-Джонс, Рори (6 ноября 2012 г.). «Элита возрождается». Новости Би-би-си . Би-би-си . Проверено 6 ноября 2012 г.
  57. ^ Макуч, Эдди (6 ноября 2012 г.). "Elite возвращается на Kickstarter". GameSpot . Получено 8 июля 2014 г.
  58. ^ Sentinel, Stoke. «Дэвид Элкс: Игровая индустрия стоит инвестиций». Stoke Sentinel. Архивировано из оригинала 25 апреля 2014 года . Получено 25 апреля 2014 года .
  59. ^ "Элитные права теперь у Дэвида Брэбена, акции Frontier Developments выставлены на продажу". Архивировано из оригинала 5 октября 2014 г.
  60. Purchese, Robert (12 сентября 2014 г.). «Первоначальный бюджет Elite Dangerous составлял 8 млн фунтов стерлингов». Eurogamer . Gamer Network . Получено 12 сентября 2014 г.
  61. ^ Dealessandri, Marie (28 июля 2017 г.). «Tencent приобретает 9% Frontier Developments». MCV . Получено 13 февраля 2021 г. .
  62. ^ Иван, Том (10 апреля 2014 г.). "Elite Dangerous premium beta стоит £100". CVG . Получено 9 июля 2014 г.
  63. Филлипс, Том (12 декабря 2013 г.). «Битва Elite Dangerous теперь доступна, если вы альфа-спонсор на £200». Eurogamer . Получено 8 июля 2014 г.
  64. ^ "Elite Dangerous "Premium Beta" теперь доступна по цене 150 долларов". PC Gamer. 30 мая 2014 г. Получено 20 июня 2014 г.
  65. ^ "Elite Dangerous Release Date Announced". Архивировано из оригинала 12 ноября 2014 года . Получено 6 января 2015 года .
  66. ^ "Elite Dangerous Mac beta теперь доступна". iMore. 2 апреля 2015 г. Получено 7 мая 2015 г.
  67. Лик, Джонатан (2 мая 2016 г.). «Проблема с разрешением HTC Vive в Elite Dangerous — это катастрофа». www.gamerevolution.com . Получено 15 июля 2016 г.
  68. Craft, Scott (9 декабря 2015 г.). «Elite Dangerous: Horizons Release Date Revealed; First Expansion To Arrive Next Week». iDigitalTimes . Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 г. . Получено 10 декабря 2015 г. .
  69. Прелл, Сэм (3 июня 2016 г.). «Elite Dangerous: Horizons сегодня выходит на Xbox One». GamesRadar . Получено 26 июня 2016 г.
  70. ^ «Будет ли Elite Dangerous: Horizons выпущена для Mac OS X?». Frontier Support . 26 декабря 2015 г. Получено 26 июня 2016 г.
  71. ^ "Анонс Elite Dangerous: Horizons". community.eliteangerous.com. 5 августа 2015 г. Получено 14 августа 2015 г.
  72. ^ "Elite Dangerous Horizons". www.frontierstore.net . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Получено 29 декабря 2016 года .
  73. ^ "Elite Dangerous". Elite Dangerous . Архивировано из оригинала 20 ноября 2016 . Получено 29 декабря 2016 .
  74. ^ "Крупнейшее бесплатное обновление Elite, The Engineers, выйдет 26 мая". PCGamesN . Получено 29 декабря 2016 г.
  75. ^ "Elite Dangerous: Guardians 2.2 details, launchs in October - PC Invasion". PC Invasion . 18 августа 2016 . Получено 29 декабря 2016 .
  76. ^ "Информационный бюллетень № 154". email-elitedangerous.com . Получено 29 декабря 2016 г. .[ постоянная мертвая ссылка ]
  77. ^ "Frontier Developments раскрывает дорожную карту для предстоящего контента 'Horizons'". Tom's Hardware . 5 февраля 2016 г. Получено 29 декабря 2016 г.
  78. ^ "ИМЕНА и ДАТЫ будущих крупных патчей Horizons". Frontier Forums; Dangerous Discussion . Архивировано из оригинала 28 февраля 2019 года . Получено 1 января 2017 года .
  79. ^ «Спросите его о чем угодно: Дэвид Брэбен, один из создателей Elite, один из основателей Raspberry Pi Foundation и глава Frontier • /r/EliteDangerous». reddit . 26 мая 2016 г. . Получено 29 декабря 2016 г. .
  80. ^ ab "Расширение Elite Dangerous 2.3 добавляет камеру, многопользовательский режим и 7 экзопланет". Ars Technica. 24 февраля 2017 г.
  81. ^ "Elite Dangerous сегодня получает долгожданную функцию Multi-Crew". Eurogamer. 11 апреля 2017 г.
  82. ^ "Elite Dangerous Commanders 2.3 выйдет в середине апреля". pcinvasion. 31 марта 2017 г. Получено 1 апреля 2017 г.
  83. ^ "Elite Dangerous: Horizons готов к приземлению для всех командиров". Frontier. 29 сентября 2020 г.
  84. ^ "Elite Dangerous: Beyond - Chapter One 3.0". Frontier Forums . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Получено 19 января 2019 года .
  85. ^ "Elite Dangerous: Odyssey". Форумы Frontier .
  86. ^ «Elite Dangerous: Odyssey позволит вам исследовать миры пешком». PC Gamer . 3 июня 2020 г.
  87. ^ "Elite Dangerous: Odyssey DLC в Steam". Steam .
  88. ^ "Elite Dangerous Important Community Update". Frontier Forums . 31 августа 2018 г.
  89. ^ «Следующее крупное обновление Elite Dangerous выйдет не раньше второй половины 2020 года». Eurogamer . 5 марта 2019 г.
  90. ^ "Объявлена ​​дата выхода Elite Dangerous: Odyssey". TechRadar . 22 апреля 2021 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2021 г.
  91. ^ "Обновление Odyssey 2021". 13 января 2021 г.
  92. ^ «Приготовьтесь к высадке, командир. Ваша Одиссея начнется на ПК 19 мая».
  93. ^ "Elite Dangerous: Odyssey". Steam .
  94. ^ "Официальные форумы Elite Dangerous". 19 июня 2023 г.
  95. ^ Гамильтон, Ян (17 июня 2020 г.). «Расширение Elite Dangerous Odyssey выйдет без VR». Venturebeat . Архивировано из оригинала 8 июня 2020 г. Получено 5 октября 2021 г.
  96. ^ "Elite Dangerous Odyssey: Roadmap". Frontier Forums . 4 июня 2021 г.
  97. ^ "Odyssey Going Forwards". Frontier Forums . 12 июля 2021 г.
  98. ^ "Elite Dangerous: Odyssey Update 6". Frontier Forums . 29 июля 2021 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2021 г.
  99. ^ "Elite Dangerous Issue Report 07-09-2021". Frontier Forums . 7 сентября 2021 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2021 г.
  100. ^ "Elite Dangerous: Odyssey Update 7 Notes". Frontier Forums . 22 сентября 2021 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2021 г.
  101. ^ "Обновление консоли". Форумы Frontier . 10 марта 2022 г.
  102. ^ Моррисон, Ангус (16 февраля 2016 г.). "Elite Dangerous: Arena уже вышла". PC Gamer . Получено 16 февраля 2016 г.
  103. Chalk, Andy (7 июля 2016 г.). «Elite Dangerous: Arena бесплатна на выходных» . Получено 11 июля 2016 г.
  104. ^ "Новости Elite Dangerous: Arena снята с продажи". Frontier Forums . 10 февраля 2017 г.
  105. ^ ab "Elite Dangerous for PC Reviews". Metacritic. Архивировано из оригинала 16 марта 2024 года . Получено 7 мая 2015 года .
  106. ^ "Обзоры Elite Dangerous для Xbox One". Metacritic .
  107. ^ "Обзоры Elite Dangerous для PlayStation 4". Metacritic .
  108. ^ ab Дэн Уайтхед (22 декабря 2014 г.). "Обзор Elite Dangerous". Eurogamer . Получено 4 января 2015 г.
  109. ^ ab Thursten, Chris (23 декабря 2014 г.). "Обзор Elite Dangerous". PC Gamer . Получено 4 января 2015 г.
  110. ^ ab Келли, Энди (18 декабря 2014 г.). "Обзор Elite Dangerous". GamesRadar+ . Получено 4 января 2015 г. .
  111. ^ "Обзор Destructoid". 5 июля 2017 г. Получено 5 июля 2017 г.
  112. Роб Закни (19 декабря 2014 г.). "Обзор IGN". IGN . Получено 13 января 2015 г. .
  113. ^ Paulmichael Contreras (4 июля 2017 г.). «Обзор Elite Dangerous – Galactic Conquest (PS4)». PlayStation LifeStyle . Получено 4 июля 2017 г. .
  114. ^ ab Hargreaves, Roger (5 января 2015 г.). "Обзор Elite Dangerous – симулятор Хана Соло". The Metro . Получено 6 января 2015 г. .
  115. ^ "WORKING OVERTIME". IGN.com . 19 декабря 2014 г. Получено 13 января 2015 г.
  116. ^ "Обзор: Elite Dangerous — лучшая чертова игра про космические корабли, в которую я когда-либо играл". ArsTechnica . 5 апреля 2015 г.
  117. ^ Петерсон, Джоэл (5 июля 2017 г.). «Обзор: Elite Dangerous». Destructoid . Получено 1 ноября 2017 г. .
  118. ^ "Элитные фанаты протестуют против потери офлайн-режима". BBC News . 18 ноября 2014 г. Получено 19 декабря 2014 г.
  119. ^ ab "Elite Dangerous, Дэвид Брэбен и масштабная модель Cobra MK III". Eurogamer.net. 24 ноября 2014 г. Получено 21 декабря 2014 г.
  120. ^ "Elite Dangerous Creator Reassessing Refund Refusal". gamespot.com . Получено 4 января 2015 г. .
  121. ^ "Online-Only Elite Dangerous Sparks Refund Backlash". gamespot.com . Получено 4 января 2015 г. .
  122. ^ «Frontier Developments сообщает, кто может получить возврат средств за «Elite Dangerous»». GamePolitics.com.
  123. Грейсон, Натан (9 декабря 2014 г.). «Несмотря на протесты игроков, Elite Dangerous всегда будет онлайн». Kotaku . Получено 19 декабря 2014 г.
  124. ^ "Elite Dangerous, показанная на E3 2014 в Лос-Анджелесе, выигрывает награды "Best of E3"". www.frontier.co.uk . Получено 22 марта 2017 г.[ мертвая ссылка ]
  125. ^ "Hearthstone и Elite Dangerous выиграли Game Developers Choice Awards". 2p. 5 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 г. Получено 7 мая 2015 г.
  126. ^ "DICE Awards By Video Game Details Elite Dangerous". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 28 ноября 2023 г. .
  127. ^ "Топ-10 лучших игр VR 2016 года". Game Revolution . 23 декабря 2016 г.
  128. ^ "Победители British Academy Games Awards в 2017 году". www.bafta.org . 8 марта 2017 г. . Получено 23 мая 2017 г. .
  129. ^ Tailby, Stephen (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off with Three Nominations in the This Year's Golden Joystick Awards». Push Square . Получено 21 сентября 2019 г.
  130. ^ Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). «„God of War“, „Red Dead 2“ лидируют в номинациях на премию BAFTA Game Awards». Variety . Получено 15 марта 2019 г.
  131. Cambridge News (28 апреля 2015 г.). «Frontier's Elite Dangerous incomes boost Cambridge Index». Архивировано из оригинала 5 июля 2015 г.
  132. ^ "Frontier Developments PLC: Полное годовое обновление торговли". Лондонская фондовая биржа . 6 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2016 г. Получено 11 декабря 2016 г.
  133. ^ "Обновление торговли Frontier Developments PLC". ADVFN . Получено 22 марта 2017 г.
  134. ^ "Frontier Developments PLC: Уведомление о результатах и ​​обновлении торгов". Лондонская фондовая биржа . 15 января 2019 г. Архивировано из оригинала 16 января 2019 г. Получено 19 января 2019 г.
  135. ^ "Frontier Developments plc: Торговые новости". Лондонская фондовая биржа . 20 мая 2020 г.
  136. ^ "Финансовый директор Frontier Developments о силе рынка видеоигр". Финансовый директор . 23 октября 2020 г.

Внешние ссылки