Эми Сьюзан Брукман (род. 1965) — профессор Технологического института Джорджии, входящего в состав Школы интерактивных вычислений и Центра GVU . Она наиболее известна своими новаторскими исследованиями в области онлайн-сообществ и наук об обучении . В 1999 году она была выбрана одним из лауреатов премии TR100 журнала MIT Technology Review , присуждаемой 100 выдающимся новаторам в возрасте до 35 лет. [1]
Эми С. Брукман родилась в Нью-Йорке, штат Нью-Йорк . Она посещала школу Горация Манна , подготовительную школу Айви в Нью-Йорке, которую окончила в 1983 году. После этого Брукман поступила в Гарвардский университет на бакалавриат, получив в 1987 году степень бакалавра гуманитарных наук в области физики . Она получила степень магистра. получила степень в 1991 году в группе интерактивного кино в Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института , где ее консультировала Глорианна Давенпорт . В ее магистерской диссертации описывалась электронная книга для вырезок — интеллектуальная система редактирования домашнего видео . [3]
Брукман продолжил работу над докторской степенью. в Медиа-лаборатории группы эпистемологии и обучения Митчела Резника . 20 января 1993 года Брукман основал MediaMOO , онлайн-сообщество для исследователей и преподавателей новых медиа . [4] Сообщество, которым руководил главным образом Брукман, приобрело значительное число последователей для своего времени и в конечном итоге закрылось семь лет спустя. [5] В это время Брукман также работал научным сотрудником Шерри Теркл над влиятельной книгой Теркл « Жизнь на экране » (1997). Для своей диссертационной работы Брукман разработала MOOSE Crossing , конструкционистскую среду обучения на основе MOO , в которой маленькие дети могли изучать навыки компьютерного программирования , создавая виртуальные объекты. [6] [7]
После окончания Массачусетского технологического института в 1997 году Брукман получила должность доцента в колледже вычислительной техники Технологического института Джорджии . Будучи новым преподавателем Технологического института Джорджии, Брукман основала лабораторию электронных обучающих сообществ (ELC) и начала создавать программу исследований, включающую ее интересы в онлайн-сообществах и конструкционистском обучении. В 1998 году она основала программу «Возможности студенческих исследований в области вычислительной техники» (UROC) в Технологическом институте Джорджии, смоделировав ее по образцу UROP Массачусетского технологического института . [8] В 1999 году исследования Брукмана были поддержаны престижным грантом, предоставленным программой развития ранней карьеры (CAREER) Национального научного фонда . [9] В том же году она была выбрана в число 100 выдающихся новаторов в возрасте до 35 лет по версии журнала Technology Review. [10] Ее работа в то время была описана как «самое заметное МОО- исследование в сфере образования». [10]
22 июля 1999 года Брукман и аспирант Джошуа Берман выпустили The Turing Game — многопользовательскую онлайн-игру , вдохновленную тестом Тьюринга , которая предлагала игрокам исследовать вопросы онлайн-идентичности . [11] Игра привлекла внимание всей страны [12] , и в нее сыграли более 11 000 человек из 81 страны и всех семи континентов. [13]
В 2003 году Брукман получил должность доцента. В 2012 году ей присвоено звание профессора. Она была временным председателем Школы интерактивных вычислений с июля 2017 года по декабрь. [14]
В настоящее время Брукман руководит лабораторией ELC, программой UROC и инициативой Web Science в Технологическом институте Джорджии. Она опубликовала десятки научных статей в рецензируемых журналах и выступала с приглашенными докладами на таких высококлассных научных конференциях , как ICLS и CHI . Самая последняя работа Брукман, часто выполняемая совместно с аспирантами, которых она консультирует, затрагивала темы информационной этики , исследования игр , [15] использования социальных сетей, [16] совместной работы с компьютером и вики , [17] и женщин в компьютерных технологиях. .
Ее книга «Следует ли верить Википедии?» был опубликован в 2022 году. [18]
Брукман взяла на себя множество руководящих ролей, служа своему профессиональному сообществу, в частности, на конференции ACM «Совместная работа с компьютерной поддержкой и социальные вычисления» (CSCW). Она была генеральным сопредседателем конференции 2013 года [19] , а затем занимала пост председателя Руководящего комитета CSCW. [20]
В 2002 году Американская ассоциация исследований в области образования вручила Брукману Премию Яна Хокинса за вклад в раннюю карьеру в гуманистические исследования и стипендии в области технологий обучения. [21] Она была избрана членом Академии CHI в 2018 году. [22] Она также была избрана членом ACM в 2018 году за «вклад в совместные вычисления и фундаментальную работу в области этики интернет-исследований». [23]
За год им воспользовались 11 158 человек. Игроки из 81 страны на всех семи континентах использовали игру, чтобы узнать о проблемах идентичности и многообразия онлайн на собственном опыте.