stringtranslate.com

Юмэ Никки

Yume Nikki [b]приключенческая игра, созданнаяпсевдонимнымяпонским разработчиком Kikiyama. Игрок управляет девушкой по имени Мадоцуки и исследует ее сны, собирая 24 эффекта, которые меняют ее внешность и снаряжение. Случайные события также происходят на протяжении всей игры в видекат-сцени уникальных игровых последовательностей. Игра была разработана с использованиемRPG Maker 2003без традиционного сюжета или боевой системы. Вместо этого игровой процесс фокусируется на исследовании мира снов.

Yume Nikki распространялась как бесплатное программное обеспечение на личном сайте Кикиямы в июне 2004 года, а обновления продолжались до 2007 года. Игра получила культовую популярность во всем мире после перевода на английский язык фанатами . Ее акцент на открытом исследовании и отсутствии сражений был описан как предшественник симуляторов ходьбы . Ее визуальный стиль и элементы ужасов также вдохновили множество инди-игр . Yume Nikki была опубликована в Steam компанией Playism в 2018 году в рамках продвижения перезагрузки Yume Nikki: Dream Diary , которая была выпущена в том же году.

Геймплей

Мадотсуки на лестнице с активированным эффектом велосипеда, который увеличивает ее скорость передвижения [1]

Yume Nikki — это приключенческая игра, основанная на исследовании , без диалогов, сражений или сюжета; также нет возможности перейти в игру . [2] Игрок управляет девушкой по имени Мадоцуки, которая живет одна. Игра начинается в ее квартире, которую игрок изначально не может покинуть. [3] Игрок может сохранить свой прогресс, сидя за столом Мадоцуки и делая записи в ее дневнике снов . Сон в ее постели заставляет Мадоцуки видеть сны. [2]

Ее сон начинается в комнате, очень похожей на ее квартиру. Выйдя из комнаты, Мадоцуки попадает в область, обычно называемую Нексусом, которая содержит ряд новых дверей. Каждая дверь ведет в другую область в мире сновидений, с областями, имеющими различную среду и дизайн. [3] Цель игрока - исследовать эти области и собрать 24 различных Эффекта, которые изменяют внешний вид Мадоцуки или ее снаряжение при использовании. [1] [4] Эффекты можно собирать, взаимодействуя с определенными объектами и неигровыми персонажами (NPC). Другие объекты могут отправлять Мадоцуки в разные области. На протяжении всей игры происходят случайные события, которые могут быть кат-сценами или иметь интерактивные элементы. [2] [3] Концовка игры, разблокированная после того, как игрок соберет все 24 Эффекта, [1] показывает, как Мадоцуки прыгает с балкона своей квартиры.

Разработка и выпуск

Yume Nikki была разработана и самостоятельно опубликована Kikiyama, псевдонимным японским разработчиком, о котором очень мало известно. [2] Они создали игру , используя движок RPG Maker 2003. [1] [5] Kikiyama впервые поделились сборкой игры 26 июня 2004 года на японском текстовом форуме 2channel . Они продолжали обновлять игру до 2007 года, остановившись на версии 0.10. [1] После своего первоначального выпуска она получила сделанный фанатами перевод на английский язык. [2] С 2011 по 2018 год статус Kikiyama был неизвестен, поскольку они не реагировали ни на какие контакты. Популярная теория заключалась в том, что они могли погибнуть, возможно, во время землетрясения в Тохоку в 2011 году . [2] 10 января 2018 года [6] Yume Nikki была выпущена в Steam издателем Playism , а Kadokawa Games , разработчик программного обеспечения RPG Maker, подтвердила, что Кикияма все еще жив и участвует в проекте. [2] [7] В 2023 году Кикияма дал интервью Тоби Фоксу в Famitsu . [8]

Прием

Yume Nikki получила положительные отзывы критиков за свой уникальный сюрреалистический визуальный стиль. [2] [3] [9] Её визуальный стиль сравнивали с 16-битной графикой EarthBound . [3] Райан МакСвейн, пишущий для Hardcore Gaming 101 , заметил, что игра создала на удивление хорошие визуальные эффекты, используя эффекты наложения слоев и «привлекающую внимание анимацию». Он также похвалил музыку и звуковой дизайн игры. [3] Джиада Заварис из Rock Paper Shotgun сказала, что пиксельный стиль игры повлиял на движение инди-игр ужасов, таких как Ao Oni и Ib . Она также приписала часть популярности игры тому факту, что её «мечтательные» образы побуждают к размышлениям о их значении. [9] Джули Манси из Wired также указала на сюрреалистические образы игры и сказала, что они привлекают тех, кто интересуется толкованием снов . [2]

Геймплей и атмосфера также были хорошо приняты критиками, которые определили акцент игры на исследовании как главную привлекательность. [2] [3] [9] Некоторые критики назвали ее ранним примером симулятора ходьбы . [1] [9] Манси описал ее как «богатую атмосферными мирами сновидений» и сказал, что ее сюрреалистическая логика построения мира создает беспокойство у игроков. [2] МакСвейн и Заварис согласились, что мир игры было приятно исследовать и что в нем были отдельные и интересные локации. Они оба критиковали отсутствие каких-либо руководств или карт, из-за чего игроку было слишком легко застрять. [3] [9] МакСвейн также критиковал случайные события игры за то, что с ними было слишком сложно столкнуться из-за их редкости. [3] Заварис специально сказал, что ранние части игры, до того, как игрок сможет запомнить пути и ориентиры, с наибольшей вероятностью отпугнут новых игроков. [9]

Наследие

Первоначально получив ограниченный релиз только на японском языке, Yume Nikki позже приобрела большую популярность на Западе, отчасти благодаря своему фанатскому переводу на английский язык. [2] [9] Гита Джексон из Kotaku также приписала это «необычному визуальному стилю и гнетущему тону» игры. [10] Кэти Маккарти из USgamer сравнила ее распространение в Интернете в середине 2000-х годов с распространением Cave Story . [4] Благодаря открытой природе игры и доступности, предлагаемой программным обеспечением RPG Maker, Yume Nikki вдохновила на создание ряда фанатских игр , некоторые из которых пытались исследовать теории об оригинальной игре; [1] известные фанатские игры включают Yume 2kki [c] и .flow . [1] [3] [11] Она также повлияла на другие инди-игры , такие как Lisa: The First , Doki Doki Literature Club! и Undertale . [12] [9] [10] [11] В январе 2018 года игровой журналист Льюис Денби начал вести подкаст Dream Diary , в котором исследует историю и теории, связанные с происхождением игры и ростом ее популярности. [4] [11]

Связанные медиа

Yume Nikki была полуофициально адаптирована в мангу и ранобэ . [2] [1] Манга была проиллюстрирована Хитоси Томизавой и публиковалась в веб-журнале Takeshobo Manga Life Win+ с мая 2013 года. [13] [14] Ранобэ называется Yume Nikki: I Am Not in Your Dream, [d] и была написана Акирой и проиллюстрирована Ако Арисакой. [14] Он был лицензирован для цифрового распространения на английском языке J-Novel Club . [11] PC Gamer сообщил, что манга и ранобэ подверглись критике за предоставление объяснений тем, что игра оставила открытыми для интерпретации, а дистрибьютор товаров Yume Nikki заявил, что адаптации не были созданы как канонические расширения оригинальных идей Кикиямы. [1]

Юмэ Никки: Дневник сновидений

Вместе с выпуском Yume Nikki в Steam на сайте Kadokawa Games появился двухнедельный обратный отсчёт. [2] [7] По окончании обратного отсчёта была анонсирована перезагрузка под названием Yume Nikki: Dream Diary . Игра, выполненная в 3D , [15] была разработана Kadokawa под руководством Кикиямы и включает в себя некоторые концепции дизайна и персонажей, оставшиеся неиспользованными в оригинальной игре. [15] [16] Многие персонажи и локации из оригинала вернулись в перезагрузке, а также были добавлены элементы головоломок и платформера . [17] Она была выпущена в Steam 23 февраля 2018 года [16] и для Nintendo Switch 21 февраля 2019 года [17]

Dream Diary получила «смешанные или средние отзывы» по данным агрегатора обзоров Metacritic . [18] Критики, сравнивавшие две игры, в целом считали, что Dream Diary не так хороша, как оригинал. [19] [20] [21] Адам Смит из Rock Paper Shotgun сказал, что игра потеряла «таинственный ужас и очарование» оригинала. [19] Азарио Лопес из DualShockers считал, что страсть разработчиков к оригинальной игре была очевидна в визуальном и звуковом дизайне Dream Diary , но чувствовал, что в конечном итоге она никогда не сможет соответствовать стандарту оригинала. [20] Кевин Линн из Adventure Gamers считал, что визуальные эффекты Dream Diary были «надежным переводом» оригинала в 3D, но сказал, что определяющий открытый игровой процесс Yume Nikki был принесен в жертву тропам приключенческих игр. [21]

Примечания

  1. Самостоятельно опубликовано на сайте Kikiyama до релиза в Steam в 2018 году.
  2. ^ Японский :ゆめにっき, букв. «Дневник мечты»
  3. ^ Японский :ゆめ2っき
  4. ^ Японский :ゆめにっき —あなたの夢に私はいない— , Хепберн : Юмэ Никки: Аната но Юмэ ни Ваташи ва Инай

Ссылки

  1. ^ abcdefghij Zavarise, Giada (28 октября 2017 г.). «Ужасающее наследие Yume Nikki, самодельной игры, которая стала феноменом». PC Gamer . Архивировано из оригинала 13 января 2018 г. Получено 7 августа 2019 г.
  2. ^ abcdefghijklmn Манси, Джули (23 января 2018 г.). «Загадочная японская игра, официальное появление которой заняло 14 лет». Wired . Архивировано из оригинала 25 января 2018 г. Получено 7 августа 2019 г.
  3. ^ abcdefghij МакСвейн, Райан (4 мая 2017 г.). "Yume Nikki". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 2 марта 2022 г. . Получено 21 мая 2022 г. .
  4. ^ abc McCarthy, Caty (10 января 2018 г.). «Спустя десятилетие Yume Nikki просыпается в Steam». USgamer . Архивировано из оригинала 30 июля 2022 г. Получено 17 сентября 2022 г.
  5. ^ Рейнольдс, Мэтью (10 января 2018 г.). «Сюрреалистическая культовая классика Yume Nikki теперь доступна в Steam». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 мая 2022 г. Получено 21 мая 2022 г.
  6. ^ "Yume Nikki on Steam". Steam . Архивировано из оригинала 13 мая 2022 г. Получено 21 мая 2022 г.
  7. ^ ab Frank, Allegra (10 января 2018 г.). «Беспокойная культовая классика наконец-то появляется в Steam, а продолжение уже на подходе». Polygon . Архивировано из оригинала 10 января 2018 г. . Получено 10 января 2018 г. .
  8. ^ Диас, Ана (3 февраля 2023 г.). «Создатель Undertale провел интервью с разработчиком культовой RPG, и это странно». Polygon . Получено 23 февраля 2023 г.
  9. ^ abcdefgh Zavarise, Giada (15 января 2018 г.). «Наследие Юмэ Никки: приглашение мечтать». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 22 мая 2022 г. . Получено 22 мая 2022 г. .
  10. ^ ab Jackson, Gita (16 января 2018 г.). «Разработчик игр ужасов, который исчез на десятилетие». Kotaku . Архивировано из оригинала 22 октября 2018 г. Получено 7 августа 2019 г.
  11. ^ abcd Rad, Chloi (10 января 2018 г.). «Культовая хоррор-игра Yume Nikki вышла в Steam, анонсирован новый проект». IGN . Архивировано из оригинала 5 августа 2019 г. Получено 7 августа 2019 г.
  12. ^ Лада, Дженни (21 июля 2021 г.). «Создатель литературного клуба Doki Doki назвал Юмэ Никки источником вдохновения и пошутил о Монике в SSBU». Siliconera . Архивировано из оригинала 3 октября 2022 г. Получено 9 июня 2023 г.
  13. ^ "再現度高いぞ!? 「ゆめにっき」Web漫画連載がついにスタート".ねとらぼ(на японском языке). Архивировано из оригинала 22 мая 2022 года . Проверено 22 мая 2022 г.
  14. ^ ab Nelkin, Sarah (3 января 2013 г.). "Yume Nikki Surreal Horror Game Gets Novel, Manga Adaptations". Anime News Network . Архивировано из оригинала 3 марта 2013 г. . Получено 7 августа 2019 г. .
  15. ^ ab Romano, Sal (25 января 2018 г.). "Yume Nikki: Dream Diary — это 3D-перезагрузка, выход на ПК запланирован на 23 февраля". Gematsu . Архивировано из оригинала 3 февраля 2018 г. Получено 25 января 2018 г.
  16. ^ ab Rad, Chloi (27 февраля 2019 г.). "Yume Nikki: Dream Diary Revealed, a 'Reboot' of 2004 Cult Horror Game". IGN (опубликовано 24 января 2018 г.). Архивировано из оригинала 30 января 2018 г. Получено 29 января 2018 г.
  17. ^ ab Rad, Chloi (27 февраля 2019 г.). «Yume Nikki: Dream Diary Launching on Nintendo Switch». IGN (опубликовано 15 февраля 2019 г.). Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 г. Получено 17 февраля 2019 г.
  18. ^ "YUMENIKKI -DREAM DIARY- for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 ноября 2021 г. . Получено 25 мая 2022 г. .
  19. ^ ab Smith, Adam (26 февраля 2018 г.). "Wot I Think: Yume Nikki - Dream Diary". Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 г. . Получено 21 мая 2022 г. .
  20. ^ ab Lopez, Azario (6 марта 2018 г.). "Yume Nikki -Dream Diary- Review -- Now, Wake Up". DualShockers . Архивировано из оригинала 10 ноября 2021 г. Получено 21 мая 2022 г.
  21. ^ ab Lynn, Kevin (12 августа 2019 г.). "Yume Nikki – Dream Diary review". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 г. . Получено 17 сентября 2022 г. .

Внешние ссылки