Yume Nikki [b]—приключенческая игра, созданнаяпсевдонимнымяпонским разработчиком Kikiyama. Игрок управляет девушкой по имени Мадоцуки и исследует ее сны, собирая 24 эффекта, которые меняют ее внешность и снаряжение. Случайные события также происходят на протяжении всей игры в видекат-сцени уникальных игровых последовательностей. Игра была разработана с использованиемRPG Maker 2003без традиционного сюжета или боевой системы. Вместо этого игровой процесс фокусируется на исследовании мира снов.
Yume Nikki распространялась как бесплатное программное обеспечение на личном сайте Кикиямы в июне 2004 года, а обновления продолжались до 2007 года. Игра получила культовую популярность во всем мире после перевода на английский язык фанатами . Ее акцент на открытом исследовании и отсутствии сражений был описан как предшественник симуляторов ходьбы . Ее визуальный стиль и элементы ужасов также вдохновили множество инди-игр . Yume Nikki была опубликована в Steam компанией Playism в 2018 году в рамках продвижения перезагрузки Yume Nikki: Dream Diary , которая была выпущена в том же году.
Yume Nikki — это приключенческая игра, основанная на исследовании , без диалогов, сражений или сюжета; также нет возможности перейти в игру . [2] Игрок управляет девушкой по имени Мадоцуки, которая живет одна. Игра начинается в ее квартире, которую игрок изначально не может покинуть. [3] Игрок может сохранить свой прогресс, сидя за столом Мадоцуки и делая записи в ее дневнике снов . Сон в ее постели заставляет Мадоцуки видеть сны. [2]
Ее сон начинается в комнате, очень похожей на ее квартиру. Выйдя из комнаты, Мадоцуки попадает в область, обычно называемую Нексусом, которая содержит ряд новых дверей. Каждая дверь ведет в другую область в мире сновидений, с областями, имеющими различную среду и дизайн. [3] Цель игрока - исследовать эти области и собрать 24 различных Эффекта, которые изменяют внешний вид Мадоцуки или ее снаряжение при использовании. [1] [4] Эффекты можно собирать, взаимодействуя с определенными объектами и неигровыми персонажами (NPC). Другие объекты могут отправлять Мадоцуки в разные области. На протяжении всей игры происходят случайные события, которые могут быть кат-сценами или иметь интерактивные элементы. [2] [3] Концовка игры, разблокированная после того, как игрок соберет все 24 Эффекта, [1] показывает, как Мадоцуки прыгает с балкона своей квартиры.
Yume Nikki была разработана и самостоятельно опубликована Kikiyama, псевдонимным японским разработчиком, о котором очень мало известно. [2] Они создали игру , используя движок RPG Maker 2003. [1] [5] Kikiyama впервые поделились сборкой игры 26 июня 2004 года на японском текстовом форуме 2channel . Они продолжали обновлять игру до 2007 года, остановившись на версии 0.10. [1] После своего первоначального выпуска она получила сделанный фанатами перевод на английский язык. [2] С 2011 по 2018 год статус Kikiyama был неизвестен, поскольку они не реагировали ни на какие контакты. Популярная теория заключалась в том, что они могли погибнуть, возможно, во время землетрясения в Тохоку в 2011 году . [2] 10 января 2018 года [6] Yume Nikki была выпущена в Steam издателем Playism , а Kadokawa Games , разработчик программного обеспечения RPG Maker, подтвердила, что Кикияма все еще жив и участвует в проекте. [2] [7] В 2023 году Кикияма дал интервью Тоби Фоксу в Famitsu . [8]
Yume Nikki получила положительные отзывы критиков за свой уникальный сюрреалистический визуальный стиль. [2] [3] [9] Её визуальный стиль сравнивали с 16-битной графикой EarthBound . [3] Райан МакСвейн, пишущий для Hardcore Gaming 101 , заметил, что игра создала на удивление хорошие визуальные эффекты, используя эффекты наложения слоев и «привлекающую внимание анимацию». Он также похвалил музыку и звуковой дизайн игры. [3] Джиада Заварис из Rock Paper Shotgun сказала, что пиксельный стиль игры повлиял на движение инди-игр ужасов, таких как Ao Oni и Ib . Она также приписала часть популярности игры тому факту, что её «мечтательные» образы побуждают к размышлениям о их значении. [9] Джули Манси из Wired также указала на сюрреалистические образы игры и сказала, что они привлекают тех, кто интересуется толкованием снов . [2]
Геймплей и атмосфера также были хорошо приняты критиками, которые определили акцент игры на исследовании как главную привлекательность. [2] [3] [9] Некоторые критики назвали ее ранним примером симулятора ходьбы . [1] [9] Манси описал ее как «богатую атмосферными мирами сновидений» и сказал, что ее сюрреалистическая логика построения мира создает беспокойство у игроков. [2] МакСвейн и Заварис согласились, что мир игры было приятно исследовать и что в нем были отдельные и интересные локации. Они оба критиковали отсутствие каких-либо руководств или карт, из-за чего игроку было слишком легко застрять. [3] [9] МакСвейн также критиковал случайные события игры за то, что с ними было слишком сложно столкнуться из-за их редкости. [3] Заварис специально сказал, что ранние части игры, до того, как игрок сможет запомнить пути и ориентиры, с наибольшей вероятностью отпугнут новых игроков. [9]
Первоначально получив ограниченный релиз только на японском языке, Yume Nikki позже приобрела большую популярность на Западе, отчасти благодаря своему фанатскому переводу на английский язык. [2] [9] Гита Джексон из Kotaku также приписала это «необычному визуальному стилю и гнетущему тону» игры. [10] Кэти Маккарти из USgamer сравнила ее распространение в Интернете в середине 2000-х годов с распространением Cave Story . [4] Благодаря открытой природе игры и доступности, предлагаемой программным обеспечением RPG Maker, Yume Nikki вдохновила на создание ряда фанатских игр , некоторые из которых пытались исследовать теории об оригинальной игре; [1] известные фанатские игры включают Yume 2kki [c] и .flow . [1] [3] [11] Она также повлияла на другие инди-игры , такие как Lisa: The First , Doki Doki Literature Club! и Undertale . [12] [9] [10] [11] В январе 2018 года игровой журналист Льюис Денби начал вести подкаст Dream Diary , в котором исследует историю и теории, связанные с происхождением игры и ростом ее популярности. [4] [11]
Yume Nikki была полуофициально адаптирована в мангу и ранобэ . [2] [1] Манга была проиллюстрирована Хитоси Томизавой и публиковалась в веб-журнале Takeshobo Manga Life Win+ с мая 2013 года. [13] [14] Ранобэ называется Yume Nikki: I Am Not in Your Dream, [d] и была написана Акирой и проиллюстрирована Ако Арисакой. [14] Он был лицензирован для цифрового распространения на английском языке J-Novel Club . [11] PC Gamer сообщил, что манга и ранобэ подверглись критике за предоставление объяснений тем, что игра оставила открытыми для интерпретации, а дистрибьютор товаров Yume Nikki заявил, что адаптации не были созданы как канонические расширения оригинальных идей Кикиямы. [1]
Вместе с выпуском Yume Nikki в Steam на сайте Kadokawa Games появился двухнедельный обратный отсчёт. [2] [7] По окончании обратного отсчёта была анонсирована перезагрузка под названием Yume Nikki: Dream Diary . Игра, выполненная в 3D , [15] была разработана Kadokawa под руководством Кикиямы и включает в себя некоторые концепции дизайна и персонажей, оставшиеся неиспользованными в оригинальной игре. [15] [16] Многие персонажи и локации из оригинала вернулись в перезагрузке, а также были добавлены элементы головоломок и платформера . [17] Она была выпущена в Steam 23 февраля 2018 года [16] и для Nintendo Switch 21 февраля 2019 года [17]
Dream Diary получила «смешанные или средние отзывы» по данным агрегатора обзоров Metacritic . [18] Критики, сравнивавшие две игры, в целом считали, что Dream Diary не так хороша, как оригинал. [19] [20] [21] Адам Смит из Rock Paper Shotgun сказал, что игра потеряла «таинственный ужас и очарование» оригинала. [19] Азарио Лопес из DualShockers считал, что страсть разработчиков к оригинальной игре была очевидна в визуальном и звуковом дизайне Dream Diary , но чувствовал, что в конечном итоге она никогда не сможет соответствовать стандарту оригинала. [20] Кевин Линн из Adventure Gamers считал, что визуальные эффекты Dream Diary были «надежным переводом» оригинала в 3D, но сказал, что определяющий открытый игровой процесс Yume Nikki был принесен в жертву тропам приключенческих игр. [21]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ) (на японском)