Апофения ( / æ p oʊ ˈ f iː n i ə ) — это тенденция воспринимать значимые связи между не связанными между собой вещами. [1]
Термин (нем. Apophänie от греческого глагола ἀποφαίνειν (apophaínein)) был введен психиатром Клаусом Конрадом в его публикации 1958 года о начальных стадиях шизофрении . [2]
Он определил это как «немотивированное видение связей, [сопровождающееся] особым чувством ненормальной значимости». [3] [4]
Он описал ранние стадии бредовых мыслей как самореферентные сверхинтерпретации реальных чувственных восприятий, в отличие от галлюцинаций . [1] [5]
Апофения также стала обозначать склонность человека к необоснованному поиску определенных закономерностей в случайной информации, что может иметь место, например, в азартных играх . [4]
Апофению можно считать обычным эффектом работы мозга. Однако, доведенная до крайности, она может быть симптомом психиатрической дисфункции, например, как симптом при шизофрении , [6], когда пациент видит враждебные паттерны (например, заговор с целью преследования) в обычных действиях.
Апофения также типична для теорий заговора , где совпадения могут быть сплетены в очевидный сюжет. [7]
Парейдолия — это тип апофении, при котором происходит восприятие изображений или звуков при случайных стимулах.
Распространенным примером является восприятие лица в неодушевленном предмете — фары и решетка автомобиля могут казаться «ухмыляющимися». Люди по всему миру видят « Человека на Луне ». [8] Иногда люди видят лицо религиозной фигуры в куске тоста или в зерне куска дерева. Существуют веские доказательства того, что психоделические препараты имеют тенденцию вызывать или усиливать парейдолию. [ необходима цитата ]
Парейдолия обычно возникает в результате того , что веретенообразная зона лица (часть человеческого мозга, отвечающая за восприятие лиц) ошибочно интерпретирует объект, форму или конфигурацию с какими-то воспринимаемыми «похожими на лицо» чертами как лицо.
Игроки могут воображать, что видят закономерности в числах, которые появляются в лотереях , карточных играх или рулетках , где таких закономерностей не существует. Распространенным примером этого является ошибка игрока .
В статистике апофения является примером ошибки I типа — ложной идентификации закономерностей в данных. [1] Ее можно сравнить с так называемым ложноположительным результатом в других тестовых ситуациях.
В отличие от эпифании , апофания (т. е. случай апофении) не дает понимания природы реальности или ее взаимосвязанности, но является «процессом повторяющегося и монотонного переживания аномальных значений во всем окружающем опытном поле». Такие значения полностью самореферентны, солипсистичны и параноидальны — «быть наблюдаемым, о них говорят, объектом подслушивания, за которым следят незнакомцы». [9] Таким образом, английский термин «apophenia» имеет несколько иное значение, чем то, которое Конрад определил, когда он придумал термин «Apophänie».
Синхроничность можно считать синонимом корреляции, без каких-либо утверждений о достоверности различных причинно-следственных выводов.
В 2008 году Майкл Шермер ввел термин « паттерничность », определив его как «тенденцию находить значимые закономерности в бессмысленном шуме». [10] [11]
В книге «Верующий мозг» (2011) Шермер писал, что люди имеют «склонность наделять шаблоны смыслом, намерением и деятельностью», что он назвал агентностью .
Иллюзия кластеризации — это тип когнитивного искажения, при котором человек видит закономерность в случайной последовательности чисел или событий. Многие теории были опровергнуты в результате того, что это искажение было подчеркнуто. [ необходима цитата ]
Один случай, в начале 2000-х годов, касался возникновения рака груди среди сотрудников студии ABC в Квинсленде . Исследование показало, что заболеваемость раком груди в студиях была в шесть раз выше, чем в остальной части Квинсленда. Экспертиза не обнаружила никакой корреляции между повышенной заболеваемостью и какими-либо факторами, связанными с местом, или какими-либо генетическими или образами жизни сотрудников. [12]
Хотя подтвержденной причины возникновения апофении нет, существует несколько авторитетных теорий.
Распознавание образов — это когнитивный процесс, который включает в себя извлечение информации из долговременной, кратковременной или рабочей памяти и сопоставление ее с информацией из стимулов. Существует три различных способа, которыми это может произойти и пойти не так, что приведет к апофении. [13]
Стимул сравнивается с шаблонами, которые являются абстрагированными или частичными представлениями ранее увиденных стимулов. Эти шаблоны хранятся в долговременной памяти в результате прошлого обучения или образовательного опыта. Например, D, d, D , d , D и d распознаются как одна и та же буква.
Процессы обнаружения сопоставления шаблонов, применяемые к более сложным наборам данных (например, к картине или кластерам данных), могут привести к сопоставлению неправильного шаблона. Ложное положительное обнаружение приведет к апофении. [13]
Это похоже на сопоставление шаблонов, за исключением того факта, что прототипы являются полными представлениями стимула. Прототип не обязательно должен быть чем-то, что было ранее замечено — например, это может быть среднее или амальгама предыдущих стимулов. Важно то, что точное совпадение не требуется. [13]
Примером сопоставления прототипов может служить взгляд на животное, например, тигра, и вместо того, чтобы распознать, что у него есть черты, соответствующие определению тигра (сопоставление с шаблоном), распознавание того, что оно похоже на определенный мысленный образ тигра, который у вас есть (сопоставление с прототипом).
Этот тип распознавания образов может привести к апофении, поскольку мозг не ищет точных совпадений, он может подобрать некоторые характеристики совпадения и предположить, что оно подходит. Это более характерно для парейдолии, чем для сбора данных. [ необходима цитата ]
Сначала стимул разбивается на его признаки, а затем обрабатывается. Эта модель распознавания образов гласит, что обработка проходит четыре этапа: обнаружение, расчленение образов, сравнение признаков в памяти и распознавание. [13]
Одно из объяснений, предложенных эволюционными психологами для апофении, заключается в том, что это не недостаток в познании человеческого мозга, а скорее то, что возникло за годы нужды. Изучение этой темы называется теорией управления ошибками . [14]
Одним из наиболее аккредитованных исследований в этой области является ящик Скиннера . Этот эксперимент включал в себя взятие голодного голубя, помещение его в ящик и выпуск кормовых гранул в случайные моменты времени. Голубь получал кормовую гранулу, выполняя какое-то действие; и поэтому, вместо того, чтобы приписывать прибытие гранулы случайности, голубь повторяет это действие и продолжает делать это до тех пор, пока не упадет другая гранула. По мере того, как голубь увеличивает количество раз, когда он выполняет действие, у него складывается впечатление, что он также увеличил количество раз, когда его «вознаграждали» гранулой, хотя выпуск фактически оставался полностью случайным. [15]