CP System ( CPシステム, CP shisutemu ) , также известная как Capcom Play System , [2] CPS для краткости, и ретроспективно как CPS-1 , — это игровая плата для аркадных автоматов, разработанная Capcom , которая запускала игровое программное обеспечение, хранящееся на съемных дочерних платах . Более двух десятков аркадных игр были выпущены для CPS-1, прежде чем Capcom перенесла разработку игр на ее преемницу, CP System II .
Среди 33 игр, выпущенных для оригинальной CP System, библиотека известна своими beat 'em up, такими как Dynasty Wars , Final Fight , The King of Dragons , Captain Commando , Knights of the Round , Warriors of Fate , Cadillacs and Dinosaurs и The Punisher . Она также особенно известна такими известными файтингами, как Street Fighter II и Muscle Bomber .
После создания ряда игровых приставок для аркадных игр, предназначенных для запуска только одной игры, компания Capcom приступила к проекту по созданию системной платы , которая могла бы использоваться для запуска нескольких игр, чтобы снизить затраты на оборудование и сделать систему более привлекательной для операторов игровых автоматов.
Capcom начала разрабатывать аппаратное обеспечение CPS около 1986 года, когда президент Capcom Кензо Цудзимото предложил концепцию, вдохновленную успехом Nintendo Entertainment System (NES). Он видел рост домашних видеоигр как конкуренцию аркадным, поэтому сказал, что «единственный способ заработать деньги — это дать людям вдвое больше, чем они могут получить дома». [3]
Capcom разрабатывала аппаратное обеспечение CPS около двух с половиной лет, в течение которых они разработали два специальных микрочипа , которые они назвали CPS Super Chips, эквивалентные мощности десяти обычных аркадных печатных плат (PCB) того времени. [4] [5] Разработка двух чипов обошлась в 5 500 000 фунтов стерлингов или 9 800 000 долларов США (что эквивалентно 25 000 000 долларов США в 2023 году). [4]
Система страдала от множества пиратских версий своих игр. В частности, пиратских версий Street Fighter II было так много , что в некоторых странах они были более распространены, чем официальная версия. Эта проблема была фактически устранена Capcom в более поздней CP System II . [ необходима цитата ]
Аппаратное обеспечение CP System также использовалось в неудачной попытке Capcom проникнуть на рынок домашних консолей — Capcom Power System Changer (или CPS Changer), отечественной версии CP System, похожей на Neo Geo AES.
Capcom прекратила производство оборудования CP System 11 мая 1995 года; однако новое программное обеспечение продолжало выпускаться для оборудования вплоть до 2000 года. Capcom прекратила техническую поддержку оборудования CP System и его игр 31 марта 2015 года. [1]
За год до выпуска CP System II компания Capcom выпустила улучшенную версию оригинальной CP System, получившую название CP System Dash, в которой были реализованы некоторые функции, которые позже были использованы в CP System II, например, чипы QSound .
Платы CP System Dash имеют четыре взаимосвязанных печатных платы и заключены в серые пластиковые коробки. Эта концепция аркадных печатных плат, заключенных в специальный пластиковый корпус, позже будет повторно использована для оборудования CP System II. Для борьбы с пиратством были реализованы «батареи самоубийц», которые питают энергозависимую оперативную память, содержащую ручную настройку регистров оборудования дисплея , а также регистры приоритетов. Если напряжение батарей упадет ниже +2 В, регистры, вручную определенные Capcom на заводе в оперативной памяти, будут потеряны, и PPU больше не будет иметь доступа к набору аппаратных регистров в используемой игре, что сделает игру неработоспособной и потребует от оператора отправки платы в Capcom для исправления за свой счет. В отличие от CP System II, звуковые ПЗУ CP System Dash были зашифрованы с помощью «Kabuki» Z80. Код CP System Dash 68000 вообще не зашифрован.
Домашняя версия CP System, Capcom Power System Changer (или CPS Changer), была выпущена в конце 1994 года в Японии, чтобы конкурировать с Neo Geo от SNK . [9] Capcom выпустила CPS Changer в качестве попытки продавать свои аркадные игры в домашнем формате. После запуска в ноябре 1994 года Capcom изначально произвела всего 1000 единиц в Японии. [10]
Адаптер CPS Changer по сути представлял собой SuperGun (адаптер TV JAMMA ) в корпусе и был совместим с большинством стандартных печатных плат JAMMA. «Защитой» Capcom от людей, использующих CPS Changer на других игровых платах, была физическая форма устройства. На обычной печатной плате JAMMA он не крепился прочно и имел тенденцию наклоняться под странными углами, но он работал. CPS Changer имел выходы для композитного видео , S-видео и линейного монозвука. CPS Changer также имел порты контроллера Super Famicom , что позволяло использовать все контроллеры Super NES, включая их шестикнопочный джойстик «CPS Fighter».
Все игры CPS Changer использовали аркадное оборудование CP System. Игры CPS Changer представляли собой просто аркадные печатные платы в специальной пластиковой оболочке, подходящей для домашнего использования. Эта концепция уже была реализована с оборудованием CP System II годом ранее. Пластиковые оболочки идентичны таковым в играх CP System Dash. Некоторые игры CPS-1 были немного изменены для домашнего релиза, иногда включая функции отладки или другие пасхальные яйца . [ требуется цитата ]
CPS Changer продавался в комплекте с самой консолью, одним джойстиком CPS Fighter и игрой Street Fighter II (Dash) Turbo за 39 800 иен. Дополнительные игры продавались примерно за 20 000 иен.
Последняя игра для CPS Changer была портированной версией Street Fighter Zero в 1995 году, изначально выпущенной для оборудования CP System II. Эта специальная версия CPS Changer, выпущенная по цене 35 000 иен, была немного ухудшена для старого оборудования: в ней было меньше кадров анимации для игровых персонажей, меньше экранных цветов [ нужна ссылка ] , другой саундтрек с меньшим количеством звуковых эффектов, а также звуковые и музыкальные эффекты сэмплировались с более низкой частотой . Этот релиз также был доступен в ограниченном количестве за рубежом в игровых автоматах в целях тестирования рекламы, включая тех, кто не мог позволить себе обновление до оборудования CP System II.
Хотя Mega Man: The Power Battle не был выпущен для CPS Changer , изначально выпущенный для оборудования CP System II в том же году, он также был аналогичным образом портирован обратно. Он был сделан как стандартный релиз CP System. Как и в версии Street Fighter Zero для CPS Changer , эта версия имеет несколько отличий для адаптации к старому оборудованию, в том числе, помимо прочего, другой саундтрек и звуковые эффекты с более низкой частотой дискретизации. Как и версия Street Fighter Zero для CPS Changer , она также была выпущена в ограниченном количестве за рубежом в целях тестирования рекламы, особенно для тех, кто не мог позволить себе обновление до оборудования CP System II. Эта версия включена в Mega Man Anniversary Collection и Capcom Arcade 2nd Stadium .