stringtranslate.com

Punch-Out!! (аркадная игра)

Punch-Out!! [a]аркадная боксёрская видеоигра, разработанная Nintendo R&D3 и изданнаяNintendo. Это была первая игра в серии Punch-Out!! .

Оригинальная аркадная игра имела глобальный коммерческий успех, став самой успешной аркадной игрой 1984 года в Соединенных Штатах. Она произвела аркадное продолжение, известное как Super Punch-Out!! , спин-офф серии под названием Arm Wrestling , очень популярную версию для NES, изначально известную как Mike Tyson's Punch Out!! , и Super Punch-Out!! для SNES .

Аркадная игра представила повторяющихся персонажей, таких как Glass Joe , Bald Bull и Mr. Sandman [ сломанный якорь ] . Это был также дебютный проект в Nintendo для композитора Кодзи Кондо , более известного по его более поздним работам над сериями Super Mario и The Legend of Zelda .

Геймплей

Первый матч против Гласс Джо

В игре игрок берет на себя роль зеленоволосого безымянного боксера (иногда его называют Маленьким Маком из версий NES [6] ), известного по трем инициалам, которые игрок выбирает в начале игры. Во время матчей боксер игрока виден сзади и сверху как каркас, так что можно увидеть противника. Игрок должен рассчитать свои удары, уклонения и блоки, чтобы победить боксера противника. Грядущие наступательные движения противника телеграфируются едва заметными изменениями глаз (белки глаз вспыхивают желтым), но игрок должен в конечном итоге предсказать, какие движения сделает противник, и отреагировать соответствующим образом.

После того, как игрок побеждает последнего противника, противники повторяют игру с повышенной сложностью. У игрока есть один 3-минутный раунд, чтобы нанести нокаутирующий удар, и он автоматически проиграет, если время истечет. Боец, которого трижды сбивают с ног за один раунд, не сможет подняться, что приведет к нокауту. В случае проигрыша игрока победитель, управляемый компьютером, будет насмехаться над игроком, а угловой попытается соблазнить игрока сыграть снова («Давай, вставай и сражайся!») с помощью отличительной оцифрованной речи игры . Игрокам разрешено только одно продолжение за игру. Как и во многих играх, созданных в Золотой век аркадных игр , здесь нет фактического окончания, и игра непрерывно повторяется до тех пор, пока игрок не проиграет.

Игра представляет собой модифицированную вертикальную версию и необычна тем, что для отображения игры требуются два видеомонитора, один над другим. Верхний монитор используется для отображения статистики и портретов бойцов, в то время как нижний — это основной игровой дисплей (похожий на игры Nintendo Multi-Screen Game & Watch и Nintendo DS ) с игровым процессом и измерителями мощности (представляющими выносливость) для каждого бойца. [3] Помимо этого, игра представляет собой более или менее стандартную вертикальную версию. В игре есть джойстик и три кнопки. Две кнопки управляют левыми и правыми ударами, по одной для каждой руки (обозначаются как «Left!» или «Right!» при ударе по голове или «body blow!» при ударе по корпусу любой рукой). Большая кнопка на консоли позволяет игроку нанести мощный апперкот или правый хук, но только когда счетчик «KO» на дисплее полностью заполнен. Счетчик увеличивается, когда игрок успешно наносит удар, уменьшается, когда противник наносит удар, и падает до нуля, когда игрок сбит с ног. Как только счетчик заполняется, оцифрованная речь углового игрока побуждает игрока либо «Убрать его!», либо «Выбить его!»

Разработка и выпуск

Посетитель игрового зала играет в аркадную версию Punch-Out!! в Barcade в Бруклине, Нью-Йорк.

Игра была разработана в 1983 году [2] [7] [8] и выпущена в феврале 1984 года. [2] [1] Генё Такеда из Integrated Research & Development Division был ведущим разработчиком, а Сигеру Миямото разработал персонажей. Игра была выпущена в первом квартале 1984 года, когда Nintendo производила несколько игровых автоматов с монетоприемником. У Nintendo было избыточное количество видеомониторов после успеха серии Donkey Kong , основываясь на оценке спроса на аркадные игры. Им предложили сделать аркадную игру, которая использовала бы два монитора. Они решили сделать игру о боксе, в которой использовалась бы возможность приближать и отдалять объект. Это была функция, которая чаще встречалась в играх, связанных с полетами, таких как авиасимуляторы, но разработчики выбрали бокс, потому что они думали, что это будет другой способ его использования. [9]

Миямото и Такеда обсудили более раннюю аркадную игру, созданную Такедой: EVR RACE , игру о скачках 1975 года, в которой использовалась видеокассета. Это была механическая игра, которую было трудно поддерживать после выпуска, и у нее было много поломок. Пока они разрабатывали Punch-Out!! , игры на основе лазерных дисков считались следующим крупным достижением в индустрии аркад. Однако требования к обслуживанию были бы очень большими, если бы они выпускали игры на основе лазерных дисков по всему миру. Несмотря на это, местные продавцы хотели что-то вроде лазерных дисков, поэтому они пытались выяснить, можно ли это сделать с помощью полупроводников. Миямото объяснил, что именно поэтому они были заинтересованы в микрочипах, которые могли бы выполнять масштабирование и показывать изображения в том же размере, что и лазерный диск. Однако он назвал это «негодяйским проектом», объяснив, что когда он делал Donkey Kong , ему пришлось анимировать каждую катящуюся бочку пиксель за пикселем. Когда он спросил, могут ли они использовать аппаратную обработку для поворота изображения, они ответили: «Это не невозможно», изменив фразу с «Это невозможно сделать». [9]

Он заявил, что создается много новых вещей, но большинство из них все еще находится в стадии разработки. Они сказали Миямото, что могут увеличивать или вращать изображение, но не оба сразу. Они планировали использовать новые микрочипы, а также два монитора, рассматривая возможность выстроить их рядом и сделать большую гоночную игру, но она была недостаточно мощной для этого, могла расширять только одно из изображений. Такеда заявил, что если бы они могли расширять только одно изображение, это мог бы быть человек. В конечном итоге это позволило ей стать игрой в бокс с одним противником, решив, что одного монитора достаточно для игры в бокс. Они застряли на этом этапе, но подумали, что на боксерской арене есть большие огни и баннеры, свисающие с потолка, с надписями вроде «Матч за титул чемпиона мира в тяжелом весе». В игре также будет несколько метров, поэтому они подумали, что будет веселее иметь два экрана вместо одного. [9]

Марио , Луиджи , Донки Конг и Донки Конг-младший появляются в зале. Заглавная музыка игры, также звучащая в аркадной версии Super Punch-Out!! и версии Punch-Out!! для NES , на самом деле является "Gillette Look Sharp March". Этот джингл, первоначально звучавший в радио- и телевизионной рекламе Gillette в 1950-х годах, позже использовался в качестве музыкальной темы для Gillette Cavalcade of Sports , в которой транслировались боксерские поединки.

Прием

Аркадная игра стала хитом во всех регионах для Nintendo. [10] В Японии Game Machine в своем выпуске от 15 апреля 1984 года назвала Punch-Out!! второй по кассовым сборам аркадной игрой месяца. [11]

В Северной Америке Punch-Out покорил рынок аркадных автоматов, согласно журналу Play Meter в 1984 году, воспользовавшись успехом спортивных видеоигр после Track & Field (1983). [12] Это была одна из самых успешных аркадных игр в период после бума в середине 1980-х годов. [13] Punch-Out возглавляла американские аркадные чарты в 1984 году, включая чарты RePlay в июле (вертикальные автоматы) [14] и декабре [15] , а также чарты Play Meter для специализированных аркадных автоматов с 1 августа [16] по 15 ноября. [17] Punch-Out стала самой популярной аркадной игрой 1984 года в Соединенных Штатах. [18]

Аркадная игра была рассмотрена в выпуске Computer and Video Games за август 1984 года , опубликованном в июле 1984 года. Журнал дал игре положительный обзор, назвав ее «нокаутирующей» и «сказочной игрой в бокс». Обзор также похвалил графику как «великолепную» и «в мультяшном стиле» и пришел к выводу, что это «очень захватывающая игра, в которую очень весело играть». [3]

Punch-Out!! позже был отмечен в Killer List of Videogames (KLOV) Top 100, как одна из 100 лучших игр всех времен . Они также назвали ее Игрой года за 1984 год. [19] В 1995 году журнал Flux поставил Punch-Out!! на 21-е место в своем «100 лучших видеоигр». [20] В 1996 году GamesMaster поставил игру на 83-е место в своем «100 лучших игр всех времен». [21]

Наследие

В Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U и Super Smash Bros. Ultimate главный герой серии Little Mac появляется как играбельный боец. Персонаж имеет набор каркасных альтернативных костюмов, основанных на его внешности из оригинальных аркадных игр. Little Mac также имеет особую механику, основанную на шкале KO из аркадных игр, которая, как правило, после заполнения позволяет ему мгновенно нокаутировать противника мощным апперкотом.

Переиздания, сиквелы и спин-оффы

В том же году Nintendo разработала и выпустила аркадное продолжение Punch-Out!! под названием Super Punch-Out!! , в котором боксеров меньше, но они более сильные.

В 1985 году той же компанией был разработан и выпущен в игровых автоматах только в Северной Америке спин-офф под названием Arm Wrestling , основанный на настоящем армрестлинге .

В 1987 году растущая популярность Nintendo Entertainment System (NES) привела к разработке и выпуску Punch-Out!! для консоли NES. В этой версии были изменены несколько элементов, таких как противники и их имена. В частности, в качестве финального босса игры был добавлен профессиональный боксёр Майк Тайсон . В 1990 году , когда истек срок действия контракта на использование имени Тайсона в консольной версии, Nintendo заменила Тайсона оригинальным персонажем по имени Мистер Дрим , перевыпустив его как Punch-Out!! (или Punch-Out!! с участием Мистера Дрима ). Как и Punch-Out!! Майка Тайсона , Punch-Out!! с участием Мистера Дрима не имела дальнейшего сходства с аркадной версией.

Во время своего выпуска игра Game & Watch под названием Boxing была переиздана как Punch-Out!! , которая использовала переднюю обложку версии Mr. Dream в качестве своего дизайна упаковки. Иногда она выпускалась с другой обложкой.

В 1994 году вышла игра для Super Nintendo Entertainment System под названием Super Punch-Out!!. Она была гораздо ближе к аркадному игровому процессу стенд-ап; однако и прямым портом она не являлась.

Игра Punch-Out!! для Wii вышла в 2009 году. Это перезагрузка серии Punch-Out!! , которая вернула многих персонажей из предыдущих игр, а также представила Диско Кида и Донки Конга в качестве противников.

13 сентября 2017 года Nintendo объявила во время Nintendo Direct , что они перевыпустят некоторые из своих классических аркадных игр на Nintendo Switch , и что Punch-Out!! будет одной из нескольких игр, которые будут перевыпущены. Она была выпущена 30 марта 2018 года. [22]

Примечания

  1. ^ Японский :パンチアウト!! , Хепберн : Панчи-Авто!!

Ссылки

  1. ↑ abc Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 57, 128. ISBN. 978-4990251215.
  2. ^ abc "Glass Joe Boxes Clever! Punch-Out!!". Компьютерные и видеоигры . № 34 (август 1984). Соединенное Королевство: EMAP . 16 июля 1984. стр. 47.
  3. ^ Дэниел Хауэр, Эрик Якобсон. "Архив листовок Arcade – Листовки видеоигр: Punch-Out!! (Испания)". Архив листовок Arcade . Архивировано из оригинала 2019-03-25 . Получено 2014-10-06 .
  4. ^ "Nintendo Interview: Koji Kondo". Kikizo. Архивировано из оригинала 7 октября 2013 года . Получено 7 октября 2014 года .
  5. ^ Один из советов Origin/Game Settings о происхождении Little Mac и All-Star Mode для Super Smash Bros. для Nintendo 3DS/Wii U подразумевает, что Little Mac на самом деле дебютировал в аркадной игре Punch-Out!! 1984 года, хотя в трофее из игры говорится, что он дебютировал в игре для NES [ постоянная неработающая ссылка ]
  6. ^ ボクシングゲームの名作,「パンチアウト!!」がWiiでカムバック! Архивировано 4 апреля 2019 г. на Wayback Machine . 4gamer.net. 15 июля 2009 г. 14 февраля 2015 г.
  7. ^ "Success Joe". Компьютерные и видеоигры . № 111 (февраль 1991). 16 января 1991. стр. 94.
  8. ^ abc "Ивата просит: Punch-Out!! - Предложение использовать два телевизора". Nintendo . 2009-08-07. Архивировано из оригинала 11 января 2010 года . Получено 2009-08-07 .
  9. ^ Хоровиц, Кен (30 июля 2020 г.). Beyond Donkey Kong: История игр Nintendo Arcade. McFarland & Company . стр. 144. ISBN 978-1-4766-4176-8. Архивировано из оригинала 17 августа 2024 . Получено 12 апреля 2021 .
  10. ^ «25 лучших хитов Game Machine — アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Видео в вертикальном положении/из кабины)» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 234. Amusement Press, Inc., 15 апреля 1984 г., с. 29.
  11. Шарп, Роджер С. (декабрь 1984 г.). «1984—Во все стороны, кроме восходящей». Play Meter . Том 10, № 23. С. 39, 49–51.
  12. ^ "The Replay Years: Video Systems". RePlay . Том 11, № 2. Ноябрь 1985. С. 128, 130.
  13. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Июль 1984.
  14. ^ "Hit Games & High Scores: Arcade Games". Computer Games . Vol. 3, no. 4. United States: Carnegie Publications. Декабрь 1984. стр. 12.
  15. ^ "National Play Meter". Play Meter . 15 августа 1984 г.
  16. ^ "National Play Meter". Play Meter . Том 10, № 21. 15 ноября 1984 г. стр. 28–9.
  17. ^ "20 лучших видеоигр 1984 года". Play Meter . Том 10, № 20. 1 ноября 1984 г. стр. 47.
  18. ^ "Лучшие монетные видеоигры всех времен – Международный музей игровых автоматов". www.arcade-museum.com . Архивировано из оригинала 2013-04-01 . Получено 2015-01-02 .
  19. ^ "100 лучших видеоигр". Flux (4). Harris Publications: 27. Апрель 1995.
  20. ^ "Top 100 Games of All Time" (PDF) . GamesMaster (44): 75. Июль 1996. Архивировано (PDF) из оригинала 2021-12-11 . Получено 2022-07-05 .
  21. ^ Kohler, Chris (13 сентября 2017 г.). «Nintendo выпустит свои классические аркадные игры на Switch». Kotaku . Архивировано из оригинала 2020-09-10 . Получено 2020-07-02 .

Внешние ссылки