stringtranslate.com

Street Fighter: The Movie (аркадная игра)

Street Fighter: The Movie файтинг 1995 года, выпущенный в качестве аркадной игры . Игра основана на фильме Street Fighter 1994 года с живыми актерами , который, в свою очередь, основан насерии файтингов Street Fighter , и использует оцифрованные изображения актеров фильма. Игра была разработана компанией Incredible Technologies из Чикаго и распространена на аркадах компанией Capcom . [1] Игра была широко раскритикована критиками.

Хотя домашняя консольная видеоигра под названием Street Fighter: The Movie была выпущена для PlayStation и Sega Saturn , это не порт, а отдельно созданная игра, основанная на той же идее. [2]

Геймплей

Рю сталкивается с Акумой.

Street Fighter: The Movie отличается от предыдущих игр Street Fighter II несколькими способами. Игра уделяет больше внимания воздушным комбо или «жонглированию», чем предыдущие игры: игрок может непрерывно атаковать своего противника, пока тот падает в воздухе, с помощью серии атак.

Многие из возвращающихся персонажей Street Fighter обладают новыми специальными приемами, эксклюзивными для игры, такими как «Электрическая дуга» Байсона , «Удушение кнутом» Кэмми и «Наручники» Гила (специальный прием, основанный на ошибке в оригинальной Street Fighter II ). Такие персонажи, как Зангиев и Балрог, теперь могут отражать атаки снарядов обратно в своего противника. Многие из этих новых специальных приемов требуют, чтобы игрок удерживал определенную кнопку атаки, вводил команду направления на джойстике, а затем отпускал кнопку.

Метод захватных атак был изменен в игре: выполнение команды броска с удержанием джойстика в направлении противника отбросит противника в противоположном направлении и наоборот. Игрок может ввести специальную команду, чтобы «избежать» броска без повреждений или выполнить «контрбросок». Тем не менее, персонаж может контратаковать «контрбросок», выполнив «обратный», в то время как обратный контрбросок в конечном итоге может быть парирован техникой «мастер удара».

Другие техники, эксклюзивные для этой игры, включают «прерывающие движения», которые выполняются после блокировки атак противника, и «возвращающиеся движения», которые являются специальными движениями, которые можно использовать только тогда, когда шкала жизни игрока находится на уровне «опасности». Позже они вернутся в Street Fighter Alpha как Alpha Counters и в Street Fighter IV как Ultra Combos. В игре присутствует шкала Super Combo из Super Street Fighter II Turbo . Большинство персонажей в игре имеют по крайней мере два приема Super Combo: один, который оставляет след из синих теней, и другой, который оставляет след из красных теней. В дополнение к Super Combos, игроки также могут выполнить прием «Регенерация», когда их шкала Super Combo заполнена, чтобы восстановить часть шкалы жизненной силы. Позже это будет видно в Street Fighter EX3 и Street Fighter III .

Стандартный однопользовательский режим состоит из серии из 14 матчей (включая матч клонов), заканчивающийся финальным матчем против M. Bison. Также есть несколько секретных режимов игры, включая режим Tag Team. В матче Tag Team игрок может выбрать двух персонажей и сражаться с другими командами в однораундовых матчах, переключаясь на второго персонажа только после победы над первым.

Финальная сцена каждого бойца состоит из одного или двух рекламных кадров из фильма с сопроводительным текстом, описывающим судьбу персонажа после событий турнира, за которым следует краткий обзор.

Персонажи

В состав игры входят большинство персонажей из Super Street Fighter II Turbo , за исключением Фэй Лонга (который не использовался в фильме), Ди Джея , Т. Хоука , Бланки (хотя он довольно редко появляется в лаборатории Дхалсима, прыгая на сцену и используя свою электрическую способность) и Дхалсима . Акума , который был скрытым персонажем в Super Turbo и X-Men: Children of the Atom , впервые является постоянным персонажем в любой игре. Также были введены два новых персонажа: Савада , оригинальный персонаж из фильма, и Блэйд, член ударных войск Байсона из фильма. Аркейн, F7 и Хайбер, которые все являются заменами палитры Блэйда, появляются как секретные персонажи . Усиленная версия Байсона (называемая S. Bison) появляется как последний контролируемый компьютером противник, эксклюзивный для режима Tag-Team игры, и может быть выбрана с помощью кодов, как и другие секретные персонажи. Хотя Бланка и Ди Джей были добавлены в список персонажей, доступных для выбора в домашних версиях , в аркадной игре имеются остаточные данные, указывающие на то, что Бланка также должен был стать игровым персонажем в этой версии, поскольку для него есть концовка, доступная при игре за С. Байсона в аркадном режиме.

Street Fighter: The Movie — единственная игра в серии, где к боссам Балрогу , Веге и Бизону, а также Акума обращаются по их западным именам в японской версии. Японская инструкция содержит оригинальные японские имена персонажей, написанные рядом с западными именами в скобках, чтобы избежать путаницы.

Актеры в фильме, как утверждается, повторили свои роли в игре, причем некоторые из актеров одевались по-другому, чтобы больше походить на своих коллег из видеоигр. Хотя Рауль Хулиа указан как Бизон, его образ появляется только в архивных кадрах из фильма. Дублер Хулии , Дарко Тоскан, был использован для оцифровки персонажа в игре. Кроме того, одновременно с этим, Гила играет каскадер Марк Стефанич, поскольку Ван Дамм был доступен только в течение четырех часов.

У каждого персонажа было от 600 до 800 оцифрованных кадров анимации, что в общей сложности составляло 32 мегабайта графики. У каждого персонажа была палитра из 256 цветов, по сравнению с 16 цветами в предыдущих играх Street Fighter на основе CPS и 64 цветами в Mortal Kombat . [3]

Разработка

Capcom , владелец франшизы Street Fighter и финансист фильма Street Fighter , заключила контракт с Incredible Technologies на разработку Street Fighter: The Movie , поскольку у них был опыт как с файтингами, так и с оцифрованной графикой . [4] Поскольку Incredible Technologies была небольшой компанией, которая до этого занималась только малобюджетными релизами, сотрудники не были уверены, что смогут достойно представить такой громкий проект, как Street Fighter: The Movie , но согласились на эту работу, чтобы удержаться на плаву и финансировать собственные независимые проекты. [4]

Чтобы получить кадры, необходимые для оцифрованной графики персонажей, команда из пяти человек, состоящая из президента и генерального директора Incredible Technologies Элейн Ходжсон, совладельца Ричарда Диттона, игрового дизайнера Алана Нуна, менеджера проекта Лейфа Марведе и арт-директора Ральфа Мелгосы, отправилась на съемочную площадку в Австралии с арендованным оборудованием для съемки. [4] Планировалось, что съемки продлятся менее двух недель, но после прибытия команды актеры потребовали, чтобы им досталась доля от гонораров за игру, поэтому команде Incredible Technologies пришлось остаться в Австралии еще на несколько недель, пока актеры вели переговоры с Capcom, а Capcom оплатила счета за их проживание и питание. [4]

Марведе и Нун занимались всей хореографией. [4] Многим актерам не хватало ловкости, чтобы выполнить все необходимые движения, поэтому Марведе часто приходилось удерживать их в нужном положении для кадра, и команда удалила Марведе из отснятого материала на этапе пост-продакшна. [4]

По большей части Incredible Technologies не получала никаких комментариев или надзора от Capcom, но ближе к концу разработки группа из Capcom Japan посетила офисы Incredible Technologies в Чикаго, чтобы проверить игру. Визит был напряженным, так как сотрудники Capcom Japan были не очень довольны игрой, а Акира Ясуда и Кацуя Акитомо оба вспоминали, что Ёсики Окамото большую часть времени казался злым. [4] Было слишком поздно вносить какие-либо серьезные изменения, поэтому группа Capcom Japan просто предложила несколько предложений и внесла небольшие изменения в графику. [4]

Прием

В Японии Game Machine в выпуске от 15 июля 1995 года назвала Street Fighter: The Movie тринадцатой самой успешной аркадной игрой месяца. [6] В Северной Америке RePlay сообщила, что это была девятая самая популярная аркадная игра в то время. [7] По данным Maximum , игра «была достаточно успешной в аркадах». [8]

Next Generation рассмотрела аркадную версию игры, оценив ее в две звезды из пяти, и заявила, что «несмотря на этот цифровой кроссовер — не блестяще задуманный и не сонно-скучный — эта игра включает в себя старые боевые приемы из Super Street Fighter II Turbo и превосходные новые [...], что добавляет глубины растущейсерии Street Fighter ». [5]

Примечания

  1. Все о файтингах Capcom 1987–2000 , стр. 179.
  2. Все о файтингах Capcom Head-to-Head 1987–2000 , стр. 288.
  3. ^ ab Интервью с арт-директором Аланом Нуном, 12 февраля 2007 г.
  4. ^ abcdefgh Леоне, Мэтт (1 марта 2021 г.). «Street Fighter: The Movie: The Game: An Oral History». Polygon . Получено 31 декабря 2021 г. .
  5. ^ ab "Finals, Street Fighter the Movie". Next Generation . № 9. Imagine Media . Сентябрь 1995. стр. 108.
  6. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 499. Amusement Press, Inc., 15 июля 1995 г., с. 25.
  7. ^ "Выбор игрока – Лучшие игры, которые сейчас работают, на основе опроса мнений операторов о доходах: лучшие видеоролики о местоположении". RePlay . Том 20, № 10. RePlay Publishing, Inc. Июль 1995 г. стр. 4.
  8. ^ "Street Fighter Real Battle on Film". Maximum: The Video Game Magazine (1). Emap International Limited : 119. Октябрь 1995.

Ссылки

Внешние ссылки