stringtranslate.com

Магический предмет

Иллюстрация Артура Рэкхэма «Альберих надевает Тарнхельм и исчезает» к «Золоту Рейна » Рихарда Вагнера : магический предмет, способный делать владельца невидимым.

Магический предмет – это любой предмет, обладающий присущими ему магическими силами. Они могут действовать сами по себе или быть инструментами человека или существа, в руки которого они попадают. Магические предметы обычно встречаются как в фольклоре , так и в современном фэнтези . Их вымышленный облик столь же стар, как «Илиада» , в которой Гера использует волшебный пояс Афродиты в качестве любовного оберега. [1]

Магические предметы часто служат средством заговора , дающим магические способности. Они могут дать магические способности человеку, у которого их нет, или усилить силу волшебника . Например, в «Хоббите » Дж. Р. Р. Толкина волшебное кольцо позволяет Бильбо Бэггинсу играть важную роль в поисках, превосходя способности гномов. [2]

Магические предметы также часто используются в качестве Макгаффинов . Персонажи истории должны собрать произвольное количество магических предметов, и когда они соберут полный набор, магии будет достаточно для разрешения сюжета. В видеоиграх эти типы предметов обычно собираются в квестах по поиску .

Сказки

В сюжете некоторых сказок доминируют содержащиеся в них волшебные предметы. Одной из таких является сказка, в которой герой, имея волшебный предмет, приносящий успех, теряет его случайно ( «Огниво» ) или в результате действий врага ( «Бронзовое кольцо ») и должен вернуть его, чтобы вернуть себе успех. [3] Другой пример — магический предмет, который выходит из-под контроля, когда персонаж знает, как его запустить, но не остановить: мельница в « Почему море соленое» или горшок в «Сладкой каше» . [4] Третья — это сказка, в которой у героя украли две награды, а третья награда нападает на вора. [5]

Виды магических предметов

Многие произведения фольклора и фэнтези содержат очень схожие предметы, которые можно сгруппировать по типам. К ним относятся:

Артефакты

В ролевых играх и фэнтезийной литературе артефакт – это магический предмет, обладающий огромной силой. Часто эта сила настолько велика, что ее невозможно воспроизвести ни одним известным искусством, допускаемым предпосылками фэнтезийного мира, а зачастую и невозможно уничтожить обычными средствами. Артефакты часто служат Макгаффинами , центральным объектом квестов по их обнаружению, захвату или уничтожению. Единое Кольцо из «Властелина Колец» — типичный артефакт: оно было пугающе мощным, древнего и малоизвестного происхождения и почти неразрушимым.

В фантастике

В Подземельях и Драконах

В Dungeons & Dragons артефакты — это магические предметы, которые либо не могут быть созданы игроками, либо секреты их создания не раскрыты. В любом случае, артефакты не имеют рыночной цены и очков жизни (то есть их невозможно уничтожить обычными заклинаниями). Артефакты обычно не имеют ограничений на использование своих способностей. Согласно строгим правилам, любой артефакт теоретически может быть уничтожен заклинанием колдуна / волшебника «Разъединение Морденкайнена» , но для целей кампании, сосредоточенной на уничтожении артефакта, обычно заменяются сюжетные средства разрушения. Артефакты в D&D делятся на две категории. Незначительные артефакты распространены, но их больше нельзя создать, тогда как крупные артефакты уникальны — существует только один экземпляр каждого предмета. [6]

В Гарри Поттере

В серии книг Джоан Роулинг о Гарри Поттере существует несколько магических предметов, предназначенных для использования персонажами. Некоторые из них играют решающую роль в основном сюжете. Здесь есть предметы различного назначения, такие как связь, транспорт, игры, хранение, а также легендарные артефакты и предметы с темными свойствами.

Рекомендации

  1. ^ Огден, Дэниел (1999). «Связывающие заклинания: таблички с проклятиями и куклы вуду в греческом и римском мирах». Колдовство и магия в Европе. Древняя Греция и Рим. Лондон: Атлон. ISBN  0-485-89002-X
  2. ^ Шиппи, Т.А. (2003). Дорога в Средиземье: как Дж. Р. Р. Толкен создал новую мифологию. Бостон: ISBN Houghton Mifflin Co. 0-618-25760-8 , стр. 77 
  3. ^ Стит Томпсон, Народная сказка , стр. 70-1, University of California Press, Беркли, Лос-Анджелес, Лондон, 1977.
  4. ^ Стит Томпсон, Народная сказка , стр. 73, University of California Press, Беркли, Лос-Анджелес, Лондон, 1977.
  5. ^ Стит Томпсон, Народная сказка , стр. 72, University of California Press, Беркли, Лос-Анджелес, Лондон, 1977.
  6. ^ Кук, Монте (июль 2003 г.). Руководство Мастера Подземелий (изд. v.3.5). Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. стр. 277–280.