Магический предмет – это любой предмет, обладающий присущими ему магическими силами. Они могут действовать сами по себе или быть инструментами человека или существа, в руки которого они попадают. Магические предметы обычно встречаются как в фольклоре , так и в современном фэнтези . Их вымышленный облик столь же стар, как «Илиада» , в которой Гера использует волшебный пояс Афродиты в качестве любовного оберега. [1]
Магические предметы часто служат средством заговора , дающим магические способности. Они могут дать магические способности человеку, у которого их нет, или усилить силу волшебника . Например, в «Хоббите » Дж. Р. Р. Толкина волшебное кольцо позволяет Бильбо Бэггинсу играть важную роль в поисках, превосходя способности гномов. [2]
Магические предметы также часто используются в качестве Макгаффинов . Персонажи истории должны собрать произвольное количество магических предметов, и когда они соберут полный набор, магии будет достаточно для разрешения сюжета. В видеоиграх эти типы предметов обычно собираются в квестах по поиску .
В сюжете некоторых сказок доминируют содержащиеся в них волшебные предметы. Одной из таких является сказка, в которой герой, имея волшебный предмет, приносящий успех, теряет его случайно ( «Огниво» ) или в результате действий врага ( «Бронзовое кольцо ») и должен вернуть его, чтобы вернуть себе успех. [3] Другой пример — магический предмет, который выходит из-под контроля, когда персонаж знает, как его запустить, но не остановить: мельница в « Почему море соленое» или горшок в «Сладкой каше» . [4] Третья — это сказка, в которой у героя украли две награды, а третья награда нападает на вора. [5]
Многие произведения фольклора и фэнтези содержат очень схожие предметы, которые можно сгруппировать по типам. К ним относятся:
В ролевых играх и фэнтезийной литературе артефакт – это магический предмет, обладающий огромной силой. Часто эта сила настолько велика, что ее невозможно воспроизвести ни одним известным искусством, допускаемым предпосылками фэнтезийного мира, а зачастую и невозможно уничтожить обычными средствами. Артефакты часто служат Макгаффинами , центральным объектом квестов по их обнаружению, захвату или уничтожению. Единое Кольцо из «Властелина Колец» — типичный артефакт: оно было пугающе мощным, древнего и малоизвестного происхождения и почти неразрушимым.
В Dungeons & Dragons артефакты — это магические предметы, которые либо не могут быть созданы игроками, либо секреты их создания не раскрыты. В любом случае, артефакты не имеют рыночной цены и очков жизни (то есть их невозможно уничтожить обычными заклинаниями). Артефакты обычно не имеют ограничений на использование своих способностей. Согласно строгим правилам, любой артефакт теоретически может быть уничтожен заклинанием колдуна / волшебника «Разъединение Морденкайнена» , но для целей кампании, сосредоточенной на уничтожении артефакта, обычно заменяются сюжетные средства разрушения. Артефакты в D&D делятся на две категории. Незначительные артефакты распространены, но их больше нельзя создать, тогда как крупные артефакты уникальны — существует только один экземпляр каждого предмета. [6]
В серии книг Джоан Роулинг о Гарри Поттере существует несколько магических предметов, предназначенных для использования персонажами. Некоторые из них играют решающую роль в основном сюжете. Здесь есть предметы различного назначения, такие как связь, транспорт, игры, хранение, а также легендарные артефакты и предметы с темными свойствами.