stringtranslate.com

Баланс производительности

В гонках спортивных автомобилей баланс производительности ( BoP ) представляет собой регулирование и механизм, который поддерживает паритет между конкурирующими транспортными средствами путем регулирования ограничений и параметров транспортного средства, таких как мощность, вес, управление двигателем и аэродинамика, чтобы не допустить доминирования одного производителя в гоночном классе или серии.

История

Происхождение термина «баланс производительности» восходит к созданию Group GT3 в 2005 году для гоночного сезона 2006 года с использованием опыта, полученного из специального явления омологации в предыдущих классах GT. [1] Другие гоночные серии, такие как British Touring Car Championship и Japanese Super GT, используют другой регламент, называемый «балластом успеха» , который влияет только на вес соревнующегося автомобиля. Цель системы — разрешить разработку различных гоночных моделей в пределах класса, не приводя к дорогостоящей гонке вооружений между производителями. [1] Позднее система была принята для других гоночных категорий, основанных на производстве, таких как Group GT4 , LM GTE и TCR Touring Cars . Хотя гонки на автомобилях одной марки , с открытыми колесами и прототипах обычно не используют регулирование баланса производительности, похожая система была разработана для класса LMP1 в чемпионате мира по гонкам на выносливость FIA под названием «эквивалентность технологий» (сокращенно EoT ), которая обеспечивает паритет между гибридными и негибридными автомобилями в классе. [2] Автомобили DPi в чемпионате IMSA WeatherTech SportsCar также подчиняются правилам баланса производительности. [3]

Механизм

Баланс производительности назначается путем тестирования и анализа производительности определенной модели в предыдущих гонках, а в некоторых случаях между сессиями в течение одного гоночного уик-энда. Альтернативные методы могут использоваться, если соревнующийся автомобиль новый. Например, для автомобилей GT3 SRO проводит два теста баланса производительности каждый год на трассе Поль Рикар , с автомобилями, управляемыми гонщиками, которые уже участвуют в них, чтобы оценить производительность каждого автомобиля и сбалансировать производительность автомобилей соответствующим образом. [1] Эти автомобили оснащены предоставленным организатором телеметрическим устройством, чтобы организатор мог собирать данные для обеспечения балансировки автомобилей, при этом новые автомобили класса также подлежат испытаниям в аэродинамической трубе и на динамометре . После получения результатов корректируются различные аспекты автомобиля, которые могут повлиять на производительность автомобиля, такие как мощность двигателя, вес автомобиля и аэродинамика. [3] [4] Анализируя модели производительности каждого автомобиля, организаторы могут изменить баланс производительности автомобиля в любой момент в течение сезона. [5] Различные серии или организаторы могут рассчитывать BoP по-разному в зависимости от условий, при этом IMSA и ACO применяют разные расчеты BoP для автомобилей LM GTE в своих соответствующих сериях. [6] [5] BoP для автомобилей GT3, участвующих в классе GT300 Super GT, оптимизированы для возможности конкуренции с автомобилями, построенными исключительно для этой серии. [7] TCR имеет уникальную функцию, называемую компенсационным весом, как дополнительный механизм для балансировки автомобилей. [8]

Некоторые производители обвинялись в использовании мешков с песком , когда автомобиль намеренно занижал результаты во время теста или во время определенных гонок, чтобы получить благоприятные результаты позже; например, команды-соперники обвинили Ford GT (управляемый Chip Ganassi Racing ) в использовании мешков с песком во время сезона чемпионата мира по гонкам на выносливость FIA 2016 года , даже после корректировки характеристик для квалификационной сессии гонки 24 часа Ле-Мана 2016 года . [9] [5] Были приняты различные правила для предотвращения этого; IMSA предписала любому автомобилю, который будет обнаружен в использовании мешков с песком во время Roar Before the 24 (тестовая сессия, предшествующая гонке 24 часа Дайтоны ), отбывать пятиминутный штраф в виде остановки и движения во время гонки. [10]

В нескольких гоночных играх, таких как Gran Turismo Sport , [11] Gran Turismo 7 , [12] RaceRoom [13] и Assetto Corsa Competizione , [14] также используется смоделированный баланс производительности для каждого игрового автомобиля как часть игрового балансировочного механизма.

Ссылки

  1. ^ abc Sportscar365 Staff (26 февраля 2017 г.). "Inside SRO's BoP System". Sportscar365 . Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 г. . Получено 30 августа 2020 г. .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  2. ^ "Эквивалентность технологий". FIA World Endurance Championship . Архивировано из оригинала 16 января 2023 года . Получено 30 августа 2020 года .
  3. ^ ab IMSA Wire Service. «Понимание баланса производительности IMSA и почему это необходимо». Autoweek . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 30 августа 2020 г.
  4. ^ Килби, Стивен. «Понимание баланса производительности». Dailysportscar . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 30 августа 2020 г.
  5. ^ abc Остин, Майкл. "Ford GT доминирует в квалификации Ле-Мана, получает пощечину с корректировкой производительности". Autoblog . Архивировано из оригинала 11 августа 2019 . Получено 30 августа 2020 .
  6. ^ Дагис, Джон (21 июля 2017 г.). «Уджаси: IMSA и WEC добиваются успеха «разными способами» достижения BoP». Sportscar365 . Получено 30 августа 2020 г.
  7. ^ Дагис, Джон (17 ноября 2014 г.). "SRO to Create Specialized GT3 BoP for Super GT - Sportscar365". Sportscar365 . Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 г. . Получено 27 июля 2017 г. .
  8. ^ Кинч, Фил. «TCR Talk Explains: The Balance of Performance & Compensation Weight». TCR Talk . Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 г. Получено 30 августа 2020 г.
  9. ^ Дагис, Джон (26 июля 2016 г.). «Ford отбивается от обвинений в подкладывании поддонов». Sportscar365 . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 30 августа 2020 г. .
  10. ^ Дагис, Джон (20 января 2014 г.). «Объяснение нового правила IMSA по борьбе с «сэндбэггингом». Sportscar365 . Архивировано из оригинала 23 февраля 2024 г. . Получено 13 августа 2024 г. .
  11. ^ Грир, Джордан (4 июля 2019 г.). «Gran Turismo Sport 1.40 Balance of Performance (BoP) Changes Detailed». GT Planet . Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 г. Получено 13 августа 2024 г.
  12. Эванс, Эндрю (21 марта 2022 г.). «Gran Turismo 7 Daily Races: BOP Gun». GT Planet . Архивировано из оригинала 13 августа 2024 г. Получено 13 августа 2024 г.
  13. ^ Харрисон-Лорд, Томас (19 марта 2021 г.). «Новое обновление RaceRoom изменяет физику F4 и BoP». Traxion . Архивировано из оригинала 21 февраля 2024 г. . Получено 13 августа 2024 г. .
  14. ^ Харрисон-Лорд, Томас (5 мая 2023 г.). "Assetto Corsa Competizione Hotfix tweaks BoP, adds Alpine Esports liveries". Traxion . Получено 13 августа 2024 г. .