stringtranslate.com

Безик

Безик ( / ˈ z k / ) или бесиг ( фр . [beziɡ] ) — французская карточная игра XIX века для двух игроков, которая пришла в Великобританию и в которую играют до сих пор. Игра произошла от пикета [1] , возможно , через брак (шестьдесят шесть) и брискана, с дополнительными особенностями подсчёта очков, в частности, своеобразной связью Q и J , которая также является особенностью пинокля [ 2 ] , бинокля [3] и игр с похожими названиями, которые различаются в зависимости от страны.

История

Ранняя теория, появившаяся в издании The American Hoyle 1864 года , состояла в том, что безик возник в Швеции в результате королевского соревнования. [3] Эта часто повторяемая, но не подтвержденная история излагается следующим образом:

Королевская игра Безик

Эта интересная игра, как предполагается, возникла в Швеции. Говорят, что во время правления Карла Первого (предположительно, имеется в виду Карл I Английский, правивший с 1625 по 1649 год) — награда, предложенная этим монархом за лучшую игру в карты, чтобы совместить определенные требования — бедный школьный учитель по имени Гюстав Флакер представил в качестве приза игру в карты, которую он назвал Флакернухле, которая была принята его королевским хозяином, и он очень обрадовал получателя обещанным кошельком золота. Игра стала очень популярной в Швеции и, наконец, была представлена ​​в Германии, измененной в некоторых отношениях и названной Penuchle. Там она также приобрела большую популярность.

Прошло всего несколько лет с тех пор, как она была впервые представлена ​​в Париже, но она также стала любимой игрой среди всех классов там. Французы дали ей название Безик. [4]

Известно, что первые правила — для игры с одной колодой из 32 карт — появились в Париже в 1847 году, где Мери описал ее как новую игру. [5] [6] Другая ранняя теория заключалась в том, что безик был разработан во Франции из пикета и что слово «безик», ранее бесик или бесиг , было известно во Франции в 17 веке, [1] вероятно, от итальянской карточной игры баззика . Однако совсем недавно французские историки проследили происхождение безика до игры под названием бези или безит , которая произошла через форму одиночного безика, также известного как cinq cents или binage, к раннему современному безику. [7] Это, по-видимому, подтверждается Антоном (1879), который говорит нам, что безиг изначально пришел из регионов Ангулем , Пуату и Сентонж на атлантическом побережье Франции, где он назывался бесит . [8]

Слово bezique когда-то означало «соответствие» или «ассоциация». [9] В англоязычных странах Binocles, что означает очки с таким произношением, стало названием для Bezique с небольшими вариациями правил, в конечном итоге превратившись в Pinochle. [10] Двуручный Pinochle , двуручный bezique и двуручный binokel почти идентичны, главное отличие в том, что в последний играют двумя колодами по 24 карты немецкой масти вместо двух колод по 32 карты французской масти. В первую, вместе с шестиколодным bezique и Rubicon bezique, до сих пор играют в Соединенных Штатах.

Игра достигла наибольшей популярности в Париже к 1860 году и достигла Англии к 1861 году. [11] [12] Возможно, самым известным сторонником игры был Уинстон Черчилль , заядлый игрок и один из первых экспертов по шести банкам или «китайскому» безику. [13] Есть некоторые свидетельства того, что английские писатели Уилки Коллинз и Кристина Россетти также были энтузиастами. [14] Однако с конца девятнадцатого века популярность игры пошла на спад.

Хотя в оригинальной игре 1847 года использовалась одна колода пикетов из 32 карт [6] , правила уже предполагали, что в игру можно играть двумя колодами, что удваивало количество доступных очков. [15] и не позднее 1864 года в США стандартная игра в две руки эволюционировала до использования двух или даже трех колод юкеров (также по 32 карты). [16] }

Обзор

Гюстав Кайботт «Игра Безика» (1881), Лувр Абу-Даби

Двуручная колода безика — это колода из 64 карт, состоящая из туза и семерки каждой масти, удвоенных (т. е. двойки и шестерки снимаются с двух колод, а оставшиеся карты объединяются). Игроки снимают карты для раздачи, причем преимущество имеет самая старшая карта. Ранг карт при срезе и в игре — A , 10 , K , Q , J , 9 , 8 и 7. Восемь карт сдаются партиями по три, две и три каждому игроку, а следующая карта кладется лицом вверх между двумя игроками, чтобы установить козырную масть. Оставшиеся карты, известные как «козел » или «запас», кладутся рубашкой вверх рядом с ней. Если открытая карта — 7, дилер получает десять очков.

Не дилер ходит любой картой с руки, и дилер может затем сыграть любой картой. Обычное требование следовать масти, если это возможно, не применяется к безику. Если второй игрок решает сыграть более высокой картой той же масти или любым козырем , этот игрок выигрывает взятку. Если сыграны две карты одного ранга, взятка принадлежит первому игроку. После розыгрыша взятки кладутся рубашкой вверх игроком, который выигрывает каждую взятку. Владелец козыря 7 имеет право обменять его на открытую карту в любое время, когда он ведет , набрав 10 очков. Владелец дубликата козыря 7 также получает 10 очков, когда он сыгран.

Победитель каждой взятки объявляет одну комбинацию лицом вверх на столе и получает за нее очки, берет карту сверху колоды и затем начинает следующую взятку. Другой игрок берет вторую карту из колоды, но не может объявлять комбинацию. Игра продолжается до тех пор, пока колода не будет исчерпана, после чего разыгрываются еще 8 взяток, чтобы исчерпать руки игроков. Наконец, подсчитываются brisques. Игра обычно играется первым до 1000 очков.

Баллы за мелды и брики

  1. ^ ab В одном из вариантов правил говорится, что безик может быть Q  J ♥, если козырная масть — пики или бубны.
  2. ^ abcd В некоторых вариантах комбинации «каре» должны содержать карту соответствующего ранга из каждой масти, например , K  K  K  K .

Дополнительные примечания по подсчету очков

Чтобы получить очки за комбинацию, карты, составляющие данную комбинацию, должны быть на руках в одно и то же время; таким образом, карты, сыгранные в предыдущие взятки, не могут быть включены в комбинации. Однако уже объявленные карты могут быть использованы для других комбинаций другого типа, если счет очков больше, например, четыре короля могут быть объявлены с использованием короля, ранее объявленного для женитьбы. Позже женитьба не может быть объявлена ​​с использованием короля, ранее объявленного в комбинации из четырех королей, поскольку счет очков меньше.

Карта, сыгранная во взятку, больше не доступна для игры. Она берется победителем взятки и кладется рубашкой вверх в отдельную стопку. По завершении игры каждый игрок подсчитывает количество бриска (тузов и десяток), выигранных им во взятках. Каждая стоит десять очков.

Игрок может объявить комбинацию только после выигрыша взятки. Победитель каждой взятки имеет право набрать очки за одну комбинацию или несколько комбинаций, в зависимости от местных правил, выложив карты, образующие ее, лицом вверх на стол. Если открытые карты показывают две комбинации, обе могут быть объявлены, но только одна может быть оценена, пока не будет выиграна другая взятка. Таким образом, имея K  Q  J ♦, вы получаете 40 очков за безик с еще 20 очками после выигрыша следующей взятки.

После того, как карта была объединена, она не может быть использована снова в той же комбинации, но может быть использована для другого типа объединения, то есть Q , будучи однажды объединенной, не может быть объединена с другой K , но она может быть использована как часть четырех дам и как часть последовательности, если она козырной масти. Также карта, которая была объявлена, не может быть объявлена ​​снова в комбинации более низкого порядка, то есть, если король и дама были объявлены как часть последовательности, они не могут быть впоследствии использованы в браке, хотя обратное допускается.

Заявленные карты, оставленные лицом вверх на столе, по-прежнему являются частью руки и разыгрываются в последующих взятках по усмотрению держателя. Когда в запасе больше не остается карт, метод игры меняется. Дальнейшие объявления не могут быть сделаны, и единственный дополнительный счет, который теперь возможен, — это brisques в оставшихся взятках, набранные победителем взятки.

Режим игры для этих последних восьми взяток соответствует обычным правилам виста , в том смысле, что каждый игрок должен следовать своей масти, если это возможно, с дополнительным ограничением, заключающимся в том, что он должен выиграть взятку, если это возможно, сыграв более высокой картой или сделав перебор .

Пошаговое руководство по игре (версия для двух игроков)

Безик обычно не воспринимается как сложная игра, хотя запоминание возможных комбинаций комбинаций и подсчета очков может сбить с толку новичка. Есть также ряд небольших правил, таких как высокий ранг карт с номиналом в десять, возможность менять семерки на козырную карту и т. д., которые новички должны иметь в виду.

Как только в голове укоренится общая схема розыгрыша взятки, объявления комбинации (если таковая имеется) и последующего вытягивания новой карты из прикупа, игроку следует сосредоточиться на тактике.

Подготовка к игре

Требуются две колоды карт, лист бумаги и ручка для подсчета очков. Специальные маркеры безика были сделаны на пике популярности игры, но в основном они редки сейчас. [17]

Сделка

Последовательность раздачи следующая:

Раздайте три карты противнику, три карты себе, две карты противнику, две карты себе, еще три карты противнику и, наконец, еще три карты себе. (Другими словами, это по схеме 3, 2, 3.)

Оставшиеся карты кладутся в стопку или талон в середине стола. Верхняя карта из талона переворачивается и кладется лицом вверх рядом с талоном. Эта карта обозначает, какая будет козырная масть. Если дилер переворачивает семерку как козырную карту, присуждается десять очков. Эту карту может обменять любой игрок, который выигрывает взятку и держит 7 козырей (которая заменяет ее как открытую карту). Открытая карта (будь то оригинальная или 7 козырей) берется последней (проигравшим взятку только что) в конце первой фазы игры.

В разновидности игры, если игрок не находит в своей руке ни одной карты с изображением ( A , 10 , K , Q или J ), может быть объявлен «карт-бланш», который получает 50 очков от противника. Все карты должны быть показаны противнику, чтобы получить эти очки. Это не стандартное правило безика для двух игроков, но разрешено в некоторых регионах.

Спектакль (первая фаза)

Не дилер может начать с любой карты. Эта карта кладется на стол рубашкой вверх. Дилер должен ответить, сыграв карту. Если это карта той же масти, но с более высоким значением или любая карта козырной масти, а ведущая карта не козырной масти, она выигрывает взятку. Если это карта младшего или равного достоинства той же масти или карта любой другой масти, кроме козырной, она проигрывает.

Тот, кто выигрывает взятку, забирает карты и кладет их в отдельную стопку. Эти карты больше не играют никакой роли в раунде. Они используются только для подсчета очков brisques

Обратите внимание, что в этой части игры нет никаких обязательств следовать примеру или козырять.

Единственный случай, когда у игрока будет сильная мотивация выиграть взятку, — это когда в игре участвуют тузы или десятки или у игрока есть комбинация, которую он хочет объявить.

Победитель взятки имеет возможность представить комбинацию, объявив свою комбинацию и положив их лицом вверх на стол. Они по-прежнему являются частью его руки, но должны оставаться на столе в поле зрения противника до тех пор, пока не будут сыграны в последующих взятках.

Только одна комбинация может быть объявлена ​​на выигранную взятку. Очки за них записываются немедленно. Список комбинаций и их очков указаны в таблице выше.

Обратите внимание, что карта, использованная в одной комбинации, не может быть сыграна в той же комбинации позже. Например, K ♣, женатый на Q ♣, не может позже быть женат на втором Q . Однако ее можно использовать для последовательности из четырех королей, поскольку это другая комбинация. Если бы были представлены и другой король, и дама треф, первые король и дама могли бы быть частью брака.

Специальное объявление о слиянии включает семерку козырей. Она не кладется на стол вместе с другими. Вместо этого ее можно обменять на перевернутую козырную карту. Вторая семерка козырей также может быть объявлена ​​таким образом.

Победитель трюка тянет карту из прикупа, как только он объявил свою комбинацию. Проигравший затем также тянет карту из прикупа, таким образом, сохраняя восемь карт в руке на этом этапе игры. Если победитель трюка не объявил ни одной комбинации, карты тянутся немедленно.

Тот, кто выигрывает взятку, первым разыгрывает следующую взятку.

Спектакль (вторая фаза)

Как только коготь истощается, игровой процесс несколько меняется.

Победитель финальной взятки тянет последнюю карту из прикупа, а проигравший берет перевернутую козырную карту. Последние восемь взяток играются следующим образом:

Подсчет грудинок

После того, как последняя взятка сыграна, каждый игрок собирает выигранные им карты и подсчитывает количество тузов и десяток. Каждая из них стоит десять очков. Это число добавляется к общему счету, уже заработанному за различные комбинации, которые игрок объявил.

Традиционно побеждает первый игрок, набравший 1000 очков, что обычно подразумевает в среднем от трех до четырех раундов. Однако перед началом игры может быть согласована другая целевая цифра, например, первый игрок, набравший 2000 очков.

Штрафы

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Труды Филологического общества , Филологическое общество, стр. 289 - Филологическое общество (Великобритания) 1910
  2. ^ Оксфордский словарь карточных игр , Дэвид Парлетт, стр. 16, Oxford University Press (1996) ISBN  0-19-869173-4
  3. ^ «Трампы» (1864), стр. 137.
  4. Кэмден (1872). Стандартные правила королевской игры безик (12-е изд.). Лондон: Charles Goodall & Son.
  5. ↑ Мери 1847.
  6. ^ ab Le Bésigue на сайте Académie des jeux oubliés.
  7. ^ Парлетт 2008, стр. 287 и 293.
  8. Антон 1879, стр. 43.
  9. Справочник по ведению домашнего хозяйства Касселла , стр. 40 - Cassell, Ltd., 1881
  10. ^ Горман PS; Кункель JD; Васко FJ (октябрь 2009 г.). «Использование Пинокля для мотивации проблемы ограниченных комбинаций с повторениями». Международный журнал математического образования в области науки и технологий . 42 (5): 679–684.
  11. ^ Д. Г. Лоуренс, Дитер Мель, Криста Янсон Романы о первой и второй леди Чаттерлей, стр. 588, Cambridge University Press (2002) ISBN 0-521-00715-1 
  12. Браунсмит (1869), стр. 117–119, утверждает, что « У Макмиллана была статья о [Безике] в 1861 году, написанная WP (мы предполагаем профессора Поула).
  13. ^ Родни П. Карлайл Энциклопедия игры в современном обществе, стр. 74 Sage Publications (2009) ISBN 1-4129-6670-1 
  14. ^ Кристина Джорджина Россетти Поэтические произведения Кристины Джорджины Россетти, стр. xvi, Kessinger Publishing (2004) ISBN 1-4179-7280-7 
  15. Мери 1847, стр. 65.
  16. ^ «Козыри» (1864), стр. 138.
  17. ^ Никки Кац. Книга «Все о карточных играх: Полное руководство по более чем 50 играм, которые понравятся любой публике» (Все: Спорт и хобби), стр. 42 Adams Media (2004) ISBN 1-59337-130-6 

Литература

Внешние ссылки