Термин бета-движение используется для оптической иллюзии кажущегося движения , при которой очень короткая проекция одной фигуры и последующая очень короткая проекция более или менее похожей фигуры в другом месте воспринимаются как одна движущаяся фигура.
Иногда полагают, что иллюзия движения, вызванная анимацией и кино, основана на бета-движении, как альтернатива старому объяснению, известному как инерция зрения . Однако человеческая зрительная система не может отличить кажущееся движение на коротком расстоянии от реального движения, в то время как кажущееся движение на большом расстоянии бета-движения распознается как другое и обрабатывается по-другому. [1]
Наблюдения за видимым движением через быструю последовательность изображений восходят к 19 веку. В 1833 году Жозеф Плато представил то, что стало известно как фенакистископ [2] , раннее анимационное устройство, основанное на стробоскопическом эффекте . Принцип этой «философской игрушки» вдохновил развитие кинематографии в конце века. Большинство авторов, которые с тех пор описывали иллюзию видения движения в быстрой последовательности неподвижных изображений, [3] утверждали, что эффект обусловлен инерционностью зрения , либо в форме остаточных изображений на сетчатке, либо с помощью умственного процесса, заполняющего интервалы между изображениями. [1]
В 1875 году Зигмунд Экснер показал, что при правильных условиях люди будут видеть две быстрые, пространственно разделенные, но неподвижные электрические искры как один свет, движущийся с места на место, в то время как более быстрые вспышки интерпретировались как движение между двумя неподвижными огнями. Экснер утверждал, что впечатление от движущегося света было восприятием (от умственного процесса), а движение между неподвижными огнями — как чистое чувство . [4]
В 1912 году Макс Вертхаймер написал влиятельную статью, которая привела к основанию гештальт-психологии . В обсуждаемых экспериментах он спрашивал испытуемых, что они видят, просматривая последовательные проекции тахистоскопа двух похожих фигур в двух чередующихся местах на экране. Результаты различались в зависимости от частоты вспышек тахистоскопа. На низких частотах воспринимались последовательные появления похожих фигур в разных местах. На средних частотах казалось, что одна фигура перемещается из одного положения в следующее положение, что Вертхаймер считал «оптимальным движением» (optimale Bewegung). Между двумя положениями не было видно никакой формы. На более высоких скоростях, когда испытуемые полагали, что видят обе быстро мигающие фигуры более или менее одновременно, между и вокруг проецируемых фигур наблюдалось движущееся безобъектное явление. Вертхаймер использовал греческую букву φ (фи) для обозначения иллюзий движения и считал высокочастотную безобъектную иллюзию «чистым фи-феноменом », который, как он предполагал, был более непосредственным чувственным восприятием движения. [5] Работа Вертхаймера стала известной благодаря его демонстрациям фи-феномена, в то время как иллюзия оптимального движения считалась явлением, хорошо известным по фильмам. [6]
В 1913 году Фридрих Кенкель определил различные типы иллюзий движения, обнаруженных в экспериментах Вертгеймера и последующих экспериментах Курта Коффки (который был одним из испытуемых Вертгеймера). Кенкель, коллега Коффки, дал оптимальной иллюзии движения (с появлением одной фигуры, перемещающейся с одного места на другое) обозначение «β-Bewegung» (бета-движение). [7]
Чистый фи-феномен Вертгеймера и бета-движение часто путают при объяснении кино и анимации, [6] [8], но они совершенно различны с точки зрения восприятия, и ни один из них на самом деле не объясняет кажущееся движение на небольшом расстоянии, наблюдаемое в кино. [1]
В бета-движении два стимула, и , появляются последовательно, но воспринимаются как движение одного объекта, , в положение . В фи-движении два стимула и появляются последовательно, но воспринимаются как движение чего-то смутного и теневого, проходящего над и . Существует много факторов, которые определяют, испытает ли человек бета-движение или явление фи в конкретных обстоятельствах. Они включают яркость стимулов по сравнению с фоном, размер стимулов, насколько они далеки друг от друга, как долго каждый из них отображается и точное количество времени, прошедшее между ними (или степень, в которой они перекрываются во времени). [6]