Бириба (греч. Μπιρίμπα) — греческая партнерская версия карточной игры румми итальянского происхождения под названием Pinnacola. В нее играют от двух до шести игроков, используя две колоды и 4 джокера, включающие 108 карт. Если играют 6 игроков, добавляется еще одна колода и два джокера. В Бирибу также могут играть три игрока с правилами партнерства или без них.
Греческое название может происходить от итальянской игры Biribara, или Biribisso, или Biribi , даже если эта игра совершенно другая (больше похожа на рулетку).
Хотя существует множество вариаций Biriba, основные правила и цель одинаковы. Игрок справа от дилера тасует карты, а его партнер снимает колоду (стартовый дилер выбирается случайным образом, привилегия получить карты и играть первым достается игроку с самой низкой картой). Каждому игроку раздается по одиннадцать карт, а два других набора по 11 карт также раздаются одним из противников и кладутся рубашкой вверх в сторону. Эти карты (две второстепенные руки по 11 карт) называются Paketa («посылки» или «посылки») или Biribakia (по-гречески «маленькие Biribas»). Цель игры — стать первым игроком или командой, которые превзойдут заранее определенное количество очков (обычно 2500 или 3000, в зависимости от количества игроков). Очки подсчитываются в конце каждого раунда игры из таблицы, сыгранной каждым игроком/командой.
Игра продолжается против часовой стрелки; каждый игрок начинает свой ход, либо вытягивая одну карту из колоды, либо собирая все карты в стопке сброса. После вытягивания игрок может выкладывать карты наборами по крайней мере из трех (одномастные ряды или группы карт с одинаковыми номерами). Джокеры и двойки (известные как «балладеры») являются дикими и могут заменять любую карту в таком наборе и даже перемещаться внутри этого набора. Например, игрок может выложить четверку, пятерку и семерку червей, а двойка треф заменяет шестерку червей. Если игрок позже вытягивает шестерку червей, он может положить ее на ее правильное место и переместить двойку треф на место тройки или восьмерки. Каждый набор (за исключением наборов, состоящих полностью из двоек) может содержать только одну дикую карту, будь то джокер или двойка, хотя двойка в масти в своей естественной позиции не считается дикой или грязной. После розыгрыша наборы нельзя объединять или возвращать в руку, а отдельные карты нельзя убирать со стола (поэтому любая группа, загрязненная джокером или разномастной двойкой, никогда не станет чистой). Игроки завершают свои ходы, помещая одну карту из руки в стопку сброса (игроки не могут предпринимать никаких действий и не разыгрывать карты, если сейчас не их очередь ходить).
Когда игрок собрал все карты из своей первоначальной руки, он получает самый верхний Paketo. Если игроку не пришлось сбрасывать карты, чтобы опустошить руку, он может продолжить игру со своими новыми картами; в противном случае его ход завершен, и он должен ждать. Следующая цель — «закрыть» раунд, опустошив вторую руку. Игрок, который заканчивает раунд, получает дополнительные 100 очков. Однако игрок должен выполнить три условия, чтобы закрыть: игрок должен сыграть хотя бы одну действительную biriba, он должен иметь возможность сбросить карту, и если его рука сократилась до одной карты, а стопка сброса содержит только одну карту, он не может вытянуть эту карту, соединить новую или удерживаемую карту и сбросить. Очки подсчитываются в конце каждого раунда, и если ни один игрок или команда не выиграли, играется еще один раунд с раздачей и передачей права на прием слева. Никакая информация (кроме счета) не сохраняется между раундами; раздаются новые руки и определяется новый atout.
Ниже приведены следующие сеты в Бирибе. Сеты либо организованы так, как организован стрит-флеш в покере , либо с использованием тех же чисел или картинок.
Biriba : группа, содержащая не менее семи карт. Если набор состоит из последовательных одномастных карт, то он стоит 200 очков, если нет джокеров ( kathari , что по-гречески означает «чистый», также Gnisia (чистый) и Parthena (девственница)) стоят 100 очков, если есть джокер или дикая двойка ( vromiki , (грязный) или bastardemeni (ублюдок)). Если набор состоит из одинаковых чисел (например, семь троек), то Biriba стоит 300 очков. Однако, если в комбинации используются джокер или дикая двойка, то ценность Biriba уменьшается вдвое, т. е. 150 очков.
Хилиара : Хилиара (греч. «тысяча») состоит из каждой последовательной карты одной масти от туза до короля (или от туза до двойки, если туз находится после короля). Этот набор стоит 1000 очков. Однако, если он загрязнен, то он считается Пентакосара ( греч. «пятьсот») и стоит 500 очков. (см. венесуэльскую версию в конце греческих указаний)
Варианты набора : в некоторых вариантах игры хилиара или пентакосара стоят только своих обычных очков бириба (200 или 100 соответственно). В других вариантах те же 200 очков присуждаются только за наборы одинаковых чисел (например, семь троек). Уменьшение очков из определенных наборов делает игру более динамичной, поскольку это побуждает игроков быстро объединять карты, а не поощрять длинные стратегии, требующие много определенных карт. В результате игроки «показывают свои руки» раньше, что является единственным способом сообщить стратегии партнерам, а также заставляет противников быть внимательными к картам, которые они сбрасывают.
Масть первой открытой карты становится мастью «атоут» (в случае джокера принимающий игрок может выбрать масть или объявить отсутствие козыря). Чистая бириба, сформированная с этой мастью, стоит 600 очков, а не 200; грязная атоут бириба уменьшается вдвое до 300 очков. Это представляет собой фокус как для агрессивной, так и для оборонительной игры; карты атоут (особенно средние карты, с 7 по 10) редко добровольно сбрасываются, и все карты атоут охраняются, если противник подозревается в их сборе или приближается к завершению бирибы. Редкая хилиара бириба по-прежнему стоит 1000 очков (без дополнительных очков).
Если игрок или команда начинают раунд после определенного порога очков, они не могут выкладывать карты до тех пор, пока общая сумма очков в первой игре не превысит определенное значение: для счета от 1000 до 1499 очков сыгранные сеты должны стоить не менее 75 очков, а от 1500 до 2999 очков ограничение увеличивается до 90 очков.
После того, как все баллы из наборов будут сложены (или вычтены, если необходимо), баллы каждой отдельной карты добавляются к общему счету. Каждой карте присваивается числовой балл следующим образом.
Масти не влияют на стоимость каждой карты.
Бириба имеет так много вариаций, что даже система баллов различается в 10 раз. Ниже используются недесятичные точки, поскольку они считаются более удобными. См. ниже.
Если игроку удается сбросить свой пакето, раунд заканчивается, и он получает бонус в 100 очков. Все остальные штрафуются путем добавления очков карт, которые у них на руках. Если игрок не перешел в бирибакиа, оставаясь в первой руке, он штрафуется еще на 100 очков (в случае, если раунд заканчивается после того, как игрок получил бирибаки, но до того, как он или она имел возможность разыграть руку, общий штраф составляет 100 очков за несыгранную руку, независимо от общей суммы очков карт, содержащихся в ней). Если у игроков заканчиваются карты, все очки должны быть подсчитаны. Если любой из игроков не получил свою соответствующую бирибакиа, каждый игрок штрафуется на 100 очков. Последний игрок — тот, кто берет последнюю карту из колоды.
Игра такая же, как и для четырех игроков, со следующими отличиями:
Игра такая же, как и для четырех игроков, три партнера по команде сидят напротив.
Станьте первым, кто заработает 2500 баллов
Бириба — это группа из не менее 7 карт, состоящая из:
Если к чистой Бирибе добавляется джокер, ценность Бирибы падает до ценности грязной Бирибы.
Для определения первого дилера игроки по очереди снимают колоду. Игрок, снявший карту с наивысшим рангом (исключая Wild и 2), становится первым дилером.
Дилер снимает снизу колоды, пытаясь снять снизу точное количество карт, которое равно 11 картам на игрока, плюс одна карта, которая кладется лицом вверх рядом с колодой. Дилер передает эту часть колоды игроку слева от себя.
Дилер переворачивает оставшуюся верхнюю часть колоды и смотрит только на нижние три карты, стараясь не открывать четвертую снизу карту. Если какая-либо из трех карт является Джокером или Wild 2, дилер получает карту(ы). Дилер продолжает проверять карты внизу стопки до тех пор, пока три карты внизу колоды не перестанут быть Джокерами или Wild 2. Любые Джокеры и/или Wild 2, найденные в этом процессе, становятся частью первой руки дилера из 11 карт.
Игрок, которому дилер передал карты, затем сдает первую руку карт для раунда. Если дилер подрезал ровно, дилер получает 100 очков; если дилер + или - одна карта, дилер получает 50 очков. Если дилер нашел какие-либо Джокеры или Дикие 2 внизу колоды, они считаются частью его/ее первой руки из 11 карт. (Пример: если три игрока и дилер нашли два Джокера/Диких 2 в нижних трех картах, раздача первой руки из 11 карт состоит из 11 карт для двух не дилеров и 9 карт для дилера. Если подрезка снизу исходной колоды была ровно 11+11+9+1, или 32 карты, то дилер получает 100 базовых очков; если 31 или 33 карты, то дилер потерял одну карту и получает 50 базовых очков.)
Затем дилер раздает стопки Бириба (карты, используемые для второй руки карт для раунда), состоящие из 11 карт для каждого игрока. Эти карты откладываются для использования после первого раунда карт.
Первая рука раунда:
Игрок берет стопку Бириба.
Если у игрока не было сброса при выкладывании карт в первом раунде, игрок продолжает игру до тех пор, пока не сбросит
Раунд заканчивается, когда игрок:
Очки каждого игрока подсчитываются, а очки на руках подсчитываются против игрока(ов), которые не закончили раунд. Подсчет очков включает базовые очки и очки стоимости карты.
Игрок слева от дилера становится дилером и снимает карты.
Игра продолжается до тех пор, пока к концу раунда у одного из игроков не будет 2500 очков.
Если к концу раунда двое или более игроков наберут не менее 2500 очков, победителем становится игрок с наибольшим общим счетом.
Игроки выбрали партнеров: команду А и команду Б.
Партнеры садятся друг напротив друга так, чтобы по очереди выступали члены команды.
Для определения первого дилера игроки по очереди снимают колоду. Игрок, снявший самую высокую карту (исключая Wild и 2), становится первым дилером.
Дилер снимает карты снизу колоды, стараясь снять ровно столько карт, сколько нужно, чтобы на игрока пришлось по 11 карт, плюс одна карта, которая кладется рубашкой вверх рядом с колодой.
Дилер передает эти карты игроку слева от себя. Затем этот игрок сдает первую руку карт для раунда. Если дилер снимает ровно, дилер получает 100 очков для своей команды; если дилер + или - одна карта, дилер получает 50 очков для своей команды.
Затем дилер раздает стопки Бириба (карты, используемые для второй руки карт для раунда), состоящие из 2 стопок по 11 карт. Эти карты откладываются в сторону для использования после первого раунда карт.
Первая рука раунда:
Игрок забирает колоду Бириба. Если у игрока не было сброса при раскладывании карт в первом раунде, игрок продолжает играть, пока не сбросит
Когда очередь доходит до игрока, выложившего карты в первом раунде, игрок играет так, как будто карты в первом раунде, выложенные на стол, принадлежат ему, и добавляет к ним карты, помогающие завершить Бирибу, а также выкладывает столько других карт, сколько может использовать.
Раунд заканчивается, когда игрок команды:
Очки каждого игрока подсчитываются, при этом набранные очки засчитываются против игрока(ов), которые не завершили раунд.
Игрок слева от дилера становится дилером и снимает карты. Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не будет 2500 очков в конце раунда. Если у двух или более игроков будет не менее 2500 очков в конце раунда, победителем становится игрок с наибольшим общим счетом.