Джефф Грабб (родился 27 августа 1957 года) [1] — автор романов, [2] рассказов и комиксов, а также дизайнер компьютерных и ролевых игр в жанре фэнтези. Грабб работал над сеттингом кампании Dragonlance под руководством Трейси Хикмана и над сеттингом Forgotten Realms с Эдом Гринвудом . [3] Его письменные работы включают трилогию Finder's Stone , сеттинги кампаний Spelljammer и Jakandor , а также вклад в Dragonlance и компьютерную игру Guild Wars Nightfall (2006). [4]
Грабб родился в Питтсбурге , штат Пенсильвания. Он встретил Кейт Новак в старшей школе и женился на ней в 1983 году. [1] Его первый год работы включал работу с устройствами контроля загрязнения воздуха. [ необходима цитата ]
Грабб стал энтузиастом военных игр в старших классах школы. Он начал играть в военные игры Avalon Hill , включая PanzerBlitz и Blitzkrieg , а также в игру SPI Frigate . Будучи первокурсником , он посещал клуб военных игр кампуса и познакомился с ролевой игрой Dungeons & Dragons . [1] Грабб сказал:
В течение года Грабб впервые посетил Gen Con , конвенцию настольных игр . Он также провел собственную кампанию в Ториле , своей собственной игровой вселенной. [1]
Контроль Грабба над дизайном «AD&D Open» на Gen Con в 1982 году привел к его трудоустройству в качестве игрового дизайнера в TSR . [1] [5] Он был консультантом по дизайну в работе Гэри Гайгэкса 1983 года «Monster Manual II» для ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons . [6] Трейси Хикман привлекла Гарольда Джонсона , затем Грабба, Карла Смита и Ларри Элмора к идее Dragonlance, прежде чем к ним присоединились Маргарет Вайс и Дуглас Найлз . [7] : 16 В 1984 году Грабб был главным архитектором игровой системы Marvel Super Heroes . [8]
Грабб был консультантом по первому изданию Unearthed Arcana [ 1] и автором первого издания Manual of the Planes [5] . Грабб связался с Эдом Гринвудом , автором многочисленных статей в Dragon о его домашней обстановке кампании, и вскоре Гринвуд начал отправлять Граббу посылки, полные карт своего мира и справочной информации по обстановке; это сотрудничество привело к публикации обстановки кампании Forgotten Realms , начинающейся с Forgotten Realms Campaign Setting (1987). [7] : 19 Он является дизайнером обстановки кампании Spelljammer [5] и обстановки Al-Qadim . [3] Грабб чувствовал, что Al-Qadim был хорошо принят, потому что дизайнеры смогли скрыть потенциал обстановки от руководителей TSR. [7] : 26
В конце 1980-х годов Грабб написал четыре дополнительных выпуска комикса Advanced Dungeons & Dragons , лицензированного DC Comics , и написал 25 выпусков серии DC Comic Forgotten Realms . [5] Грабб начал линию Buck Rogers для TSR с настольной игры, опубликованной в 1988 году. [7] : 27 Грабб продолжал работать над ролевыми играми с TSR в течение многих лет, достаточно долго, чтобы Скотт Харинг с любовью называл его «старожилом» . [9] В 1994 году он покинул TSR, чтобы заняться внештатной работой. [5] Грабб написал три дополнения к сеттингу Jakandor , опубликованные в 1997–1998 годах в качестве последних публикаций в серии Odyssey . [7] : 283
Когда Wizards of the Coast приобрела TSR inc., Грабб был нанят для работы над играми, настройками и исходными книгами, такими как Tempest Feud для Star Wars Roleplaying Game [10] , d20 Modern [11] и Urban Arcana [12] . Он написал The Memoirs of Auberon of Faerie для R. Talsorian Games и был одним из авторов D20 Warcraft: The Roleplaying Game [13] для Sword & Sorcery Studios . Он также был связан с Sovereign Press , основанной Маргарет Вайс и Доном Перрином в 2001 году. [14] Он разработал набор HeroClix Unleashed. [3]
В 1988 году Azure Bonds , первый роман Грабба, написанный в соавторстве с его женой Кейт Новак, был опубликован как часть трилогии Finder's Stone . Вторая и третья книги трилогии, The Wyvern's Spur и Song of the Saurials , были опубликованы TSR inc. в 1990 и 1991 годах. Грабб и Новак продолжили писать романы в сеттинге Forgotten Realms , выпустив Masquerades , Finder's Bane и Tymora's Luck . Другие сеттинги, такие как Magic: The Gathering , Warcraft и StarCraft, также фигурировали в его романах. Грабб также написал 45-й выпуск Superman Adventures , "Mateless in Metropolis" (дата обложки июль 2000 года).
Короткие рассказы Грабба происходят в различных вымышленных мирах, включая Dragonlance , Forgotten Realms , Ravenloft и Thieves' World . В целом, его короткие рассказы были хорошо приняты, а его рассказ «Malediction» был описан как один из лучших из тех, что включены в Thieves' World: Enemies of Fortune , [15] в то время как «Beowulf in the City of the Dark Elves» был признан лучшим из оригинальной фантастики в The Further Adventures of Beowulf: Champion of Middle Earth . [16]
Среди его любимых романов, написанных им, — «Лазурные узы» , «Лорд Тоед » и «Война братьев », а среди его любимых рассказов — «Суд Абд-аль-Маммата» и «Лето ликантропов». [3]
Грабб — автор более дюжины романов и 30 рассказов. [17]
Роман Azure Bonds был преобразован в компьютерную игру Curse of the Azure Bonds в 1989 году и опубликован Strategic Simulations . ArenaNet наняла Грабба для написания истории для третьей части их франшизы Guild Wars , Guild Wars Nightfall . [4] Хотя он указан как дизайнер под руководством ведущего дизайнера Джеймса Финни, [18] в интервью GameSpy он описывает свою роль скорее как «встроенного писателя», чем дизайнера. [19] Грабб принимал участие в разработке пакета расширения Guild Wars: Eye of the North . В первую очередь отвечая за написание сюжетной линии, он описывает себя как «встроенного писателя», а не как игрового дизайнера. [20] Он также занимался созданием мира и написанием текстов для Blue Byte . [3] Он работает писателем и игровым дизайнером для Guild Wars 2. [21]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )