«Мозги в Бахрейне» — шахматный матч из восьми партий между чемпионом мира по шахматам Владимиром Крамником и компьютерной программой Deep Fritz 7, состоявшийся в октябре 2002 года. Матч закончился вничью со счетом 4:4, по две победы каждого участника и четыре ничьи .
Первая игра закончилась вничью. Крамник выиграл партии 2 и 3 с помощью «традиционной» антикомпьютерной тактики — играть консервативно ради долгосрочного преимущества, которое компьютер не может увидеть в своем поиске по дереву игры. После ничьей в партии 4 Крамник проиграл партию 5 из-за грубой ошибки . Партия 6 была описана комментаторами как «зрелищная». Крамник, находившийся в лучшей позиции в начале миттельшпиля , пожертвовал фигуру , чтобы начать атаку — стратегия, которая, как известно, очень рискованна против компьютеров, которые наиболее сильны при защите от таких атак. Верный себе, Фриц нашел водонепроницаемую защиту, и Крамник остался в плохой позиции. Крамник сдался , полагая, что его позиция проиграна. Однако анализ после игры показал, что Фриц вряд ли смог бы форсировать победу — Крамник сдался из-за ничейной позиции. [1] Последние две игры были сыграны вничью. [2]
Fritz был выбран для игры с Крамником, выиграв отборочный турнир в Кадакесе, Испания, в 2001 году. Другой конкурирующей программой была Junior ; действующий чемпион мира по компьютерным шахматам Shredder отклонил приглашение участвовать. [3] Матч из 24 партий начался очень неудачно для Fritz, который проиграл пять игр подряд, прежде чем решительно отыграться в последних десяти играх, сравняв счет в серии и, наконец, выиграв плей-офф. Fritz стал Deep Fritz, когда его оборудование было расширено до восьмипроцессорной машины для соревнования.
Крамник получил несколько преимуществ в матче против Фрица по сравнению с большинством других матчей Человек против Машины, например, с тем, который Гарри Каспаров проиграл Deep Blue в 1997 году. Код Fritz был заморожен за некоторое время до первого матча, и Крамнику была предоставлена копия Fritz для практики в течение нескольких месяцев. Другое отличие состояло в том, что в играх, длящихся более 56 ходов, Крамнику разрешалось откладывать игру до следующего дня, в течение которого он мог использовать свою копию Fritz для помощи в его ночном анализе позиции. [4]