Правила шахмат (также известные как законы шахмат ) регулируют ход игры в шахматы . Шахматы — это абстрактная стратегическая настольная игра для двух игроков . Каждый игрок управляет шестнадцатью фигурами шести типов на шахматной доске . Каждый тип фигуры движется по-своему. Цель игры — поставить мат королю противника ; Мат возникает, когда королю угрожает пленение, и у него нет возможности спастись. Помимо мата, игра может закончиться по-разному: игрок может сдаться, а игра может закончиться вничью несколькими способами .
Хотя точное происхождение шахмат неясно, современные правила впервые сформировались в средние века. Правила продолжали слегка изменяться до начала 19 века, когда они по существу достигли своей нынешней формы. Правила также несколько различались от региона к региону. Сегодня стандартные правила устанавливаются ФИДЕ (Международная федерация шахмат), международным руководящим органом шахмат. Небольшие изменения вносятся некоторыми национальными организациями для своих целей. Существуют варианты правил для быстрых шахмат , заочных шахмат , онлайн-шахмат и Chess960 .
Помимо основных ходов фигур, правила также регулируют используемое оборудование, контроль времени , поведение и этику игроков, приспособления для игроков с ограниченными возможностями и запись ходов с использованием шахматной нотации . Также предусмотрены процедуры устранения нарушений, которые могут возникнуть во время игры.
В шахматы играют на шахматной доске , квадратной доске, разделенной на сетку из 64 клеток (восемь на восемь) чередующегося цвета (аналогично доске, используемой в шашках ). [1] Независимо от фактического цвета доски, квадраты более светлого цвета называются «светлыми» или «белыми», а квадраты более темного цвета называются «темными» или «черными». В начале игры на доске размещаются шестнадцать «белых» и шестнадцать «черных» фигур. Доска размещается так, чтобы в правом углу каждого игрока находился белый квадрат. Горизонтальные строки называются рангами , а вертикальные столбцы — файлами . [2]
Каждый игрок управляет шестнадцатью фигурами:
В начале игры фигуры располагаются так, как показано на схеме: для каждой стороны по одному королю , одному ферзю , двум ладьям , двум слонам , двум коням и восьми пешкам . Детали размещаются по одной на квадрат следующим образом:
Популярные мнемоники, используемые для запоминания расстановки: «ферзь своего цвета» и «белые справа». Последнее относится к расположению доски таким образом, чтобы квадрат, ближайший справа от каждого игрока, был белым. [3]
Игрок, контролирующий белые фигуры, называется «Белый»; игрока, управляющего черными фигурами, зовут «Черный». Первыми ходят белые, затем игроки чередуют ходы. Требуется сделать ход; Пропускать ход запрещено, даже если необходимость двигаться вредна . Игра продолжается до тех пор, пока королю не будет поставлен мат , игрок не сдастся или не будет объявлена ничья , как описано ниже. Кроме того, если игра ведется с контролем времени , игрок, превысивший лимит времени, проигрывает партию, если только ему не удастся поставить мат.
Официальные правила шахмат не предусматривают процедуры определения того, кто играет белыми. Вместо этого это решение остается открытым для конкретных правил турнира (например, турнир по швейцарской системе или турнир по круговой системе ) или, в случае неконкурентной игры, по взаимному согласию, и в этом случае часто используется своего рода случайный выбор. Распространенный метод - один игрок скрывает фигуру (обычно пешку) каждого цвета в любой руке; другой игрок выбирает руку, которую хочет открыть, и получает цвет раскрытой фигуры.
Каждый тип шахматной фигуры имеет свой способ передвижения. Фигура перемещается на свободное поле, за исключением случаев захвата фигуры противника.
За исключением любого хода коня и рокировки, фигуры не могут перепрыгивать через другие фигуры. Фигура захватывается ( или берется ), когда атакующая фигура противника заменяет ее на своем поле. Таким образом, захваченная фигура навсегда удаляется из игры. [a] Короля можно поставить под шах , но нельзя взять (см. ниже).
Рокировка заключается в перемещении короля на два поля в сторону ладьи с последующим размещением ладьи по другую сторону от короля, рядом с ним. Не допускается одновременное перемещение короля и ладьи, поскольку «каждый ход должен выполняться только одной рукой». [5] Рокировка разрешена только при выполнении всех следующих условий: [6]
Говорят, что неподвижный король и неподвижная ладья одного цвета на одной и той же горизонтали имеют право рокировки .
Когда пешка продвигается на две клетки при своем первом ходе и заканчивает ход рядом с вражеской пешкой на той же горизонтали , она может быть захвачена на проходе вражеской пешкой, как если бы она переместилась только на одну клетку. Этот взятие разрешено только на ходу сразу после продвижения пешки. Пример этого демонстрируют диаграммы: если белая пешка идет с а2 на а4, черная пешка на b4 может взять ее на проходе , переходя с b4 на а3, а белая пешка на а4 удаляется с доски.
Если игрок поднимает пешку на восьмую горизонталь, она затем превращается (превращается) в ферзя, ладью, слона или коня того же цвета по выбору игрока (обычно выбирается ферзь). Выбор не ограничивается ранее захваченными фигурами. Следовательно, теоретически игрок может иметь до девяти ферзей или до десяти ладей, слонов или коней, если все его пешки превращены. Если желаемой фигуры нет в наличии, игрок должен позвонить арбитру , чтобы тот предоставил фигуру. [7] [8]
Король находится под шахом , если на него нападает хотя бы одна фигура противника. Фигура, которая не может двигаться, потому что она ставит под шах своего короля (она связана с собственным королем), все равно может поставить шах противоположному игроку.
Запрещено делать ход, который ставит или оставляет короля под шахом. Возможные способы выхода из-под контроля:
Если выйти из-под шаха не удается, королю ставится мат и игра окончена (см. следующий раздел).
В неформальных играх принято объявлять «шах», когда делается ход, ставящий под шах короля противника. Однако на официальных соревнованиях о проверке объявляют редко. [13]
Если король игрока поставлен под шах и игрок не может сделать никакого законного хода, чтобы избежать шаха, то считается, что королю поставлен мат , игра заканчивается, и этот игрок проигрывает. [15] В отличие от других фигур, король никогда не попадает в плен. [16]
На диаграмме показан пример позиции мата. Белому королю угрожает черная королева; пустое поле, на которое мог бы переместиться король, также находится под угрозой; и король не может взять ферзя, потому что тогда он будет под шахом ладьи.
Любой игрок может уйти в отставку в любое время. Согласно правилам USCF, это дает преимущество в игре сопернику. Игрок может отказаться от участия, сказав это устно или указав это в протоколе любым из трех способов: (1) написав «подает в отставку», (2) обведя результат игры кружочком или (3) написав «1». –0», если черные сдаются, или «0–1», если сдаются белые. [17] Опрокидывание короля также указывает на отставку, но его следует отличать от случайного опрокидывания короля. Остановка обоих часов не является признаком сдачи в отставку, поскольку часы можно остановить, чтобы вызвать арбитра. Иногда используется предложение рукопожатия, но его можно принять за предложение ничьей. [18]
Согласно законам ФИДЕ, отставка одного игрока приводит к ничьей, если у его противника нет возможности поставить ему мат любой серией допустимых ходов, или к проигрышу этого игрока в противном случае. [19]
Игра заканчивается вничью , если происходит любое из следующих условий:
Соревновательные правила игры ФИДЕ включают правило пятидесяти ходов и трехкратное повторение , позволяющее сыграть вничью при определенных обстоятельствах. Эти правила помогают предотвратить бесконечное продление игр в турнирах.
Больше не существует правила, конкретно определяющего вечный шах как ничью. В такой ситуации со временем вступит в силу либо правило трехкратного повторения, либо правило пятидесяти ходов. Чаще всего игроки просто соглашаются на ничью. [22] [23]
Мертвая позиция определяется как позиция, в которой ни один игрок не может поставить мат королю противника любой последовательностью допустимых ходов. [25] По правилам шахмат игра немедленно прекращается в момент появления на доске мертвой позиции.
Примеры мертвого положения:
Правила USCF также допускают ничью в случае «недостаточных шансов на проигрыш» в таких позициях, как король и конь против короля и коня, где мат достижим только при сотрудничестве обоих игроков, но иногда это требует усмотрения арбитра.
Игра, сыгранная под контролем времени, закончится проигрышем для игрока, который израсходует все время, отведенное на часах игрока, что называется падением флага , если только у противника нет возможности поставить мат (см. «Время»). Существуют различные виды контроля времени. У игрока может быть фиксированное количество времени на всю игру или ему может потребоваться сделать определенное количество ходов за определенное время. Кроме того, за каждый сделанный ход может быть добавлено небольшое увеличение времени.
Перемещение фигур осуществляется одной рукой. После того, как рука снята с фигуры после ее перемещения, ход не может быть отменен, если только этот ход не является незаконным . [26] Что касается правила касания-хода, арбитр, заметивший нарушение этого правила, должен вмешаться немедленно. [27]
При рокировке игрок должен сначала переместить короля одной рукой, а затем той же рукой переместить ладью. [28] В случае повышения, если игрок отпускает пешку на восьмой горизонтали, игрок должен переместить пешку. После перемещения пешки игрок может коснуться любой фигуры, не находящейся на доске, и продвижение не завершится до тех пор, пока новая фигура не появится на поле продвижения. [29]
Правило касания-хода является фундаментальным принципом в шахматах, гарантирующим, что игроки совершают ходы, обдуманные мысленно, без физических экспериментов на доске. Согласно этому правилу, если игрок касается фигуры с намерением переместить ее, он должен переместить ее, если это разрешено законом. Это правило также применимо к взятию: если игрок касается фигуры противника, он должен захватить ее, если возможен правильный взятие. Особое внимание уделяется рокировке и продвижению пешки, что отражает их уникальную природу в игре.
Если игрок касается фигуры, чтобы изменить ее физическое положение внутри клетки, он должен сначала предупредить своего противника, сказав J'adoube или «Я корректирую». [b] После начала игры только игрок, сделавший ход, может касаться фигур на доске. [30]
Следующие правила являются дополнительными правилами, используемыми в играх за доской (OTB). Они определены Правилами шахмат ФИДЕ. [31] Правила шахмат ФИДЕ определяют правила для стандартных шахмат, быстрых шахмат , блица и рекомендации для шахмат 960 . В стандартных шахматах игроки должны записывать ходы, что необязательно в быстрых шахматах и блиц-шахматах. [32] Некоторые правила специально адаптированы для игроков с ограниченными возможностями. Поскольку правила охватывают игру OTB, они не могут быть напрямую применены к компьютерным шахматам или онлайн-шахматам, в которые играют на компьютерном устройстве. Правила заочных шахмат определяются ICCF .
Турнирные игры проводятся с ограничениями по времени, называемыми контролем времени , с использованием шахматных часов . Каждый игрок рассчитывается отдельно и должен сделать ходы в пределах контроля времени, иначе ему будет проиграно. Применяются различные виды контроля времени. Для стандартных шахмат разные периоды могут быть определены с разным фиксированным временем (например, первые 40 ходов через 100 минут, следующие 20 ходов через 50 минут, оставшиеся ходы через 15 минут). Для быстрых шахмат и блица можно определить только один период, в котором должны быть выполнены все ходы. Кроме того, можно определить приращение или задержку на каждый ход. [33]
Правила Шахматной федерации США (USCF) иные. Правило 14E USCF определяет «недостаточно материала для победы вовремя», то есть одинокий король, король плюс конь, король плюс слон и король плюс два коня, которым не противостоят пешки, и в финальной позиции нет принудительной победы. Следовательно, чтобы выиграть вовремя с этим материалом, правило USCF требует, чтобы победа могла быть достигнута из этой позиции, в то время как правило ФИДЕ просто требует, чтобы победа была возможной. (Известный пример применения этого правила см . в апелляции на правила Моники Сочко в 2008 году и на чемпионате мира по шахматам среди женщин 2008 года .)
Только при использовании механических часов может произойти падение флага у обоих игроков. В цифровых часах часы показывают, какой флаг выпал первым, и эта информация действительна. [38]
В последнем периоде стандартной шахматной игры или быстрых игр, если они играют без приращения, в отношении часов применяется специальный набор правил, называемый «Окончание быстрой игры». [39] Эти правила позволяют игроку, у которого осталось менее двух минут времени, запросить добавление прибавки или запросить ничью на основании заявления об отсутствии прогресса или отсутствия усилий, по решению арбитра. Эти правила были актуальны при игре с механическими часами, которые не позволяют устанавливать приращение, а сегодня для цифровых часов имеют второстепенное значение, поскольку игра с приращением рекомендуется. [40]
Каждая клетка шахматной доски идентифицируется уникальной парой буквы и цифры. Вертикальные вертикали помечены буквами от a до h , от левого угла белых (т.е. ферзевого фланга ) к правому флангу белых. Аналогичным образом горизонтальные ряды пронумерованы от 1 до 8 , начиная с ближайшей к белым стороны доски. Таким образом, каждая клетка доски однозначно идентифицируется буквой файла и номером ранга. Белый король, например, начинает игру на поле e1 . Черный конь на b8 может пойти на a6 или c6 .
В официальных соревнованиях каждый игрок обязан записывать каждый ход в алгебраической шахматной нотации, чтобы урегулировать споры о незаконных позициях, превышении контроля времени и заявлениях о ничьей по правилу пятидесяти ходов или повторении позиции. Ходы, записанные в любых других системах обозначений, не могут быть использованы в качестве доказательства в таком споре. Другие системы шахматной нотации включают цифровую нотацию ICCF для международных заочных шахмат и описательную шахматную нотацию , ранее стандартную в англоязычных странах. Действующее правило гласит, что ход должен быть сделан на доске до того, как он будет записан на бумаге или записан с помощью электронного устройства. [41] [с] [42]
Оба игрока должны указать предложения о ничьей, написав «=" в этом ходе в своих протоколах. [43] Можно делать пометки о времени на часах. Игрок, у которого осталось менее пяти минут на выполнение всех оставшихся ходов, не обязан записывать ходы (если не используется задержка не менее тридцати секунд на ход). Протокол должен быть доступен арбитру в любое время. Игрок может ответить на ход противника, прежде чем записать его. [44]
Переносы, которые раньше были обычным явлением, больше не являются стандартной практикой в шахматных соревнованиях.
Когда делается отсрочка, игрок, чей это ход, записывает свой следующий ход в свой протокол, но не делает ход на шахматной доске. Это называется закрытым ходом . Затем протоколы обоих соперников помещаются в конверт с запечатанным ходом, и конверт запечатывается. На конверте записываются имена игроков, цвета, позиции, время на часах и другие игровые данные; конверт также может быть подписан обоими игроками. Затем арбитр сохраняет конверт до тех пор, пока не придет время возобновить игру, после чего арбитр открывает конверт, делает запечатанный ход на доске и запускает часы противника.
Незаконный ход [45] — это ход, сделанный не в соответствии с возможными определенными движениями фигуры [46] или сделанный в соответствии с ее возможными ходами, но такой, что ее собственный король остается или ставится под шах. [47] Кроме того, нажатие на часы без движения или движение двумя руками считается незаконным ходом и наказывается. [48]
Игрок, делающий незаконный ход, должен отказаться от этого хода и сделать правильный ход. По возможности этот ход должен быть сделан одной и той же фигурой, поскольку применяется правило касания-хода. Если незаконный ход был попыткой рокировки, правило касательного хода применяется к королю, но не к ладье. Если ошибка замечена, игру следует перезапустить с той позиции, в которой произошла ошибка. [49] Арбитр должен корректировать время на часах в соответствии с достоверными данными. [50] В некоторых региональных организациях действуют другие правила. [д] [51]
Игрок может исправить неправильный ход, если он не нажал на часы. Если игрок нажал на часы, незаконный ход может быть объявлен вмешавшимся арбитром или противником, заявившим незаконный ход. В стандартных шахматах незаконный ход должен быть заявлен до конца игры. [ нужна цитата ] В наиболее часто используемой форме быстрых шахмат и блиц-шахмат, если арбитр не вмешивается и противник делает ход, незаконный ход принимается и без штрафа. [52] [е]
Согласно правилам шахмат ФИДЕ, первый заявленный завершенный незаконный ход влечет за собой штрафное время. Штрафное время состоит из предоставления сопернику двух минут дополнительного времени в стандартных и быстрых шахматах, [53] одной дополнительной минуты в блице. [ нужна цитация ] Второй заявленный завершенный незаконный ход того же игрока приводит к проигрышу игры, [53] за исключением случаев, когда позиция такова, что противник не может выиграть с помощью какой-либо серии разрешенных ходов (например, если противник имеет голого короля ), и в этом случае игра заканчивается вничью. [37] Ход считается завершенным, когда он был сделан и игрок нажал на часы. [54]
Согласно правилам USCF, если игрок выполняет незаконный ход в блиц-шахматах, противник игрока может заявить о победе перед тем, как сделать ход (если у противника достаточно материала для победы). Один из способов добиться этой победы — взять короля под шахом, оставленного противником. Как только на незаконный ход получен ответ, ход остается в силе. [55]
Для стандартных шахмат и наиболее часто используемых форм быстрых шахмат и блица существуют следующие правила. Если в ходе игры обнаруживается, что стартовая позиция была неправильной, игра возобновляется. [56] Если в ходе игры обнаруживается, что доска ориентирована неправильно, игра продолжается с переносом фигур на правильно ориентированную доску. [57] Если игра начинается с перевернутыми цветами, игра возобновляется, если оба игрока сделали менее 10 ходов, в противном случае игра продолжается. [58] Если во время игры обнаруживается неправильная установка часов, она исправляется по усмотрению. [59] В некоторых региональных организациях действуют другие правила. [ф] [60]
Если игрок опрокидывает фигуры, тот же игрок несет ответственность за то, чтобы вернуть их на правильные позиции в отведенное ему время. Если обнаруживается, что был сделан незаконный ход или что фигуры были смещены, игра возвращается к положению, существовавшему до нарушения. Если эту позицию невозможно определить, игра восстанавливается до последней известной правильной позиции. [61]
Нелегальная позиция — это позиция, которую невозможно достичь с помощью какой-либо серии легальных ходов. [62]
Игрокам запрещается использовать какие-либо заметки, внешние источники информации (включая компьютеры) или советы других людей. Анализ на другой плате не допускается. В протоколах должны фиксироваться только объективные факты об игре, такие как время на часах или предложения о ничьей. Игрокам не разрешается покидать зону соревнований без разрешения арбитра. [63]
Ожидаются высокие стандарты этикета и этики. Игрокам следует пожать друг другу руки до и после игры. Как правило, игроку не следует говорить во время игры, за исключением случаев, когда он предлагает ничью, сдается или привлекает внимание к нарушению. Объявление «шах» обычно делается в неформальных играх, но не рекомендуется в официально санкционированных играх. Игрок не имеет права отвлекать или раздражать другого игрока любыми способами, в том числе неоднократно предлагать ничью. [64]
Из-за растущей обеспокоенности по поводу использования шахматных движков и внешнего общения использование мобильных телефонов запрещено. Первое поражение высокопоставленному игроку за телефонный звонок во время игры произошло в 2003 году . исключение из турнира. Правила допускают менее жесткое правоприменение на незначительных мероприятиях. [66]
Размер клеток шахматной доски должен быть примерно в 1,25–1,3 раза больше диаметра основания короля, или от 50 до 65 мм. Квадраты примерно 57 мм ( 2+1 ⁄ дюйма ) обычно хорошо подходят для фигур с королями предпочтительного размера. Более темные квадраты обычно коричневого или зеленого цвета, а более светлые квадраты имеют грязно-белый или желтовато-коричневый цвет .
Детали шахматного набора Staunton являются стандартными и обычно изготавливаются из дерева или пластика. Они часто черно-белые; Можно использовать и другие цвета (например, темное дерево или даже красный для темных фигур), но их все равно будут называть «белыми» и «черными» фигурами (см. « Белое и черное в шахматах »). Высота короля должна составлять от 85 до 105 миллиметров (3,35–4,13 дюйма). [g] [67] Высота примерно от 95 до 102 мм ( 3+3 ⁄ 4–4 дюйма) предпочитают большинство игроков. Диаметр короля должен составлять от 40 до 50% его высоты. Размер остальных фигур должен быть пропорционален королю. Детали должны быть хорошо сбалансированы. [68] [ч]
В играх с контролем времени используются шахматные часы , состоящие из двух соседних часов и кнопок для остановки одних часов и запуска других, так что два компонента часов никогда не работают одновременно. Часы могут быть аналоговыми или цифровыми , хотя цифровые часы предпочтительнее согласно наборам правил USCF и ФИДЕ. Это связано с тем, что большинство турниров теперь включают в свой контроль времени либо приращение (дополнительное время, добавляемое до или после хода), либо задержку (обратный отсчет до повторного запуска часов). Перед началом игры либо арбитр, либо тот, кто играет черными, решает, где разместить шахматные часы.
Правила игры в шахматы сильно изменились на протяжении веков, начиная с первых шахматных игр, в которые играли в Индии в VI веке. Большую часть этого времени правила различались от региона к региону. Современные правила впервые сформировались в южной Европе в 13 веке, давая большую мобильность фигурам, которые раньше имели более ограниченное движение (например, ферзь и слон). Такие модифицированные правила вошли в общепринятую форму в конце 15 века [69] или начале 16 века. [70] Основные ходы короля, ладьи и коня не изменились. Изначально пешка не имела возможности передвигаться на две клетки своим первым ходом и превращалась в ферзя только по достижении восьмой горизонтали. Первоначально королевой был ферс или фарзин , который мог двигаться на одно поле по диагонали в любом направлении. В европейских шахматах он стал способен прыгать на две клетки по диагонали, вперед, назад, влево или вправо за свой первый ход; некоторые регионы также предоставили это право недавно получившей повышение пешке. В персидской и арабской игре слоном был пил (персидский) или фил (арабский) (что означает «слон»), который прыжком перемещался на две клетки по диагонали. [71] В средние века пешка могла быть повышена до эквивалента ферзя (который в то время был слабой фигурой), только если она достигла восьмого ранга. [72] В XII веке клетки на доске иногда чередовали цвета, и это стало стандартом в XIII веке; [73] откуда произошло слово «клетчатый»/«клетчатый».
Между 1200 и 1600 годами появилось несколько законов, радикально изменивших игру. Мат стал обязательным условием победы; игрок не мог выиграть, захватив все фигуры противника. Был добавлен пат , хотя результат несколько раз менялся (см. Историю правила патовой ситуации ). Пешки получили возможность передвигаться на две клетки своим первым ходом, и правило en passant было естественным следствием этой новой возможности. Король и ладья получили право на рокировку ( различные версии правила см. в разделе «Рокировка § История» ).
Между 1475 и 1500 годами ферзь и слон также приобрели свои нынешние ходы, что сделало их гораздо более сильными фигурами. [74] [75] Когда все эти изменения были приняты, игра приобрела по существу современную форму. [76]
Правила продвижения менялись несколько раз. Как говорилось выше, первоначально пешку можно было перевести только в ферзя, который на тот момент был слабой фигурой. Когда ферзь приобретал свой текущий ход и становился самой сильной фигурой, пешку можно было превратить в ферзя, ладью, слона или коня. В 18 веке правила допускали продвижение только к уже захваченному произведению, например, правила, опубликованные в 1749 году Франсуа-Андре Даниканом Филидором . В 19 веке это ограничение было снято, что позволило игроку иметь более одной королевы, например, правила 1828 года Джейкоба Сарратта . [77]
Были введены два новых правила относительно розыгрышей, каждое из которых менялось с годами:
Другая группа новых законов включала (1) правило «прикосновение-перемещение» и сопутствующее правило «j'adoube/adjust»; (2) белые ходят первыми (в 1889 году [78] ); (3) ориентация доски; (4) порядок действий в случае совершения незаконного перемещения; (5) порядок действий, если король остался под шахом на некоторые ходы; и (6) вопросы, касающиеся поведения игроков и зрителей. Набор шахмат Стонтона был представлен в 1849 году и стал стандартным стилем фигур. Размер фигур и квадратов доски был стандартизирован. [79]
До середины XIX века шахматные партии проводились без ограничения времени. В матче 1834 года между Александром МакДоннеллом и Луи-Шарлем Маэ де ла Бурдонне Макдоннеллу требовалось слишком много времени, чтобы передвигаться, иногда до полутора часов. В 1836 году Пьер Шарль Фурнье де Сен-Аман предложил ограничить срок, но никаких действий предпринято не было. На турнире в Лондоне 1851 года Стонтон обвинил в своем проигрыше в матче против Элайджи Уильямса медленную игру Уильямса; одна игра была отложена на день всего после 29 ходов. [80] В следующем году в матче между Даниэлем Харрвицем и Иоганном Левенталем использовалось ограничение в 20 минут на ход. Впервые ограничение времени в современном стиле было использовано в матче 1861 года между Адольфом Андерсеном и Игнаком Колишем . [81]
Первая известная публикация шахматных правил была в книге Луиса Рамиреса де Лусена около 1497 года, вскоре после того, как движение ферзя, слона и пешки было изменено на их современную форму. [82] Руй Лопес де Сегура изложил правила игры в шахматы в своей книге 1561 года «Libro de la invencion libre y arte del juego del axedrez» . [83] В 16 и 17 веках существовали местные различия в отношении таких правил, как рокировка, продвижение по службе, патовая ситуация и проход на проходе . Некоторые из этих различий сохранялись до 19 века; [84] Например, различия в правилах рокировки сохранялись в Италии до конца 19 века.
По мере возникновения шахматных клубов и распространения турниров возникла необходимость формализовать правила. В 1749 году Филидор (1726–1795) написал набор правил, которые широко использовались, а также правила более поздних авторов, такие как правила Джейкоба Сарратта 1828 года (1772–1819) и правила Джорджа Уокера (1803–1879). В XIX веке многие крупные клубы опубликовали свои собственные правила, в том числе Гаага в 1803 году, Лондон в 1807 году, Париж в 1836 году и Санкт-Петербург в 1854 году. В 1851 году Говард Стонтон (1810–1874) созвал «Учредительное собрание для «Ремоделирование законов шахмат» и предложения Тассило фон Хейдебранда унд дер Ласы (1818–1889) были опубликованы в 1854 году. Стонтон опубликовал правила в « Справочнике шахматиста» в 1847 году, а его новые предложения были опубликованы в 1860 году в «Chess Praxis »; они были общеприняты в англоязычных странах. Немецкоязычные страны обычно использовали сочинения шахматного авторитета Иоганна Бергера (1845–1933) или Handbuch des Schachspiels Пауля Рудольфа фон Бильгера (1815–1840), впервые опубликованные в 1843 году.
В 1924 году была создана Международная федерация образования ( ФИДЕ ), а в 1928 году она взялась за стандартизацию правил. Сначала ФИДЕ попыталась установить универсальный свод правил, но переводы на разные языки незначительно различались. Хотя правила ФИДЕ использовались для международных соревнований под их контролем, некоторые страны продолжали использовать свои собственные правила внутри страны. [85] В 1952 году ФИДЕ создала Постоянную комиссию по правилам шахмат (также известную как Комиссия по правилам) и опубликовала новую редакцию правил. Третье официальное издание законов было опубликовано в 1966 году. Первые три издания правил были опубликованы на французском языке, причем этот вариант стал официальной версией. В 1974 году ФИДЕ опубликовала английскую версию правил (основанную на авторизованном переводе 1955 года). В этом издании официальным языком правил стал английский. Еще одно издание было опубликовано в 1979 году. На протяжении всего этого времени двусмысленности в законах устранялись путем частых интерпретаций, которые Комиссия по правилам публиковала в виде дополнений и поправок. В 1982 году Комиссия по правилам переписала законы, включив в них интерпретации и поправки. [86] В 1984 году ФИДЕ отказалась от идеи универсального свода правил, хотя правила ФИДЕ являются стандартом для игры на высоком уровне. [87] В редакции 1984 года ФИДЕ ввела четырехлетний мораторий на внесение изменений в правила. Остальные издания вышли в 1988 и 1992 годах. [88] [89]
Правила национальных филиалов ФИДЕ (таких как Шахматная федерация США или USCF) основаны на правилах ФИДЕ с небольшими изменениями. [90] [i] [91] Некоторые другие различия отмечены выше. Кеннет Харкнесс опубликовал популярные своды правил в Соединенных Штатах, начиная с 1956 года, а USCF продолжает публиковать своды правил для использования на турнирах, которые он санкционирует.
В 2008 году ФИДЕ добавила вариант Chess960 в приложение «Законы шахмат». В Chess960 используется случайная начальная расстановка основных фигур при условии, что король находится где-то между двумя ладьями и слонами на полях противоположного цвета. Правила рокировки расширены и охватывают все эти позиции. [92]
В 21 веке были введены правила в отношении таких вещей, как мобильные телефоны и несанкционированное использование шахматных движков . [66]
Согласно правилам шахмат ФИДЕ, организаторы турниров имеют возможность параметризировать некоторые правила в соответствии с их мероприятиями. Эта гибкость охватывает контроль времени для стандартных, быстрых шахмат и блица [93] , а также установку «времени по умолчанию» - периода, в течение которого игроку будет начислен штраф за опоздание, которое равно нулю, если не указано иное. [94] Кроме того, могут быть введены меры, препятствующие игрокам соглашаться на короткие ничьи . Одним из таких случаев было правило «не сдавать ничьи и не сдаваться в течение первых 30 ходов», использовавшееся на турнире London Chess Classic 2009 года . [95] [96]
Особые правила