Scopa (итал.: [ˈskoːpa] ;букв.'метла') — итальянскаякарточная игра, одна из трёх основных национальных карточных игр в Италии, другие — Briscola и Tresette .[1]Она также популярна вАргентинеиБразилии, привезённаяитальянскими иммигрантами, в основном в вариации Scopa a Quindici .[2] В Scopa также играют в бывшихитальянских колониях,таких какЛивияиСомали, или в некоторых других странах, таких какТуниси дажеМарокко, с изменённым внешним видом карт. В неё играют стандартнойитальянской колодой из 40 карт, в основном между двумя игроками или четырьмя в двух партнёрствах, но в неё также могут играть три или шесть игроков.
Название scopa — итальянское существительное, означающее «метла», поскольку взятие scopa означает «сметать» все карты со стола. Наблюдение за игрой в scopa может быть весьма занимательным занятием, поскольку игры традиционно предполагают оживленную, красочную и несколько резковатую болтовню между раздачами. [3] Однако для исхода игры важнее мастерство и случай.
Скопа была широко распространена по всей Италии уже в XVIII веке, но более ранних свидетельств ее происхождения нет. [4]
Колода итальянских карт состоит из 40 карт, разделенных на четыре масти. Неаполитанские, пьячентинские, триестинские и сицилийские карты делятся на Coppe (кубки), Ori или Denari (золото или монеты), Spada (мечи) и Bastoni (трефы) или Mazzi (трефы по-сицилийски), в то время как карты Piemontesi, Milanesi и Toscane используют «французские» масти, то есть Cuori (черви), Quadri (бубны, букв. « квадраты » ), Fiori (цветы) и Picche (пики, букв. « пики » ).
Значения карт численно варьируются от одного до семи, плюс три карты с картинками в каждой масти: Валет [ Fante на итальянском] (стоимостью 8), Рыцарь [ Cavallo на итальянском] в колодах неаполитанского типа, Королева [ Donna на итальянском] в колодах миланского типа (стоимостью 9) и Король [ Re на итальянском] (стоимостью 10). Валет — это одинокая стоящая мужская фигура. Рыцарь — это мужская фигура, едущая на лошади; Королева — это женская фигура. Король — это мужская фигура в короне. Чтобы определить номинал любой числовой карты, просто подсчитайте количество значков масти на карте. Поскольку Монеты/Бубны важны для выигрыша некоторых очков, карты этой масти также называют « bello » (красивый): так, « il settebello » — это Семерка Монет/Бубн, « l'asso bello » — туз Монет/Бубн.
Все игроки располагаются вокруг игровой поверхности. Если играют командами, члены команды должны располагаться друг напротив друга. Один игрок выбирается сдающим.
Каждый игрок получает три карты. Дилер раздает им по одной карте за раз, против часовой стрелки, начиная с игрока справа. Во время этой раздачи дилер также кладет четыре карты на стол лицом вверх. Карта стола может быть роздана до начала раздачи, сразу после раздачи карты себе, но перед раздачей следующему игроку или после раздачи всем игрокам всех трех карт.
Так как в игре, где на начальном столе три или четыре короля, невозможно сделать свип, такая сделка считается недействительной. Карты перетасовываются, и дилер раздает снова.
Игрок справа от дилера начинает игру. У этого игрока есть два варианта: либо положить карту на стол, либо сыграть карту, чтобы захватить одну или несколько карт. Захват производится путем сопоставления карты в руке игрока с картой того же номинала на столе или, если это невозможно, путем сопоставления карты в руке игрока с суммой номиналов двух или более карт на столе. В обоих случаях и карта из руки игрока, и захваченная карта(ы) удаляются и кладутся лицом вниз в стопку перед игроком. Эти карты теперь не участвуют в игре до подсчета очков в конце раунда. Если при захвате все карты были удалены со стола, то это называется скопа , и в конце раунда присуждается дополнительное очко (если только это не произошло с последней картой, сыгранной последним игроком последней руки раунда, в этом случае карты все равно захватываются, но дополнительное очко не присуждается).
Обратите внимание, что нельзя класть на стол карту, которая может взять. Например, если на столе лежат 2 и 4, а у игрока 6, игрок должен либо взять эту взятку, либо сыграть другую карту из своей руки.
В любых обстоятельствах, когда сыгранная карта может захватить одну или несколько карт, игрок вынужден захватить только одну карту. Например, если на столе лежат карты 1, 3, 4 и 8 (валет или Fante по-итальянски), и игрок играет еще одним валетом, игроку не разрешается захватить 1, 3 и 4, даже если их сумма составляет 8. Вместо этого игроку разрешается захватить только валета.
После того, как все игроки разыграли все три карты, дилер раздает еще по три карты каждому игроку, снова начиная с игрока справа. Затем этот игрок снова начинает игру. Дополнительные карты на стол не раздаются. Этот процесс повторяется до тех пор, пока в колоде не останется ни одной карты.
После того, как дилер сыграл последнюю карту последней руки раунда, игрок, который последним взял карты, получает все оставшиеся карты на столе, и очки подсчитываются для каждого игрока или команды. Если ни одна команда еще не выиграла игру, раздача переходит направо. Новый дилер тасует и раздает карты, как описано выше.
Очки начисляются по завершении каждой раздачи. Если играют командами, члены команды объединяют свои захваченные карты перед подсчетом очков. Игроки получают одно очко за каждую " скопу ".
Кроме того, за следующие действия можно получить до четырех баллов, каждый из которых стоит 1 балл:
Если две или более команд или игроков захватывают одинаковое количество карт, одинаковое количество карт-монет или одинаковое основное достоинство, то за этот результат очки не начисляются. Например, если и команда 1, и команда 2 захватывают в общей сложности по 20 карт, ни одна из них не получает очков за наибольшее количество карт.
«Прайм» для каждой команды определяется путем выбора «лучшей» карты команды в каждой из четырех мастей и суммирования очковых значений этих четырех карт. При расчете прайма используется отдельная шкала очков. Игрок с наибольшим количеством очков, использующий эту отдельную шкалу очков, получает одно очко к игровому счету.
Наиболее распространенная версия отдельной шкалы:
Если одна команда захватит семерку кубков и монет, шестерку треф и туз мечей, то простое число этой команды составит (21 + 21 + 18 + 16) = 76.
Существуют и другие версии шкалы баллов прайма. Большинство используют тот же рейтинг карт, но имеют варианты оценок, например, 0 очков за картинки вместо 10. Вариант, который популярен в Америке, но не нравится пуристам, заключается в том, чтобы присудить прайм человеку с наибольшим количеством семерок или человеку с наибольшим количеством шестерок, если есть ничья, до тузов и т. д.
Очевидно, что семерка монет — самая ценная карта в колоде, так как она одна вносит вклад во все четыре очка. Игрок или команда могут выиграть «прайм» даже с одной семеркой, но другими полезными картами. Если у одного игрока три семерки (3x21) и нет карт четвертой масти (сумма = 63), его противник может выиграть «прайм» с одной семеркой (21) и тремя тузами (3x16), так как их сумма будет 69. Поэтому общепринятой тактикой во время игры является захват тузов и шестерок, когда это возможно.
Аналогично, если у игрока на руках шестерка, а на столе лежат туз, двойка, четверка и пятерка, он должен выбрать пятерку и туз, если только он уже не взял семерку или шестерку той же масти, что и туз, и если только одна из двух оставшихся карт не принадлежит к масти монет, и он еще не сделал ставку на монеты.
В дополнение к четырем стандартным очкам (называемым « punti di mazzo », дословно « очки колоды » ), команды получают дополнительные очки за каждую « scopa », которую они взяли во время игры. Scopa присуждается, когда команде удается убрать со стола все карты. То есть, если на столе только 2 и 4, а игрок А играет 6, игроку А присуждается scopa . Очистка стола в последней игре последней руки раунда не считается scopa .
Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберет не менее 11 очков и не наберет больше очков, чем любая другая команда. В середине раунда очки, включая очки скопы , не присуждаются; все они подсчитываются по завершении раунда. По этой причине, если текущий счет 10 к 9, а команда с 10 очками захватывает семерку монет или скопу , команда не может немедленно заявить о победе. Все еще возможно, что команда противника может оказаться с ничьей или более высоким счетом после подсчета всех очков.
В некоторых итальянских городах перед игрой игроки могут договориться об игре в вариант каппотто . В этом случае, если игрок выигрывает 7 очков против 0, то игру можно считать оконченной, и игроку не обязательно набирать 11 очков.
Также можно договориться о другой оценке, обычно с шагом в пять или десять баллов, например, 16, 21 или 31 балл.
Традиционно одна карта из свип-карты переворачивается лицом вверх в захваченных картах, чтобы напомнить игрокам при подсчете очков, что была выиграна скопа , и подразнить их. Многие игроки раздают начальные карты стола в квадрате 2x2.
Существует множество вариантов и незначительных вариаций scopa . Поскольку формальных правил нет, хорошим тоном считается договориться с другими игроками о правилах, которые будут использоваться, до начала игры.
Многие из вариаций здесь можно комбинировать. Например, распространенный вариант в районе Милана объединяет " Scopone scientifico ", " Scopa d'Assi " и " Napola ".
При игре со стандартной колодой из 52 карт с французскими мастями из колоды необходимо убрать 12 карт. Для большинства новых игроков проще всего убрать лицевые карты и, следовательно, играть картами с номиналами от одного до десяти. Более традиционный способ — убрать восьмерки, девятки и десятки из колоды, что дает « миланскую » колоду из 40 карт. В миланской колоде валет равен 8, дама — 9, а король — 10 (обратите внимание, что в некоторых неаполитанских колодах валет называется «дамой» и стоит 8). Независимо от того, какие карты удаляются, бубновая масть используется для итальянской монетной масти, поэтому захват наибольшего количества бубнов и семерки бубен приносит одно очко.
В качестве альтернативы можно сыграть в игру скопа для 8 игроков, используя все 52 карты. 4 карты кладутся на стол лицом вверх, и каждому игроку раздается по 3 карты на 2 раунда (52 = 4 + 3 * 8 * 2). Валеты считаются равными 11, дамы — 12, а короли — 13. Рекомендуется играть в несколько игр, чтобы у каждого игрока была возможность сдать карты и смягчить преимущество первого игрока. Очки могут быть вознаграждены за ничью, и игрок, набравший наибольшее количество очков после всех игр, становится победителем.
В этом варианте игры розыгрыш туза приводит к захвату всех карт, находящихся на столе (и не считается скопой ) .
В зависимости от выбранного варианта может случиться так, что туз уже лежит на столе, когда игрок тянет туз. Правила различаются относительно того, возьмет ли игрок все карты или нет, но обычно игрок берет только туз, уже лежащий на столе. Это событие, которого каждый игрок будет стараться избежать, называется «сжигание туза».
Игра Scopone (иногда называемая Scopone scientifico ) основана на Scopa . В этой игре, в которую играют две команды по два человека, игрокам раздаются все девять карт в начале каждого раунда. Игра продолжается вокруг стола, пока все игроки не разыграют все свои карты. [5]
В другой форме игры, Scopone a 10 carte , игрокам раздают по десять карт, так что не остается ни одной. [6]
В Скопа д'Асси чаще всего играют в последнем варианте.
В этом варианте (также известном как Scopone trentino ) команда, которая захватывает туз, двойку и тройку монет, достигает Napola (также известной как Napula ) и получает дополнительные очки, равные самой высокой последовательной монете, которую они получают, например, если команда захватывает туз, двойку, тройку, четверку, пятерку и восьмерку монет, эта команда получает 6 дополнительных очков. 3 очка за Napola , 1 очко за каждую другую carta di denari (карта в масти монет). Settebello (7) тогда стоит 2 очка (одно за карту и одно за то, что она в последовательности), как и Ре Белло (К), если сыграна вариация ниже.
Из-за большего количества очков, присуждаемых за игру, игра ведется до тех пор, пока одна из команд не наберет 21 очко, а не 11. Иногда команда, которой удается захватить все 10 монет за один раунд, сразу же выигрывает игру.
В версии Re Bello ( дословно « Прекрасный король » ) король монет также считается очком, как и семерка монет.
В некоторых регионах Калабрии (особенно вблизи Козенцы) в дополнение к семерке монет очко присуждается за семерку кубков.
В Неаполе, если игрок получает все четыре семерки в руке, а также очко за примьеру, он получает дополнительное очко Le palle del cane ( дословно « Собачьи яйца » ).
В этом варианте сыгранная карта не берет карту или набор карт, которые в сумме равны значению сыгранной карты. Вместо этого она берет любой набор карт, включая себя, которые в сумме дают 15. Если на столе A, 3, 5, 7, игра 2 возьмет себя плюс A, 5 и 7 (A + 2 + 5 + 7 = 15).
Игра Cirulla (по- лигурийски cirolla [tʃiˈɾulːa] или ciammachinze [ˌtʃamaˈkiŋze] ) — вариант, наиболее распространённый в Лигурии и граничащих с ней областях, таких как Нижний Пьемонт , и обычно играется генуэзской колодой из 40 карт 2, 3 или 4 игроками. [7] Этот вариант сочетает в себе элементы традиционных Scopa , Scopa a quindici , Scopa d'assi и Napola , а также присуждает дополнительные очки за особые комбинации, удерживаемые в руке или захваченные.
Каждому игроку раздается по три карты, и четыре карты сдаются на стол. Если на стол сдаются два или более тузов, карты собираются, перетасовываются и сдаются снова следующим дилером.
Карты в Cirulla можно захватить одним из трех способов:
Если возможны несколько типов взятия, игроки всегда могут выбрать тот, который им больше подходит, за исключением взятия туза, которое недоступно, если туз уже лежит на столе.
Доступны два бонуса за руки, которые присуждают очки за определенные комбинации трех карт, имеющихся в руке:
Такие бонусы должны быть объявлены до того, как игрок, у которого они есть, разыграет свою первую карту (обычно это делается стуком по столу), и игрок, делающий объявление, должен показать свою руку и оставить ее открытой. В редких случаях, когда рука подходит для обоих бонусов (например, когда у игрока три тройки), обычно присуждается только десятиочковый бонус, хотя существуют вариации этого правила.
Дилеру доступны еще два бонуса, которые компенсируют тот факт, что игроки в этой роли, как правило, находятся в невыгодном положении:
Для целей двух бонусов рук и двух бонусов дилера «7 ♥ » считается джокером (в лигурийском poncin [puŋˈtʃiŋ] , в итальянском matta ) и может играть роль любой другой карты, которую выберет игрок, но только до тех пор, пока это позволяет ему набрать один из этих четырех бонусов. Например, игрок, держащий «Q ♦ Q ♣ 7 ♥ », может объявить, что «7 ♥ » — дама, тем самым получая квалификацию для десятиочкового бонуса. «7 ♥ » затем сохранит свой заявленный ранг (в этом примере дама, которая имеет ценность девять) для оставшейся части руки для целей захвата карты (и, следовательно, может захватить «6», поскольку 9 + 6 = 15 ), но затем вернется к тому, чтобы стать «7 ♥ ». С другой стороны, игроку, имеющему на руках «Q ♦ K ♣ 7 ♥ », не разрешается использовать «7 ♥ » в качестве джокера, поскольку, независимо от того, какое значение он может иметь, это не позволит игроку получить бонус.
Подсчет очков происходит аналогично стандартной игре Scopa , при этом очки начисляются за захват наибольшего количества карт, наибольшее количество алмазов, «7 ♦ », удержание лучшего «простого» и дополнительное очко за каждую scopa ( sgobba [ˈsgubˑa] ). Кроме того:
С таким высоким уровнем комбинаций, приносящих очки, и возможностью набрать десятки очков за одну руку, игры в Cirulla являются напряженными, где, казалось бы, безвыходные ситуации могут быть исправлены за считанные минуты. В результате игра обычно продолжается до тех пор, пока игрок (или команда, если играют в партнерский вариант из 4 игроков) не наберет 51 очко. Однако, если игроку или команде удается захватить все алмазы за один раунд, они немедленно выигрывают игру.
Скопа очень популярна в Ливии и обычно играется так, как описано выше, но часто добавляются некоторые местные вариации, такие как:
Для вычисления прайма используется ряд вариантов систем очков, большинство из которых дают одинаковый порядок рук. Один примечательный вариант, который не дает одинаковый порядок, — это подсчет 0 очков за каждую фигурную карту.
Некоторые играют до 16 или 21 очка или даже до произвольного счета, согласованного в начале игры.
Игровая версия Scopa существует в игре Нэнси Дрю «Призрак Венеции» .
Существуют приложения для смартфонов на базе Android и интернет-планшета Nokia, работающего под управлением операционной системы Maemo , а также для iPad и iPhone на базе iOS.
Карточные игры, связанные со скопой, включают в себя:
Скопа играет видную роль в итальянском фильме 1972 года « Ученый карточный игрок» .