stringtranslate.com

Портативная электронная игра

Квотербек Coleco Electronic (1978)

Портативные электронные игры — это интерактивные электронные игры , часто миниатюрные версии видеоигр , в которые играют на портативных портативных устройствах , известных как портативные игровые консоли , чьи элементы управления, дисплей и динамики являются частью единого устройства. Вместо экрана общего назначения, состоящего из сетки маленьких пикселей , они обычно имеют специальные дисплеи, разработанные для игры в одну игру. Эта простота означает, что они могут быть сделаны такими же маленькими, как умные часы , и иногда таковыми и являются. Визуальный вывод этих игр может варьироваться от нескольких маленьких лампочек или светодиодных ламп до алфавитно-цифровых экранов, похожих на калькуляторы; позже они были в основном вытеснены жидкокристаллическими и вакуумными флуоресцентными экранами с подробными изображениями, а в случае игр VFD — цветными. Популярность портативных устройств достигла пика с конца 1970-х до начала 1990-х годов, прежде чем пошла на спад. Они являются предшественниками портативной игровой консоли .

История

Вариант игры Pac-Man от японской компании по производству игрушек Tomy, выпущенный в 1981 году. В Японии он продавался под названием Puck Man — оригинальное японское название игры.

Ранние портативные игры использовали простые механизмы для взаимодействия с игроками, часто ограничиваясь подсвеченными кнопками и звуковыми эффектами. Ранние портативные игры включают Mattel Auto Race (1976) и Mattel Electronic Football (1977), [1] которые имеют простые красные светодиодные дисплеи; игровой процесс заключается в нажатии кнопок для перемещения автомобиля или значка квотербека (представленного яркой точкой) для избегания препятствий (представленных менее яркими точками).

В 1978 году компания Milton Bradley Company вышла на рынок портативных игр с игрой Simon , простой игрой на сопоставление цветов и звуков. У Simon не было специального дисплея, но были четыре цветные подсвеченные кнопки; оригинальная версия была достаточно большой, чтобы использовать ее как настольную игру или портативную; более поздние версии становились все меньше. В том же году компания Parker Brothers также выпустила Merlin , более сложную портативную игровую систему, которая могла играть в шесть различных игр, используя массив из 11 кнопок со встроенными светодиодами. Несмотря на их относительную простоту, каждая из этих ранних игр была очень успешной.

Первоначальный успех записей Mattel и Parker Brothers породил волну похожих портативных устройств, которые выпускались в начале 1980-х годов. Среди них выделялась серия популярных игр для двух игроков "head-to-head" от Coleco . Другие игры представляли собой миниатюрные версии популярных аркадных видеоигр.

В 1979 году Гумпэй Ёкои , путешествуя на сверхскоростном экспрессе , увидел скучающего бизнесмена, играющего с ЖК- калькулятором , нажимая кнопки. Затем Ёкои придумал идею часов , которые также служили бы миниатюрным игровым автоматом для убийства времени, игровыми часами . [2] Начиная с 1980 года, Nintendo начала выпускать серию электронных игр, разработанных Ёкои, под названием Game & Watch games. [3] Воспользовавшись технологией, используемой в калькуляторах размером с кредитную карту, которые появились на рынке, Ёкои разработал серию игр на основе ЖК-дисплея, включив в нее цифровой дисплей времени в углу экрана. [4] Для более поздних, более сложных игр Game & Watch, Ёкои изобрел крестообразную навигационную панель или «D-pad» для управления экранными персонажами. [5] Ёкои также включил свою навигационную панель в контроллеры игровой консоли Famicom , и крестообразный контроллер для большого пальца вскоре стал стандартным для контроллеров игровых консолей и повсеместно использовался в индустрии видеоигр в качестве замены джойстику. [ необходима ссылка ]

В 1980-х годах ЖК-дисплеи стали недорогими и в значительной степени заменили светодиодные дисплеи в портативных играх. Использование пользовательских изображений в играх на ЖК-дисплеях и VFD позволяет добиться большей детализации и устраняет блочный, пиксельный вид экранов консолей, но не без недостатков. Вся графика зафиксирована на месте, требуя предварительной настройки всех возможных местоположений и состояний игровых объектов — часто видимых при сбросе игры — без перекрытия. Иллюзия движения создается путем последовательного мигания объектов между их возможными состояниями. Фоны для этих игр представляют собой статические рисунки, наложенные позади «движущейся» графики, которая прозрачна, когда не используется. Из-за этих ограничений игровой процесс ранних игр на ЖК-дисплеях часто был даже более грубым, чем у их предшественников на светодиодах.

Некоторые из наиболее известных портативных игр эпохи ЖК-дисплеев — это серия Game & Watch от Nintendo и игры от Tiger Electronics , а также многие игры других компаний, особенно переделанные аркадные игры . Новые игры все еще создаются, но большинство из них основаны на относительно простых карточных и настольных играх .

Bandai LCD Солнечная энергия

LCD-дисплей Bandai Solarpower

В 1982 году серия Bandai LCD Solarpower стала первым игровым устройством на солнечной энергии . Некоторые из ее игр, такие как игра ужасов Terror House , имели две ЖК-панели , одна на другой, для раннего 3D-эффекта . [6] В 1983 году серия Tomytronic 3D от Takara Tomy имитировала 3D , имея две светодиодные панели, которые освещались внешним светом через окно в верхней части устройства, что сделало его первым специализированным домашним видео 3D-оборудованием. [7]

Серия LCD Solarpower — это портативные электронные игры, работающие от солнечной энергии , созданные Bandai в 1982 году. Игры серии Double Panel оснащены двумя ЖК-панелями [8], установленными друг на друга. Это позволяет этим играм проходить в 2 этапа для большего разнообразия игрового процесса.

Игры

В него входят следующие игры:

Первая серия:

Захватчики гробницы мумии (謎のピラミッド, Nazo no Pyramid ) , исх. 16265 и 16813 для переиздания
Побег из гибели дьявола (天国と地獄, Тенгоку — Дзигоку ) , исх. 16264
Sub Attack (激戦Uボート, Gekisen U-Boat ) / (Подпатруль в Великобритании), исх. 16280
Break Out (大脱走, Дайдассу ) , исх. 16282
Остров Шарк (恐怖の無人島, Кёфу-но Муджинтоу ) , исх. 16281
Назо Но Чинбоцусен (謎の沈没船, Назо но Чинбоцусен ) , исх. 16288, выпущен только в Японии.

Вторая серия (двойная панель):

Amazone (秘境アマゾン, Хикио Амазон ) , исх. 16815
Дом Террора (悪霊の館, Акурё-но Яката ) , исх. 16814
Франкенштейн (ミスターフランケン, мистер Франкен ) , исх. 16817
Паника в аэропорту (エアポートパニック, Паника в аэропорту ) , исх. 16818

Другие портативные игры были выполнены в виде флип-кейсов и имели два или даже три ЖК-дисплея с различными сценами переднего и заднего плана, что вносило разнообразие в игровой процесс.

Карманные компьютеры сегодня

Игра в кирпичики

Несмотря на растущую сложность портативных консолей, таких как Nintendo Switch , специализированные портативные устройства продолжают находить свою нишу. Среди технофильных геймерских субкультур, таких как Akiba-kei , уникальные схемы управления, такие как в Tuttuki Bako 2008 года, оказались востребованными из-за новизны, но специализированные портативные устройства, такие как это, встречаются редко. Такие взрослые увлечения, как блэкджек , покер и судоку, также порождают десятки оригинальных и поддельных портативных игр.

Китайско-русская игра Brick Game , популярная в начале 1990-х годов, включает в себя игры, использующие сетку блоков 10 × 20 в качестве грубого матричного экрана с низким разрешением. Такие устройства часто имеют множество вариаций Tetris , а иногда даже другие виды игр, такие как гонки , Breakout или даже shoot 'em up , например, те, что напоминают Galaga или Battle City , где один блок проецирует блоки на блоки «врага». Самые продвинутые из этих конструкций обычно имеют 26 различных игр, отсортированных по алфавиту , и оснащены многоканальным звуком, синтезом голоса или цифровыми звуковыми образцами, а также внутренней памятью CMOS , которая может сохранять текущий игровой прогресс и высокие баллы, когда система выключена. Многие из этих карманных устройств с дюжиной таких игр продаются как имеющие сотни или даже тысячи игр (например, «9999 в 1»), хотя подавляющее большинство из них просто имеют разные настройки скорости и сложности. Самые простые теперь могут продаваться всего за 1 доллар.

На самом низком уровне сложности портативных игр есть также игра "избегать/ловить падающие предметы". Эти игры управляются с помощью 2 кнопок движения и имеют экран со столбцом позиций игроков и рядами снарядов, которые должны двигаться в направлении игрока. Игрок и снаряды могут быть любой картинкой, от танков, уклоняющихся от ракет, до собаки, ловящей сосиски.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Интервью DP. Digitpress.com. Получено 27.09.2013.
  2. ^ "The Escapist: Searching for Gunpei Yokoi". Архивировано из оригинала 2014-02-13 . Получено 2011-01-26 .
  3. ^ Поллак, Эндрю (1997-10-09). «Гунпей Ёкои, главный дизайнер Game Boy, умер в возрасте 56 лет». The New York Times .
  4. ^ Шефф, Дэвид (1999). Игра окончена: Нажмите «Старт», чтобы продолжить. GamePress. стр. 28. ISBN 978-0-9669617-0-6.
  5. Бьюкенен, Леви (08.09.2008). «От уборщика до суперзвезды Гумпэю Ёкои, изобретателю Game Boy, на этой неделе исполнилось бы 67 лет». IGN . Получено 28.12.2008 .
  6. ^ Десять главных секретов ретро-игр (стр. 3) Архивировано 23.01.2012 в Wayback Machine , PC Pro
  7. ^ Десять главных секретов ретро-игр (стр. 1) Архивировано 15.01.2012 в Wayback Machine , PC Pro
  8. ^ две ЖК-панели

Внешние ссылки