Merlin (также известный как Merlin The Electronic Wizard , стилизованный под MERLIN ) — портативная электронная игра, впервые созданная компанией Parker Brothers в 1978 году .
Игру придумали бывший сотрудник НАСА Боб Дойл, его жена Холли и зять Вендл Томис. [4] Merlin известна как одна из самых ранних и самых популярных игр для портативных устройств: за время ее первого запуска было продано более 5 миллионов единиц, а также как одна из самых долгоживущих, остававшаяся популярной на протяжении 1980-х годов . Версия игры была переиздана в 2004 году компанией Milton Bradley Company .
Мерлин имеет форму прямоугольного устройства длиной около девяти с половиной дюймов и шириной три дюйма. Игровая зона игры состоит из матрицы из 11 кнопок; каждая кнопка содержит красный светодиод . Эти кнопки могут светиться или мигать. Массив заключен в красный пластиковый корпус, немного напоминающий заросший телефон с тональным набором . В нижней части устройства также расположены четыре кнопки выбора игры и управления; динамик занимает верхнюю часть. Вспомогательная электроника (включая простой микропроцессор ) содержится внутри оболочки игры. Позже компания Parker Brothers выпустила Master Merlin с большим количеством игр и более редкую Split Second , где все игры включают в себя время с более продвинутым отображением, имеющими сегменты линий вокруг точек. Оба они имели одинаковую общую форму корпуса и вышли через несколько лет после Мерлина .
Простой набор кнопок и индикаторов Мерлина позволял играть в шесть различных игр, в некоторые из которых можно было играть как против компьютера, так и против другого человека. Можно выбрать следующие игры:
Игра «Музыкальный автомат» функционирует как музыкальный инструмент; в этом режиме каждой клавише присвоена музыкальная нота, а последовательность нот можно записывать и воспроизводить. Это делает Merlin одним из первых цифровых секвенсоров , а также первым электронным синтезатором потребительского уровня .
В 1978 году Мерлин появился вместе с Саймоном Милтона Брэдли на обложках рождественского выпуска Newsweek и октябрьского номера Boston . [5]
Merlin был самым успешным продуктом Parker Brothers с точки зрения продаж и доходов до появления Frogger в 1982 году. [6] Американские производители игрушек назвали Merlin самой продаваемой игрушкой и игровым предметом ( SKU ) в Америке в 1980 году : было продано 2,2 миллиона штук.
За время своего существования было продано более 5 миллионов единиц. [7]
В 1995 году компания Parker Brothers переработала «Мерлин», в том числе сделав игру для одного игрока с большим количеством испытаний под названием «Мерлин: 10-й квест» . Идея Мерлина осталась прежней, но для каждой завершенной игры на экране отображался значок, показывающий доказательство победы. Вместо шести игр из оригинала было девять игр:
Цель игры «Поющий меч» — нажать правые кнопки, чтобы мечи на экране исчезли. Если нажать не ту кнопку, появится меч. В режиме «Ходьба призрака» кнопки направления перемещают призрака к центру экрана и уничтожают его, но призрак может сопротивляться. Танец дракона предполагает окружение драконов со всех сторон. Если появляется дракон, его можно убить, нажав на кнопку управления там, где находится этот дракон. В каждой из трёх последних игр фиксируется время.
После победы во всех девяти играх Мерлин объявляет: «Храбрый рыцарь, вызов ждет», и начинается 10-й квест. Это предполагает прохождение лабиринта подземелья, чтобы выбраться через выход. Первый раунд подземелья прост, но во втором раунде стены временно отображаются, а затем исчезают, а в третьем раунде стены становятся невидимыми.
Если лабиринт будет решен в рекордно короткие сроки, Мерлин скажет: «Поздравляю, вы мастер» и отобразит время в лабиринте подземелья.