видеоигра 2002 года
2002 video game
Soldier of Fortune II: Double Helix — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Raven Software , сиквел Soldier of Fortune . Она была разработана с использованием движка id Tech 3 в отличие от движка оригинала id Tech 2 и опубликована в 2002 году. Raven снова наняла Джона Маллинза в качестве консультанта по игре. Основываясь на критике оригинальной игры, Raven Software разработала Soldier of Fortune II как более «реалистичную» игру, вдохновившись более современными тактическими шутерами, такими как Operation Flashpoint: Cold War Crisis (2001) и Tom Clancy's Rainbow Six (1998), а не Quake (1996).
Как и первая игра в серии, Double Helix раздвинула границы изображения крови и насилия и считается более графичной и реалистичной, чем большинство игр от первого лица. На этот раз темой была бактериологическая война , а не ядерный терроризм. Многопользовательский режим имел пять различных игровых типов, а проходя однопользовательскую историю, игрок мог выбирать из четырех различных уровней сложности.
Несвязанное продолжение под названием Soldier of Fortune: Payback , созданное Cauldron HQ , было выпущено для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 в 2007 году.
История
Тема Double Helix — бактериологическая война , поскольку наемник Маллинс и его новый партнер Мадлен Тейлор отправляются в Колумбию , чтобы расследовать вспышку вируса в небольшом городке, только чтобы связать ее с теневой организацией под названием Прометей. За вирусом, называемым Ромул , следует компьютерный вирус под названием Ремус , который запрограммирован на удаление файлов на любом компьютере в мире, в данном случае файлов, связанных с Прометеем и Ромулом, поэтому антивирус не может быть сформулирован. Затем Прометей планирует шантажировать страны G8 на саммите в Швейцарии на миллиарды долларов. По ходу игры выясняется, что крот внутри The Shop может передавать информацию террористам.
Геймплей
Soldier of Fortune II — шутер от первого лица. [7] В кампании игрок должен пройти ряд уровней, охватывающих сюжетную линию Soldier of Fortune II , повторяя свою роль спецназовца Джона Маллинза из первой части . Кампанию можно пройти на четырех уровнях сложности: Amateur, Gun for Hire, Consultant и Soldier of Fortune. [8] Кроме того, игроки могут выбрать генератор случайных миссий, чтобы создавать уровни с уникальными параметрами. [9] Следуя игровой формуле своего предшественника, Soldier of Fortune II в основном вращается вокруг тактики «беги и стреляй» , но также включает сегменты, сосредоточенные на скрытности и боевых действиях на транспортных средствах. [9] [10] Состояние здоровья Маллинза отображается на дисплее (HUD). Аптечки и броню можно найти в разных частях игры или на поверженных врагах, что позволяет игроку выдерживать больше урона. [8]
Перестрелки являются основной механикой Soldier of Fortune II . [7] По мере продвижения по сюжету игроки получают доступ к различному новому оружию и снаряжению, некоторые из которых выпадают из поверженных врагов; к ним относятся несколько различных винтовок, пулеметов, дробовиков, снайперских винтовок, пистолетов и взрывчатых веществ. Игроки также могут настраивать большую часть своего оружия с помощью специальных модификаций огнестрельного оружия . [11] Такие модификации изменяют темп стрельбы или добавляют приспособления, такие как глушители, штыки и гранатометы. [12] Маллинз носит с собой набор инструментов и может использовать его для взаимодействия с окружающей средой — отключая растяжки , взламывая замки и перерезая линии электропередач среди других действий. [8]
Мультиплеер
В многопользовательском режиме есть пять игровых типов: Capture the Flag , Infiltration, Team Deathmatch , Deathmatch и Elimination. В Gold Edition игры добавлен дополнительный игровой тип: Demolition, доводя количество игровых типов в игре до шести.
- В Capture the Flag все игроки делятся на две команды: красную и синюю. Целью одной команды является захват флага другой команды, расположенного на базе противника, и возвращение его на свою базу. Как только команда достигает количества захваченных флагов, команда побеждает в игре, или по достижении лимита времени, команда с наибольшим количеством захваченных флагов побеждает в игре. Убитые игроки возрождаются через несколько секунд.
- В Infiltration все игроки делятся на две команды: красную и синюю. Чемодан размещается в нейтральном месте на карте. У обеих команд разные цели: синяя команда должна донести чемодан до точки встречи, в то время как красная команда должна защитить чемодан любой ценой и не дать синей команде доставить чемодан до точки встречи. Раунд заканчивается, когда либо синяя команда успешно доставляет чемодан до точки встречи, либо синяя команда устраняет всех членов красной команды, либо красная команда устраняет всех членов синей команды. В отличие от Team Deathmatch и Deathmatch, убитые игроки не возрождаются, оставаясь мертвыми до конца раунда.
- В Team Deathmatch все игроки делятся на две команды: красную и синюю. Цель Team Deathmatch — стать первой командой, которая достигнет лимита фрагов, чего можно достичь, убивая игроков противника и избегая смерти от игроков противника. Как только команда достигает лимита фрагов, она побеждает в игре, и раунд заканчивается. В зависимости от выбора администратора/создателя, дружественный огонь может быть разрешен или запрещен. Убитые игроки возрождаются через несколько секунд.
- В Deathmatch игроки играют по тем же правилам, что и в Team Deathmatch, за исключением того, что теперь игроки будут играть сами по себе. Цель Deathmatch — стать первым игроком, который достигнет лимита фрагов, или иметь наибольшее количество убийств по истечении игрового времени. Этого можно достичь, убивая других игроков, избегая смерти от других игроков. Как только игрок достигает лимита фрагов, он выигрывает игру, и раунд заканчивается. Убитые игроки возрождаются через несколько секунд.
- В режиме Elimination игроки играют по тем же правилам, что и в Team Deathmatch, за исключением одного важного отличия — убитые игроки не возрождаются. Цель игры — выследить и убить игроков противоположной команды, избежав при этом смерти. Команда, которой удается успешно устранить другую команду, побеждает в игре. В отличие от Team Deathmatch и Deathmatch, убитые игроки не возрождаются, оставаясь мертвыми до конца раунда.
- В Demolition все игроки делятся на две команды: красную и синюю. Цель синей команды — установить бомбу, которая выдается игроку случайным образом в начале раунда, на одном из двух точек закладки бомбы и обеспечить ее детонацию. Цель красной команды, с другой стороны, — не допустить установки бомбы синей командой и обезвредить бомбу до того, как она взорвется, если синей команде удастся ее успешно установить. Раунд заканчивается, когда либо синяя команда успешно обеспечивает детонацию бомбы, либо синяя команда устраняет всех членов красной команды, либо красная команда обезвреживает бомбу, либо красная команда успешно устраняет всех членов синей команды. В отличие от Capture the Flag, Team Deathmatch и Deathmatch, убитые игроки не возрождаются, оставаясь мертвыми до конца раунда. Этот игровой тип очень похож на игровой тип Bomb Defusal из серии Counter-Strike от Valve .
Прием
Версия Soldier of Fortune II: Double Helix для ПК получила в основном положительные отзывы, однако Иван Зулич из IGN заметил, что игра выглядит поспешной, возможно, для того, чтобы избежать каннибализации продаж Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast , предстоящей игры той же компании. Он также отметил, что в результате ее очевидного преждевременного выпуска части игры кажутся несбалансированными или неотшлифованными, предположительно из-за отсутствия обширного тестирования. [18] Игра была номинирована на ежегодную премию GameSpot «Лучшая многопользовательская игра в жанре экшн на ПК». [19]
Версия Xbox подверглась резкой критике, поскольку она не исправила ни одного из недостатков версии для ПК, несмотря на дополнительный год разработки, поэтому она не поспевала за достижениями в конкурирующих шутерах от первого лица. Она также имела графику, намного ниже ожидаемой для Xbox, с безвкусными текстурами и низким количеством полигонов, что заставило Гектора Гусмана из GameSpy описать ее как «порт с ПК на Dreamcast на Xbox». [20]
В США было продано 152 000 копий игры. [21]
Продолжения
Основываясь на своем успехе, изначально выпущенном для Windows, Soldier of Fortune II: Double Helix был позже портирован на Xbox . Третья игра в серии, Soldier of Fortune: Payback , была создана Cauldron HQ и выпущена в 2007 году. MMOFPS, основанная на серии, Soldier of Fortune Online , была издана в Корее Dragonfly и вышла в закрытом бета-тестировании 12 августа 2010 года и закончилась 16 августа 2010 года.
Примечания
- ^ Версия для Xbox разработана Gratuitous Games.
Ссылки
- ^ "Soldier of Fortune II выходит на золото". GameSpot . Получено 24 января 2024 г.
- ↑ Санчес, Рик (4 сентября 2002 г.). «Корабли Soldier of Fortune II». IGN . Получено 25 марта 2023 г. .
- ^ "Soldier of Fortune II теперь доступен на GameRanger". www.gameranger.com . Получено 25 марта 2023 г. .
- ↑ Маршалл, Маклин (24 июня 2003 г.). «Soldier Of Fortune® II: Double Helix для Xbox проникает в розничные магазины по всей стране». Activision Blizzard . стр. 1. Получено 24 марта 2003 г.
- ^ "Что нового?". Eurogamer.net . 20 июня 2003 г. Получено 25 марта 2023 г.
- ^ "MacPlay опубликует Soldier of Fortune II: Double Helix". Macworld . Получено 25 марта 2023 г. .
- ^ ab Sulic, Ivan (22 мая 2002 г.). «Soldier of Fortune II: Double Helix». IGN . Получено 2 марта 2019 г. .
- ^ abc "Soldier of Fortune II: Double Helix [брошюра]" (PDF) . Activision . 20 мая 2002 г. . Получено 2 марта 2019 г. .
- ^ ab Wolpaw, Eric (29 мая 2002 г.). "Soldier of Fortune II: Double Helix Review". GameSpot . Получено 2 марта 2019 г.
- ^ "Soldier of Fortune II: Double Helix". Eurogamer . 17 июня 2002 г. Получено 2 марта 2019 г.
- ^ "Soldier of Fortune 2 Preview". IGN . 24 апреля 2001 г. Получено 2 марта 2019 г.
- ↑ Аджами, Амер (17 мая 2006 г.). «Soldier of Fortune II: Double Helix Updated Preview». GameSpot . Получено 2 марта 2019 г.
- ^ "Soldier of Fortune II: Double Helix for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 5 октября 2019 г. .
- ^ "Soldier of Fortune II: Double Helix for Xbox Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 5 октября 2019 г. .
- ↑ Sulic, Ivan (2 мая 2002 г.). «Soldier of Fortune II: Double Helix». IGN . Получено 4 октября 2021 г.
- ↑ Wolpaw, Erik (29 мая 2002 г.). «Soldier of Fortune II: Double Helix Review». GameSpot . Получено 4 октября 2021 г.
- ^ ab Gestalt, Eurogamer (17 июня 2002 г.). "Soldier Of Fortune II: Double Helix". Eurogamer . Получено 4 октября 2021 г.
- ↑ Sulic, Ivan (20 мая 2002 г.). «Soldier of Fortune II: Double Helix». IGN Entertainment. стр. 1. Архивировано из оригинала 26 мая 2002 г. Получено 2 августа 2011 г. …
этот сиквел изобилует множеством раздражающих, но незначительных ошибок и сомнительных дизайнерских решений, которые могли бы значительно выиграть от дальнейшего баланса, тестирования и разработки.
- ↑ GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). «Лучшее и худшее 2002 года по версии GameSpot». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 г.
- ↑ Guzman, Hector (2 июля 2003 г.). "Soldier of Fortune II: Double Helix (Xbox)". GameSpy . Архивировано из оригинала 14 февраля 2008 г. Получено 6 марта 2019 г.
- ↑ Ольденбург, Дон (10 декабря 2002 г.). «Couch-Potato Commandos». The Washington Post . Получено 26 ноября 2021 г.
Внешние ссылки
- Soldier of Fortune II: Double Helix на MobyGames