Фэнтези-футбол — это игра , в которой участники выступают в роли владельцев и генеральных менеджеров виртуальных футбольных команд. Участники выбирают свои составы, участвуя в драфте , в котором участвуют все соответствующие игроки Национальной футбольной лиги (НФЛ) . Фэнтези-очки начисляются в еженедельных матчах на основе реальных выступлений футболистов в реальных соревнованиях. В игре обычно участвует НФЛ, но также могут участвовать и другие лиги, такие как Канадская футбольная лига или NCAA .
Существует три основных вида фэнтези-футбола:
В фэнтези-футбол часто играют небольшими группами знакомых друг другу людей, которые могут играть на деньги, а могут и нет. Однако онлайн-соревнования фэнтези, особенно те, которые проводятся компаниями, играющими в фэнтези, регулярно вовлекают большие группы людей, которые в противном случае не знают друг друга и вносят свой вклад в общий пул ставок. Структура этих игр привела к тому, что некоторые юрисдикции стали характеризовать и регулировать онлайн-контент фэнтези как форму азартных игр . [3]
Вы когда-нибудь задумывались, каково это — владеть и тренировать собственную франшизу NFL? Это мечта каждого квотербека по понедельникам. Мы все ворчали: «Если бы я управлял этой командой...» Теперь у тысяч фанатов есть способ продемонстрировать свои тренерские и общие управленческие навыки — или их отсутствие.
Гленн Ферри, Inside Sports [4]
Современный фэнтези-футбол берет свое начало от Уилфреда «Билла» Винкенбаха, бизнесмена из Окленда, Калифорния , и партнера с ограниченной ответственностью в Oakland Raiders . В гостиничном номере Нью-Йорка во время поездки Raiders по стране в 1962 году Винкенбах вместе с сотрудником по связям с общественностью Raiders Биллом Таннелом и репортером Oakland Tribune Скотти Стерлингом разработали правила, которые в конечном итоге стали основой современного фэнтези-футбола. [5]
Первая лига называлась Greater Oakland Professional Pigskin Prognosticators League (GOPPPL), а первый драфт состоялся в доме Винкенбаха в Окленде в августе 1963 года. [6] Лига состояла из восьми членов, в том числе административных членов Американской футбольной лиги , профессиональных футбольных журналистов и лиц, купивших или продавших 10 сезонных абонементов на сезон Raiders 1963 года. Каждый состав состоял из двух квотербеков , четырех полузащитников , двух фуллбеков , четырех широких ресиверов или тайт-эндов , двух специалистов по возврату , двух кикеров , двух защитников или лайнбекеров и двух защитников . Система подсчета очков полностью зависела от реального подсчета очков. [a] Первоначальная система присуждала 25 очков за пас тачдауна, рывок или прием, 25 за филд-гол, 10 за дополнительное очко и 200 за начальный удар, удар с руки или перехват, который был возвращен для тачдауна. [6] По состоянию на 2015 год GOPPPL все еще действовала и сохранила первоначальную систему подсчета очков. [7]
В 1969 году Энди Мусалимас, первоначальный создатель GOPPPL и участник первого проекта, привёз игру в свой спорт-бар в Окленде, King's X, где была основана первая публичная лига фэнтези-футбола. [5] С этого момента идея распространялась из уст в уста , когда посетители других баров Bay Area приходили в King's X для участия в викторинах. [8]
Фэнтези-футбол медленно распространился по стране в последующие десятилетия. Ранние лиги, существование которых было задокументировано, обычно основывались группами друзей, посещавших школу вместе. Примерами служат лиги, основанные в Университете Де Поля в Чикаго, штат Иллинойс , в 1978 году [9] , Университете Кейс Вестерн Резерв в Кливленде, штат Огайо , в 1980 году [10] и Школе Марист в Атланте, штат Джорджия, в 1983 году [11]. Каждая из этих лиг поддерживала непрерывную работу в течение нескольких десятилетий после своего основания.
В 1985 году Grandstand Sports Services запустила первые общенациональные фэнтезийные футбольные лиги, доступные онлайн через Q-Link (позже America Online ). [ требуется ссылка ] В 1987 году Ян Аллан и Брюс Тейлор запустили Fantasy Football Index , первый общенациональный журнал, посвященный фэнтезийному футболу. [12]
Первым национальным газетным фэнтезийным футбольным соревнованием был Pigskin Playoff. [ требуется ссылка ] Еженедельная игра была запущена в 1990 году в ряде газет по всем Соединенным Штатам, включая Arizona Republic , [13] Detroit Free Press , [14] Los Angeles Times , [15] и Miami Herald . [16] Игроки выбирали свои команды, звоня по бесплатному номеру телефона и вводя четырехзначные коды для каждого из своих выборов. Pigskin Playoff служил ранней версией сегодняшнего ежедневного фэнтезийного футбола, награждая участника, набравшего наибольшее количество очков за неделю, поездкой на Гавайи . [13]
В 1997 году CBS запустила онлайн-соревнование по фэнтези-футболу, и другие спортивные сети и веб-сайты быстро последовали ее примеру. [17] Yahoo был первым сайтом, запустившим бесплатное соревнование, что дало ему преимущество перед конкурентами в отрасли. [5] NFL запустила свою собственную официальную игру на веб-сайте лиги в 2010 году. [18] Рост онлайн-активности подпитывал как индустрию фэнтези-футбола, так и интерес к самой NFL. [12] По оценкам Ассоциации фэнтези-спорта и игр , по состоянию на 2022 год в США и Канаде в фэнтези-спорт играло 62,5 миллиона человек , и около четырех из пяти участников фэнтези играли в фэнтези-футбол. [19]
27 мая 2022 года игрок «Цинциннати Редс» Томми Фам ударил по лицу Джока Педерсона из «Сан-Франциско Джайентс» перед игрой; позже он получил трехматчевую дисквалификацию и штраф в размере 5000 долларов. [20] [21] Фам сказал, что пощечина была вызвана его убеждением, что Педерсон нарушил правила фэнтезийной футбольной лиги, в которой они оба участвовали в предыдущем футбольном сезоне. [20] [21] Фам сказал, что он не сожалеет о пощечине, заявив: «Это вопрос принципа, чувак». [20]
Лига фэнтези-футбола может быть организована различными способами. [22] Самый популярный тип лиги — это лига один на один, в которой каждая команда каждую неделю встречается с соперником, и команда, набравшая наибольшее количество фэнтези-очков, получает победу в турнирной таблице. Менее распространенная форма лиги — это лига по общему количеству очков, в которой положение в лиге определяется количеством очков, набранных каждой командой за весь сезон. [23] Помимо вариантов подсчета очков, организация лиги также может различаться в зависимости от структуры состава каждой команды.
Перед каждым сезоном лиги фэнтези-футбола проводят драфт , на котором каждая команда выбирает игроков НФЛ или, в случае лиг-династий, новичков НФЛ. Эти игроки остаются в составе команды, которая их выбрала, если только их не обменяют на других игроков или не выгонят, в результате чего они попадают в пул неиспользуемых игроков, на который может претендовать любая команда. Порядок выбора игроков на драфте может определяться случайным образом или по результатам лиги предыдущего года, когда команда с наихудшим результатом выбирает первой, за ней следует команда со вторым худшим результатом и т. д. В некоторых случаях владельцы сохраняют одну и ту же позицию на драфте в каждом раунде. Напротив, в традиционном драфте « змеи » или «змеином» владельцы выбирают игроков методом «змеи», когда владелец, который выбирает первым в нечетных раундах, выбирает последним в четных раундах, владелец, который выбирает вторым в нечетных раундах, выбирает предпоследним в четных раундах и т. д. в интересах справедливости. [37] В аукционном драфте у каждого владельца есть бюджет, который он или она должны использовать для покупки всех своих игроков в формате аукциона. [37] Владельцы по очереди выдвигают игроков для открытой ставки, и владелец, который предлагает самую высокую ставку на каждого игрока, получает этого игрока, соответственно уменьшая свой оставшийся бюджет. Одним из предлагаемых преимуществ аукционных драфтов является их способность предлагать каждому владельцу равный доступ к каждому игроку, тогда как в традиционном формате желаемый владельцем игрок может быть выбран другой командой до его или ее очереди выбирать. [38]
Драфты могут проводиться в форматах «живого» или «авто». Драфты в реальном времени подразумевают выбор игроков владельцами команд в режиме реального времени, в то время как автодрафты — это те, в которых выбор делается автоматически компьютером на основе рейтингов, установленных каждым владельцем до драфта. Часто владельцы, которые не присутствуют в выбранное время драфта, «автодрафтят», в то время как остальная лига делает свой выбор в реальном времени.
Подавляющее большинство драфтов фэнтези-футбола, будь то в прямом эфире или автоматически, проходит в режиме онлайн, но некоторые лиги проводят очные драфты, в которых выбор делается на компьютерах или физических досках драфта. [39]
Владельцы могут использовать различные стратегии при выборе игроков. Веб-сайты фэнтези-футбола регулярно публикуют прогнозы относительно количества очков, которые каждый игрок наберет в предстоящем сезоне. Концепция драфта на основе ценности подразумевает сравнение прогнозируемой ценности фэнтези-очков для данного игрока и сравнение этой ценности с ценностями других игроков на его позиции. Игрок с высокой ценностью и низкой средней позицией драфта (ADP) [c] скорее всего будет недооценен владельцами фэнтези; концепция драфта на основе ценности предназначена для поиска таких игроков. [40] Некоторые позиции считаются более ценными, чем другие, при этом раннинбеки, уайд-ресиверы и квотербеки часто выбираются в ранних раундах, а командные защитники и кикеры почти всегда выбираются в поздних раундах. [41] Тип лиги также может влиять на стратегию драфта. В лигах с подсчетом очков за прием (PPR) раннинбеки, которые часто ловят пасы, считаются более ценными, чем они были бы в лиге со стандартным подсчетом очков. [42]
Каждой команде разрешено иметь определенное количество игроков в каждом составе, а также определенное количество стартеров на каждой позиции, которые могут быть использованы в матче. Каждую неделю владельцы определяют, какие игроки будут стартовать, а какие будут «посажены на скамейку запасных». Как и в настоящем футболе, игроки, которые обычно сидят на скамейке запасных, могут стать стартовыми по разным причинам: из-за травмы стартового игрока, плохой игры или если у команды стартового игрока НФЛ на этой неделе есть свободный день . Решение о том, оставить игрока или поставить его в старт, также основано на стратегических соображениях, таких как прошлые и ожидаемые результаты игрока, защитные матчи и команда, с которой он играет на этой неделе. [43]
Каждый владелец команды должен определить, какие игроки из общего списка будут стартовать каждую неделю. Только игроки в стартовом составе могут зарабатывать очки фэнтези. Ниже приведена стандартная конфигурация стартового состава, которая используется в качестве настройки по умолчанию на NFL.com, [44] ESPN , [45] и Yahoo [46], если не указано иное:
Существует множество возможных вариантов традиционного выравнивания состава. Количество слотов для стартера, скамейки запасных и травмированного резерва может быть изменено. Sleeper, недавняя платформа фэнтези-футбола, по умолчанию использует два гибких места. Допустимые позиции для гибкого слота являются переменными. Например, в лигах с супергибкой позицией любой нападающий, включая квотербеков, может заполнить слот. [33] В других лигах есть требование двух квотербеков для каждого стартового состава. [33] В лигах индивидуальных защитников (IDP) защитная часть ростеров состоит из отдельных игроков из разных команд, а не из целой оборонительной и специальной команды команды НФЛ. [35]
Менеджеры лиги зарабатывают очки фэнтези на основе результатов выступлений своих стартовых игроков в играх НФЛ. Игроки накапливают очки исключительно на основе своих статистических результатов. Это означает, что, например, каждый реальный набранный ярд или забитый тачдаун коррелирует с определенным количеством очков фэнтези. С другой стороны, потерянные ярды и потери мяча также приводят к отрицательным очкам фэнтези.
Хотя это случается редко, игроки могут зарабатывать очки за розыгрыши, традиционно не связанные с их позицией. Например, принимающий, который завершает пас, заработает столько же очков, сколько и квотербек, завершающий тот же пас.
Ключевое различие в системах подсчета очков заключается в стандартной системе подсчета очков и системе очков за прием (PPR). Лиги со стандартной системой подсчета очков не присуждают очки за приемы, хотя игроки по-прежнему получают очки за полученные ярды. Лиги PPR присуждают одно очко за каждый прием, в то время как лиги с половинной PPR присуждают пол-очка. Лиги PPR приносят больше очков и уделяют больше внимания широким ресиверам, тайт-эндам и раннинбекам, которые ловят большое количество передач, в то время как лиги с половинной PPR пытаются обеспечить больший баланс между рывком и приемом. [47] Большинство лиг используют либо систему подсчета очков PPR, либо систему очков с половинной PPR. [47] Многие крупные веб-сайты фэнтези-футбола используют PPR в качестве настройки по умолчанию, включая ESPN и NFL.com.
Ниже приведена система подсчета очков по умолчанию на NFL.com [48] , которая идентична системам подсчета очков по умолчанию на ESPN [49] и Yahoo [46] , если не указано иное. Отрицательные очки начисляются за потерянные ярды по той же ставке, что и положительные очки за набранные ярды.
Защита команды также может получать или терять очки фэнтези в зависимости от количества реальных очков, которые она позволяет набрать. Ниже приведена система подсчета очков защиты по умолчанию на NFL.com и Yahoo.
Система чистого подсчета очков присуждает фэнтезийные очки, основанные исключительно на тачдаунах, филд-голах и дополнительных очках, набранных игроками команды. Многие из оригинальных фэнтезийных футбольных лиг были лигами чистого подсчета очков, поскольку это обеспечивало более простое отслеживание очков команды в течение сезона. По мере того, как игра развивалась и переходила в онлайн, отслеживание ярдов становилось проще, и были приняты более сложные конфигурации подсчета очков. В лигах чистого подсчета очков очки можно набирать только путем накопления ярдов за пас, рывки или прием.
Альтернативный метод подсчета очков защиты — индивидуальный подсчет очков защитника (IDP). Вместо того, чтобы присуждать очки за действия на поле целых защитных подразделений, подсчет очков IDP присуждает очки за розыгрыши, выполненные отдельными игроками. Такие розыгрыши могут включать захваты , сэки, перехваты, удары квотербека, сейфти и другие оборонительные статистические данные. [50]
Большинство фэнтезийных веб-сайтов позволяют лигам настраивать собственные параметры подсчета очков. Некоторые лиги награждают игроков бонусными очками за исключительные выступления. Например, NFL.com позволяет лигам настраивать подсчет очков, чтобы начислять бонусные очки игроку, который пасует более 300 ярдов за игру или набирает тачдаун более 40 ярдов, среди прочего. [48] NFL.com также позволяет игрокам зарабатывать очки в статистических категориях, которые традиционно не являются частью фэнтезийного подсчета очков, таких как попытки паса или ярды, набранные при начальном ударе и возврате панта. [48] Помимо зарабатывания или потери фэнтезийных очков на основе реальных пропущенных очков, защита команды также может зарабатывать или терять очки на основе реальных пропущенных ярдов. ESPN даже позволяет настраивать подсчет очков за пантинг ярды, тачбэки и средний пантинг. [49] Sleeper предлагает похожие параметры настройки, но также позволяет комиссару корректировать количество очков, присуждаемых за прием, в зависимости от позиции. [51]
По данным Ассоциации фэнтези-спорта и игр (FSGA) , в 2022 году в США и Канаде в фэнтези-спорт играли около 62,5 миллионов человек. [19] По оценкам FSGA, в 2023 году в фэнтези-спорт играли 19% взрослых американцев, по сравнению с 13% в 2014 году. [19] Опрос FSGA 2023 года показал, что 64% игроков в фэнтези-спорт были мужчинами, 48% были в возрасте от 18 до 34 лет, а 84% имели высшее или высшее образование. [19] Анализ 2015 года показал, что 89,8% были белыми и 51,5% не состояли в браке. [52]
Многие фэнтезийные лиги требуют вступительный взнос, который передается или используется для финансирования призов для лучшего игрока или игроков в лиге. [53] Ежедневные фэнтезийные платформы, такие как FanDuel , управляют играми с тысячами игроков и собирают процент с каждого вступительного взноса перед распределением выигрышей. Например, доход FanDuel включает 10% от его вступительного взноса. [54]
Игроки в фэнтези также вносят вклад в экономику, тратя средства на отраслевые продукты и услуги, такие как расширенные отчеты разведки и рейтинги игроков. В 2012 году на фэнтези-спорт в Соединенных Штатах и Канаде было потрачено около 1,67 млрд долларов, не включая вступительные взносы в лиги. [53] В 2019 году размер американской и канадской индустрии фэнтези-спорта был оценен FSGA более чем в 7 млрд долларов . [55]
Реклама является одним из крупнейших источников дохода фэнтези-футбола. Многие спортивные сайты, предлагающие бесплатный вход в лиги, используют рекламу для поддержки своих фэнтези-предложений. [56] Хотя доход, получаемый от рекламы в программах фэнтези-футбола, трудно подсчитать, он оценивается в 2–5 миллиардов долларов в год. [57] Эта форма дохода может быть особенно прибыльной, поскольку менеджеры фэнтези-команд часто являются частыми пользователями Интернета. [58] В среднем, фэнтези-игроки генерировали в четыре раза больше просмотров страниц и проводили в шесть раз больше времени на NFL.com в 2012 году, чем не-фэнтезийные игроки. [59]
Фэнтези-футбол породил ряд дополнительных и производных отраслей. Подписные информационные сайты, такие как Rotoworld , предлагают расширенные данные и рейтинги игроков, рекламируемые как дающие информационное преимущество. Фэнтези-специфические компании-депоненты, такие как LeagueSafe, могут хранить вступительные взносы в лигу на защищенных счетах до конца сезона. [60] Другие веб-сайты предлагают возможность разрешения споров между игроками третьей стороной посредством арбитража фэнтези-футбола. [61]
Рост популярности фэнтези-футбола способствовал росту интереса к применению высшей математики и компьютерных наук в фэнтези-индустрии. Небольшое количество игроков фэнтези, обычно с высшими степенями в области математики, статистики или компьютерных наук, применяют алгоритмы и расширенную статистику, чтобы выдвинуть гипотезу о наилучшем возможном составе на определенную неделю или сезон. [62] [63] Эти продвинутые игроки часто оказываются гораздо более успешными, чем случайные болельщики; исследование 2015 года показало, что 91% ежедневной прибыли фэнтези-бейсбола за первую половину сезона были получены лучшими 1,3% игроков. [64]
Фэнтези-футбол иногда фигурировал в качестве темы или сюжетной линии в популярных СМИ. Шоу FX The League , когда-то описанное как яркий пример «фэнтези-футбольного хулиганства», [65] изображает шестерых друзей, соревнующихся в фэнтези-футбольной лиге. Шоу длилось семь сезонов с 2009 по 2015 год и часто включало камео от действующих и бывших игроков НФЛ.
В 2019 году For The Win представил пару эксклюзивных и высококонкурентных лиг знаменитостей, Bloodsport и AGBO Superhero League. Обе лиги были созданы фигурами, связанными с киновселенной Marvel , и насчитывали множество актеров, включая Роберта Дауни-младшего , Криса Хемсворта и Тома Холланда , в качестве членов. [66] В лиге AGBO каждый участник играл за долю в размере 100 000 долларов, которые должны были быть пожертвованы благотворительной организации по их выбору. [66]
Фэнтези-спорт обычно считается формой азартных игр , хотя он регулируется гораздо менее строго, чем другие формы ставок на спорт . [67] В Соединенных Штатах Монтана является единственным штатом, в котором запрет на онлайн-фэнтези-спорт закреплен в законе. [68] Луизиана и Аризона , штаты с запретами, ранее явно не изложенными в законе, запустили онлайн-предложения фэнтези в своих штатах в 2021 году. [69] [70] Напротив, по состоянию на май 2023 года только 33 штата США легализовали ставки на спорт. [71] В отличие от традиционных ставок на спорт, фэнтези-футбол обычно рассматривается как «игра мастерства», а не «игра случая», что освобождает его от запретов и правил азартных игр во многих юрисдикциях. [72] [73] [74]
По состоянию на май 2023 года ежедневные фэнтези-спортивные состязания проводятся в 45 штатах США [75] , а также в ряде других стран по всему миру [76] .
Согласно исследованию, проведенному FSGA в 2023 году , 23% взрослых американцев участвуют в спортивных ставках, а 19% взрослых американцев участвуют в фэнтези-спорте. [19]
Фэнтези-футбол влияет на зрительскую аудиторию НФЛ, поскольку владельцы фэнтези имеют стержневые интересы, которые выходят за рамки традиционных фанатов. [77] В то время как большинство людей будут следить за определенной командой, фэнтези-игроки следят за всей лигой из-за характера игры, в которой игроки в их составе могут играть за любую команду в НФЛ. Несмотря на то, что это приводит к некоторому конфликту интересов между стержневыми интересами и успехом фэнтези, было показано, что фэнтези-футбол оказывает положительное влияние на зрительскую аудиторию НФЛ. [78] [79]
Руководители НФЛ признали важность успеха фэнтези-футбола для лиги. [59] Опрос 2019 года показал, что люди, которые играли в фэнтези-футбол, более чем в два раза чаще следили за НФЛ «очень внимательно» или «довольно внимательно», чем те, кто не играл. [80] [81] Почти четверть игроков в фэнтези сообщили, что основной причиной, по которой они смотрели игры НФЛ, было желание быть в курсе событий в своих фэнтези-командах. [81] Также сообщается, что участники фэнтези-игр посещают на 0,22–0,57 больше игр НФЛ за сезон, чем игроки, не играющие в фэнтези. [82] В 2006 году НФЛ заключила пятилетнее соглашение на сумму 600 миллионов долларов со Sprint , которое, по крайней мере, частично было обусловлено фэнтези-спортом, позволяя подписчикам составлять и контролировать свои команды с помощью своих мобильных телефонов. [83] В 2011 году НФЛ приказала командам показывать фэнтези-статистику во время игр на видеотабло стадиона. [84]
«Эй, отличная игра на прошлой неделе».
«Да, но мы проиграли».
«Но ты сделал пять тачдаунов, и это все, что мне от тебя нужно.— Типичный разговор с поклонником фэнтези, по мнению Пейтона Мэннинга [85]
@thrasherjt: ты надул меня в фэнтези, бро
@k1: @thrasherjt Мне насрать.— Кайлер Мюррей отвечает на жалобу фаната в Instagram [86]
Игроки НФЛ неоднозначно отреагировали на влияние фэнтези-футбола на привычки и предпочтения фанатов. В 2006 году тогдашний квотербек «Денвер Бронкос» Джейк Пламмер сказал ESPN: «Я думаю, что это испортило игру» из-за того, что преданность фанатов сместилась от команд к индивидуальным выступлениям игроков. [85] Тогдашний раннинбек «Нью-Йорк Джайентс» Тики Барбер сказал, что «в игре, построенной исключительно вокруг командной концепции, приятно время от времени получать индивидуальное признание. Фэнтези-футбол делает это». [85] Болельщики часто просят игроков из своих фэнтези-составов чаще забивать; Пейтон Мэннинг сообщил, что только просьбы об автографе превышали просьбы фанатов о «большем количестве фэнтези-тачдаунов» от него. [85] Несколько игроков НФЛ заявили, что они тоже играют в фэнтези-футбол. [87] [88]
Ключевым компонентом управления командой фэнтези-футбола является отслеживание травм игроков в течение сезона. Критики утверждают, что это приводит к тому, что игроки фэнтези больше обеспокоены количеством игрового времени, пропущенного травмированным игроком, чем характером или степенью травмы. [89] Дэвид Чао сказал, что когда он был врачом команды San Diego Chargers , «первые 10-12 лет меня спрашивали: «Здоров ли LT ( ЛаДэйниан Томлинсон )?», чтобы помочь нашей команде выиграть в это воскресенье. Последние пять лет там вопрос был: «Здоров ли (Антонио) Гейтс ? Он в моей фэнтези-команде!» [90]
Хотя точное влияние фэнтези-футбола трудно оценить, оценки потерь производительности труда на американских рабочих местах из-за фэнтези-футбола составляют от 6,5 до 17 миллиардов долларов в год. [91] [92] [93] [94] По состоянию на 2019 год, по оценкам, 7,5 миллионов американцев играют в фэнтези-футбол на работе. [94] Однако, по словам Джона Челленджера, руководителя исследовательской фирмы , которая ежегодно составляет отчет по этой теме, измерить точное влияние фэнтези-футбола на работодателей сложно, поскольку «невозможно определить, сколько людей управляют своими командами с работы или сколько времени они тратят на эти занятия». [93]
Исследователи отметили, что преимущества фэнтези-футбола в плане мотивации и культуры на рабочем месте могут компенсировать эти потери. «Это может стоить работодателям немного потери производительности, но мы думаем, что это с лихвой компенсирует это с точки зрения создания культуры в организации», — сказал Эндрю Челленджер, чья фирма в 2019 году подсчитала, что фэнтези-футбол обошелся работодателям в 9 миллиардов долларов. «Это помогает трансформировать рабочие места, которые становятся все более транзакционными, в сообщества». [94]