stringtranslate.com

Фэнтези-футбол (поле для гольфа)

Пример матча по фэнтези-футболу, организованного и оцененного в приложении ESPN Fantasy

Фэнтези-футбол — это игра , в которой участники выступают в роли владельцев и генеральных менеджеров виртуальных футбольных команд. Участники выбирают свои составы, участвуя в драфте , в котором участвуют все соответствующие игроки Национальной футбольной лиги (НФЛ) . Фэнтези-очки начисляются в еженедельных матчах на основе реальных выступлений футболистов в реальных соревнованиях. В игре обычно участвует НФЛ, но также могут участвовать и другие лиги, такие как Канадская футбольная лига или NCAA .

Существует три основных вида фэнтези-футбола:

В фэнтези-футбол часто играют небольшими группами знакомых друг другу людей, которые могут играть на деньги, а могут и нет. Однако онлайн-соревнования фэнтези, особенно те, которые проводятся компаниями, играющими в фэнтези, регулярно вовлекают большие группы людей, которые в противном случае не знают друг друга и вносят свой вклад в общий пул ставок. Структура этих игр привела к тому, что некоторые юрисдикции стали характеризовать и регулировать онлайн-контент фэнтези как форму азартных игр . [3]

История

Вы когда-нибудь задумывались, каково это — владеть и тренировать собственную франшизу NFL? Это мечта каждого квотербека по понедельникам. Мы все ворчали: «Если бы я управлял этой командой...» Теперь у тысяч фанатов есть способ продемонстрировать свои тренерские и общие управленческие навыки — или их отсутствие.

Гленн Ферри, Inside Sports [4]

Современный фэнтези-футбол берет свое начало от Уилфреда «Билла» Винкенбаха, бизнесмена из Окленда, Калифорния , и партнера с ограниченной ответственностью в Oakland Raiders . В гостиничном номере Нью-Йорка во время поездки Raiders по стране в 1962 году Винкенбах вместе с сотрудником по связям с общественностью Raiders Биллом Таннелом и репортером Oakland Tribune Скотти Стерлингом разработали правила, которые в конечном итоге стали основой современного фэнтези-футбола. [5]

Первая лига называлась Greater Oakland Professional Pigskin Prognosticators League (GOPPPL), а первый драфт состоялся в доме Винкенбаха в Окленде в августе 1963 года. [6] Лига состояла из восьми членов, в том числе административных членов Американской футбольной лиги , профессиональных футбольных журналистов и лиц, купивших или продавших 10 сезонных абонементов на сезон Raiders 1963 года. Каждый состав состоял из двух квотербеков , четырех полузащитников , двух фуллбеков , четырех широких ресиверов или тайт-эндов , двух специалистов по возврату , двух кикеров , двух защитников или лайнбекеров и двух защитников . Система подсчета очков полностью зависела от реального подсчета очков. [a] Первоначальная система присуждала 25 очков за пас тачдауна, рывок или прием, 25 за филд-гол, 10 за дополнительное очко и 200 за начальный удар, удар с руки или перехват, который был возвращен для тачдауна. [6] По состоянию на 2015 год GOPPPL все еще действовала и сохранила первоначальную систему подсчета очков. [7]

В 1969 году Энди Мусалимас, первоначальный создатель GOPPPL и участник первого проекта, привёз игру в свой спорт-бар в Окленде, King's X, где была основана первая публичная лига фэнтези-футбола. [5] С этого момента идея распространялась из уст в уста , когда посетители других баров Bay Area приходили в King's X для участия в викторинах. [8]

Официальная книга комиссионера Fantasy Football League, учебное пособие, опубликованное в 1976 году.

Фэнтези-футбол медленно распространился по стране в последующие десятилетия. Ранние лиги, существование которых было задокументировано, обычно основывались группами друзей, посещавших школу вместе. Примерами служат лиги, основанные в Университете Де Поля в Чикаго, штат Иллинойс , в 1978 году [9] , Университете Кейс Вестерн Резерв в Кливленде, штат Огайо , в 1980 году [10] и Школе Марист в Атланте, штат Джорджия, в 1983 году [11]. Каждая из этих лиг поддерживала непрерывную работу в течение нескольких десятилетий после своего основания.

В 1985 году Grandstand Sports Services запустила первые общенациональные фэнтезийные футбольные лиги, доступные онлайн через Q-Link (позже America Online ). [ требуется ссылка ] В 1987 году Ян Аллан и Брюс Тейлор запустили Fantasy Football Index , первый общенациональный журнал, посвященный фэнтезийному футболу. [12]

Первым национальным газетным фэнтезийным футбольным соревнованием был Pigskin Playoff. [ требуется ссылка ] Еженедельная игра была запущена в 1990 году в ряде газет по всем Соединенным Штатам, включая Arizona Republic , [13] Detroit Free Press , [14] Los Angeles Times , [15] и Miami Herald . [16] Игроки выбирали свои команды, звоня по бесплатному номеру телефона и вводя четырехзначные коды для каждого из своих выборов. Pigskin Playoff служил ранней версией сегодняшнего ежедневного фэнтезийного футбола, награждая участника, набравшего наибольшее количество очков за неделю, поездкой на Гавайи . [13]

В 1997 году CBS запустила онлайн-соревнование по фэнтези-футболу, и другие спортивные сети и веб-сайты быстро последовали ее примеру. [17] Yahoo был первым сайтом, запустившим бесплатное соревнование, что дало ему преимущество перед конкурентами в отрасли. [5] NFL запустила свою собственную официальную игру на веб-сайте лиги в 2010 году. [18] Рост онлайн-активности подпитывал как индустрию фэнтези-футбола, так и интерес к самой NFL. [12] По оценкам Ассоциации фэнтези-спорта и игр , по состоянию на 2022 год в США и Канаде в фэнтези-спорт играло 62,5 миллиона человек , и около четырех из пяти участников фэнтези играли в фэнтези-футбол. [19]

27 мая 2022 года игрок «Цинциннати Редс» Томми Фам ударил по лицу Джока Педерсона из «Сан-Франциско Джайентс» перед игрой; позже он получил трехматчевую дисквалификацию и штраф в размере 5000 долларов. [20] [21] Фам сказал, что пощечина была вызвана его убеждением, что Педерсон нарушил правила фэнтезийной футбольной лиги, в которой они оба участвовали в предыдущем футбольном сезоне. [20] [21] Фам сказал, что он не сожалеет о пощечине, заявив: «Это вопрос принципа, чувак». [20]

Типы лиг

Лига фэнтези-футбола может быть организована различными способами. [22] Самый популярный тип лиги — это лига один на один, в которой каждая команда каждую неделю встречается с соперником, и команда, набравшая наибольшее количество фэнтези-очков, получает победу в турнирной таблице. Менее распространенная форма лиги — это лига по общему количеству очков, в которой положение в лиге определяется количеством очков, набранных каждой командой за весь сезон. [23] Помимо вариантов подсчета очков, организация лиги также может различаться в зависимости от структуры состава каждой команды.

Конкурсные вариации

Изменения в составе

Черновик

Перед каждым сезоном лиги фэнтези-футбола проводят драфт , на котором каждая команда выбирает игроков НФЛ или, в случае лиг-династий, новичков НФЛ. Эти игроки остаются в составе команды, которая их выбрала, если только их не обменяют на других игроков или не выгонят, в результате чего они попадают в пул неиспользуемых игроков, на который может претендовать любая команда. Порядок выбора игроков на драфте может определяться случайным образом или по результатам лиги предыдущего года, когда команда с наихудшим результатом выбирает первой, за ней следует команда со вторым худшим результатом и т. д. В некоторых случаях владельцы сохраняют одну и ту же позицию на драфте в каждом раунде. Напротив, в традиционном драфте « змеи » или «змеином» владельцы выбирают игроков методом «змеи», когда владелец, который выбирает первым в нечетных раундах, выбирает последним в четных раундах, владелец, который выбирает вторым в нечетных раундах, выбирает предпоследним в четных раундах и т. д. в интересах справедливости. [37] В аукционном драфте у каждого владельца есть бюджет, который он или она должны использовать для покупки всех своих игроков в формате аукциона. [37] Владельцы по очереди выдвигают игроков для открытой ставки, и владелец, который предлагает самую высокую ставку на каждого игрока, получает этого игрока, соответственно уменьшая свой оставшийся бюджет. Одним из предлагаемых преимуществ аукционных драфтов является их способность предлагать каждому владельцу равный доступ к каждому игроку, тогда как в традиционном формате желаемый владельцем игрок может быть выбран другой командой до его или ее очереди выбирать. [38]

Драфты могут проводиться в форматах «живого» или «авто». Драфты в реальном времени подразумевают выбор игроков владельцами команд в режиме реального времени, в то время как автодрафты — это те, в которых выбор делается автоматически компьютером на основе рейтингов, установленных каждым владельцем до драфта. Часто владельцы, которые не присутствуют в выбранное время драфта, «автодрафтят», в то время как остальная лига делает свой выбор в реальном времени.

Пример полностью заполненной очной фэнтези-доски

Подавляющее большинство драфтов фэнтези-футбола, будь то в прямом эфире или автоматически, проходит в режиме онлайн, но некоторые лиги проводят очные драфты, в которых выбор делается на компьютерах или физических досках драфта. [39]

Владельцы могут использовать различные стратегии при выборе игроков. Веб-сайты фэнтези-футбола регулярно публикуют прогнозы относительно количества очков, которые каждый игрок наберет в предстоящем сезоне. Концепция драфта на основе ценности подразумевает сравнение прогнозируемой ценности фэнтези-очков для данного игрока и сравнение этой ценности с ценностями других игроков на его позиции. Игрок с высокой ценностью и низкой средней позицией драфта (ADP) [c] скорее всего будет недооценен владельцами фэнтези; концепция драфта на основе ценности предназначена для поиска таких игроков. [40] Некоторые позиции считаются более ценными, чем другие, при этом раннинбеки, уайд-ресиверы и квотербеки часто выбираются в ранних раундах, а командные защитники и кикеры почти всегда выбираются в поздних раундах. [41] Тип лиги также может влиять на стратегию драфта. В лигах с подсчетом очков за прием (PPR) раннинбеки, которые часто ловят пасы, считаются более ценными, чем они были бы в лиге со стандартным подсчетом очков. [42]

Составы команд

Каждой команде разрешено иметь определенное количество игроков в каждом составе, а также определенное количество стартеров на каждой позиции, которые могут быть использованы в матче. Каждую неделю владельцы определяют, какие игроки будут стартовать, а какие будут «посажены на скамейку запасных». Как и в настоящем футболе, игроки, которые обычно сидят на скамейке запасных, могут стать стартовыми по разным причинам: из-за травмы стартового игрока, плохой игры или если у команды стартового игрока НФЛ на этой неделе есть свободный день . Решение о том, оставить игрока или поставить его в старт, также основано на стратегических соображениях, таких как прошлые и ожидаемые результаты игрока, защитные матчи и команда, с которой он играет на этой неделе. [43]

Закуски

Каждый владелец команды должен определить, какие игроки из общего списка будут стартовать каждую неделю. Только игроки в стартовом составе могут зарабатывать очки фэнтези. Ниже приведена стандартная конфигурация стартового состава, которая используется в качестве настройки по умолчанию на NFL.com, [44] ESPN , [45] и Yahoo [46], если не указано иное:

Существует множество возможных вариантов традиционного выравнивания состава. Количество слотов для стартера, скамейки запасных и травмированного резерва может быть изменено. Sleeper, недавняя платформа фэнтези-футбола, по умолчанию использует два гибких места. Допустимые позиции для гибкого слота являются переменными. Например, в лигах с супергибкой позицией любой нападающий, включая квотербеков, может заполнить слот. [33] В других лигах есть требование двух квотербеков для каждого стартового состава. [33] В лигах индивидуальных защитников (IDP) защитная часть ростеров состоит из отдельных игроков из разных команд, а не из целой оборонительной и специальной команды команды НФЛ. [35]

Конфигурации подсчета очков

Менеджеры лиги зарабатывают очки фэнтези на основе результатов выступлений своих стартовых игроков в играх НФЛ. Игроки накапливают очки исключительно на основе своих статистических результатов. Это означает, что, например, каждый реальный набранный ярд или забитый тачдаун коррелирует с определенным количеством очков фэнтези. С другой стороны, потерянные ярды и потери мяча также приводят к отрицательным очкам фэнтези.

Хотя это случается редко, игроки могут зарабатывать очки за розыгрыши, традиционно не связанные с их позицией. Например, принимающий, который завершает пас, заработает столько же очков, сколько и квотербек, завершающий тот же пас.

Стандартная и PPR оценка

Ключевое различие в системах подсчета очков заключается в стандартной системе подсчета очков и системе очков за прием (PPR). Лиги со стандартной системой подсчета очков не присуждают очки за приемы, хотя игроки по-прежнему получают очки за полученные ярды. Лиги PPR присуждают одно очко за каждый прием, в то время как лиги с половинной PPR присуждают пол-очка. Лиги PPR приносят больше очков и уделяют больше внимания широким ресиверам, тайт-эндам и раннинбекам, которые ловят большое количество передач, в то время как лиги с половинной PPR пытаются обеспечить больший баланс между рывком и приемом. [47] Большинство лиг используют либо систему подсчета очков PPR, либо систему очков с половинной PPR. [47] Многие крупные веб-сайты фэнтези-футбола используют PPR в качестве настройки по умолчанию, включая ESPN и NFL.com.

Ниже приведена система подсчета очков по умолчанию на NFL.com [48] , которая идентична системам подсчета очков по умолчанию на ESPN [49] и Yahoo [46] , если не указано иное. Отрицательные очки начисляются за потерянные ярды по той же ставке, что и положительные очки за набранные ярды.

Защита команды также может получать или терять очки фэнтези в зависимости от количества реальных очков, которые она позволяет набрать. Ниже приведена система подсчета очков защиты по умолчанию на NFL.com и Yahoo.

Лиги чистого счета и чистого расстояния

Система чистого подсчета очков присуждает фэнтезийные очки, основанные исключительно на тачдаунах, филд-голах и дополнительных очках, набранных игроками команды. Многие из оригинальных фэнтезийных футбольных лиг были лигами чистого подсчета очков, поскольку это обеспечивало более простое отслеживание очков команды в течение сезона. По мере того, как игра развивалась и переходила в онлайн, отслеживание ярдов становилось проще, и были приняты более сложные конфигурации подсчета очков. В лигах чистого подсчета очков очки можно набирать только путем накопления ярдов за пас, рывки или прием.

Индивидуальный защитник (IDP)

Альтернативный метод подсчета очков защиты — индивидуальный подсчет очков защитника (IDP). Вместо того, чтобы присуждать очки за действия на поле целых защитных подразделений, подсчет очков IDP присуждает очки за розыгрыши, выполненные отдельными игроками. Такие розыгрыши могут включать захваты , сэки, перехваты, удары квотербека, сейфти и другие оборонительные статистические данные. [50]

Дополнительная настройка

Большинство фэнтезийных веб-сайтов позволяют лигам настраивать собственные параметры подсчета очков. Некоторые лиги награждают игроков бонусными очками за исключительные выступления. Например, NFL.com позволяет лигам настраивать подсчет очков, чтобы начислять бонусные очки игроку, который пасует более 300 ярдов за игру или набирает тачдаун более 40 ярдов, среди прочего. [48] NFL.com также позволяет игрокам зарабатывать очки в статистических категориях, которые традиционно не являются частью фэнтезийного подсчета очков, таких как попытки паса или ярды, набранные при начальном ударе и возврате панта. [48] Помимо зарабатывания или потери фэнтезийных очков на основе реальных пропущенных очков, защита команды также может зарабатывать или терять очки на основе реальных пропущенных ярдов. ESPN даже позволяет настраивать подсчет очков за пантинг ярды, тачбэки и средний пантинг. [49] Sleeper предлагает похожие параметры настройки, но также позволяет комиссару корректировать количество очков, присуждаемых за прием, в зависимости от позиции. [51]

Демография

По данным Ассоциации фэнтези-спорта и игр (FSGA) , в 2022 году в США и Канаде в фэнтези-спорт играли около 62,5 миллионов человек. [19] По оценкам FSGA, в 2023 году в фэнтези-спорт играли 19% взрослых американцев, по сравнению с 13% в 2014 году. [19] Опрос FSGA 2023 года показал, что 64% ​​игроков в фэнтези-спорт были мужчинами, 48% были в возрасте от 18 до 34 лет, а 84% имели высшее или высшее образование. [19] Анализ 2015 года показал, что 89,8% были белыми и 51,5% не состояли в браке. [52]

Влияние на американскую экономику

Многие фэнтезийные лиги требуют вступительный взнос, который передается или используется для финансирования призов для лучшего игрока или игроков в лиге. [53] Ежедневные фэнтезийные платформы, такие как FanDuel , управляют играми с тысячами игроков и собирают процент с каждого вступительного взноса перед распределением выигрышей. Например, доход FanDuel включает 10% от его вступительного взноса. [54]

Игроки в фэнтези также вносят вклад в экономику, тратя средства на отраслевые продукты и услуги, такие как расширенные отчеты разведки и рейтинги игроков. В 2012 году на фэнтези-спорт в Соединенных Штатах и ​​Канаде было потрачено около 1,67 млрд долларов, не включая вступительные взносы в лиги. [53] В 2019 году размер американской и канадской индустрии фэнтези-спорта был оценен FSGA более чем в 7 млрд долларов . [55]

Доход от рекламы

Реклама является одним из крупнейших источников дохода фэнтези-футбола. Многие спортивные сайты, предлагающие бесплатный вход в лиги, используют рекламу для поддержки своих фэнтези-предложений. [56] Хотя доход, получаемый от рекламы в программах фэнтези-футбола, трудно подсчитать, он оценивается в 2–5 миллиардов долларов в год. [57] Эта форма дохода может быть особенно прибыльной, поскольку менеджеры фэнтези-команд часто являются частыми пользователями Интернета. [58] В среднем, фэнтези-игроки генерировали в четыре раза больше просмотров страниц и проводили в шесть раз больше времени на NFL.com в 2012 году, чем не-фэнтезийные игроки. [59]

Дополнительные и производные отрасли

Фэнтези-футбол породил ряд дополнительных и производных отраслей. Подписные информационные сайты, такие как Rotoworld , предлагают расширенные данные и рейтинги игроков, рекламируемые как дающие информационное преимущество. Фэнтези-специфические компании-депоненты, такие как LeagueSafe, могут хранить вступительные взносы в лигу на защищенных счетах до конца сезона. [60] Другие веб-сайты предлагают возможность разрешения споров между игроками третьей стороной посредством арбитража фэнтези-футбола. [61]

Рост популярности фэнтези-футбола способствовал росту интереса к применению высшей математики и компьютерных наук в фэнтези-индустрии. Небольшое количество игроков фэнтези, обычно с высшими степенями в области математики, статистики или компьютерных наук, применяют алгоритмы и расширенную статистику, чтобы выдвинуть гипотезу о наилучшем возможном составе на определенную неделю или сезон. [62] [63] Эти продвинутые игроки часто оказываются гораздо более успешными, чем случайные болельщики; исследование 2015 года показало, что 91% ежедневной прибыли фэнтези-бейсбола за первую половину сезона были получены лучшими 1,3% игроков. [64]

Популярная культура

Фэнтези-футбол иногда фигурировал в качестве темы или сюжетной линии в популярных СМИ. Шоу FX The League , когда-то описанное как яркий пример «фэнтези-футбольного хулиганства», [65] изображает шестерых друзей, соревнующихся в фэнтези-футбольной лиге. Шоу длилось семь сезонов с 2009 по 2015 год и часто включало камео от действующих и бывших игроков НФЛ.

В 2019 году For The Win представил пару эксклюзивных и высококонкурентных лиг знаменитостей, Bloodsport и AGBO Superhero League. Обе лиги были созданы фигурами, связанными с киновселенной Marvel , и насчитывали множество актеров, включая Роберта Дауни-младшего , Криса Хемсворта и Тома Холланда , в качестве членов. [66] В лиге AGBO каждый участник играл за долю в размере 100 000 долларов, которые должны были быть пожертвованы благотворительной организации по их выбору. [66]

Играть в азартные игры

Фэнтези-спорт обычно считается формой азартных игр , хотя он регулируется гораздо менее строго, чем другие формы ставок на спорт . [67] В Соединенных Штатах Монтана является единственным штатом, в котором запрет на онлайн-фэнтези-спорт закреплен в законе. [68] Луизиана и Аризона , штаты с запретами, ранее явно не изложенными в законе, запустили онлайн-предложения фэнтези в своих штатах в 2021 году. [69] [70] Напротив, по состоянию на май 2023 года только 33 штата США легализовали ставки на спорт. [71] В отличие от традиционных ставок на спорт, фэнтези-футбол обычно рассматривается как «игра мастерства», а не «игра случая», что освобождает его от запретов и правил азартных игр во многих юрисдикциях. [72] [73] [74]

По состоянию на май 2023 года ежедневные фэнтези-спортивные состязания проводятся в 45 штатах США [75] , а также в ряде других стран по всему миру [76] .

Согласно исследованию, проведенному FSGA в 2023 году , 23% взрослых американцев участвуют в спортивных ставках, а 19% взрослых американцев участвуют в фэнтези-спорте. [19]

Влияние на зрителей

Фэнтези-футбол влияет на зрительскую аудиторию НФЛ, поскольку владельцы фэнтези имеют стержневые интересы, которые выходят за рамки традиционных фанатов. [77] В то время как большинство людей будут следить за определенной командой, фэнтези-игроки следят за всей лигой из-за характера игры, в которой игроки в их составе могут играть за любую команду в НФЛ. Несмотря на то, что это приводит к некоторому конфликту интересов между стержневыми интересами и успехом фэнтези, было показано, что фэнтези-футбол оказывает положительное влияние на зрительскую аудиторию НФЛ. [78] [79]

Руководители НФЛ признали важность успеха фэнтези-футбола для лиги. [59] Опрос 2019 года показал, что люди, которые играли в фэнтези-футбол, более чем в два раза чаще следили за НФЛ «очень внимательно» или «довольно внимательно», чем те, кто не играл. [80] [81] Почти четверть игроков в фэнтези сообщили, что основной причиной, по которой они смотрели игры НФЛ, было желание быть в курсе событий в своих фэнтези-командах. [81] Также сообщается, что участники фэнтези-игр посещают на 0,22–0,57 больше игр НФЛ за сезон, чем игроки, не играющие в фэнтези. [82] В 2006 году НФЛ заключила пятилетнее соглашение на сумму 600 миллионов долларов со Sprint , которое, по крайней мере, частично было обусловлено фэнтези-спортом, позволяя подписчикам составлять и контролировать свои команды с помощью своих мобильных телефонов. [83] В 2011 году НФЛ приказала командам показывать фэнтези-статистику во время игр на видеотабло стадиона. [84]

«Эй, отличная игра на прошлой неделе».
«Да, но мы проиграли».
«Но ты сделал пять тачдаунов, и это все, что мне от тебя нужно.

—  Типичный разговор с поклонником фэнтези, по мнению Пейтона Мэннинга [85]

@thrasherjt: ты надул меня в фэнтези, бро
@k1: @thrasherjt Мне насрать.

—  Кайлер Мюррей отвечает на жалобу фаната в Instagram [86]

Игроки НФЛ неоднозначно отреагировали на влияние фэнтези-футбола на привычки и предпочтения фанатов. В 2006 году тогдашний квотербек «Денвер Бронкос» Джейк Пламмер сказал ESPN: «Я думаю, что это испортило игру» из-за того, что преданность фанатов сместилась от команд к индивидуальным выступлениям игроков. [85] Тогдашний раннинбек «Нью-Йорк Джайентс» Тики Барбер сказал, что «в игре, построенной исключительно вокруг командной концепции, приятно время от времени получать индивидуальное признание. Фэнтези-футбол делает это». [85] Болельщики часто просят игроков из своих фэнтези-составов чаще забивать; Пейтон Мэннинг сообщил, что только просьбы об автографе превышали просьбы фанатов о «большем количестве фэнтези-тачдаунов» от него. [85] Несколько игроков НФЛ заявили, что они тоже играют в фэнтези-футбол. [87] [88]

Ключевым компонентом управления командой фэнтези-футбола является отслеживание травм игроков в течение сезона. Критики утверждают, что это приводит к тому, что игроки фэнтези больше обеспокоены количеством игрового времени, пропущенного травмированным игроком, чем характером или степенью травмы. [89] Дэвид Чао сказал, что когда он был врачом команды San Diego Chargers , «первые 10-12 лет меня спрашивали: «Здоров ли LT ( ЛаДэйниан Томлинсон )?», чтобы помочь нашей команде выиграть в это воскресенье. Последние пять лет там вопрос был: «Здоров ли (Антонио) Гейтс ? Он в моей фэнтези-команде!» [90]

Потеря производительности

Хотя точное влияние фэнтези-футбола трудно оценить, оценки потерь производительности труда на американских рабочих местах из-за фэнтези-футбола составляют от 6,5 до 17 миллиардов долларов в год. [91] [92] [93] [94] По состоянию на 2019 год, по оценкам, 7,5 миллионов американцев играют в фэнтези-футбол на работе. [94] Однако, по словам Джона Челленджера, руководителя исследовательской фирмы , которая ежегодно составляет отчет по этой теме, измерить точное влияние фэнтези-футбола на работодателей сложно, поскольку «невозможно определить, сколько людей управляют своими командами с работы или сколько времени они тратят на эти занятия». [93]

Исследователи отметили, что преимущества фэнтези-футбола в плане мотивации и культуры на рабочем месте могут компенсировать эти потери. «Это может стоить работодателям немного потери производительности, но мы думаем, что это с лихвой компенсирует это с точки зрения создания культуры в организации», — сказал Эндрю Челленджер, чья фирма в 2019 году подсчитала, что фэнтези-футбол обошелся работодателям в 9 миллиардов долларов. «Это помогает трансформировать рабочие места, которые становятся все более транзакционными, в сообщества». [94]

Примечания

  1. ^ Текущие системы фэнтезийного подсчета очков учитывают и другие статистические категории, такие как количество набранных ярдов за пас, рывки и приемы, а также очки, пропущенные защитой команды.
  2. ^ В типичном формате списка, не являющемся IDP, когда владелец фэнтези выбирает команду защиты, в выбор включаются все члены защитных и специальных команд конкретной команды НФЛ, за исключением нападающего.
  3. ^ Средняя позиция драфта относится к среднему выбору, с которым данный игрок выбирается среди всех драфтов, проводимых на веб-сайте фэнтези-футбола, таком как NFL.com.
  4. ^ NFL.com по умолчанию ограничивает гибкую позицию до RB и WR.
  5. ^ Игроки запаса могут играть на любой из вышеперечисленных позиций.
  6. ^ ESPN по умолчанию имеет 7 запасных игроков. Yahoo имеет 2 слота для травмированных игроков в резерве .
  7. ^ ab Дробные очки начисляются за меньшее количество пройденных ярдов.
  8. ^ Yahoo начисляет 0,5 балла за каждый прием.
  9. ^ Yahoo присуждает 4 очка за каждый филд-гол с расстояния 40–49 ярдов.
  10. ^ ESPN также вычитает 1 очко за каждый пропущенный мяч с любой дистанции.
  11. ^ ESPN присуждает 6 очков за каждый филд-гол с расстояния более 60 ярдов.
  12. ^ ESPN и Yahoo также присуждают 2 очка за каждый заблокированный защитой удар.

Ссылки

  1. ^ Абшир, Адам. "Fantasy Football Keeper Leagues". Для чайников . Получено 18 мая 2021 г.
  2. ^ Келли, Кен (22 августа 2010 г.). «Что такое Dynasty League?». Bleacher Report . Получено 18 мая 2021 г.
  3. Hohler, Bob (2 августа 2015 г.). «Неопределенная грань между фэнтези-спортом и азартными играми». The Boston Globe . Получено 18 мая 2021 г.
  4. Ферри, Гленн (30 сентября 1980 г.). «Управление собственной футбольной франшизой ради удовольствия и прибыли». Inside Sports . Том 2, № 6. С. 101–102 . Получено 30 апреля 2023 г.(требуется учетная запись)
  5. ^ abc Браун, Эдди (28 июля 2014 г.). «История фэнтези-футбола». The San Diego Union-Tribune . Получено 24 июля 2020 г.
  6. ^ ab Fabiano, Michael (15 августа 2007 г.). "Fantasy Football 101". Национальная футбольная лига . Получено 15 октября 2020 г.
  7. ^ Уилнер, Джон (14 сентября 2015 г.). «Фэнтези-футбол зародился в Окленде, оригинальная лига все еще процветает». Chicago Tribune . Получено 15 октября 2020 г.
  8. ^ "РОЖДЕНИЕ ФАНТАСТИЧЕСКОГО ФУТБОЛА". Архивировано из оригинала 8 февраля 2018 года.
  9. ^ «For the Love of the Game». Журнал DePaul . Осень 2019. стр. 5. Получено 30 апреля 2023 г.
  10. ^ Подольски, Марк (21 августа 2016 г.). «Fantasy Football League, созданная на северо-востоке Огайо, открывает 36-й сезон». The News-Herald . Получено 16 ноября 2020 г. .
  11. ^ Бернс, Габриэль (26 мая 2020 г.). «Как в Маристе была основана одна из форм фэнтези-футбола». The Atlanta Journal-Constitution . Получено 6 ноября 2020 г.
  12. ^ ab "Расцвет фэнтези-футбола сыграл большую роль в росте лиги". www.sportsbusinessdaily.com . 2 сентября 2019 г. Получено 24 июля 2020 г.
  13. ^ ab "Игра плей-офф Epson's Pigskin. Играть легко. Победить — легко". Arizona Republic . 2 сентября 1990 г. Получено 16 октября 2020 г.(требуется подписка)
  14. ^ "Игра плей-офф Pigskin. Играть легко. Победить — удар". Detroit Free Press . 4 сентября 1990 г. Получено 16 октября 2020 г.(требуется подписка)
  15. ^ "Игра плей-офф Pigskin. Играть легко. Победить — удар". Los Angeles Times . 9 сентября 1990 г. Получено 16 октября 2020 г.(требуется подписка)
  16. ^ "The Pigskin Playoff Contest. It's a Snap to Play. It's a Kick to Win". Miami Herald . 12 сентября 1990 г. Получено 16 октября 2020 г.(требуется подписка)
  17. ^ Towers, Chris (11 мая 2020 г.). "Fantasy Football: The history of Fantasy Football, the largest seasons and the future" . Получено 16 октября 2020 г. .
  18. ^ "NFL.com запускает новую официальную платформу фэнтези NFL". NFL.com . 2 июня 2010 г. Получено 15 октября 2020 г.
  19. ^ abcde "Демография отрасли". Ассоциация фэнтези-спорта и игр . Получено 15 сентября 2024 г.
  20. ^ abc Nightengale, Bob (16 июня 2022 г.). «'Джок заслужил пощечину:' Reds откровенно высказался о Томми Фаме о пощечине Херде 'Round Baseball'». Yahoo! News . Получено 3 сентября 2022 г.
  21. ^ ab Taranto, Steven (17 июня 2022 г.). «Томми Фам из Reds удваивает удар Джока Педерсона, говорит, что аутфилдер Giants «заслужил» это». CBS Sports . Получено 3 сентября 2022 г.
  22. ^ Уэлч, Алекс (19 августа 2013 г.). «Fantasy 101: Какую лигу мне выбрать?». SBNation.com . Получено 17 апреля 2021 г.
  23. ^ Олдер, Джеймс (2 сентября 2018 г.). «От стандарта до вратаря: 6 типов фэнтези-футбольных лиг». ThoughtCo . Получено 13 мая 2021 г.
  24. ^ Эрнандес, Т. Дж. (8 августа 2020 г.). «Введение в лучшие бейсбольные лиги: призы, правила и базовая стратегия». 4for4.com . Получено 13 мая 2021 г. .
  25. Мейерс, Крис (9 декабря 2014 г.). «Дело в пользу All-Play + Лиги один на один в фэнтези-футболе» . Получено 13 мая 2021 г.
  26. ^ Бруннер, Зак (6 сентября 2021 г.). «Распределение, правила и освещение пиратской лиги фэнтези-футбола FlurrySports».
  27. ^ Чарчиан, Пол (4 августа 2018 г.). «Представляем... Лиги гильотины». fanball.com . Получено 9 сентября 2021 г. .
  28. ^ abc Niles, Brandon (11 мая 2020 г.). «Игра на сохранение: ключи к управлению лигой вратарей». 4for4.com . Получено 13 мая 2021 г. .
  29. ^ ab «Выбирайте из множества игр». dataforcefantasyfootball.com . 2016 . Получено 13 мая 2021 .
  30. ^ "Что такое Devy League". Dynasty League Football . 25 апреля 2014 г. Получено 12 июня 2022 г.
  31. ^ AustinN (18 июля 2020 г.). «Введение в кампус в Кантоне | Том 1: Основы». Dynasty Nerds . Получено 12 июня 2022 г. .
  32. ^ Деккер, Колин (25 февраля 2020 г.). «Что такое C2C?». Campus 2 Canton . Получено 29 июля 2022 г.
  33. ^ abcd Кац, Джейсон (30 мая 2022 г.). «Введение в фэнтези-футбольные лиги Superflex и 2QB». Pro Football Network . Получено 7 августа 2022 г.
  34. ^ Гарретт, Томми (15 февраля 2020 г.). «Стоит ли вам переключить лигу династии на формат Superflex?». Pro Football Network . Получено 30 мая 2024 г.
  35. ^ ab "Что такое IDP League". Dynasty League Football . 25 апреля 2014 г. Получено 13 мая 2021 г.
  36. ^ Чарчиан, Пол (4 августа 2018 г.). «Представляем... The Empire League» . Получено 13 мая 2021 г. .
  37. ^ ab Signore, Martin. «Понимание Fantasy Football Snake и аукционных драфтов». Для чайников . Получено 26 апреля 2021 г.
  38. ^ Людвиг, Эрик (29 июля 2016 г.). «Аукционные проекты для начинающих». The Fantasy Footballers . Получено 16 июля 2017 г.
  39. ^ Абшир, Адам. «Основы драфта фэнтези-футбола в реальном времени». Для чайников . Получено 26 апреля 2021 г.
  40. ^ Грешам, Чет (1 июля 2012 г.). «Стратегия драфта фэнтези-футбола: оценка драфта на основе ценностей». Отчет Bleacher . Получено 26 апреля 2021 г.
  41. ^ Yates, Field (14 июля 2020 г.). «10 простых правил для успеха в фэнтези-футбольном драфте». ESPN . Получено 26 апреля 2021 г.
  42. ^ Хоффман, Рекс (22 июля 2020 г.). «Очки имеют значение с каждым уловом: 4 стратегии драфта для вашей лиги PPR». The Sports Geek . Получено 26 апреля 2021 г.
  43. ^ "FAQ для начинающих фэнтези-футболистов". NFL.com . Получено 2021-04-17 .
  44. ^ "Настройки лиги". NFL.com . Получено 7 февраля 2021 г. .
  45. ^ "Fantasy Football 101: Settings". ESPN . 5 июня 2017 г. Получено 7 февраля 2021 г.
  46. ^ ab "Настройки лиги по умолчанию, подсчет очков и статистика в фэнтези-футболе". Yahoo . Получено 22 января 2021 г. .
  47. ^ ab De Lima, Matt (10 июля 2023 г.). «Какая лучшая система подсчета очков в фэнтези-футболе?». Sports Illustrated . Получено 18 апреля 2024 г.
  48. ^ abc "Scoring". NFL.com . Получено 8 сентября 2023 г. .
  49. ^ ab "Форматы подсчета очков". ESPN . Получено 27 января 2021 г. .
  50. ^ Редеманн, Джо (18 июня 2020 г.). «Настройки оценки IDP для начинающих: понимание вашего формата» . Получено 17 декабря 2020 г.
  51. ^ «Какие варианты оценки доступны? | Центр поддержки Sleeper». support.sleeper.com . Получено 2024-05-30 .
  52. ^ Кейлор, Джимми (7 сентября 2015 г.). «Статистика фэнтези-спорта: факты об игроках». sportscasting.com . Архивировано из оригинала 7 марта 2021 г. . Получено 21 января 2021 г. .
  53. ^ ab Rogers, Kate (4 сентября 2013 г.). «Финансы игрока в фэнтези-футбол». Newscorp . Получено 15 декабря 2020 г.
  54. ^ Кейси, Дрю (20 сентября 2015 г.). «DraftKings, FanDuel зарабатывают миллионы и раздают их, поскольку фэнтези набирает обороты». CNBC.com . Получено 15 декабря 2020 г. .
  55. ^ Мекуар, Дора (3 сентября 2019 г.). «Почему миллионы американцев тратят миллиарды на эту фантазию». Голос Америки . Получено 15 декабря 2020 г.
  56. ^ Родригес, Эшли (3 сентября 2017 г.). «Как индустрия фэнтези-футбола США стоимостью 7 миллиардов долларов зарабатывает свои деньги в 2017 году». Quartz . Получено 15 декабря 2020 г. .(требуется подписка)
  57. ^ "Fantasy Football: The Economics of an American Obsession". Krossover. Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Получено 20 декабря 2013 года .
  58. ^ Гофф, Брайан. «Рынок фэнтези-футбола стоимостью 70 миллиардов долларов». Forbes . Получено 17 апреля 2021 г.
  59. ^ ab Колдуэлл, Дэйв (20 января 2012 г.). «НФЛ видит реальные возможности в фэнтези-футболе». CNBC.com . Получено 20 декабря 2013 г.
  60. ^ Хейтнер, Даррен (20 апреля 2014 г.). «Услуги, подобные хранилищам, могут стать следующими историями успеха в фэнтези-спорте». Forbes . Получено 17 декабря 2020 г.
  61. ^ Ван, Джин (15 сентября 2009 г.). "Fantasy Arbitration" . Получено 17 декабря 2020 г.
  62. Рейган, Брэд (4 июня 2014 г.). «Формула победы волшебника фэнтези-спорта». The Wall Street Journal . Получено 17 сентября 2016 г.
  63. ^ Косс, Хэл (20 августа 2020 г.). «Как наука о данных и аналитика стали доминировать в фэнтези-футболе». Builtin.com . Получено 17 декабря 2020 г. .
  64. Drape, Joe; Williams, Jacqueline (11 октября 2015 г.). «В фэнтези-спорте признаки инсайдерской позиции». The New York Times . Получено 17 декабря 2020 г.
  65. Poulton, Emma (1 января 2007 г.). «Фэнтезийное футбольное хулиганство в популярных СМИ». Media, Culture & Society . 29 (1): 151–164. doi :10.1177/0163443706072003. ISSN  0163-4437. S2CID  143810749.(требуется подписка)
  66. ^ ab Jhaveri, Hemal (27 ноября 2019 г.). «Загляните в самые эксклюзивные фэнтезийные футбольные лиги Голливуда». For The Win . Получено 21 марта 2021 г. .
  67. ^ Купфер, Александр; Андерсон, Джейми (2021-02-22). «Экспертный анализ: взаимная связь между спортивными азартными играми и фэнтези-футболом на телевидении». Международный журнал истории спорта . 38 : 60–78. doi :10.1080/09523367.2021.1876673. ISSN  0952-3367. S2CID  233898610.
  68. ^ Гриффин, Джонатан (сентябрь 2015 г.). «Законность фэнтези-спорта» (PDF) . LegisBrief . 23 (33). Архивировано из оригинала (PDF) 9 января 2021 г. . Получено 24 декабря 2020 г. .
  69. ^ Бун, Тимоти (15 июля 2021 г.). «Ставки на фэнтези-спорт в Луизиане могут начаться сегодня после одобрения первой компании». The Advocate . Получено 15 октября 2021 г.
  70. ^ Батлер, Райан (23 сентября 2021 г.). «Аризона наконец-то получает сайты ежедневного фэнтези-спорта с DraftKings, FanDuel запускается». The Action Network . Получено 15 октября 2021 г.
  71. ^ "Интерактивная карта: ставки на спорт в США" Американская игровая ассоциация . Получено 1 мая 2023 г.
  72. ^ Исидор, Крис (6 октября 2015 г.). «Почему фэнтези-футбол легален». CNN Business . Получено 27 декабря 2020 г.
  73. ^ Сэмюэлс, Алекс; Марфин, Кэтрин (1 мая 2019 г.). «Палата представителей Техаса принимает законопроект, определяющий фэнтези-спорт как легальную игру мастерства». The Texas Tribune . Получено 27 декабря 2020 г.
  74. ^ Анзел, Ребекка (16 апреля 2020 г.). «Ставки на фэнтези-спорт — это игра мастерства, а не случая, постановил Верховный суд штата». Daily Herald . Получено 27 декабря 2020 г.(требуется подписка)
  75. ^ «Где я могу поиграть в DFS?». legalsportsreport.com . Получено 1 мая 2023 г. .
  76. ^ Гроу, Майкл (11 марта 2020 г.). «Законно ли ежедневное фэнтези, в каких штатах и ​​действительно ли это азартная игра?». TechRadar . Получено 8 января 2021 г.
  77. ^ Юксель, Муйде; Макдональд, Марк А.; Милн, Джордж Р.; Дармоди, Арон (01.04.2017). «Парадоксальная связь между фэнтези-футболом и потреблением НФЛ: развитие конфликта и механизмы преодоления трудностей потребителями». Sport Management Review . 20 (2): 198–210. doi :10.1016/j.smr.2016.07.001. ISSN  1441-3523.
  78. ^ Дуайер, Брендан (01.09.2011). «Разделенная лояльность? Анализ вовлеченности в фэнтези-футбол и лояльности болельщиков к отдельным командам Национальной футбольной лиги (НФЛ)». Журнал спортивного менеджмента . 25 (5): 445–457. doi :10.1123/jsm.25.5.445. ISSN  0888-4773.
  79. ^ Маклин, Рэйчел; Уэйнрайт, Дэвид В. (01.01.2009). Лайт, Бен; Сойер, Стив (ред.). «Социальные сети, футбольные фанаты, фантазия и реальность: как корпоративные и медийные интересы вторгаются в наш жизненный мир». Журнал информации, коммуникации и этики в обществе . 7 (1): 54–71. doi :10.1108/14779960910938098. ISSN  1477-996X.
  80. ^ «Фэнтези — реальность: взгляд на растущую вовлеченность в фэнтези-спорт». www.nielsen.com . Получено 17 апреля 2021 г.
  81. ^ ab «Почти четверть игроков в фэнтези-спорт смотрят НФЛ в основном для того, чтобы быть в курсе достижений своих фэнтези-команд». CivicScience.com . 21 августа 2019 г.
  82. ^ Несбит, Тодд; Кинг, Керри (март 2010 г.). «Влияние участия в фэнтези-футболе на посещаемость НФЛ». Atlantic Economic Journal . 38 : 95–108. doi :10.1007/s11293-009-9202-x. S2CID  153967949.
  83. ^ Ла Канфора, Джейсон (2006-08-13). «Избиение себя приобретает новый смысл». WashingtonPost.com .
  84. Леонард, Тод (2 октября 2011 г.). «Сцена и слухи: г-н Октябрь появляется». The San Diego Union-Tribune . Архивировано из оригинала 5 октября 2011 г.
  85. ^ abcd Гарбер, Грег (6 декабря 2006 г.). «Увлечение фэнтези создает неловкие моменты для игроков».
  86. ^ Адам Вайнриб [@AdamWeinrib] (21.10.2019). «Кайлеру Мюррею плевать на вашу команду фэнтези» ( твит ) – через Twitter .
  87. ^ «Фэнтези-футбол не только для фанатов — игроки НФЛ тоже на него подсели». NFL.com . 20 ноября 2009 г. Получено 14 декабря 2020 г.
  88. ^ Дженсен, Шон (2 сентября 2015 г.). «Как игроки НФЛ на самом деле видят фэнтези-футбол». Bleacher Report . Получено 14 декабря 2020 г.
  89. ^ Рондиноне, Крейг. «Травмы портят удовольствие от фэнтези-футбола?». Bleacher Report . Получено 17 апреля 2021 г.
  90. ^ Чартранд, Скот (2018-01-04). «Следующая волна экспертного анализа НФЛ даёт толчок профессиональному футбольному документу». Front Office Sports . Получено 2019-10-14 .
  91. ^ "Отчет о фэнтези-футболе 2012 года". challengeratwork.wordpress.com . 1 сентября 2012 г. Получено 17 ноября 2020 г.
  92. ^ «Снова пришло время! Фэнтези-футбол увольняет рабочее место». challengergray.com . Сентябрь 2013 . Получено 17 ноября 2020 .
  93. ^ ab "Фэнтези-футбол может стоить 17 миллиардов долларов? Стоит ли этого". challengergray.com . Август 2016 . Получено 17 ноября 2020 .
  94. ^ abc White, Martha C. (28 августа 2019 г.). «Отлынивать от работы, играя в фэнтези-футбол? Мда, это не так уж и плохо, как вы думаете». NBC News . Получено 17 ноября 2020 г.