stringtranslate.com

Castlevania (видеоигра 1986 года)

Castlevania , известная в Японии как Akumajō Dracula , [a] [6] — игра в жанре экшен - платформер 1986 годаразработанная и изданная Konami . Первоначально она была выпущена в Японии для Famicom Disk System в сентябре 1986 года, [7] прежде чем была портирована на формат картриджа и выпущена в Северной Америке для Nintendo Entertainment System (NES) в марте 1987 года и в Европе в 1988 году. Она также была переиздана для Family Computer в формате картриджа в 1993 году. Это первая часть в серии Castlevania .

Игроки управляют Саймоном Бельмонтом , потомком легендарного охотника на вампиров, который входит в замок графа Дракулы, чтобы уничтожить его, когда он внезапно появляется снова через 100 лет после того, как предок Саймона победил его. [8] Castlevania была разработана совместно с игрой MSX 2 Vampire Killer , которая была выпущена месяцем позже и использует тех же персонажей и обстановку, но имеет другую игровую механику. За ней последовало продолжение Castlevania II: Simon's Quest и приквел Castlevania III: Dracula's Curse , обе из которых также были выпущены для NES. Super Castlevania IV была выпущена в 1991 году для Super NES и следует той же истории. Ремейк для домашнего компьютера Sharp X68000 был выпущен в 1993 году и позже был переиздан для PlayStation как Castlevania Chronicles в 2001 году.

Castlevania имела коммерческий успех и получила широкое признание . PC World считает ее классикой NES , а Nintendo Power и Game Informer включили ее в свои списки лучших видеоигр, когда-либо созданных .

Геймплей

Скриншот Castlevania на NES

Castlevania использует платформенный игровой процесс и разделена на шесть блоков по три этапа в каждом, всего 18 этапов. Саймон может двигаться, прыгать, приседать, подниматься по лестнице и использовать магический хлыст (известный в серии как «Убийца вампиров») в качестве своего основного боевого оружия. Когда игрок нажимает кнопку, чтобы щелкнуть хлыстом, есть небольшая задержка, прежде чем Саймон действительно сделает это. [9] Игрок начинает игру с четырьмя жизнями и пятью сердцами и должен завершить текущий блок этапов до того, как истечет таймер. У Саймона есть счетчик здоровья, который уменьшается, когда в него попадает враг или снаряд. Одна жизнь теряется, если счетчик или таймер достигают нуля, или если Саймон падает с нижней части экрана или попадает под движущийся потолок с шипами. Скрытые продукты питания восстанавливают здоровье, а бонусные жизни зарабатываются при определенных пороговых значениях очков. Игрок сражается с боссом, обычно тематически похожим на монстра из классических фильмов ужасов, например, монстра Франкенштейна или Мрачного жнеца , в конце каждого блока и должен выиграть битву и подобрать красный шар, который восстанавливает все здоровье до того, как истечет время, чтобы продвинуться дальше. Конечная цель — победить самого Графа Дракулу и Проклятие Человека в конце 18-го уровня, что приведет к краху замка Дракулы и позволит игроку перезапустить игру на повышенной сложности.

На протяжении всей игры игрок может находить и использовать различное резервное оружие, включая метательные ножи, топоры, флаконы со святой водой , магические часы , которые могут ненадолго замораживать врагов, и священные кресты , которые функционируют как бумеранги. Однако одновременно можно носить только одно такое оружие; если игрок подбирает новое или теряет жизнь, оружие автоматически теряется. Для использования резервного оружия требуются сердца, которые можно найти, погасив свечи или победив врагов кнутом. Другие скрытые предметы включают бонусы за очки (денежные мешки, короны, сундуки), временную непобедимость (золотая банка), улучшения длины и мощности кнута (металлическая цепь), мгновенное уничтожение всех врагов на экране (синие четки ) и двойное или тройное использование любого резервного оружия, кроме часов.

Когда все жизни потеряны, у игрока есть возможность продолжить с начала блока или вернуться к титульному экрану.

Разработка

Разработкой Castlevania руководил Хитоси Акамацу. Будучи поклонником кино, Акамацу подходил к проектам «глазом кинорежиссера» и говорил, что визуальные эффекты и музыка для Castlevania «создавались людьми, которые сознательно хотели сделать что-то кинематографическое». [10] С Castlevania он хотел, чтобы игроки чувствовали себя так, будто они находятся в классическом фильме ужасов. [11]

Первоначально она была выпущена для Family Computer Disk System в 1986 году. Благодаря своему успеху в Японии, она была выпущена в формате картриджа для Nintendo Entertainment System (NES) под названием Castlevania в 1987 году в Северной Америке и в 1988 году в Европе, а также переиздана в формате картриджа для японской Famicom под своим оригинальным названием в 1993 году. [12] Международное название Castlevania стало результатом дискомфорта старшего вице-президента Konami of America Эмиля Хайдкампа из-за религиозных коннотаций названия Akumajō Dracula , которое, как он считал, переводилось как «Сатанинский замок Дракулы». [13] Castlevania была одной из первых крупных игр-платформеров на NES и частью неофициальной второй волны видеоигр для NES. [14] Её выпуск совпал с 90-летием « Дракулы » Брэма Стокера . [15] Аркадная версия, основанная на версии NES, была выпущена в апреле 1987 года компанией Nintendo . [16]

Персонаж игрока Саймон изначально был назван Питером Данте (отсылка к Питеру Кашингу и Джо Данте ), убийцей вампиров, внуком Кристофера Данте (отсылка к Кристоферу Ли ). В то время планировалось, что атаки кнутом будут в нескольких направлениях, идея, позже появившаяся в Super Castlevania IV . [17] Планировались и другие второстепенные виды оружия, такие как чеснок, деревянные колья и предмет, который превращает персонажа игрока в оборотня, но они не были включены в игру. [17]

Игра также под названием Akumajō Dracula была разработана для MSX2 одновременно. Она была выпущена через месяц после игры Disk System. Она была выпущена в Европе под названием Vampire Killer, где она стала первой игрой в серии, которая была выпущена. Версия MSX2 включала другие области и новый игровой процесс. [ необходима цитата ]

Версии и переиздания

Castlevania была портирована на множество различных игровых консолей , портативных игровых консолей , домашних компьютерных систем и мобильных телефонов .

Версия игры на картридже ROM была выпущена для японского семейного компьютера в 1993 году. В релизе отсутствовал экран регистрации имени, как в оригинальной версии для Famicom Disk (а также сохранение), и был включен «легкий» режим.

В 2002 году Konami выпустила первые три игры Castlevania для NES для Windows под названием Konami Collector's Series: Castlevania & Contra .

В 2004 году Castlevania была выпущена для Game Boy Advance как часть Classic NES Series от Nintendo. Оригинальные финальные титры игры, которые состояли из каламбуров на имена звезд фильмов ужасов, были удалены в этой версии.

Оригинальная игра была включена в число 30 игр, представленных в издании NES Classic Edition 2016 года .

Игра включена в Castlevania Anniversary Collection , сборник, выпущенный в рамках 50-летнего юбилея Konami. [18] В Японии этот сборник включает порт Famicom 1993 года вместо оригинальной версии. [19] Это контрастирует с Virtual Console , которая использовала версию Famicom Disk System во всех своих японских переизданиях. [20] [21] [22]

Прием

С момента своего первоначального выпуска Castlevania получила в целом положительный прием. Японское игровое издание Famitsu дало ей оценку 34 из 40. [7] [28] Computer and Video Games также дали ей положительный обзор в 1989 году, похвалив «огромную игровую зону и множество аккуратных штрихов», которые «удержат вас в напряжении на протяжении недель». Они раскритиковали «безвкусную графику», но сказали, что «главное — игровой процесс, и он великолепен!» [26] Она продавалась впечатляюще и была признана классикой Retro Gamer и IGN . [12] [29]

Она была оценена как 22-я лучшая игра, созданная на Nintendo System в списке 200 лучших игр Nintendo Power в 2006 году. [30] В августе 2008 года Nintendo Power назвала ее 14-й лучшей видеоигрой Nintendo Entertainment System. [31] В 2001 году Game Informer поставил ее на 48-е место среди лучших игр, когда-либо созданных; сотрудники отметили, что ее игровой процесс установил стандарт для отрасли. [32] IGN поставил ее на 19-е место в своем списке лучших игр NES; вторая и третья игры Castlevania заняли 25-е и пятое места соответственно. Ее хвалили за ее сложность, игровой процесс, саундтрек и визуальные эффекты. [33] [34] [35] GameZone поставил ее на восьмое место среди лучших игр Castlevania . Роберт Воркман (редактор GameZone) считал, что игра хорошо выдержала испытание временем и была очень ценной на Wii Virtual Console . [36] Лукас М. Томас из IGN отметил относительный реализм оружия Castlevania по сравнению со «светящимися цветами, которые позволяют вам бросать прыгающие огненные шары». Он также похвалил игру за то, что она пугает, но не воспринимает себя слишком серьезно. Сочетание этих и других элементов заставило его назвать ее «уникальной и замечательной» игрой, которая оказала влияние на более поздние игры Castlevania . [37] Retro Gamer назвал ее одной из самых долговечных видеоигр из когда-либо созданных. Он приписал ее качество не столько уникальному игровому процессу, сколько взрослой атмосфере и сложностям для игроков. [12] В своем обзоре версии для Virtual Console Марк Бирнбаум из IGN лично наслаждался ее сложностью и дизайном, но отметил, что людям, которые быстро разочаровываются, больше понравится продолжение Super NES Super Castlevania IV . [38] Курт Калата из 1UP.com похвалил ее уровень сложности и реалистичный визуальный дизайн. [9]

Тим Тури из Game Informer утверждал, что оригинальная Castlevania сделала серию «легендой» и назвал ее «неотъемлемым опытом Castlevania ». [39] IGN написал статью, в которой обсуждалась идея о том, что эта игра, а также другие ранние игры Castlevania были затмены Castlevania: Symphony of the Night 1997 года , которую он считал лучшей игрой в серии. Он сослался на отсутствие этой игры в списке 100 лучших игр всех времен по версии IGN, а также на отсутствие второй и третьей Castlevania в списке « 100 лучших игр всех времен» по версии Game Informer . Он предположил, что причина этого в высокой кривой обучения и уровне сложности игр NES. Он также посчитал, что влияние Symphony of the Night на серию после ее выпуска заставило людей забыть об играх NES. Он похвалил Virtual Console за то, что она позволила игрокам, незнакомым с этими играми, легче их освоить. Лукас М. Томас из IGN включил 25-ю годовщину в список забытых годовщин, которые отмечались в 2011 году. Он посчитал странным, что у Castlevania было так много названий до ее 25-летия, но в 2011 году была выпущена только одна игра. [40]

Переиздание Classic NES Series игры было встречено смешанными и положительными отзывами. Средняя оценка на Metacritic и GameRankings составляет 74/100 и 71% соответственно. [24] [25]

Castlevania упоминается как источник влияния на Ninja Gaiden (1988) для Nintendo Entertainment System. Ninja Gaiden заимствовала различные элементы игрового процесса из Castlevania , включая предметы-усилители, дающие особые способности. [41]

Примечания

  1. ^ Японский :悪魔城ドラキュラ, Хепберн : Акумаджо Доракюра , букв. « Замок демонов Дракулы »

Ссылки

  1. ^ "Castlevania (регистрационный номер PA0000335213)". Бюро регистрации авторских прав США . Получено 29 мая 2021 г.
  2. ^ "Обновление доступности" (PDF) . Computer Entertainer . Февраль 1987. С. 14.
  3. ^ "Даты выпуска японских материалов, связанных с Castlevania". Jap-sai.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2011 г. Получено 4 мая 2011 г.
  4. ^ ab Konami Industry Co., Ltd. (30 октября 1986 г.). Убийца вампиров . Konami Industry Co., Ltd. Сцена: титры сотрудников.
  5. ^ "Akumajou Dracula". Доска объявлений . Kinuyo Yamashita (через WebCite ). 22 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2024 г. Получено 27 сентября 2010 г.
  6. Konami (4 августа 2010 г.). Castlevania: Harmony of Despair . Konami. Японский:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たАнглийский перевод: Возьмите под свой контроль прошлых главных героев серии Castlevania, чтобы бросить вызов Замку Демонов вместе с друзьями и победить древнего врага графа Дракулу.
  7. ↑ Сотрудники abc Famitsu (31 октября 1986 г.). «新作ゲームクロスレビュー» [Кросс-обзор новой игры]. Famicom Цушин (на японском языке). № 10. Корпорация ASCII . п. 9. Архивировано из оригинала 19 июня 2022 года.
  8. Руководство по эксплуатации Akumajō Dracula (на японском языке). Konami. 1986. С. 6–7. KDS-AKM.
  9. ^ ab Kalata, Kurt (26 июля 2006 г.). "Tales From The Crypt: Castlevania 20th Anniversary Blowout from 1UP.com". 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 декабря 2013 г. . Получено 2 декабря 2013 г. .
  10. ^ "Castlevania – Developer Commentary". Shmupulations . Получено 10 мая 2019 г. .
  11. ^ «МЫ СПРОСИЛИ РАЗРАБОТЧИКОВ: «В чем прелесть Дракулы?»». Micom BASIC . Август 1993 г. Получено 24 июня 2019 г.
  12. ^ abc Макферран, Дэмиен. «История Castlevania». Retro Gamer . № 56. С. 55–61.
  13. ^ Харрис, Блейк (2014). Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение (первое издание). Нью-Йорк, Нью-Йорк: HarperCollins. С. 200–201. ISBN 9780062276698.
  14. Бозон, Марк (18 января 2007 г.). «Castlevania: The Retrospective». IGN . Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 г. Получено 24 ноября 2013 г.
  15. ^ "NES Classics". Nintendo of Europe . Получено 15 декабря 2013 г.[ мертвая ссылка ]
  16. ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 128. ИСБН 978-4990251215.
  17. ^ ab История Castlevania: Книга Полумесяца . Konami. 16 мая 2019 г. стр. 48–49.
  18. ^ МакВертор, Майкл (18 апреля 2019 г.). «Konami раскрывает полную линейку Castlevania Anniversary Collection». Polygon .
  19. Ссылки代表作を8タイトル収録| ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com".ファミ通.com . 19 апреля 2019 года . Получено 19 сентября 2023 г.
  20. ^ "Vc 悪魔城ドラキュラ" .
  21. ^ "悪魔城ドラキュラ | ニンテンドー3Ds | 任天堂" .
  22. ^ "悪魔城ドラキュラ | Wii U | 任天堂" .
  23. ^ "Castlevania для NES". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 27 октября 2016 года . Получено 1 ноября 2018 года .
  24. ^ ab "Classic NES Series: Castlevania for Game Boy Advance". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. . Получено 24 ноября 2013 г. .
  25. ^ ab "Classic NES Series: Castlevania for Game Boy Advance Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 ноября 2013 г. . Получено 24 ноября 2013 г. .
  26. ^ ab "Complete Games Guide" (PDF) . Компьютерные и видеоигры (полное руководство по консолям): 46–77. 16 октября 1989 г.
  27. ^ Мюллер, Грег. "Castlevania Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 28 октября 2012 г. Получено 4 декабря 2012 г.
  28. ^ 悪魔城ドラキュラの評価・レビューとクチコミブログ (на японском языке). Famitsu.com. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 25 ноября 2013 г.
  29. ^ "Nintendo Nostalgia #12". IGN . 17 января 2003 г. Архивировано из оригинала 13 января 2014 г. Получено 29 ноября 2013 г.
  30. ^ "NP Top 200". Nintendo Power . Вып. 200. Февраль 2006. С. 58–66.
  31. ^ "Nintendo Power – The 20th Anniversary Issue!" (журнал). Nintendo Power . 231 (231). Сан-Франциско, Калифорния: Future US . Август 2008: 71. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  32. ^ "Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)". Game Informer . 16 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 г. Получено 24 ноября 2013 г.
  33. ^ "19. Castlevania". IGN . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Получено 24 ноября 2013 года .
  34. ^ "25. Castlevania II: Simon's Quest". IGN . Архивировано из оригинала 10 декабря 2013 г. Получено 24 ноября 2013 г.
  35. ^ "5. Castlevania III: Dracula's Curse". IGN . Архивировано из оригинала 25 октября 2013 г. Получено 24 ноября 2013 г.
  36. Workman, Robert (27 сентября 2011 г.). «Happy 25th Birthday Castlevania: The Ten Best Games In the Series». GameZone . Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 г. Получено 5 декабря 2013 г.
  37. Thomas, Lucas M. (21 сентября 2011 г.). «Revisiting Castlevania on the NES». IGN . Архивировано из оригинала 11 января 2014 г. Получено 24 ноября 2013 г.
  38. Бирнбаум, Марк (30 апреля 2007 г.). «Castlevania Review». IGN . Архивировано из оригинала 22 декабря 2013 г. Получено 29 ноября 2013 г.
  39. Тури, Тим (4 апреля 2012 г.). «Рейтинг родословной Castlevania». Game Informer . Архивировано из оригинала 7 мая 2013 г. Получено 5 декабря 2013 г.
  40. ^ Томас, Лукас М. (25 октября 2011 г.). «Забытые годовщины 2011 года». IGN . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. Получено 29 ноября 2013 г.
  41. ^ Колер, Крис (2004). "8 – Трудности перевода: эта игра больна". Power-Up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь . Индианаполис, Индиана: BradyGames. стр. 220–1. ISBN 978-0-7440-0424-3.

Внешние ссылки