Enemy Territory: Quake Wars — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Splash Damage и изданная Activision для Microsoft Windows , Linux , Mac OS X , PlayStation 3 и Xbox 360. [ 11] Игра была впервые выпущена в регионе PAL 28 сентября 2007 года, а затем 2 октября в Северной Америке. Это ответвление серии Quake и преемник Wolfenstein: Enemy Territory 2003 года .
Quake Wars — приквел, действие которого происходит в той же вселенной, что и Quake II и Quake 4. Среди новых функций — добавление управляемых транспортных средств и самолетов, а также нескольких развертываемых ИИ-устройств , [12] асимметричные команды, гораздо большие карты и возможность использования противников -ботов, управляемых компьютером . В отличие от Wolfenstein: Enemy Territory , Quake Wars — это коммерческий релиз, а не бесплатная загрузка.
Enemy Territory: Quake Wars получила в основном положительные отзывы после релиза, с более смешанным приемом консольных версий. С 2011 года права на игру вернулись к ZeniMax Media . [13]
Quake Wars — это основанная на классах, ориентированная на цели, командная игра. Команды основаны на человеческих (GDF) и инопланетных (Strogg) технологиях. Хотя команды асимметричны, обе стороны имеют одинаковое базовое оружие и инструменты для выполнения задач. В отличие от других командных онлайн-игр (таких как серия Battlefield ), игровой процесс гораздо больше сосредоточен на одной или двух основных целях одновременно, а не распространяется по всей зоне боя. Это позволяет создавать гораздо более целенаправленные и интенсивные боевые ситуации, похожие на оригинальный режим атаки Unreal Tournament .
Каждый класс игрока обычно имеет новые цели, появляющиеся во время игры, часто основанные на конкретных возможностях этого класса. Игра также имеет возможность группировать игроков в огневые группы для более скоординированной стратегии. Эти огневые группы могут быть созданы пользователем или сгенерированы игрой в зависимости от миссии, выбранной игроком.
В игре есть система вознаграждений за очки опыта (XP), которая вознаграждает каждого игрока некоторыми очками в зависимости от выполненной миссии. Этот накопленный XP позже приводит к разблокировкам, которые могут варьироваться от доступности нового оборудования/оружия до способностей, таких как более быстрое движение или более точное оружие. [14] Эти награды сбрасываются до нуля после завершения каждой кампании, которая состоит из трех уникальных карт, все с общей локацией/регионом.
Enemy Territory: Quake Wars впервые была анонсирована в пресс-релизе 16 мая 2005 года. [15] Публичная бета-версия открылась для платных подписчиков FilePlanet 20 июня 2007 года и для неплатящих участников тремя днями позже. Также были выданы ключи бета-версии на ограниченное время исключительно на QuakeCon 2007. Публичная бета-версия закончилась 25 сентября. Вторая сборка бета-версии была выпущена 3 августа. Она включает в себя новую карту под названием Valley, которая заменила Sewer, и несколько изменений в коде игры для улучшения производительности и внедрения новых функций. Эта карта была представлена в обучающих видеороликах, выпущенных до бета-версии, и была картой, доступной для игры на QuakeCon 2006. Карта Valley основана на реальном местоположении на Земле: Yosemite Valley . [16]
Демоверсия для ПК для Windows была выпущена 10 сентября 2007 года, а для Linux — 16 октября, также с картой Valley. Полная версия для Linux была выпущена 19 октября. Также был выпущен клиент для Mac OS X. Финальная розничная версия была впервые выпущена 28 сентября 2007 года для Windows. Первоначальный релиз для Linux, созданный сотрудником id Software Тимоти Бессетом , был доступен через три недели, 19 октября. По состоянию на 2019 год, Quake Wars является последней игрой id Software, получившей релиз для Linux.
Quake Wars использовала модифицированную версию движка id Tech 4 с добавлением технологии MegaTexture, новой техники наложения текстур, разработанной Джоном Кармаком из id Software . [17] Технология позволяет картам быть полностью уникальными, без каких-либо повторяющихся фрагментов ландшафта. Поля сражений могут быть визуализированы до горизонта без какого-либо затуманивания, с более чем квадратной милей ландшафта на уровне дюймов, а также предоставляя детализацию типа ландшафта, которая определяет такие факторы, как эффекты попадания пуль, тяга транспортного средства, звуковые эффекты и т. д. Каждая мегатекстура получается из изображения размером 32768×32768 пикселей, которое занимает около 3 гигабайт в необработанном виде (с 3 байтами на пиксель, по одному байту на каждый цветовой канал).
Коллекционное издание игры было выпущено эксклюзивно для Microsoft Windows 2 октября 2007 года в Северной Америке и 9 сентября в Австралии и Европе (в Европе коллекционное издание было выпущено как Premium Edition). Коллекционное издание включает в себя саму игру, 10 коллекционных карт (всего 12 карт, но первые две доступны только по предзаказу) и бонусный диск, содержащий концепт-арт, HD-видео, интервью, иллюстрации, загружаемые иконки, рингтоны и музыкальные треки. [18]
На агрегаторе обзоров GameRankings средняя оценка ПК-версии игры составила 84% на основе 61 обзора. [19] На Metacritic игра получила оценку 84 из 100 на основе 55 обзоров. [22] Кевин ВанОрд из GameSpot дал игре оценку 8,5/10. [29] Другие обзоры в целом очень положительные, оценивая Quake Wars в диапазоне 8–9 (из 10). [30] За неделю, закончившуюся 29 сентября 2007 года, Quake Wars была самой продаваемой игрой для ПК в Великобритании по данным Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения. [31] 17 октября 2007 года, после того как она заняла первое место в чартах продаж в Великобритании, Quake Wars снова дебютировала на привычном месте № 1 в Соединенных Штатах. Согласно рейтингу 10 самых продаваемых игр для ПК по версии NPD group, игре удалось занять первое место. [32] Обзоры игры для Xbox 360 и PlayStation 3 в целом были гораздо менее положительными: IGN дал версии для 360 оценку 6.1, а версии для PlayStation 3 — 5.3, указав на проблемы с игрой и худшую графику по сравнению с версией для ПК в качестве причин более низкой оценки.
{{cite magazine}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )