Игра - детектив в жанре «убийство» — это тип игры для вечеринок , в которой игроки расследуют и раскрывают вымышленные убийства. Во многих вариациях игрок тайно играет роль убийцы, в то время как другие пытаются определить личность убийцы.
В таких играх обычно участвует группа от 6 до 20 человек.
Жанр детективной фантастики появился в первой половине 19 века. Партийная игра wink murder восходит к началу 20 века и включает в себя одного игрока, тайно выбранного в качестве убийцы, который может «убивать» других игроков, подмигивая им. Убитый игрок должен досчитать до пяти, прежде чем «умереть», а убийца старается избежать обнаружения.
Jury Box , выпущенная в 1937 году, считается первой игрой-детективом убийства. В этой игре игрокам, выступающим в роли присяжных , дается сценарий убийства, доказательства, представленные окружным прокурором и ответчиком, две фотографии места преступления и бюллетени для голосования. После того, как игроки приняли решение о том, кто виновен , зачитывается настоящее решение. [1]
Cluedo , известная как Clue в Северной Америке, была выпущена в 1948 году и признана первой настольной игрой в жанре детектива[2]. В этой игре игроки соревнуются, чтобы опознать убийцу.
В 1980-х годах появились ролевые игры-детективы в формате «Как вести». Эти ранние сценарии были, как правило, проще современных игр, с минимальным количеством актерских указаний и зависели от того, чтобы гости могли свободно импровизировать, отвечая на вопросы друг друга.
В 1986 году Димитрий Давидофф создал игру для вечеринок Mafia , в которой игроки сидят в комнате, а несколько тайных членов мафии сговариваются «убить» невинных игроков во время ночных фаз с закрытыми глазами. Это привело к появлению жанра игр социальной дедукции , в которых игроки пытаются раскрыть секретную подгруппу.
Современные игры-детективы для званых ужинов часто структурированы таким образом, чтобы каждый гость был одинаково вовлечен. Наборы игр-детективов для званых ужинов могут принимать форму сценарных игр или интерактивных игр. [2] Предпочтения игрока будут определяться тем, как он хочет, чтобы развивалась его вечеринка:
В играх-детективах убийств по сценарию участникам точно говорят, что и когда говорить. Им часто предоставляются вступительные заявления, вопросы, которые нужно задать, ответы, которые нужно дать, и иногда некоторый общий диалог, чтобы сломать лед. Информация о персонажах часто поступает в буклетах, которые зачитываются в течение вечера, обычно вокруг стола по кругу с единственной целью раскрыть убийство. Эти игры приобрели популярность в 1990-х годах, особенно с серией «Как организовать убийство» . Игры по сценарию не дают возможности для импровизации; в то время как игроки могут изображать своих персонажей, их взаимодействие ограничивается информацией, предоставленной игрой.
В интерактивных играх-детективах об убийствах участникам предоставляется предыстория персонажей и конфиденциальная информация. В отличие от игр по сценарию, в этих есть несколько подсюжетов, а цель выходит за рамки простого раскрытия убийства. Обычно во время мероприятия проходит ужин, но гости не ограничены сидением за столом; они могут свободно перемещаться и взаимодействовать с другими по своему желанию. Участников поощряют допрашивать, выполнять действия или заниматься деятельностью с другими гостями, помогая им в раскрытии дела или достижении индивидуальных целей их персонажей. Интерактивные игры допускают импровизацию, позволяя игрокам развивать своих персонажей в оригинальных направлениях. В некоторых версиях убийца знает о своей роли с самого начала, в то время как в других эта информация раскрывается всем во время раунда решения.
Игры для 6-20+ игроков обычно длятся более 2-3 часов, и игроки используют буклеты своих персонажей и подсказки (т. е. содержимое игры), чтобы углубиться в предысторию убийства, используя вопросы, ответы, намеки, доказательства и предоставленные улики. Все это предназначено для получения все большей и большей информации об убийстве, пока игроки не окажутся в хорошей позиции, чтобы предположить, кто, по их мнению, является виновной стороной.
Чаще всего хозяева приглашают игроков прийти на вечеринку, одетыми как один из подозреваемых, указанных в сценарии игры, и готовыми сыграть его роль. Сценарная игра обычно проводится на ужине из трех блюд, тогда как интерактивная игра может проводиться в формате «смешай и смешай» с закусками, шведским столом или ужином за столом.
Интерактивные игры также используются в командообразующих средах. Компании и церковные группы обнаружили, что они являются хорошим ресурсом для развития хороших навыков общения и построения более тесных отношений между людьми. Организаторы мистерии могут назначать роли и персонажей на основе своих знаний о гостях.
Поскольку не каждый может взять на себя роль в большой групповой игре, роль «подозреваемого» обычно отдается актерам, которые изучают сценарии или импровизируют представление, которое постепенно раскроет другим гостям, кто убийца. Актеры полностью «в курсе» всех аспектов дела.
Оставшиеся гости возьмут на себя роль детективов, и их «задачей» будет активно расследовать дело, исследуя доказательства, находя улики, преследуя и допрашивая подозреваемых.
Мероприятия для больших групп можно проводить несколькими способами, в том числе:
В игры для больших групп часто играют в арендованном помещении, ресторане, отеле или на рабочем месте. Их часто используют для сбора средств, тимбилдинга и корпоративных мероприятий.
Живые версии детективных шоу, в которых гости посещают коммерческие заведения, такие как отели, в качестве платных зрителей, иногда классифицируются как театральные ужины или детективные ужины , а не детективные игры.
Однако существуют интерактивные игры, созданные для больших групп из более чем 200 гостей. Обычно эти мероприятия проводятся как и другие форматы интерактивных игр, но некоторые персонажи в игре расширены до команд, чтобы позволить каждому в группе иметь свою роль.
Игры-детективы убийств, известные как jubensha ( букв. « сценарное убийство » ), стали популярными в Китае в конце 2010-х годов, где игроки встречаются за столом и читают сценарий, чтобы понять, кто из них убийца. Некоторые заведения предлагают игры «погружения jubensha », где игроки одеваются в костюмы, а персонал заведения играет роли NPC ( неигровых персонажей ) . [4] Игры черпают вдохновение из западных вечеров детективов убийств. [5]
К началу 2022 года в Китае насчитывалось более 30 000 заведений, где проводилась дзюбэньша . [6]
Игры-детективы убийств существуют в нескольких различных версиях:
Действие детективного романа Нгайо Марша 1934 года «Человек лежит мертвый» происходит во время вечеринки с детективом в английском загородном доме, где одного из гостей на самом деле убивают кинжалом. [7]
В детективном фильме 1973 года «Последний из Шейлы » персонажи играют в игру, в которой им назначаются секретные роли, что приводит к возможному убийству. Сценарий был основан на детективной игре об убийстве, которую ее автор Стивен Сондхайм создал для друзей после колледжа, где он «говорил каждому человеку придумать способ убить одного из других за выходные, которые мы собирались провести вместе в деревне». [8]
Комедийный детективный фильм 1985 года Clue основан на одноименной настольной игре . Фильм повествует о шести гостях, приглашенных в особняк, где они становятся подозреваемыми в расследовании убийства. Фильм был выпущен с несколькими концовками, предлагающими различные решения преступления.
Фильм 2022 года «Стеклянная луковица» начинается с того, что миллиардер, работающий в сфере технологий, приглашает друзей и влиятельных лиц на отдаленный остров, чтобы сыграть в детективную игру.