stringtranslate.com

Мафия (игра для вечеринок)

Mafia , также известная как Werewolf , — это российская игра в жанре социальной дедукции , созданная Дмитрием Давидовым в 1986 году. [2] В игре моделируется конфликт между двумя группами: информированным меньшинством (мафиози или оборотни) и неинформированным большинством (жителями деревни). . В начале игры каждому игроку тайно назначается роль, связанная с одной из этих команд. В игре есть две чередующиеся фазы: первая — ночная, во время которой те, кто обладает способностями к ночному убийству, могут тайно убивать других игроков, и вторая — дневная фаза, во время которой все выжившие игроки обсуждают и голосуют за устранение подозреваемого. Игра продолжается до тех пор, пока фракция не достигнет своего условия победы ; для деревни это обычно означает устранение злого меньшинства, а для меньшинства это обычно означает достижение численного паритета с деревней и устранение любых соперничающих злых групп.

История

Дмитрий Давыдов ( русский : Дми́трий Давы́дов , Дмитрий Давыдов ) общепризнан как создатель игры. Он датирует первую игру « Мафия» весной 1987 года на факультете психологии МГУ , откуда она распространилась на классы, общежития и летние лагеря МГУ . [3] [Примечание 1] Wired приписывает создание Давидоффу и датирует первую игру 1987 годом. [4] Он разработал игру, чтобы совместить психологические исследования со своими обязанностями по обучению старшеклассников . [4] Он стал популярен в других советских колледжах и школах, часто связанный с чрезвычайно популярным сериалом «Повра» , который впервые вышел в 1986 году. В 1990-х годах его начали показывать в других частях Европы (в некоторых странах под названием «Город») . Палермо ), а затем США. К середине 1990-х годов версия игры превратилась в латвийский телесериал о парламентской обстановке, в котором играли латвийские знаменитости. [5]

Эндрю Плоткин в 1997 году придал правилам тему оборотня , [6] утверждая, что мафия имеет меньший культурный резонанс и что концепция оборотня соответствует идее скрытого врага, который выглядит нормально в дневное время. [4] В «Мафию» и ее вариант под названием «Вещь» [Примечание 2] играют на семинарах писателей-фантастов с 1998 года, [7] и они стали неотъемлемой частью ежегодных семинаров Clarion [8] и Viable Paradise [9] . Вариант Mafia с оборотнем получил широкое распространение на крупных технологических мероприятиях, включая Game Developers Conference , ETech, Foo Camps и South By Southwest . [4] В 1998 году Калининградская Высшая школа МВД издала методическое пособие «Невербальное общение». Разработка ролевых игр «Мафия» и «Убийца» для курса «Визуальная психодиагностика», для обучения чтению языка тела и невербальных сигналов. [10] В сентябре 1998 года «Мафия» была представлена ​​в аспирантуре Принстонского университета , где было разработано несколько вариантов. [11] Тема оборотней была также включена во французскую адаптацию «Мафии» « Оборотни Миллерс-Холлоу» .

В августе 2000 года пользователь под псевдонимом «митрандир» сайта The Grey Labyrinth, посвященного головоломкам и решению головоломок , запустил игру Mafia, адаптированную для игры на доске форума . [12] И The Grey Labyrinth [13] , и дочерний сайт MafiaScum [14] утверждают, что это была первая игра Mafia, запущенная на форуме. Оттуда мафия распространилась на многочисленные интернет-сообщества.

В марте 2006 года Эрнест Федоров руководил мафиозным клубом в Киеве , используя собственную запатентованную вариацию правил. Клуб организует игры, оценивает игроков и вручает призы (включая поездку на Сицилию для чемпиона своей турнирной серии). [15]

В июне 2006 года в школе Рокингема было начато расследование после того, как родители пожаловались на травмирующее воздействие мафии в классе на их пятых классов . Давидофф отреагировал на сообщения, заявив, что как родитель, изучавший детскую психологию в течение 25 лет, он чувствовал, что игра может «научить детей отличать добро от зла» и что позитивный посыл честности может преодолеть негативные последствия «злой рассказчик», модерирующий игру, как если бы это была страшная история . [16]

По данным сайта about.com в 2005 году, Mafia входит в число 50 наиболее исторически и культурно значимых настольных игр с 1800 года . [17]

Геймплей

Игроки часто сидят в кругу
Карты версии Mafia для оборотней хранятся у дилера в начале игры.

В простейшей форме в Mafia играют две команды: мафиози и жители деревни. В живых играх требуется модератор, который не участвует в качестве игрока, а личности назначаются путем раздачи карточек или другими невербальными методами, такими как физическое постукивание по игрокам. В начале игры каждому мафиози сообщаются личности его товарищей по команде, тогда как невиновным присваивается только количество мафиози в игре.

В открытой настройке количество представителей каждой властной роли (например, ополчения), присутствующих в игре, известно игрокам, в то время как в закрытой настройке эта информация не раскрывается, а в полуоткрытой настройке - только ограниченная или предварительная информация. о властных ролях раскрывается.

Есть две фазы: ночь и день . Ночью некоторые игроки тайно выполняют особые действия; в течение дня игроки обсуждают и голосуют за исключение одного игрока. Эти фазы чередуются друг с другом до тех пор, пока все мафиози не будут устранены или они не достигнут численного равенства с невиновными.

Некоторым игрокам могут быть предоставлены роли с особыми способностями (см. ниже). Общие специальные роли включают роль расследования, роль защитника и некоторые роли ассоциации.

Эндрю Плоткин рекомендует иметь ровно двух мафиози, [3] тогда как оригинальные правила Давидоффа предполагают, что треть игроков (округляя до ближайшего целого числа) являются мафиози. В оригинальной игре Давидоффа нет ролей с особыми способностями. [1] В своих правилах «Оборотня» Плоткин рекомендует, чтобы первая фаза была ночной и чтобы было нечетное количество игроков (включая модератора). Эти спецификации позволяют избежать равенства голосов при выбывании и гарантируют, что игра закончится драматически вылетом, а не разочаровывающим убийством как предрешенным исходом. [3]

Ночь

Оборотни обсуждают, кого убить ночью

Все игроки закрывают глаза. Затем модератор приказывает всем мафиози открыть глаза и признать своих сообщников. Мафиози выбирают «жертву», молча жестикулируя, указывая на цель и демонстрируя единодушие , а затем снова закрывают глаза.

Аналогичный процесс происходит и для других ролей с ночными действиями. В случае с провидцем модератор может указать на невиновность или вину жертвы, используя такие жесты, как кивок или покачивание головой. Ночь может сопровождаться легкими постукиваниями игроков, чтобы заглушить звуки, издаваемые жестами. [18]

День

На этапе «дня» игроки голосуют за то, кого уничтожить.

Ведущий просит игроков открыть глаза и объявляет, кто «умер» прошлой ночью. Завязывается дискуссия среди живых игроков. В любой момент игрок может обвинить кого-то в том, что он мафиози, и побудить других проголосовать за его устранение. Если это сделает более половины игроков, обвиняемый выбывает, и начинается ночь. В противном случае фаза продолжается до тех пор, пока не произойдет исключение. [3]

По некоторым правилам, роль погибших игроков должна быть раскрыта; по мнению других, например, если защитник умрет, никто об этом не должен знать. [6] [18] В обоих случаях мертвым игрокам не разрешается пытаться повлиять на оставшуюся часть игры.

Поскольку у игроков больше свободы действий, дни обычно длиннее ночей.

Теория игры

Математическое исследование

Мафию сложно моделировать, поэтому в большинстве анализов оптимальной игры предполагалось, что (а) есть только горожане и мафиози, и (б) что у горожан никогда нет вероятности идентифицировать мафию, которая была бы выше случайности. Раннее рассмотрение игры было сосредоточено на моделировании [19] , в то время как более поздние исследования пытались найти равновесные решения в замкнутой форме для идеальной игры.

В 2006 году ученые-компьютерщики Браверман, Этесами и Моссель доказали, что без детективов и с идеальными игроками рандомизированная стратегия оптимальна как для граждан, так и для мафии . Когда количество игроков достаточно велико, чтобы обеспечить обеим группам одинаковую вероятность победы, они показали, что начальное количество мафиози m должно быть пропорционально квадратному корню из общего числа игроков P , то есть . [20] С помощью моделирования они подтвердили, что 50 мафиози будут иметь почти 50% шанс на победу среди 10 000. Шансы на победу мафии

что является хорошим приближением, когда правая часть ниже 40%. Если в игру будут добавлены детективы, Браверман и др. доказал, что количество мафиози должно оставаться на фиксированной пропорции от общего числа игроков, чтобы их шансы на победу оставались постоянными. [Заметка 3]

В 2008 году Эрлин Яо вывел конкретные аналитические оценки вероятности победы мафии в отсутствие детективов. [21]

В статье [22] 2010 года была найдена точная формула вероятности победы мафии. Более того, было показано, что важную роль играет четность исходного числа игроков. В частности, когда число мафиози фиксировано и в игру добавляется нечетный игрок (а ничья разрешается подбрасыванием монеты ), шанс на победу мафии не падает, а возрастает примерно в 1 раз. (равенство в пределе бесконечного числа игроков).

Результаты в живой игре

В живой игре (или видеоконференции [23] ) в реальном времени невиновные обычно выигрывают чаще, чем предполагает теория игр . Было выдвинуто несколько причин этого:

Если вы пытаетесь изобразить шок или гнев, это будет гораздо труднее делать в течение длительного периода времени. Люди, обвиняемые в том, что они пытаются скрыть, начнут изображать возмущение: «Как вы смеете меня об этом спрашивать?» Но это начнет сменяться возражением, а не шоком, поскольку психологически очень сложно имитировать эмоции.

-  Доктор Саймон Мур, Wired UK [4]

Но мафия может победить в живой игре; их лучший шанс на победу возникает, когда мафиози связываются со своими невинными соседями и убеждают этих соседей ценить эту связь выше беспристрастного анализа. [24] [26] Разработчики игры Сален и Циммерман написали, что глубокий социальный геймплей в Mafia (в сочетании со страхом уничтожения) создает для этого идеальные условия. [27]

Дополнительные роли

Эти дополнительные роли во многих версиях Mafia называются по-разному по тематическим или историческим причинам. Кроме того, одно и то же имя роли может иметь разные функции в разных версиях игры. [28] Ниже приводится общий список типов ролей , встречающихся в вариантах Mafia; поскольку конкретные названия различаются в зависимости от среды , они не должны быть исчерпывающими.

Следственные роли

Игроки с этими ролями используют свою ночную фазу, чтобы узнать что-то о других игроках. Хотя стандартная игра теперь включает в себя базового детектива, эти роли не являются обязательными, и игры могут полностью их исключать (например, вариант с табуреткой или оригинальные правила Давидоффа).

Следственные роли (стандартные)

Детектив , Провидец , Комендант , [29] Шериф , [30] Полиция и т. д.

В союзе с Невинными Детектив может определить, является ли игрок мафиози. Обычно они просыпаются и указывают на одного человека; Рассказчик молча укажет детективу, является ли этот игрок мафией или невиновным. В некоторых версиях игры результат расследования детектива публично объявляется рассказчиком, например, детектив нашел мафиози! . Чаще всего никаких объявлений не делается. Как и в случае с другими ролями, кто из игроков является детективом, обычно не известно, поэтому у любого есть возможность притвориться детективом.
Детектив обычно присутствует в современных играх. Например, эта роль всегда отводится кому-то во всех коммерческих версиях карточных игр , [Примечание 4] и почти во всех интернет-играх, а большинство игр с участием человека начинаются как минимум с одного детектива. [Примечание 5] Несколько детективов либо действуют отдельными ночными фазами (не зная личностей других детективов) [31] , либо работают вместе как полицейские (роль ассоциации).

Следственные роли (реже)

Экстрасенс , Волшебник , Гадалка , Оракул , Следопыт, Наблюдатель и т.д.

Следователи типа экстрасенс , психолог или колдун могут определять роли других игроков, а не их мировоззрение. [28] Роли, которые обнаруживают другие роли, обычно реализуются так же, как способность детектива определять мировоззрение. Например: Психолог указывает на игрока (ночью) для получения одобрения модератора, если указан на Линчевателя. [Примечание 6] Следопыт может видеть, каковы были чьи-то действия ночью, или цель их действий, в то время как Наблюдатель может видеть всех тех, кто посетил кого-то ночью.
Информация, доведенная до сведения следователей, ошибочна (в более сложных вариантах). Онлайн-версии могут предоставлять информацию с определенным уровнем достоверности , а в других вариантах Рассказчик обманывает Детектива, показывая всех игроков невиновными, всех виновными, давая обратные результаты или случайную информацию (их можно назвать Наивным, [32] Параноидальным, Безумный или Случайный соответственно). Кроме того, некоторые роли Мировоззрения дают иммунитет к успешному расследованию. [Примечание 7]
В некоторых играх есть детективы мафии, обладающие способностями обычного детектива, но находящиеся на стороне мафии. Суперкомендант обладает стандартными способностями детектива, а также защищает подследственных от нападений в ночное время.

Всеведущие роли

Свидетель , Ребенок , Маленькая девочка и т. д.

Вместо расследования некоторые невиновные роли дают полную информацию обо всей мафии: свидетелю в первую ночь сообщают, кто такая мафия, а мафии не сообщают личность свидетеля (в отличие от стукача тем, что он не является частью мафии).
Маленькой девочке в «Оборотне и оборотнях Миллеровой лощины» разрешено тайно подглядывать и наблюдать, как оборотни выбирают свою жертву; если ее обнаружат оборотни, она умрет от испуга. [Примечание 8]

Защитные роли

Ангел-хранитель , Доктор , Телохранитель , Герой, Тюремщик и т. д.

В союзе с Невинными персонажи типа Доктора защищают других ночью. [Примечание 9] Обычно они просыпаются ночью после того, как мафия снова засыпает, и указывают на одного человека, которого нужно защитить; этот человек выживет при любом ночном нападении. [Примечание 10] Обычно им разрешается защищать себя, и им обычно запрещается защищать одну и ту же цель в последующие ночи. [33] Ангел-хранитель может только защищать других. Медсестра получает способности Доктора, если Доктор умирает. [Примечание 11] Тюремщик защищает невиновных так же, как и доктор, но одновременно блокирует их ночные действия. Пожарный [34] или Травник могут защитить от некоторых ночных атак, но не от других (например, в «Вервольфе» они выбирают одного человека для защиты волчьим отравой , но этот человек все равно может быть убит Серийным убийцей). Другие игры ограничивают эту возможность определенным количеством раз. [Примечание 12]

Убийственные роли

Линчеватель , Ветеран, Охотник , Бомба , Дровосек и т. д.

Помимо мафии, оборотней и серийных убийц (одиночных виновных), у Невинных могут быть некоторые роли, способные убивать ночью. Линчеватель — невинный человек, который убивает каждую ночь, иногда даже в свою ночную фазу. [Примечание 13] В некоторых вариантах Vigilante имеет ограниченный боезапас. В некоторых вариантах вводится ограничение по времени в две ночи, прежде чем игрок, выполняющий роль убийцы, сможет снова убить. Другие варианты добавляют особенность: если Линчеватель убивает невиновного, он либо теряет способность убивать, либо умирает от вины следующей ночью. Ветеран имеет ограниченную способность использования (обычно 3); если активировано, любой, кто нацелится на них (свой или враг), будет убит. Бомба может сработать только в том случае, если она нацелена ночью (не обязательно на смерть) другой ролью. Существуют варианты, в которых этот человек может убивать в дневное время (например, Террорист/Могильщик), иногда только в том случае, если его казнить в дневное время. Дровосек или Охотник могут взять с собой еще одного человека, когда умрут. [Примечание 14]

Роли выравнивания

Миллер , Крестный отец , Альфа-Волк , Wildcard и т. д.

Некоторые роли могут обмануть расследование, чтобы определить их пристрастия: Миллер — невиновный, который кажется виновным (обычно потому, что он посторонний); Крестный отец, с другой стороны, кажется невиновным, несмотря на то, что он является лидером мафии. [Примечание 15] Альфа-Волк или Мастер-оборотень играют ту же роль, что и Крестный отец в настройках оборотня .

Роли двойного агента

Предатель , Одержимый , Полицейский под прикрытием , Крестный отец и т. д.

Предатель не является мафиози (в том смысле, что он не просыпается по ночам и не раскрывается как мафиози в ролях типа детектива), но работает, чтобы защитить их и мешать городу в течение дневного цикла, и побеждает только в случае победы мафии. [35] И наоборот, полицейский под прикрытием — это крот внутри мафиозной группы, который действует вместе с мафией, но побеждает невиновных. Голубь, возможно, является единственной дополнительной ролью в игре [36] и представляет собой одну из немногих современных игровых форм, в которую можно играть без следственной роли.
В отличие от Крестного отца, играющего роль мировоззрения, Крестный отец с двойным агентом ведет себя как стандартный мафиози, но снова просыпается (после сна мафии), чтобы совершить дополнительное убийство. Эта роль Крестного отца выигрывает, только если он выживет.

Ролевые манипуляторы

Роль-блокатор , Водитель автобуса , Вор , Бармен , Ведьма и т.д.

Эти роли могут остановить или изменить ночные действия других; например, они могут помешать осуществлению защиты или расследования или могут изменить цель. [37] Блокировщик ролей может заблокировать Линчевателя на ночь, в то время как Вор, Проститутка или Гипнотизер может отключить силы любой выбранной цели. [Примечание 16]
Когда в «Оборотнях» используется вор , перед раздачей добавляется дополнительная карта горожанина, и Вор может в первую ночь выбрать: украсть роль другого игрока или взять неиспользованную карту роли. Игрок, роль которого была украдена, получает неиспользованную карту роли, а карта Вора сбрасывается.

Роли по подбору персонала

Крестный отец , Психиатр , Пайпер , Лидер культа и т. д.

Крестный отец мафии может при определенных обстоятельствах завербовать в свою фракцию невинных игроков. Якудза — обычный игрок мафии с дополнительной силой: они могут пожертвовать собой со второй ночи (ночью) и выбрать невиновного, чтобы присоединиться к мафии. [Примечание 17]
Каждую ночь учёный выбирает игрока, которого нужно вылечить ; если мафиози вылечить, он просыпается невиновным. [38] Психиатр — невиновный человек, способный превратить серийного убийцу в обычного невиновного. [39]
Лидеры культов вербуют последователей по ночам, а не убивают; они действуют как независимая фракция, обычно с возможностью разговаривать по ночам.
Волынщик побеждает , очаровывая каждого выжившего игрока; она очаровывает игроков по ночам, которые тогда знают друг друга (но не волынщика), но в остальном на них это не влияет. [33]

Роли ассоциации

Масоны (Масоны) , Братья и сестры , Любовники , Полиция и т.д.

Обладатели этих ролей знают друг друга и знают свои роли. Что касается невиновных, масон обычно не обладает особыми способностями, но знает личности всех других масонов и то, что все масоны также невиновны. [40] Каждый член детективов или полиции знает все остальное, потому что они сотрудничают по ночам, чтобы расследовать кого-то (разделяя между собой полномочия роли детектива). [41]
Пары братьев и сестер обычно состоят из одного мафиози и одного невиновного; в большинстве версий, если одного убивают, умирает и другой. [42] Амур в «Оборотне» выбирает пару любовников в первую ночь. [43] В этом варианте Влюбленные также могут выиграть игру (независимо от того, являются ли они мафией, невинными или и теми, и другими), если окажутся последними выжившими. Однако, как и в случае с братьями и сестрами, если один из пары умирает, умирает и другой.

Избирательные роли

Двойной избиратель , Священник , Подстрекатель толпы , Юрист и т. д.

Пока Подстрекатель сброда не умрет, в день происходит два уничтожения. [33]
В некоторых играх есть игроки, которые могут изменить подсчет голосов. Некоторые игроки имеют 2 голоса (двойной голос); некоторые игроки могут проголосовать только за убийство игрока (Актера); не может проголосовать за исключение (Невиновный без права голоса); [44] должны делегировать кому-то другому голосовать за них (Дурак), [45] или потребовать на один голос меньше (Ненавистный Невинный). Жрец не может провести окончательное голосование (эта роль не обязательно совпадает с ролью жреца-реаниматора). Адвокат выбирает кого-то ночью, и, если на следующий день этот человек преобладает в голосовании на выбывание, спасает его (другая роль адвоката освобождает завещания, написанные игроками , убитыми до этого момента, когда она умирает). [45]

Публичные роли

Мэр , судья , шериф , президент и т. д.

Эта роль берется в дополнение к назначенной роли и наделяет игрока дополнительными явными способностями (особенно в дневное время). Наделение полномочиями может быть случайным, но обычно осуществляется путем голосования. Например, мэр или шериф могут избираться каждое утро и получать два исключающих голоса, [46] или судья может модерировать дискуссию в парламентской манере (в интересах своей команды). Избранный президент имеет право исключительного голоса по исключению. [47] В популярном онлайн-варианте мафии «Город Салем» шериф — это роль, которая может допрашивать людей по ночам, чтобы узнать их роль. Как правило, большинство городских ролей кажутся невинными; и большинство ролей, которые считаются злыми, кажутся шерифу подозрительными. Однако такие роли, как Крестный отец и Поджигатель, несмотря на то, что они противостоят горожанам, не обнаруживаются шерифом, а Создатель может подставить игрока (чтобы он показался шерифу подозрительным).

Роли для инвалидов

Мурр , Пьяный , Деревенский идиот , Подростковый оборотень и т. д.

Это может быть второстепенная роль, взятая в дополнение к назначенной роли. Однако это имеет противоположный эффект, давая носителю препятствия, например, говорить только тарабарщину в случае с Деревенским пьяницей и т. д.
Альтернативно это может быть стандартная роль с определенным ограничением, например, оборотень-подросток, который должен произносить слово «оборотень» хотя бы один раз в день. [48]

Роли гандикапера

Глушитель , Дантист , Проститутка , Туман и т. д.

Дантист может выбрать любого другого игрока ночью и запретить ему говорить в течение следующего дня. [33] Глушитель — мафиози с такой же силой, за исключением того, что они не могут заставить замолчать одного и того же игрока в течение нескольких дней подряд. Человек, замолчавший, просыпается утром, и ему сразу же дают указание не разговаривать до конца дня. Они по-прежнему могут поднять руку, чтобы проголосовать в живых играх (хотя, если их заставила замолчать проститутка, им не разрешается голосовать). [49]

Посмертные роли

Темный фон , Священник , Медиум , Коронер и т. д.

Роли темного фона стандартны (мафия или невиновный), за исключением раскрытия обманчивого мировоззрения после убийства. МЕ собирает информацию об убийствах, которая может помочь невиновным, в то время как Священник узнает о мировоззрении мертвых так же, как Детектив узнает о живых . [50] Медиум может допрашивать мертвых игроков . [Примечание 18] Пока коронер выживает, рассказчик объяснит способы смерти во всех ночных убийствах. [38]

Реанимационные роли

Возродитель , Губернатор , Мученик , Ведьма и т. д.

Возрожденцы и Мастера Возрождения способны воскрешать мертвых игроков, Мастера Возрождения могут привлекать возрожденных в свою ассоциацию (например, Масоны: см. Роли в Ассоциации). Игроки, воскрешенные Некромантом, преобразуются в мировоззрение Некроманта; оживленные вудуистом присоединяются к отдельной группе зомби. [38] Губернатор может отсрочить смерть убитым в дневное время, как и Мученик, если он пожертвует собой. У Ведьмы есть (одноразовое) зелье возрождения . Ночью ей показывают, кто умрет утром, и она может спасти их. [Примечание 19]

Роли, невосприимчивые к правилам

Пуленепробиваемый , Оракул , Элдер и т. д.

Пуленепробиваемый невинный неуязвим ночью, [Примечание 20] , хотя обычно с ограничениями; например, Старейшина переживет первую ночную атаку, но не вторую. [33]
У Оракула есть следственная роль, аналогичная Провидцу, но он также имеет право говорить, когда он неактивен (разговор во время сна обычно является нарушением правил).

Особые роли

Пекарь, Шеф-повар, Деревенский идиот , Сапожник и т. д.

Пекарь на стороне невиновных. Ночью пекарь дает одному игроку буханку хлеба, потенциально раскрывая его личность. Если пекарь умрет, у невиновных будет всего три ночи, чтобы избавиться от мафии, иначе невиновные умрут от голода , и мафия победит. Сапожник, [33] Житель деревни или Шут имеют цель убедить город убить их или должны проголосовать за все предлагаемые исключения. Иногда успешное устранение Деревенского идиота приводит к тому, что мафия может той ночью убить двух человек.

Сложные роли

Существуют дополнительные варианты, иногда с еще более специализированными или сложными способностями. Существует множество специальных ролей, и многие модераторы придумывают новые роли для каждой игры. Некоторые коммерческие варианты поставляются с пустыми карточками, позволяющими выполнить такую ​​настройку. [51] Например, могут существовать нейтральные фракции, такие как серийный убийца (серийному убийце придется убить всех, невиновных или мафиозных, чтобы победить).

Вариации

Названия различных ролей, фракций и других элементов игры зависят от темы и имеют безграничные вариации. Общие альтернативные темы превращают мафию в оборотней, культистов, убийц или ведьм, при этом другие роли переименовываются соответствующим образом.

На протяжении многих лет игроки создавали варианты Mafia, включающие дополнительные правила. Некоторые из них перечислены здесь.

Вариации условий выигрыша

Если в дневной фазе мафиози столько же, сколько невиновных, то победа мафии объявляется немедленно в соответствии с первоначальными правилами мафии. Благодаря возможности отрицать большинство при голосовании по исключению, оставшиеся мафиози не могут быть устранены, если не существуют невинные/нейтральные убийственные роли. Другие варианты приостанавливают действие этого правила и объявляют игру только после того, как все члены одной фракции будут устранены: это упрощает объяснение и запуск игры. [52]

Варианты выборов

Кандидатам на исключение может быть разрешено произнести речь в свою защиту. Обычно каждый игрок должен голосовать, может голосовать только один раз и не может голосовать за себя. Но в некоторых вариантах более сложный процесс выбора игроков для исполнения. Первоначальная «Мафия» Давидоффа допускала несколько казней в течение дня (в день), причем для каждой из них требовалось только несколько действий. [53]

Вариантов голосования предостаточно , но любое исключение обычно требует абсолютного большинства избирателей или поданных голосов. Таким образом, голосование обычно не проводится тайным голосованием за нескольких кандидатов, за которых исключено наибольшее количество голосов; чаще всего голосование решается открыто либо путем:

Равное количество голосов

Зашедшие в тупик выборы можно решить жребием [20] или убийством игрока со специальной ролью козла отпущения . [4]

Особый случай, когда остается один мафиози и один невиновный, может быть решен случайным образом [54] или признан победой мафии — это более распространено в живой игре. [55]

Необязательный вариант исключения

Невинные могут никого не убивать в течение дня. Хотя Невиновные обычно не уверены в личности мафии, они с большей вероятностью случайно убьют мафиози, чем мафия (ночью). Следовательно, отказ от уничтожения кого-либо (даже случайного) обычно будет в пользу мафии.

Однако, когда число выживших четное, No Kill может помочь Невинным; например, когда остаются трое Невиновных и один мафиози, голосование за «Не исключать» дает шанс 1/3 убить мафиози на следующий день, а не шанс 1/4 сегодня (при условии случайного исключения).

Методы убийства мафии

Некоторые варианты требуют, чтобы все члены мафии независимо выбрали одну и ту же жертву, чтобы убийство было успешным. Этого можно достичь следующими способами:

В некоторых онлайн-версиях игры конкретный игрок (Крестный отец или назначенный мафиози) должен отправить убийство.

Другой вариант требует, чтобы ночное голосование было тайным и единогласным, но позволяет добавлять в очередь выполнения несколько игроков для обеспечения единогласия.

Несколько семей

Множественные независимые группы мафии или оборотней [57] действуют и побеждают независимо, ускоряя игровой процесс и создавая возможность перекрестного огня между фракциями.

Атрибуты

В этом варианте игрокам даются две карты: первая содержит их роль, вторая — атрибут. Атрибуты изначально были получены из ролей, которые могли применяться как к Мафии, так и к Невинным мировоззрениям, таким как Пуленепробиваемый (нельзя убить ночью), Мэр (имеет два голоса при исключении) и Сиамские близнецы (более известные как Братья и сестры или Любовники). [58]

Квантовый оборотень

Этот вариант был разработан Стивеном Ирргангом и использовался для головоломки на конкурсе головоломок CISRA 2008 года. Отличие от стандартной игры Mafia состоит в том, что игрокам изначально не назначаются роли, а каждый день даются вероятности, описывающие текущее квантовое состояние игры . Каждый игрок с ненулевой вероятностью быть провидцем или оборотнем выполняет соответствующие ночные действия (которые могут оказаться неэффективными, если позже будет установлено, что у игрока не было такой роли). Когда игрока убивают, волновая функция рушится , и игрокам предоставляются обновленные вероятности. [59]

Поезд Мафия

Традиционная мафия, переосмысленная и сильно модифицированная Copenhagen Game Collective , в которую можно играть в метро. В этом варианте выбывших игроков выгоняют из поезда (на следующей остановке), и они должны со стыдом ждать следующего поезда - своего рода поезда «загробной жизни» - чтобы присоединиться ко второй, переплетенной игре. [60]

Невидимый город: Повстанцы против шпионов

Вариант мобильных игр на основе местоположения для Android , предназначенный для игры в центре города . Две фракции: Повстанцы, большинство; и шпионы, информированное меньшинство. В наборе правил исключения заменяются подсчетом очков по раундам. Каждому игроку в каждом раунде дается индивидуальная миссия. Некоторые миссии критически важны, и если одна из них проваливается, ход переходит к шпионам, но только один игрок знает, какие миссии являются критическими. [61]

Абсолютный оборотень

В этой версии Mafia главными врагами являются оборотни, а не мафия. Оборотни просыпаются ночью, чтобы убить игрока, которым обычно является сельский житель. Существуют и другие полезные роли, такие как Провидец, Телохранитель и Ведьма, которые помогают очистить деревню от оборотней, но существуют и другие нейтральные роли, такие как Кожевник, любовники (если Купидон присутствует в игре и любовники из разных команд) и третья основная фракция: Вампиры.

Вариант одной ночи

В этой отдельной игре, выпущенной Bezier Games, игроки «спят» и закрывают глаза только на одну ночь в начале игры. Затем у них есть один день обсуждения с одним исключением. Ни один игрок не выбывает по ходу игры. Модератора нет, поэтому каждый может участвовать в качестве жителя города или деревни. При игре в эту игру используется на три ролевых карты больше, чем количество игроков; Когда всем случайным образом раздаются карты, три дополнительные карты помещаются в центр стола. В начале игры один из игроков с закрытыми глазами будет выступать в роли «звонящего» в одну стартовую ночь, выполняя ночные роли один раз: оборотни и миньоны (если они участвуют в игре) узнают друг друга, Провидец исследует карта одного игрока или две средние карты, Грабитель украдет ролевую карту другого игрока и заменит ее своей, Нарушитель спокойствия слепо поменяет ролевые карты двух игроков, Бессонница просыпается, чтобы проверить, поменялась ли его ролевая карта, и т. д. Игра заканчивается единственным голосованием на выбывание: жители деревни выигрывают, если пойман хотя бы один оборотень, а оборотни побеждают, если ни один оборотень не убит. В эту игру можно играть всего втроем. Время игры может составлять до пяти минут за игру. [ нужна цитата ]

Город Салем

Town of Salem — это расширенная онлайн-версия Mafia, действие которой происходит во время судебных процессов над салемскими ведьмами . Он включает в себя несколько разных ролей от разных фракций. [62] 6 июня 2017 года игра была обновлена, чтобы добавить новую фракцию: Ковен, который в основном состоит из ведьм и по функциям и целям похож на более традиционную мафию. [63]

Продолжение игры, Town of Salem 2 , было выпущено 26 мая 2023 года. [64] В игре удалена фракция мафии, но функции большинства ролей внутри мафии перепрофилированы на Ковен. [65] Геймплей остается похожим на оригинальную игру.

Онлайн игра

Онлайн-геймплей на сервере Марка Киршштейна https://werewolv.es

В Мафию также можно играть онлайн. В игры можно играть на IRC-каналах , где роль модератора игры берет на себя бот, а взаимодействие игроков осуществляется посредством текстового общения. [66]

Игра в мафиозные игры онлайн открывает возможность длительных игр, таких как те, что на форумах. В таких играх один день в реальной жизни обычно соответствует одному дню в игре, поэтому игроки заходят в систему каждое утро, чтобы увидеть, кто был убит во время ночной фазы.

Онлайн-игры имеют ряд преимуществ. Нет необходимости собирать много людей в одном помещении, поэтому организовать и сыграть в Мафию быстрее и удобнее. Удаление модератора-человека и необходимость закрывать глаза игрокам устраняет возможность случайного раскрытия информации. Онлайн-игра также допускает ролевую механику, которую было бы слишком громоздко для использования в физической версии игры.

Недостатком онлайн-игры является отсутствие прямого личного общения, которое многие считают наиболее важным аспектом Mafia. Некоторые сайты организуют игры «Мафия» с помощью веб-камер, чтобы сохранить живое общение. Долговечные онлайн-игры о мафии, в которые обычно играют через интернет-форумы, не обязательно имеют этот недостаток. Люди, общающиеся на форумах, обычно не знают друг друга в реальной жизни.

В традиционной игре «Мафия» все игроки находятся в одной комнате. Нет возможности общаться с другим игроком приватно. В онлайн-играх такого нет. На многих игровых форумах и игровых сайтах Mafia действуют правила, согласно которым для всех обсуждений, связанных с игрой, должен использоваться только один канал связи.

Искусственный интеллект

Оборотень является предметом исследований искусственного интеллекта из-за его уникальных особенностей, таких как убеждение и обман. [67] Игра требует нескольких технологий искусственного интеллекта, таких как многоагентная координация, намеренное чтение и понимание теории разума . [68]

Глубокое обучение использовалось в попытке разработать агентов, которые могли бы побеждать в игре как оборотни или жители деревни. [69] Регулярные выражения использовались для анализа журналов высказываний на предмет разглашения (или «откровения» как роли) и информации о решении, хотя одна трудность заключалась в том, что такое утверждение, как «Игрок А — оборотень», могло быть основано на либо способности игрока (например, как провидца), либо просто предположение. [70]

Прием

В книге «Семейные игры: 100 лучших» 2010 года Лестер В. Смит отметил, что «секрет успеха «Вервольфа» сводится к человеческому взаимодействию. От его самого раннего воплощения в университетском классе в Москве до сеанса « Оборотни из Миллерс Холлоу». Я держал в своем доме [...] очарование состоит в том, чтобы испытать психологию вполне оправданного параноидального сообщества, пытающегося избавиться от скрытого зла - и слишком часто узнавающего, что вместо этого они принесли в жертву невиновных». [71]

Смотрите также

Примечания

  1. Плоткин цитирует электронное письмо 2005 года, в котором Давидофф объясняет, что он привел мафию в классы факультета психологии для исследования, и оттуда она распространилась (как мем ) по общежитиям и, вероятно, следующим летом через студенческие летние лагеря. Он приписывает эту игровую методологию новаторскому психологу 1920-х годов Льву Выготскому и тесту Тьюринга . [ нужна цитата ]
  2. ^ В котором антагонистами являются Вещи , инопланетяне, меняющие форму, которые могут превращать людей в другие Вещи. Правила исходного варианта см. в разделе «Вариант Существа-оборотня».. Подробное описание другого варианта этой игры см.: Солис, Даниэль. «Чужой среди нас».. Самый последний вариант с использованием устройств с доступом к Интернету см. в разделе «Latitude 90: The Origin».
  3. Детектив-одиночка публикует большой список невиновных и просит линчевать его, чтобы гарантировать его правдивость (по стандартным правилам, согласно которым роль детектива раскрывается после ее убийства, стратегическое вмешательство со стороны мафии невозможно): Браверман, М. .; Этесами, О.; Моссель, Э. (2008). «Мафия: теоретическое исследование игроков и коалиций в частичной информационной среде». Анналы прикладной теории вероятности . 18 (3): 12. arXiv : math/0609534 . Бибкод : 2006math......9534B. дои : 10.1214/07-aap456. S2CID  14668989.
  4. По состоянию на ноябрь 2007 года продано пять карточных версий этой игры, и для каждой из них требуется один игрок, чтобы стать Провидцем. Настройка колоды «Вы поклоняетесь Ктулху».указывает, что карта Провидца должна быть роздана кому-либо даже при (минимум) пяти игроках. Точно так же Волчанка в «Подготовке к Табуле» требует раздать кому-нибудь карту Провидца, даже если в игру участвует минимальное количество игроков (восемь). Приступая к работе с Ultimate Werewolf Role Selection советует, чтобы даже вступительная игра включала Провидца (с добавлением дополнительных дополнительных ролей в дополнение к провидцу в более поздних играх). В «Вервольфах Миллерс лощины» для детектива используется имя «Гадалка», но роль идентична стандартному провидцу/ангелу/детективу и снова является обязательной, поскольку в основных правилах предусмотрена своя фаза ночи. (Как и Провидец в «Ты оборотень? » – хотя это происходит после фазы оборотней.)
  5. ^ Например, «Правила мафии (MIT)»., от Массачусетского технологического института , очень просты и определяют роли для 7–20 игроков, всегда включая хотя бы одного детектива. В оригинальном «Оборотне» Эндрю Плоткина всегда есть сельский житель (Провидец), и он упоминает, что в 1997 году в Мафию играли на съезде Национальной лиги головоломок с рыцарем-комендантом. (Роль рыцаря-коменданта или рыцаря подробно описана как обладатель стандартных детективных полномочий в: «Национальная лига головоломок - отчеты о съезде 1997 года». Архивировано из оригинала 08 декабря 2007 г. Проверено 24 ноября 2007 г. .) Плоткин описывает оригинальную игру Давидоффа (в которой не было детектива) также далеко от текущего среднего уровня. Редкий современный набор правил с No Inspector : Engstrom, Vegard (1999). «Созвездия игроков» . Проверено 15 июня 2010 г.но только начиная с пяти человек, более крупные группы получают хотя бы одного инспектора.
  6. ^ Например, Линчеватель в «Правилах Принстона».
  7. ^ Например, Оракул в «Оборотне» каждую ночь выбирает одного человека для расследования, и ему показывают его карту, если только он не выбирает Мастера-оборотня – когда Оракулу показывается карта (невинного) деревенского жителя.
  8. ^ Например, как описано в « Карточке маленькой девочки Ultimate Werewolf » и в первой невступительной роли, предложенной Wired: Ребенок шпионит ночью, когда оборотни убивают, и только когда оборотни убивают, открывая глаза. немного
  9. ^ В зависимости от варианта они могут знать личности мафии, но это не обязательно; они обычно указывают, что игрок должен защищаться на отдельной фазе игрового процесса (отдельной части ночи), чем фаза убийства мафии. Доктор-Мафия мафиози, более неясный вариант роли, обладающий противоположной (от Доктора) силой — защищать виновных от нападения в течение дня.
  10. ^ Защищенный игрок получает полную неуязвимость в ночь, когда его посещает Доктор или Телохранитель . Мафия обычно не знает личность защищаемого игрока и не имеет возможности выбрать другую жертву, поэтому эта атака теряет смысл, если мафия нацелена на защищенного игрока (например, «Телохранитель, Люпус в Табуле». Архивировано из оригинала на 24 декабря 2005 г. Проверено 13 ноября 2007 г.).
  11. ^ Например, см. набор правил 2+2, описывающий медсестру: «Правила мафии».
  12. Например, Ведьма в «Оборотнях Миллеровой Лощины» использует свое защитное зелье только один раз. Ей разрешено видеть, кого убили оборотни, прежде чем применять защитное зелье, поэтому этот персонаж больше типичен для реанимации, чем для защитного типа.
  13. ^ «Вы поклоняетесь ролям Ктулу и краткому справочному сценарию» . Проверено 21 ноября 2007 г.. Это делает линчевателя таким же смертоносным, как и вся мафия, потенциально перевешивая игру, что привело к введению ролей, ограничивающих его эффективность, таких как блокировщик ролей Моржа .
  14. Охотник появляется , например, в «Оборотнях Миллеровой лощины» . Дровосек — это (менее распространенное) эквивалентное название этой роли. Wired рекомендует включать охотника даже в самые простые игры: «Оригинальные персонажи-оборотни». Проводная Великобритания . Январь 2010 года . Проверено 13 июня 2010 г.
  15. ^ Роль Крестного отца в разных вариантах исполняется по-разному. Если иммунитет к обнаружению — единственная сила Крестного отца, его руководство мафией должно быть только номинальным: «Имя: Крестный отец». Архивировано из оригинала 27 февраля 2007 г.
  16. ^ Действие вора обычно распространяется на одну ночь, например: « Игра Mafia: версия IRC». Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 г.. Иногда у вора есть чисто следственная функция – он может лишь определить роли по украденным вещам. "Вор". Архивировано из оригинала 27 февраля 2007 г.
  17. ^ Беннет, Дж. «Мафия: Расширенные правила» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 10 августа 2011 г.В других вариантах мафия не может никого убить в ночь использования этой способности. Потенциальное существование якудза делает невиновных, выполняющих защитные роли, менее склонными раскрывать свои роли из-за страха быть обращенными (или более склонными раскрывать себя, если они ожидают победы мафии и желают быть обращенными).
  18. ^ Функция Medium варьируется, например, см. сводные правила « сеанса с поддержкой Medium » от Werewolf по адресу: «boredgamegeeks». 8 сентября 2005 г. Проверено 14 ноября 2007 г., в отличие от Люпуса в Табуле Медиум, который единственный может раскрыть мировоззрение умершего (см.: «Люпус в Табуле (английские правила) Специальные символы»).).
  19. Ведьма была представлена ​​как особый персонаж в «Оборотнях Миллерс-Холлоу» , где у нее также есть одноразовое смертоносное зелье. Возможно, ей удастся оживить себя с помощью «зелья реанимации», см.: Оригинальные персонажи-оборотни.
  20. ^ Эффект пуленепробиваемости обычно применяется к убийствам в ночное время и обычно носит временный характер, например, Абсолютный амулет защиты оборотня ( эквивалент бронежилета ) защищает только одну ночь. Редкие дополнительные роли действительно дают постоянную защиту от атак мафии, например, Люпус в Tabula Werehamster. Архивировано 24 декабря 2005 г. в Wayback Machine.

Рекомендации

  1. ^ ab «Оригинальные правила мафии». Members.theglobe.com . Архивировано из оригинала 2 марта 1999 года . Проверено 15 января 2022 г.
  2. Франсуа Хаффнер (22 февраля 1999 г.). «Вопросы Дмитрию Давидову о создании Mafia на французском сайте». Jeuxsoc.fr . Проверено 11 апреля 2011 г.
  3. ^ abcd «Раздел истории страницы оборотней».
  4. ^ abcdefg Робертсон, Маргарет (4 февраля 2010 г.). «Оборотень: Как салонная игра стала техническим феноменом». Проводная Великобритания . Том. 3, нет. 10. Публикации Конде Наст . Проверено 6 июня 2010 г.
  5. ^ Данопулос, CP; Зиркер Д., ред. (декабрь 1998 г.). Военные и общество в бывшем Восточном блоке. Боулдер: Вествью Пресс. п. 175. ИСБН 978-0-8133-3524-7. OCLC  237326581. Цель состоит в том, чтобы выяснить, кто эти люди из [мафии], даже когда они говорят от имени благосостояния Латвии, и прежде чем они устранят людей, которые подозревают, кто они.
  6. ^ ab «Оборотень, игра разума».это собственное описание Плоткиным оригинальной версии «Вервольфа».
  7. ^ "Журнал Дэвида Левина Clarion: неделя 6" . 13 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2005 года . Проверено 02 марта 2022 г.
  8. ^ "st_at_clarion: Clarion, День 33: Она мафия, я знаю, что это так!". 10 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года . Проверено 02 марта 2022 г.
  9. ^ См. «Сделать свет: снова дома».; «Сделать свет: традиционные развлечения».; Лазурный, Крис. «Жизнеспособный рай – день 1». Архивировано из оригинала 17 августа 2011 г.; Гриффит, Эрик. «Неделя в раю».; и Гордон, Барбара (30 декабря 2006 г.). «Жизнеспособный рай, день первый».. Цитирую Дворин Юлия. «Жизнеспособный рай: Путешествие (Часть 1)». После представлений и инструкций на следующий день я подумал, что, возможно, нас отпустят, и я смогу пойти осмотреть комнату, в которой мне предстояло остановиться на неделю, и немного расслабиться после путешествия. Но этого не произошло, поскольку теперь на повестке дня стояла важная связующая деятельность — игра в «Мафию и Существо». Поэтому я отогнал преследовавшее меня плаксивое путевое плаксивость, сел в круг с кучей незнакомцев и стал обвинять их во лжи и убийстве.Также: Гулд, Стивен (30 сентября 2007 г.). «Фото: полупринудительная мафия».
  10. ^ Петров С.В., Холопова Е.Н. «Невербальная коммуникация. Развивающие ролевые игры «Мафия» и «Убийца». Учебно-методическое пособие – Калининград: КВШ МВД России, 1998.
  11. ^ "Братство выпускников мафии в Принстонском университете" . Архивировано из оригинала 17 мая 2014 г.. Проверено 16 мая 2014 г.
  12. ^ "Мафия !!". Серый Лабиринт . митрандир. 20 августа 2000 г. Проверено 21 июля 2016 г.
  13. ^ "Указатель форума" . Серый Лабиринт . Проверено 21 июля 2016 г. Первый дом мафии в Интернете.
  14. ^ «История игры». МафияОтбросы . 31 января 2007 года . Проверено 21 июля 2016 г.«Мит посещал [Серый Лабиринт] с 1996 года и начал публиковать сообщения на форумах вскоре после их начала. Мит играл в мафию лицом к лицу со своей церковной молодежной группой в конце 1990-х, и однажды решил, что она будет работать. ну на форумах.Оригинальную тему все еще можно найти здесь».
  15. Берест, Павел (8 марта 2006 г.). «Интеллигенция, играющая в мафиозные игры». Теперь правила игры являются интеллектуальной собственностью Федорова.В клубе свои правила, см.: «Клуб Империя Мафии».
  16. Дэвис, Аарон (4 августа 2006 г.). «Школьные чиновники все еще расследуют «Мафию»». Приморская Медиа Группа . Одна из родителей, Николь Холленбек, рассказала The Rockingham News в июне: «У моего ребенка были бессонные ночи, он плакал перед сном, потому что боится, что будет спать, ходить и заново переживать трагические события, о которых они говорили в классе [...] Мы учим наших детей правильное от неправильного, и этому их учат?
  17. ^ Арнесон, Эрик. «Хронология настольных и карточных игр». Архивировано из оригинала 7 января 2011 г. Проверено 27 мая 2005 г.. About.com также включил Mafia в пятерку лучших игр по голосованию . Указана важная причина: «Оборотень/Мафия». Архивировано из оригинала 3 ноября 2007 г. Проверено 25 ноября 2007 г. Оборотень является фаворитом на игровых конвенциях, и о нем написано в нескольких основных статьях.
  18. ^ ab «Ты оборотень? Правила игры». Луни Лаборатория . Проверено 15 июня 2010 г. Ночной шум: когда ночью все закрывают глаза, лучше всего начать напевать, стучать по столу, похлопывать по коленям или издавать какой-нибудь шум. Это заглушит любые звуки, случайно изданные оборотнями, провидцем или модератором.
  19. ^ Например Плоткин А. «Статистика оборотней». Если мы посчитаем, что 9 или 11 игроков идеально подходят для игры с двумя волками, и предположим, что эти вероятности на самом деле что-то значат (хе-хе), то в идеальной игре вероятность победы человека составляет от 0,23 до 0,29. (Опять же, для совершенно глупых людей.)
  20. ^ аб Браверман, М.; Этесами, О.; Моссель, Э. (2008). «Мафия: теоретическое исследование игроков и коалиций в частичной информационной среде». Анналы прикладной теории вероятности . 18 (2): 825–846. arXiv : math/0609534 . Бибкод : 2006math......9534B. дои : 10.1214/07-AAP456. S2CID  14668989. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 г.
  21. ^ Вывод осуществляется путем рекурсии по уменьшению числа игроков в следующем раунде, см.: Яо, Э. (2008). «Теоретическое исследование мафиозных игр». п. 7. arXiv : 0804.0071 [мат.PR].
  22. ^ Мигдал, Петр (2010). «Математическая модель игры Мафия». arXiv : 1009.1031 [мат.PR].
  23. ^ Батчеллер, Арчер Л.; Хиллигосс, Брайан; Нам, Кевин; Рейдер, Эмили; Рей-Бабарро, Марта; Чжоу, Сяому (2007). «Тестирование технологии: игра в игры с помощью видеоконференцсвязи». Материалы конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах . стр. 849–852. дои : 10.1145/1240624.1240751. ISBN 978-1-59593-593-9. S2CID  5230409.
  24. ^ аб Маккарти, C (24 апреля 2009 г.). «Почему молодые технари хотят быть оборотнями?». Новости CNET .
  25. ^ Кросс, Д. (июнь 2005 г.). «Мафия Вечеринка ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СОВЕТЫ». Журнал Вице . Архивировано из оригинала 20 ноября 2008 г.
  26. ^ Гопник, Адам (2006). Через детские ворота: дом в Нью-Йорке . Национальные географические книги. п. 245. ИСБН 978-0-676-97827-8. эмоциональная подлинность союзов, чувство удовольствия от доверия другому поразительно, пугающе реальны. Вы с Джорджем против мафии – но тут вторгается быстрая ночная тень: Что, если Джордж мафия? Однако настоящие подозрения, хотя и возникают, редко перевешивают эти мгновенные связи.
  27. ^ Сален, К; Циммерман, Э. (октябрь 2003 г.). Правила игры: основы игрового дизайна (иллюстрированное ред.). МТИ Пресс. стр. 468–469. ISBN 978-0-262-24045-1.
  28. ^ ab Например, Ultimate Werewolf Sorcerer от Bezier Games [ постоянная мертвая ссылка ] имеет способность обнаруживать роль Провидца. (В других наборах правил колдуну предоставлены другие полномочия, например, в правилах Принстонского университета, в которых Волшебник имеет возможность обнаружить Провидца.) Как бы ни называлась эта роль, детектив-детектор обычно связан с мафией (т. пример см.: «Команда Злых Оборотней из 9 игроков», 2005.)
  29. ^ Гопник, Адам (2006). «Четвертый День Благодарения: Склонности». Через детские ворота: дом в Нью-Йорке . Национальные географические книги. стр. 242–253. ISBN 978-0-676-97827-8.
  30. ^ "Мафия (мошенничество)" . Архивировано из оригинала 18 ноября 2007 г. Проверено 20 декабря 2007 г. Рыцарь-комендант / шериф - горожанин, расследующий действия членов мафии.
  31. ^ Кросс, Д. (июнь 2005 г.). «Мафиозная вечеринка ПОДСТАВКА». Журнал Вице . Архивировано из оригинала 20 ноября 2008 г.
  32. ^ "Имя: Наивный полицейский" . Архивировано из оригинала 27 февраля 2007 г. Проверено 16 декабря 2007 г. Описание: Тип копа, который всегда добивается невиновных результатов, независимо от того, кого они расследуют.
  33. ^ abcdef «Персонажи из дополнения «Новолуние»». Проводная Великобритания . 2010 . Проверено 13 июня 2010 г.
  34. ^ «Различные роли в мафии: Роли третьих лиц: поджигатель и пожарный» . Архивировано из оригинала 20 февраля 2007 г.
  35. ^ Типичная роль типа Предателя - Одержимый специальный персонаж из «Правил LUPUS IN TABULA (2-е издание)». Архивировано из оригинала 24 декабря 2005 г.
  36. ^ Фрааде-Бланар, Л. (26 октября 2001 г.). «Игра «Мафия» дает волю фантазии, позволяет избежать тюремного заключения». Информационный бюллетень Джона Хопкинса . Одного человека из круга ударили дважды, что сделало его стукачом . Он должен сообщить горожанам, то есть всем, кого не прослушивали, о личности членов мафии, при этом не погибнув сам... В игре показан исторический конфликт между обвинителями и обвиняемыми. Вполне возможно, что европейцы обвиняют ведьм.[ постоянная мертвая ссылка ]
  37. ^ Например, у Ведьмы есть эта способность в игре Безье «Ultimate WereWolf».
  38. ^ abc «Персонажи». Проводная Великобритания . Январь 2010 года . Проверено 13 июня 2010 г.
  39. ^ Психиатр может «вылечить» серийного убийцу в соответствии с правилами игры в пабе: «Серийный убийца».. Когда в игре присутствует «психиатр», серийным убийцей может быть Психопат , например: «Имя: Психиатр (Различные роли в мафии: Третья сторона на MafiaScum.net)». Архивировано из оригинала 27 февраля 2007 г.
  40. ^ Спадаччини, С. (сентябрь 2005 г.). Большая книга правил . Шлейф. ISBN 978-0-452-28644-3.
  41. ^ Как и в установке Mafia Games, описанной на сайте group-games.com, требуются только мафиози, полиция, врач и горожане. Или простая версия, в которой используются только граждане, мафия и детективы , как описано в: Toone, M. (июль 2009 г.). Отличные игры! . Игры МВТ. п. 41. ИСБН 978-0-9798345-5-4. Теперь детективы догадываются , кто, по их мнению, может быть одним из членов мафии - разговоры запрещены, они просто указывают на одного человека.
  42. ^ «Оборотень: Дополнительные материалы». Проводной журнал . Проверено 13 июня 2010 г. Необязательное правило: если Влюбленные умрут, а Купидон все еще жив, Купидон выбирает новую группу влюбленных.
  43. ^ Например, карта Купидона в Ultimate Werewolf от Bezier Game .
  44. ^ Альтернативно, они могут иметь право голоса, но иметь право всегда голосовать против исключения, как это делает деревенский специалист по этике [ постоянная мертвая ссылка ]
  45. ^ ab «Оборотень: Дополнительные материалы». Проводная Великобритания . 29 января 2010 г.
  46. ^ «Ссылки на персонажей». Проводная Великобритания . 29 января 2010 г. Проверено 14 июня 2010 г.
  47. ^ "Вариант мафии: Президент" .описано, например, на сайте MafiaSpiel.de.
  48. Роль, представленная в фильме Теда Олспаха «Абсолютный оборотень: Монстры классического кино» 2010 года .
  49. ^ «Общие роли мафии» . Проверено 14 июня 2010 г.- Глушитель обычно связан с ними и знает их личности, но (в некоторых вариантах) им неизвестен и не участвует в убийствах мафии.
  50. Только Священник знает , были ли мертвые невиновны в игре Чемпионата мира по настольным играм , описанной Бруно Вольфом в «Правилах оборотня» . Проверено 19 ноября 2007 г.
  51. ^ Списки карточек Люпус в Табуле (Оборотни за столом)
  52. ^ Аб Тун, М. (июль 2009 г.). Отличные игры!: 175 игр и занятий для семей, групп и детей . Игры МВТ. п. 42. ИСБН 978-0-9798345-5-4.
  53. ^ «Оригинальные правила мафии». 1999. Архивировано из оригинала 2 марта 1999 г. Проверено 15 июня 2010 г. Обвинения могут звучать сколько угодно раз во время обсуждения... время от времени кто-то должен предложить провести Ночь Мафии. Если большинство игроков, оставшихся в игре, соглашаются, начинается Ночь.
  54. ^ Случайное разрешение типично для академических моделей мафии. Например, см.: Яо Э. (2008). «Теоретическое исследование мафиозных игр». arXiv : 0804.0071 [мат.PR].
  55. ^ То, что один мафиози побеждает одного выжившего невиновного в дневной фазе, является стандартным правилом живой игры, являющимся подслучаем правила, согласно которому численное равенство является победой мафии.
  56. В официальном «Первомаях» используется метод обозначения жертв «раздельного пробуждения» . Архивировано из оригинала 13 ноября 2007 г.правила, например. (Это вариант на тему Советского Союза с другими расширенными правилами, выпущенный по лицензии Creative Commons .)
  57. ^ «Мафия и оборотни». Примечание. Этот вариант с большим успехом был исполнен 12 ноября 1998 г.– Из старого принстонского варианта правил.
  58. ^ 7-0-7, Джон Беннетт «Расширенные правила мафии» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 10 августа 2011 г.Дополнительные правила, созданные Джоном Беннеттом, принятые в местных мафиозных кругах.
  59. ^ «Конкурс головоломок CISRA - Квантовый оборотень» . Puzzle.cisra.com.au. 2008 год . Проверено 16 июня 2009 г.
  60. ^ "Поезд Мафия". Копенгагенский игровой коллектив. 27 сентября 2009 г. Проверено 11 апреля 2011 г.
  61. ^ «Невидимый город: Повстанцы против шпионов». Группа взаимодействия человека и компьютера, Университет Патры , Греция. 2011. Архивировано из оригинала 27 июня 2012 г. Проверено 21 ноября 2012 г.
  62. ^ «Город Салем: 5 лучших ролей (и 5 худших)» . Геймер . 25 мая 2019 г. Проверено 5 сентября 2019 г.
  63. ^ «Инди-хит, город Салем получает новое расширение: The Coven» . www.gamasutra.com . Проверено 5 сентября 2019 г.
  64. ^ Блэкберн, Трой (26 мая 2023 г.). «Город Салем 2 выходит в раннем доступе Steam» . ММОБомба . Проверено 2 июня 2023 г.
  65. ^ «Обзоры 1». Город Салем 2 . Проверено 2 июня 2023 г.
  66. ^ "МАФИЯ - XKCD Wiki" . wiki.xkcd.com . Архивировано из оригинала 26 июля 2019 г. Проверено 19 сентября 2015 г.
  67. ^ Би X., Танака Т. (2016) Стратегии со стороны человека в игре оборотней против стратегии скрытного оборотня. В: Плаат А., Костерс В., ван ден Херик Дж. (ред.) Компьютеры и игры. CG 2016. Конспекты лекций по информатике, том 10068. Спрингер, Чам.
  68. ^ Ториуми Ф., Осава Х., Инаба М., Катагами Д., Шинода К., Мацубара Х. (2017) Конкурс AI Wolf — Разработка игрового AI с использованием коллективного разума —. В: Казенав Т., Винандс М., Эделькамп С., Шиффель С., Тильшер М., Тогелиус Дж. (ред.) Компьютерные игры. CGW 2016, GIGA 2016. Коммуникации в компьютерных и информационных науках, том 705. Спрингер, Чам.
  69. ^ Кондо М., Мацумото К., Мори Н. (2019) Разработка агента, предсказывающего оборотня с помощью глубокого обучения. В: Де Ла Приета Ф., Омату С., Фернандес-Кабальеро А. (ред.) Распределенные вычисления и искусственный интеллект, 15-я Международная конференция. DCAI 2018. Достижения в области интеллектуальных систем и вычислений, том 800. Спрингер, Чам.
  70. ^ Хирата, Ю.; Мичимаса, И.; Кеничи, Т.; Фудзио, Т; Хиротака, О.; Дайсуке, К.; Косуке, С. (2016), «Моделирование игр с оборотнями с использованием вероятностей действий на основе анализа журнала игр», в Plaat A.; Костерс В.; ван ден Херик Дж. (ред.), Компьютеры и игры. CG 2016 , Конспекты лекций по информатике, том 10068., Springer, Cham, doi : 10.1007/978-3-319-50935-8_10.
  71. ^ Лоус, Робин Д. (2010). «Принц Валиант». В Лоудере, Джеймс (ред.). Семейные игры: 100 лучших . Сиэтл: Издательство Green Ronin. стр. 350–352.

Внешние ссылки