Alien Resurrection — видеоигра- шутер от первого лица 2000 года, основанная на одноимённом фильме 1997 года . Первоначально она должна была выйти одновременно с выходом фильма, но на протяжении нескольких лет находилась в аду разработки , пока не была завершена и выпущена в 2000 году. Игра была разработана Argonaut Games и издана Fox Interactive для PlayStation .
Игра следует основному сюжету фильма, но события разворачиваются спустя годы после событий «Чужого 3» и повествуют о клонированной лейтенанте Эллен Рипли, которая просыпается на борту USM Auriga и пытается сбежать с кишащего ксеноморфами исследовательского космического корабля USM Auriga вместе с командой наемников.
Когда ксеноморфы, выведенные из королевы, извлеченной из ее клонированного тела, сбегают из-под стражи и начинают бесчинствовать на борту «Ауриги», Рипли приходится объединиться с группой разношерстных наемников, чтобы сбежать с судна.
Игра представляет собой шутер от первого лица (FPS) с элементами survival horror. Она состоит из десяти уровней, первые девять из которых происходят на кишащем ксеноморфами USM Auriga , а последний — на борту наемного корабля Betty .
Игрок использует четырех разных персонажей из фильма. Рипли является основным игровым персонажем для большинства уровней игры, в то время как Колл, ДиСтефано и Кристи также получают свой собственный уровень. У каждого персонажа есть свое особое снаряжение. У некоторых игроков есть разное оружие. Выбор включает лазерную винтовку, двуствольное ружье, гранатомет, винтовку Shock, огнемет и ракетную установку.
Игрок должен выполнять различные задания, чтобы продвигаться по игре. К ним относятся убийство клонов и выброс перегревающихся спасательных капсул.
Помимо традиционных пришельцев-дронов, игроку также предстоит столкнуться с морскими пехотинцами и лицехватами (если игроку имплантирован инопланетянин, он должен найти устройство, чтобы удалить его, иначе существо вылупится и игра закончится), а затем сразиться с боссами, такими как королева пришельцев и новорожденный.
Работа над игрой началась в начале 1996 года. Не имея никаких начальных указаний от Fox Interactive, кроме того, что это будет игра для франшизы Alien , Argonaut разработал игровой движок с форматом шутера сверху, вдохновлённый недавней игрой Loaded . [1] Довольные прототипом, Fox Interactive дали проекту зелёный свет и далее поручили команде создать игру, которая появится в фильме. [1] Fox объявила, что Alien Resurrection выйдет в конце 1997 года на Sony PlayStation, Sega Saturn и Microsoft Windows . [2]
Fox еженедельно отправляла команде коробки со сценариями, раскадровками и сырыми кадрами из фильма в качестве справочного материала. [1] После работы над игрой в течение года Argonaut Games решила, что жанр Loaded устарел, и перезапустила разработку как 3D-приключенческого боевика в духе Tomb Raider , который был выпущен после начала работы над Alien Resurrection . [1] Разочарованная тем, что год работы был полностью списан, значительная часть команды разработчиков покинула проект. [1] В ноябре 1997 года, к тому времени как версия для Sega Saturn была прекращена, Fox объявила окно релиза на весну 1998 года. [3] После того, как это окно релиза было пропущено, было объявлено, что игра выйдет осенью 1998 года. [4]
Моральный дух упал еще больше, когда команду пригласили на закрытый показ фильма; они нашли его в лучшем случае неудовлетворительным и были разочарованы тем, что игра, которую они сделали для фильма, Atom Zone , появилась лишь на короткое время. [1] Команда боролась с техническими трудностями своего 3D-движка игры больше года, и в конце 1998 года решила изменить формат во второй раз, на шутер от первого лица. Игра от первого лица устранила фундаментальные проблемы в разработке игры; старший дизайнер Кристофер Смит вспоминал: «Это был момент, когда все пошло «правильно». Если бы он оставался в другой перспективе, его бы отменили. Я бы поставил на это деньги». [1]
Игра стала одной из первых игр, в которой использовались оба аналоговых джойстика контроллера DualShock для одновременного движения и прицеливания. [1] По словам Бена Брота, тестировщика Fox Interactive, схема управления игрой с двумя джойстиками сразу же понравилась команде контроля качества игры. [1] Игра также поддерживает мышь PlayStation Mouse . [1]
Игра была окончательно выпущена эксклюзивно для Sony PlayStation в 2000 году (20 октября в США и 1 декабря в Европе) [5] , почти через три года после выхода фильма в кинотеатрах.
Видеоигра получила «смешанные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [6] Критики хвалили атмосферу игры [15] и часто пугающий игровой процесс. [11] Однако критика была направлена на графику, а также на высокий уровень сложности. [1] Джефф Ландриган из NextGen сказал, что в игре «приятная атмосфера, но то, что сначала разочаровывает, быстро становится медленным и скучным». [17]
Стивен Гарретт из GameSpot раскритиковал тогда необычную схему управления с помощью двух аналоговых джойстиков, описав игру как «практически неиграбельную, сложную в управлении и неоправданно сложную для получения удовольствия». [15] Несмотря на это, схема управления вскоре стала стандартной для шутеров от первого лица на консолях. [1] GamePro сказал, что игра была «прекрасным шутером от первого лица, но если вы не большой поклонник фильмов, есть варианты даже лучше ( Medal of Honor , Quake II )». [20] [c]
Игра была продана тиражом в 250 000 копий. [21] В конечном итоге это был финансовый провал для Argonaut Games из-за длительного периода разработки, [22] что способствовало постоянным проблемам студии с денежными потоками, которые привели к ее ликвидации в 2004 году. [23] [24]