stringtranslate.com

Alien Resurrection (видеоигра)

Alien Resurrection видеоигра- шутер от первого лица 2000 года, основанная на одноимённом фильме 1997 года . Первоначально она должна была выйти одновременно с выходом фильма, но на протяжении нескольких лет находилась в аду разработки , пока не была завершена и выпущена в 2000 году. Игра была разработана Argonaut Games и издана Fox Interactive для PlayStation .

Сюжет

Игра следует основному сюжету фильма, но события разворачиваются спустя годы после событий «Чужого 3» и повествуют о клонированной лейтенанте Эллен Рипли, которая просыпается на борту USM Auriga и пытается сбежать с кишащего ксеноморфами исследовательского космического корабля USM Auriga вместе с командой наемников.

Когда ксеноморфы, выведенные из королевы, извлеченной из ее клонированного тела, сбегают из-под стражи и начинают бесчинствовать на борту «Ауриги», Рипли приходится объединиться с группой разношерстных наемников, чтобы сбежать с судна.

Геймплей

Игра представляет собой шутер от первого лица (FPS) с элементами survival horror. Она состоит из десяти уровней, первые девять из которых происходят на кишащем ксеноморфами USM Auriga , а последний — на борту наемного корабля Betty .

Игрок использует четырех разных персонажей из фильма. Рипли является основным игровым персонажем для большинства уровней игры, в то время как Колл, ДиСтефано и Кристи также получают свой собственный уровень. У каждого персонажа есть свое особое снаряжение. У некоторых игроков есть разное оружие. Выбор включает лазерную винтовку, двуствольное ружье, гранатомет, винтовку Shock, огнемет и ракетную установку.

Игрок должен выполнять различные задания, чтобы продвигаться по игре. К ним относятся убийство клонов и выброс перегревающихся спасательных капсул.

Помимо традиционных пришельцев-дронов, игроку также предстоит столкнуться с морскими пехотинцами и лицехватами (если игроку имплантирован инопланетянин, он должен найти устройство, чтобы удалить его, иначе существо вылупится и игра закончится), а затем сразиться с боссами, такими как королева пришельцев и новорожденный.

Разработка

Работа над игрой началась в начале 1996 года. Не имея никаких начальных указаний от Fox Interactive, кроме того, что это будет игра для франшизы Alien , Argonaut разработал игровой движок с форматом шутера сверху, вдохновлённый недавней игрой Loaded . [1] Довольные прототипом, Fox Interactive дали проекту зелёный свет и далее поручили команде создать игру, которая появится в фильме. [1] Fox объявила, что Alien Resurrection выйдет в конце 1997 года на Sony PlayStation, Sega Saturn и Microsoft Windows . [2]

Fox еженедельно отправляла команде коробки со сценариями, раскадровками и сырыми кадрами из фильма в качестве справочного материала. [1] После работы над игрой в течение года Argonaut Games решила, что жанр Loaded устарел, и перезапустила разработку как 3D-приключенческого боевика в духе Tomb Raider , который был выпущен после начала работы над Alien Resurrection . [1] Разочарованная тем, что год работы был полностью списан, значительная часть команды разработчиков покинула проект. [1] В ноябре 1997 года, к тому времени как версия для Sega Saturn была прекращена, Fox объявила окно релиза на весну 1998 года. [3] После того, как это окно релиза было пропущено, было объявлено, что игра выйдет осенью 1998 года. [4]

Моральный дух упал еще больше, когда команду пригласили на закрытый показ фильма; они нашли его в лучшем случае неудовлетворительным и были разочарованы тем, что игра, которую они сделали для фильма, Atom Zone , появилась лишь на короткое время. [1] Команда боролась с техническими трудностями своего 3D-движка игры больше года, и в конце 1998 года решила изменить формат во второй раз, на шутер от первого лица. Игра от первого лица устранила фундаментальные проблемы в разработке игры; старший дизайнер Кристофер Смит вспоминал: «Это был момент, когда все пошло «правильно». Если бы он оставался в другой перспективе, его бы отменили. Я бы поставил на это деньги». [1]

Игра стала одной из первых игр, в которой использовались оба аналоговых джойстика контроллера DualShock для одновременного движения и прицеливания. [1] По словам Бена Брота, тестировщика Fox Interactive, схема управления игрой с двумя джойстиками сразу же понравилась команде контроля качества игры. [1] Игра также поддерживает мышь PlayStation Mouse . [1]

Игра была окончательно выпущена эксклюзивно для Sony PlayStation в 2000 году (20 октября в США и 1 декабря в Европе) [5] , почти через три года после выхода фильма в кинотеатрах.

Прием

Видеоигра получила «смешанные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [6] Критики хвалили атмосферу игры [15] и часто пугающий игровой процесс. [11] Однако критика была направлена ​​на графику, а также на высокий уровень сложности. [1] Джефф Ландриган из NextGen сказал, что в игре «приятная атмосфера, но то, что сначала разочаровывает, быстро становится медленным и скучным». [17]

Стивен Гарретт из GameSpot раскритиковал тогда необычную схему управления с помощью двух аналоговых джойстиков, описав игру как «практически неиграбельную, сложную в управлении и неоправданно сложную для получения удовольствия». [15] Несмотря на это, схема управления вскоре стала стандартной для шутеров от первого лица на консолях. [1] GamePro сказал, что игра была «прекрасным шутером от первого лица, но если вы не большой поклонник фильмов, есть варианты даже лучше ( Medal of Honor , Quake II )». [20] [c]

Игра была продана тиражом в 250 000 копий. [21] В конечном итоге это был финансовый провал для Argonaut Games из-за длительного периода разработки, [22] что способствовало постоянным проблемам студии с денежными потоками, которые привели к ее ликвидации в 2004 году. [23] [24]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ В обзоре игры Electronic Gaming Monthly один критик дал ей оценку 8/10, а остальные дали ей оценку 5,5/10.
  2. ^ По мнению GameFan , три критика дали игре оценку 85, 78 и 73 балла.
  3. ^ GamePro дал игре три оценки 3,5/5 за графику, звук и фактор веселья, а также 4,5/5 за управление.

Ссылки

  1. ^ abcdefghijkl Уайт, Льюис (9 сентября 2018 г.). «Создание Alien Resurrection PSOne». Eurogamer . Gamer Network . Получено 22 октября 2018 г. .
  2. ^ "Inside Scoop". GamePro . № 104. IDG . Май 1997. стр. 24. Получено 17 января 2022 г.
  3. ^ "FOX INTERACTIVE ВЫПУСКАЕТ ТЕРРОР В ГЛУБОКОМ КОСМОСЕ С ALIEN RESURRECTION:THE GAME". foxinteractive.com . Архивировано из оригинала 18 апреля 1998 года . Получено 15 мая 2022 года .
  4. ^ "FOX INTERACTIVE ВЫПУСКАЕТ ТЕРРОР ГЛУБОКОГО КОСМОСА С ALIEN RESURRECTION: THE GAME". www.foxinteractive.com . Архивировано из оригинала 2 декабря 1998 года . Получено 15 мая 2022 года .
  5. Сотрудники IGN (20 октября 2000 г.). «Alien Resurrection Unleashed on Retailers». IGN . Ziff Davis . Получено 17 января 2022 г. .
  6. ^ ab "Alien Resurrection for PlayStation Reviews". Metacritic . Red Ventures . Получено 22 июня 2014 г. .
  7. ^ Томпсон, Джон. "Alien Resurrection - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 28 мая 2016 года .
  8. ^ Hodgson, David SJ (24 октября 2000 г.). «Alien Resurrection». Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 10 ноября 2000 г. . Получено 17 января 2022 г. .
  9. Edge staff (октябрь 2000 г.). «Alien Resurrection» (PDF) . Edge . № 89. Future Publishing . стр. 94–95 . Получено 17 января 2022 г. .
  10. ^ Макдональд, Марк; Куджава, Крейг; Бойер, Криспин (ноябрь 2000 г.). «Alien Resurrection» (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 136. Зифф Дэвис. стр. 252. Получено 17 января 2022 г.
  11. ^ ab Bramwell, Tom (2 ноября 2000 г.). "Alien : Resurrection". Eurogamer . Gamer Network . Получено 28 мая 2016 г. .
  12. ^ "Alien Resurrection". Game Informer . № 91. FuncoLand . Ноябрь 2000.
  13. Ван Стоун, Мэтт (ноябрь 2000 г.). «Alien Resurrection». GameFan . Том 8, № 11. BPA International . стр. 95. Получено 18 января 2022 г.
  14. ^ Милонас, Эрик «ECM»; Вейцнер, Джейсон «Фьюри»; Нго, Джордж «Эгго» (ноябрь 2000 г.). «Чужое воскрешение». ГеймФан . Том. 8, нет. 11. БПА Интернэшнл. п. 24 . Проверено 18 января 2022 г.
  15. ^ abc Гарретт, Стивен (5 октября 2000 г.). "Alien Resurrection Review". GameSpot . Red Ventures . Получено 28 мая 2016 г. .
  16. Никс, Марк (23 октября 2000 г.). «Alien Resurrection». IGN . Ziff Davis . Получено 28 мая 2016 г. .
  17. ^ ab Lundrigan, Jeff (ноябрь 2000 г.). «Alien Resurrection». NextGen . № 71. Imagine Media . стр. 138. Получено 17 января 2022 г.
  18. «Alien Resurrection». Официальный американский журнал PlayStation Magazine . № 38. Ziff Davis. Ноябрь 2000 г.
  19. ^ Boyce, Ryan (5 октября 2000 г.). "Alien Resurrection". Maxim . Biglari Holdings . Архивировано из оригинала 26 июня 2001 г. . Получено 28 мая 2016 г. .
  20. ^ Дэн Электро (ноябрь 2000 г.). «Чужое воскрешение» (PDF) . ГеймПро . № 146. ИДГ. п. 134 . Проверено 18 января 2022 г.
  21. ^ "Пресс-релиз" (PDF) . argonaut.com . 7 августа 2001 г. Архивировано из оригинала (PDF) 24 июня 2003 г. Получено 17 июля 2022 г.
  22. ^ «Создание Alien Resurrection: Почему громкая привязка к фильму появилась на три года позже?». Retro Gamer . Future Publishing . 29 декабря 2022 г. Получено 8 мая 2024 г. – через GamesRadar+ .
  23. Hermida, Alfred (25 октября 2004 г.). «Производитель игр борется за выживание». BBC News . Получено 8 мая 2024 г.
  24. ^ Макферран, Дэмиен (13 сентября 2022 г.). «Джез Сан об Argonaut, Star Fox и работе с Nintendo». Продление времени . Получено 8 мая 2024 г.

Внешние ссылки