1st & Ten — это компьютерная система , которая дополняет телевизионное освещение американского футбола , вставляя графические элементы на игровое поле, как если бы они присутствовали физически; вставленный элемент остается фиксированным в координатах игрового поля и подчиняется визуальным правилам объектов переднего плана, закрывающих фоновые объекты. Разработанная Sportvision и PVI Virtual Media Services , она наиболее известна тем, что генерирует и отображает желтую линию первого дауна во время прямой трансляции футбольного матча, что упрощает зрителям наблюдение за игрой на поле. [1] Линия физически не присутствует на поле и видна только телезрителям.
1st & Ten иногда используется в общем смысле для обозначения класса систем, способных добавлять линии первого дауна и подобные визуальные элементы, а не только системы Sportvision. Однако конкурирующая система PVI более точно называется L-VIS, что означает Live Video Insertion System. [2]
Со временем использование эволюционировало. Некоторые футбольные трансляции меняют цвет линии с желтого на красный на четвертом дауне или показывают вторую компьютерную линию (обычно синего цвета), которая отмечает линию схватки . Линии также могут проецироваться для отображения других типов положения на поле, включая разметку для красной зоны и оптимальное максимальное расстояние для статистического диапазона филд-гола игрока, играющего на позиции кикера . [3] В экстремальных погодных ситуациях целое виртуальное поле с маркерами ярдов и границ может быть спроецировано на поле, чтобы дать возможность официальным лицам лиги, вещателям и зрителям каким-то образом следить за действием, когда вся разметка поля скрыта снегом, туманом или грязью. [4]
Система использует комбинацию датчиков движения, установленных на трансляционных камерах, для записи того, что они видят, [5] и/или использование технологии компьютерной графики с движущимися объектами [6] и улучшенной версии технологии хромакея или «зеленого экрана». [7]
Идея создания маркера на поле, который поможет телезрителям определить расстояние первого дауна, была задумана и запатентована в 1978 году Дэвидом У. Крейном, [8] который представил концепцию Руну Арледжу и Роджеру Гудману из ABC News and Sports, а также в Технологическом центре CBS . В то время оба решили, что индустрия вещания не готова использовать изобретение Крейна. [9]
В 1998 году программист ESPN Гэри Моргенштерн и другие возродили эту идею. Координирующий продюсер ESPN NFL Фред Гауделли получил задание контролировать реализацию для своей сети. Линия 1st & Ten была впервые транслирована частной компанией Sportvision во время трансляции ESPN игры Cincinnati Bengals - Baltimore Ravens 27 сентября 1998 года. [10] Несколько недель спустя, в День благодарения в 1998 году, Princeton Video Image (PVI) транслировал свою версию виртуальной желтой линии вниз во время трансляции CBS игры Pittsburgh Steelers - Detroit Lions . [11] Четыре года спустя SportsMEDIA представила третью версию во время трансляции NBC игры Notre Dame.
Соперничество между PVI и Sportvision началось с сотрудничества. В июле 1995 года PVI успешно использовала свою технологию перемещения матча L-VIS (Live Video Insertion System) для трансляции виртуальной рекламы за домашней базой в местной трансляции бейсбольного матча Trenton Thunder . В январе 1996 года Рой Россер, директор по специальным проектам PVI, увидел шайбу FoxTrax от Sportvision в трансляции Матча всех звезд НХЛ 1996 года и понял, что сочетание L-VIS и FoxTrax позволит осуществлять виртуальные вставки в более широком диапазоне ситуаций, чем любая из них могла бы сделать по отдельности, учитывая мощность доступных компьютеров. Он связался со Стэном Хани , техническим директором Sportvision, и две компании провели совместную демонстрацию своих объединенных технологий во время Мировой серии 1996 года между Atlanta Braves и New York Yankees на стадионе Atlanta–Fulton County Stadium . Тест не удался, и обе компании разошлись, каждая из которых разработала дополнительные системы, которые в конечном итоге использовались для трансляции линии «First and Ten» Sportvision и линии «Yellow Down» PVI. [12] В октябре 1999 года SportVision подала в суд на PVI, утверждая, что виртуальная вывеска PVI, первая линия вниз и другие продукты нарушают патенты Fox/Sportvision. В августе 2001 года PVI подала встречный иск против Sportvision в федеральном суде, утверждая, что виртуальная зона страйка Sportvision и продукты виртуальной вывески нарушают патент PVI. В 2002 году компании урегулировали судебные иски во внесудебном порядке посредством соглашения о перекрестном лицензировании. [13]
Каждое футбольное поле имеет уникальную корону и контур и не является идеально плоским для облегчения дренажа , поэтому 3D-модель поля создается перед игрой. [14] Из-за небольшого количества изменений в течение футбольного сезона эта 3D-модель обычно генерируется не чаще одного раза в сезон. Она также имеет уникальную цветовую палитру, как правило, различные оттенки зеленого, в зависимости от типа поверхности (например, настоящая или искусственная трава) и погоды (например, яркая, тенистая или даже снегопад). [14] Кроме того, после настройки камер устанавливается положение камеры относительно поля, которое будет использоваться совместно с ранее созданной 3D-моделью поля.
Обычно есть несколько камер, снимающих поле, но обычно только три или четыре основные камеры используются для трансляции американского футбола (одна на пятидесятиярдовой линии и одна на каждой двадцатиярдовой линии, при этом большинство громких игр также имеют Skycam , как описано ниже). Камеры с видео, которые будут использоваться с графической системой, имеют электронные кодировщики в частях сборки камеры (в объективе и подвижной платформе, на которой установлена камера, иногда называемой «panhead»), которые отслеживают, как камера используется во время игры ( панорамирование , наклон , зум , фокусировка и удлинитель). [14] Кодировщики передают эту информацию в прямом эфире 30 или более раз в секунду на производственный грузовик вещателя, где она обрабатывается компьютерами Sportvision (обычно по одному для каждой камеры). Камера с таким типом дополнительного оборудования обычно называется «инструментальной» камерой. Эта информация помогает удерживать желтую линию 1-й и десятой в правильном месте, не искажаясь, когда камера следует за игроками или мячом.