Удар по полю в сторону соперника в футбольном поле
В футболе на сетке , пант — это удар, выполняемый путем выпуска мяча из рук и последующего удара по мячу до того, как он коснется земли. Наиболее распространенное использование этой тактики — это удар по мячу вниз по полю к противоположной команде, обычно на последнем дауне , с надеждой предоставить принимающей команде позицию на поле, которая более выгодна для команды, бьющей мяч, когда владение мячом сменится. Результатом типичного панта, за исключением штрафов или чрезвычайных обстоятельств, является первый даун для принимающей команды. Пант не следует путать с дроп -киком , ударом после того, как мяч коснулся земли, теперь редко встречающимся как в американском, так и в канадском футболе.
Тип удара приводит к разному движению мяча. Алекс Моффат изобрел ныне распространенный спиральный удар, в отличие от удара «вверх дном».
Описание
Пант в футболе на сетке — это удар, выполняемый путем выпуска мяча из рук и последующего удара по мячу до того, как он коснется земли. В футболе у нападения есть ограниченное количество даунов или розыгрышей, в которых мяч должен быть перемещен не менее чем на десять ярдов. Команда, владеющая мячом, обычно делает пант в сторону команды соперника, когда они находятся на своем последнем дауне (четвертый даун в американском футболе , третий даун в канадском футболе ), не хотят рисковать потерей мяча на даунах , не набрав достаточно ярдов для первого дауна, и не верят, что находятся в зоне досягаемости для успешного филд-гола . Цель панта — для команды, владеющей мячом, или «команды, бьющей», переместить мяч как можно дальше в конечную зону противника ; это максимизирует расстояние, на которое принимающая команда должна продвинуть мяч, чтобы забить тачдаун после захвата мяча. Таким образом, наиболее распространенным применением этой тактики является передача мяча по полю команде противника, как правило, на последнем дауне , с надеждой предоставить принимающей команде позицию на поле, которая будет более выгодна для бьющей команды при смене владения мячом.
Игра пантом подразумевает, что команда, выполняющая удар, выстраивается на линии схватки с бьющим игроком, или пантером , обычно выстраивающимся примерно в 15 ярдах позади центра . В американском футболе зачетная зона составляет всего десять ярдов в глубину, и поэтому это расстояние должно быть сокращено, если обычное положение бьющего игрока будет на или за конечной линией. В канадском футболе зачетная зона составляет двадцать ярдов в глубину и, следовательно, достаточно велика для того, чтобы пантер мог занять свою обычную позицию в любой ситуации. Однако канадские правила также предоставляют командам, забившим гол, более выгодную позицию на поле после сейфти , поэтому канадские футбольные пантеры часто предпочитают пропустить два очка вместо того, чтобы выбивать мяч из конечной зоны.
Принимающая команда выстраивается в линию с одним или двумя игроками в поле, чтобы поймать мяч. Центровой делает длинный снэп бьющему, который затем бросает мяч и бьет его ногой до того, как он коснется земли. Игрок, поймавший мяч, затем имеет право попытаться продвинуть мяч вперед.
Результатом типичного панта, за исключением штрафных санкций или чрезвычайных обстоятельств, является первый даун для принимающей команды в месте, где:
принимающий или последующий игрок принимающей команды, несущий мяч, сбит с ног или выходит за пределы поля ;
мяч пересекает границу поля, будь то в полете или после касания земли;
имеет место « незаконное касание », определяемое как ситуация, когда игрок из команды, выполняющей удар, первым касается мяча после того, как он был выбит за линию схватки; или
мяч, которому разрешено приземлиться, останавливается в пределах поля, не будучи затронутым (только в американском футболе).
Другие возможные результаты включают блокировку панта за линией схватки и касание мяча, но не пойманный или не захваченный принимающей командой в нижней части поля. В обоих случаях мяч становится «свободным» и «живым» и будет принадлежать той команде, которая его подберет.
Правила
Общее для американского и канадского футбола
Если выбитый мяч не пересекает линию схватки, его может подобрать и продвинуть вперед любая из команд. Однако, если его подбирает команда, выбивающая мяч, розыгрыш рассматривается как любой другой розыгрыш из схватки; то есть, если это последний даун команды, она должна продвинуть мяч за маркер первого дауна, чтобы избежать потери мяча на даунах. Есть два способа, которыми пант может не пересечь линию схватки: заблокированный удар , при котором команда противника преграждает путь панту вскоре после того, как он покидает ногу пантера; и шэнк , при котором пантер не продвигает удар за линию схватки своими собственными (обычно ошибочными) действиями. Если мяч пересекает плоскость выше линии схватки в любой момент во время удара, это рассматривается как таковое, и команда, выполняющая удар, не может продвигать его вперед, даже если мяч по собственной воле (из-за встречного ветра или случайного отскока) перемещается обратно за линию.
Преднамеренный, целенаправленный удар по другому игроку бьющей команды за линией схватки имеет некоторые стратегические преимущества (например, нападающий может получить удар вперед, но не имеет права получить пас на заслон ), но из-за некоторых недостатков (любой ошибочный удар, который пересечет линию схватки, приведет к потере мяча) крайне редко используется в качестве стратегии .
Официальные правила регламентируют, когда и как принимающая команда может наносить удары по бьющему игроку до, во время и после удара.
Если принимающая команда роняет мяч или касается его за линией схватки, не поймав его, то мяч считается живым и может быть возвращен любой из команд. Если принимающая команда никогда не владела мячом полностью, это считается нечетким ударом, а не фамблом. Однако принимающий игрок должен активно преследовать мяч. Если принимающий игрок заблокирован в мяче, это не считается «касанием» мяча.
Напротив, удар с отскока, который сейчас применяется крайне редко , может использоваться как для забивания голов с игры, так и для забивания дополнительных очков как в американском, так и в канадском футболе.
американский футбол
Игрок, пытающийся поймать мяч, выбитый ногой, может попытаться сделать честную ловлю . Если мяч пойман, он становится мертвым, а принимающая команда получает мяч в месте ловли.
Тачбэк может быть объявлен , если произошло одно из следующих событий: (1) Выбитый мяч приземлился в зачетной зоне принимающей команды, не коснувшись ни одного игрока, будь то в результате прямого удара или отскока. (2) Принимающая команда поймала мяч в своей зачетной зоне и ударила его, прежде чем вывести мяч за пределы зачетной зоны. (В школьном футболе мяч автоматически становится мертвым, когда пересекает линию ворот, и не может быть возвращен за пределы зачетной зоны, за исключением Техаса, где правила для старшей школы основаны на наборе правил NCAA.) (3) Мяч входит, а затем выходит из зачетной зоны за линией ворот. После тачбэка принимающая команда получает мяч на своей 20-ярдовой линии, за исключением текущего XFL , который выставляет мяч на 35 ярдов принимающей команды. XFL также выставляет мяч на 35 ярдов, если пант выходит за пределы поля между 35 ярдами принимающей команды и ее собственной зачетной зоной.
Если игрок из команды, выполняющей удар, первым касается мяча после того, как тот пересечет линию схватки, объявляется «незаконное касание», и принимающая команда получает мяч в месте, где произошло незаконное касание. Это часто не считается пагубным для команды, выполняющей удар; например, игрок команды, выполняющей удар, часто намеренно касается мяча около линии ворот до того, как он войдет в конечную зону, чтобы предотвратить тачбэк. Поскольку не назначается дополнительный штраф в ярдах, часто говорят, что команда, выполняющая удар, «сбила мяч», когда это происходит (и НФЛ не считает это официальным штрафом). Хотя мяч автоматически не становится мертвым при незаконном касании и может быть продвинут принимающей командой (которая затем будет иметь выбор принять результат игры или взять мяч в месте незаконного касания), на практике это случается редко, так как незаконное касание обычно происходит, когда члены команды, выполняющей удар, находятся ближе к мячу, чем члены принимающей команды. В НФЛ это называется «первым касанием» и считается «нарушением», которое не может компенсировать фол принимающей команды. [1] Более того, игрокам команды, выполняющей удар, разрешается отбивать мяч обратно в игровое поле, если они не коснулись линии ворот или зачетной зоны, даже если их тела оказываются в воздухе выше зачетной зоны; в таких случаях мяч фиксируется с места прыжка игрока или с линии 1 ярда, в зависимости от того, что находится дальше от линии ворот.
Длина панта, называемая ярдами панта или валовыми ярдами панта , измеряется от линии схватки (не места, где пантер делает пант) до любой из следующих точек: (1) места, где пант был пойман; (2) места, где пант вышел за пределы поля; (3) места, где пант был объявлен мертвым из-за нелегального касания; или (4) линии ворот для пантов, которые считаются тачбэками.
Чистая длина панта определяется путем расчета общей длины панта и вычитания ярдов , заработанных принимающей командой при возврате мяча, а также вычитания 20 ярдов за каждый тачбэк.
Бьющий и все игроки позади него во время удара считаются «в игре»; все остальные игроки бьющей команды считаются «вне игры». Это то же самое правило, которое делает всех игроков «в игре» при начальном ударе, поскольку они находятся позади мяча после удара. Игрок, который находится в игре, может подобрать выбитый мяч, в то время как игрок, который находится в положении «вне игры», не может первым коснуться выбитого мяча и должен оставаться на расстоянии не менее 5 ярдов от игрока соперника, пытающегося поймать мяч. Нарушения этих ограничений для игрока, находящегося в положении «вне игры», называются нарушениями «без ярдов» и влекут за собой различные штрафы.
Мяч остается в игре, если он попадает в площадь ворот (зачетную зону), пока его не сбивает игрок любой из команд или пока он не выйдет за пределы поля:
Если игрок, находящийся в игре, забивает мяч в зоне ворот, команде, выполняющей удар, засчитывается тачдаун .
Если игрок, находящийся в положении «вне игры», пропускает мяч в площади ворот, то принимающая команда получает мяч после применения штрафа «без ярдов» со своей 10-ярдовой линии.
Если мяч в полете ударяется о стойку ворот, принимающая команда получает мяч на своей 25-ярдовой линии.
Длина панта измеряется от линии схватки до точки приема или точки, где мяч выходит за пределы поля. Возврат панта измеряется независимо, хотя ценность панта для команды, выполняющей удар, определяется расстоянием от линии схватки до конца возврата.
Канадские правила также разрешают удар, когда пантер не находится за линией схватки, что не разрешено американскими правилами. Эта тактика (называемая в книге правил «удар с открытого поля») похожа на регби и в современной игре обычно применяется для отчаяния в последнюю секунду: например, игрок, получив пас вперед, когда на часах не осталось времени и нет надежды уклониться от захватов, может ударить мяч в надежде, что он забьет один или будет возвращен товарищем по команде, находящимся в игре. После того, как игрок забрал мяч, выбитый другой командой, игрок также может ударить из своей зачетной зоны, чтобы избежать одиночного удара. По крайней мере, в двух случаях в CFL последним розыгрышем игры была пропущенная попытка филд-гола, за которой последовали три удара, так как команды поочередно пытались избежать одиночного удара и забить одиночный. [2] [3] [4] [5]
Типы пантов
Тип удара приводит к разному движению мяча.
Плоскодонка с разворота
Спиральный пант
Алекс Моффат, как правило, считается создателем спирального удара, разработанного им в начале 1880-х годов, когда он был спортсменом колледжа. [6] Это самый длинный тип удара с отскока. В полете мяч вращается вокруг своей длинной оси, а не переворачивается (как дроп-пант) или не вращается вообще (как обычный удар с отскока). Это делает полет мяча более аэродинамичным , а заостренные концы футбольных мячей с сеткой уменьшают сложность его ловли.
собачья плоская собачка
Команды могут выстроиться в обычную атакующую формацию и заставить квотербека выполнить удар ручкой , также известный как быстрый удар . Обычно это происходит в ситуациях, когда нападение находится в четвертой и дальней ситуации на территории своего противника, но слишком близко к зачетной зоне для традиционного удара и (в зависимости от погодных условий) слишком далеко для попытки филд-гола — ситуация, также известная как мертвая зона . Как и попытки фальшивого удара, они редко предпринимаются, хотя Рэндалл Каннингем , Том Брэди , Мэтт Кассел и Бен Ротлисбергер успешно выполняли удар ручкой в современную эпоху НФЛ. [7] [8] [9] Некоторые удары ручкой происходят на третьем дауне и в длинных ситуациях в американском футболе, чтобы обмануть защиту, которая, как правило, не готова отбивать удар ручкой на третьем дауне.
Фальшивые панты
В очень редких случаях команда, играющая на панте, решает попытаться сделать « ложный пант » — выстроиться в строй и начать процесс как обычно, но вместо этого выполнить одно из следующих действий: [ необходима ссылка ]
Игрок может выбрать вариант бега с мячом.
Мяч может быть передан нападающему, который затем бежит с мячом.
Игрок (или другой защитник, стоящий рядом) может принять решение отдать пас заранее назначенному принимающему.
Мяч может быть передан нападающему, который затем передает его принимающему.
Хотя команды иногда используют фальшивые панты, чтобы воспользоваться слабостью защиты команды противника, фальшивый пант встречается очень редко и часто используется в отчаянных ситуациях, например, чтобы сохранить движение, когда команда отстает и должна быстро догнать, или чтобы спровоцировать нападение в игре, где доминирует защита. Высокий риск «фальшивых пантов» и необходимость поддерживать элемент неожиданности , когда розыгрыш фактически объявляется , объясняют, почему этот розыгрыш встречается редко. Ложные панты чаще случаются, когда для обеспечения первого дауна остается мало ярдов или линия схватки находится на территории противника. [ требуется цитата ]
Джефф Фиглз — рекордсмен НФЛ по количеству пантов и ярдов за карьеру: 1713 пантов и 71 211 ярдов за 352 игры. [13]
Боб Кэмерон является рекордсменом CFL по количеству пантов и ярдов за карьеру, набрав 3129 пантов и 134 301 ярд за 394 игры. [14]
Шейн Леклер удерживает рекорд НФЛ по среднему количеству пантов за карьеру — 47,6 ярда за пант. [15]
Райан Стоунхаус удерживает рекорд одного сезона по ярдам за пант со средним показателем 53,1 ярда за пант в 2022 году (90 пантов на 4779 ярдов). Это побило 82-летний рекорд Сэмми Бо , который в 1940 году набирал в среднем 51,4 ярда за пант (35 пантов на 1799 ярдов). [16]
Рекорд студенческого футбола принадлежит Пэту Брэди из Университета Невады , который сделал самый длинный удар на 99 ярдов на поле в 100 ярдов против Университета Лойолы 28 октября 1950 года. [17]
Возврат панта — один из вариантов ответа принимающей команды на пант. Игрок, находящийся примерно в 35–45 ярдах от линии схватки (обычно это широкий ресивер или специалист по возврату ), попытается поймать или подобрать мяч после того, как его отбил пантер команды противника. Затем он пытается отнести мяч как можно дальше назад в направлении линии схватки, не будучи захваченным или не выбежав за пределы поля. Он также может отдать мяч товарищам по команде, чтобы сохранить игру живой, если он ожидает, что его заберут или он выйдет за пределы поля. Команда, делающая пант, может использовать стратегию «направленного панта». Эта стратегия заключается в том, что пантер размещает мяч таким образом, чтобы прижать возвращающих к боковой линии глубоко на своей стороне поля, сводя к минимуму их потенциал для большого возврата. [20] [21]
ДеШон Джексон , тогда игравший за команду Philadelphia Eagles в « Чуде в Нью-Медоулендс », является единственным игроком НФЛ , который вернул пант для победного тачдауна в финальном розыгрыше основного времени. [22] Рекордсмен НФЛ по количеству возвратов панта для тачдауна за карьеру — Девин Хестер с 14. Рекордсмен CFL по количеству возвратов панта для тачдауна за карьеру — Гизмо Уильямс с 26. [23]
^ "ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ И СПРАВОЧНИКИ НАЦИОНАЛЬНОЙ ФУТБОЛЬНОЙ ЛИГИ 2012 ГОДА" (PDF) . static.nfl.com . Архивировано из оригинала (PDF) 2013-04-23 . Получено 2018-12-17 .
^ «Безумная концовка поднимает Alouettes над Argonauts». TSN.ca. The Canadian Press. 30 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г.
^ blackknight101066 (30 октября 2010 г.). "Crazy Argonauts – Alouettes CFL ending.mp4". Архивировано из оригинала 2021-11-18 – через YouTube.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
^ CFLfan#31 (19 сентября 2015 г.). "SC: 10 сумасшедших моментов CFL". Архивировано из оригинала 2021-11-18 – через YouTube.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
^ "19 ноября 1972 года Абендшан бьёт синих в величайшей игре стадиона". winnipegfreepress.com . Архивировано из оригинала 15 июля 2016 года.
↑ Дэвид М. Нельсон. Анатомия игры: футбол, правила и люди, которые создали игру . стр. 53.
^ "Рэндалл Каннингем Прошлые статы, статистика, история и награды – databaseFootball.com". databasefootball.com . Архивировано из оригинала 2009-01-14.
^ «Давайте поговорим о пантовом ударе Брэди». go.com . 15 января 2012 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 г. Получено 25 ноября 2013 г.
^ "Бен Ротлисбергер Прошлая статистика, статистика, история и награды – databaseFootball.com". databasefootball.com . Архивировано из оригинала 2013-10-31.
↑ First Sporting Production (17.10.2015), австралийский пантер Блейк О'Нил, панты на 80 ярдов в стиле регби, архивировано из оригинала 16.09.2017 , извлечено 07.09.2017
^ "Regular Season All-Time Records – Individual Records – Punting" Архивировано 03.09.2009 в Wayback Machine . Канадская футбольная лига. (Поле CFL на десять ярдов длиннее, чем у NFL.)
^ "Подпрыгивание ... подпрыгивание – Официальный сайт Зала славы профессионального футбола". profootballhof.com . Архивировано из оригинала 2009-02-05 . Получено 2009-05-10 .
^ "Лидеры карьеры NFL Yards per Punt (с 1939 г.)". Pro-Football-Reference . Архивировано из оригинала 4 июля 2022 г. Получено 27 августа 2022 г.
^ "Лидеры NFL Yards per Punt Single-Season (с 1939 г.)". Pro-Football-Reference . Архивировано из оригинала 26 сентября 2022 г. . Получено 14 сентября 2023 г. .
^ Национальный футбольный фонд
^ Джо Тейсманн Статистика НФЛ и АФЛ Архивировано 24.04.2018 на Wayback Machine . pro-football-reference.com. Справочник по профессиональному футболу.
↑ UPI (30 сентября 1985 г.). Медведи показывают Redskins команду на подъеме. Архивировано 17 мая 2016 г. в Wayback Machine . Lodi News-Sentinel , стр. 17.
^ Врентас, Дженни (18 сентября 2009 г.). «Для Джеффа Фиглза направленный пантинг становится тонкой наукой». NJ.com . Архивировано из оригинала 27 августа 2022 г. Получено 27 августа 2022 г.
^ Эриксон, Джоэл А. (24 августа 2022 г.). «Источник: Colts подписывают бывшего пантера Bills Мэтта Хаака после потери Ригоберто Санчеса». The Indianapolis Star . Архивировано из оригинала 24 августа 2022 г. Получено 27 августа 2022 г.
↑ Фрэнк, Рубен (19 декабря 2010 г.). «Чудо в Медоулендс III: Иглз 38, Джайентс 31». CSN Philly . Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 г. Получено 19 декабря 2010 г.
^ "Генри "Гизмо" Уильямс". Канадский футбольный Зал славы . Архивировано из оригинала 2023-02-20 . Получено 2023-02-20 .
Внешние ссылки
Медиа, связанные с американским футболом, на Wikimedia Commons